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Du problème des sorts de contrôle


Kikasstou

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Bonjour,

 

Je voudrais soulever avec vous un problème qui me parait assez gênant pour le PvP à savoir les sorts de CC du jeu. c'est un avis personnel que beaucoup ne partage peut être pas, mais je trouve pour ma part qu'il y a beaucoup trop de sorts de contrôle qui viennent vraiment gâcher le gameplay. Habituellement dans un MMO, les sorts pour assommer/figer un adversaire sont réservés aux classes fragiles, les autres disposant plutôt de sorts de ralentissement et/ou d'interruption.

 

Dans SWTOR toutes les classes disposent de 2 voir 3 sorts pour mettre un adversaire hors combats. Certaines classes comme l'inquisiteur/Erudit sont mêmes des spécialistes dans le genre. A coté de ça, toutes les classes ne disposent que d'un seul sort annulant les divers contrôles. Pire encore ce sort a un cooldown de 2mn et n'a même pas de période de sûreté pendant lesquels le perso ne peut pas être a nouveau contrôlé.

 

Résultat des courses, on peut se faire immobiliser de 2 ou 3 manières différentes par quasi tout le monde et pour se défendre on a seulement un pauvre sort qui nous libère pour se faire re-contrôler 1s après et qui ne marche que toutes les 2mn. Ca donne des combats ou parfois, il est possible de complètement lâcher le clavier tellement il n'y a rien à faire avec les CC qui s’enchaînent.

 

Je pense qu'il serait bien de fournir un peu plus de talents permettant de se protéger des CC. Au minimum il faudrait que l'anti CC ait un CD de 30s à 45s maximum et surtout assure une période de sûreté de 4s permettant à son anti CC de réellement servir. Enfin peut être que certains sorts de CC devraient avoir un temps de cast pour laisser une chance de les interrompre. Je ne parle pas des stuns des furtifs, ou des roots des classes en armure légère qui sont leur seule chance de salut quand on les charge ou la base de leur burst DPS mais de tous les autres sorts de CC divers et varié.

Edited by Kikasstou
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