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was denken sich die designer


Kashjy's Avatar


Kashjy
12.26.2011 , 09:59 PM | #11
Also wir haben Die Ewige Kammer komplett clear bei uns waren die Bosskämpfe Bugfrei nur der Loot in den Kisten bei Boss 3/4 war buggy und Karaggaras Palast war auch Buggy ...
Aber es sieht so aus das Heute der Hotfix draufgspielt würd dafür, zu denn Hardmode Flashpoints habe ich bis jetzt nur Black Talon probiert (Free Loot) und Der Falsche Imperator bis jetzt finde ich sie angemessen schwer.

petervienna's Avatar


petervienna
12.27.2011 , 09:36 AM | #12
Viele Encounter lassen sehr wenig Spielraum für Fehler, was in meinen Augen auch absolut richtig ist.
Nur weil es in einem anderen MMO der Fall war das deren einzige Berechtigung das schnelle equipen für den Raidcontent war gibt es hier eben wirklich anspruchsvollen und knackigen 5 Mann Content. Wo ist das Problem?

Und ja einige Bosse wirken overtuned aber mit ein bisschen umdenken (bestes Beispiel 3. Boss Battle of Illum, Aggroreset nach Tankstun + Addmechanik, haben wir uns im Ah mit Granaten eingedeckt und eine "insignie + 3 sek Stun-Granate in die Adds-Rotation gebastelt dazu noch so spielen das man planen kann welcher DD, Heiler nach dem Tankstun die Aggro erhält und danach seine persönliche Aggroreduce-Fähigkeit einsetzt) sind ALLE machbar.

Bis jetzt Kudos an Bioware, einige der Mechaniken in den 5 Mann Instanzen haben Endboss-Charakter in anderen MMOs.

Moran's Avatar


Moran
12.27.2011 , 09:40 AM | #13
Quote: Originally Posted by petervienna View Post
Keine Ahnung wo das Problem sein soll haben jetzt alle verfügbaren Hardmodes einmal gecleart. Viele Encounter lassen sehr wenig Spielraum für Fehler, was in meinen Augen auch absolut richtig ist.
Nur weil es in einem anderen MMO der Fall war das deren einzige Berechtigung das schnelle equipen für den Raidcontent war gibt es hier eben wirklich anspruchsvollen und knackigen 5 Mann Content. Wo ist das Problem?

Und ja einige Bosse wirken overtuned aber mit ein bisschen umdenken (bestes Beispiel 3. Boss Battle of Illum, Aggroreset nach Tankstun + Addmechanik, haben wir uns im Ah mit Granaten eingedeckt und eine "insignie + 3 sek Stun-Granate in die Adds-Rotation gebastelt dazu noch so spielen das man planen kann welcher DD, Heiler nach dem Tankstun die Aggro erhält und danach seine persönliche Aggroreduce-Fähigkeit einsetzt) sind ALLE machbar.

Bis jetzt Kudos an Bioware, einige der Mechaniken in den 5 Mann Instanzen haben Endboss-Charakter in anderen MMOs.
Der 3 Boss auf Illum wie du sagst kann so nicht stehenbleiben, man sollte sich für ein 5er Flashpoint nicht mit Granaten ausrüsten müssen, besonders da die 5er oft mit Randoms gespielt werden. Zudem hat man dort 0 Chance wenn man keinen AE DD dabei hat. Waren mit Marauder und Assassin dort und dann hat man automatisch 0 Chance da denen ein richtiger AE fehlt.

Und habt ihr Revan geschafft ? kann ich mir nicht vorstellen da er verbuggt ist und das von vielen leuten auch im englischen Forum bestätigt wurde, er castet instant 60k Force Lightning raus ohne auf Enrage zu gehen.
Quote: Originally Posted by DamionSchubert View Post

We don't have friendly fire in The Old Republic for a simple reason: a lot of players are, well... idiots.
R.I.P Fred .

petervienna's Avatar


petervienna
12.27.2011 , 09:54 AM | #14
*Editiert, nein Foundry haben wir noch nicht versucht.

Les mich grad durch das englische Forum und zu Foundry gibts ja einige Beschwerden aber anscheinend auch einige die ihn geschafft haben.

Quote:
Our group managed to get him down, with me (healer) and the tank still alive at the end. We wiped alot of times and tried different tactics on this boss to finally get him down with 2 man standing injured.

Moran's Avatar


Moran
12.27.2011 , 09:58 AM | #15
Stimmt aber wenn 99 % nur down gehen liegt es eher am Boss als an den leuten die ihn versuchen, hatten ihn vorgestern bestimmt 30+ versucht mit jeder erdenklichen Taktik aber es hat nie geklappt. Er haut einfach instant 60k Dmg an den Tank raus, manchmal castet er es aber zu 50 % kommt es instant. Der Skill muss irgendwie verbuggt sein.

Force Lightning ca 60k dmg
Quote: Originally Posted by DamionSchubert View Post

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R.I.P Fred .

kicknemesis's Avatar


kicknemesis
12.27.2011 , 01:06 PM | #16
Zum Schweirigkeitsgrad auf höheren leveln kann ich nichts sagen, da mein höchster Char erst Lvl 34 ist. Was mir eher misfällt, ist, dass nach Esseles und dem Gegenstück auf Sith-Seite (grad den Namen vergessen, der erste FP dort halt) die Flashpoints nicht mehr so stimmig sind und kaum Interaktionen mit der Gruppe und einem NPC stattfinden. Auch gab es bei der Esseles und der anderen Mission bei den Sith auch Wendepunkte in der Handlung, etc.... alles in allem die besten FPs. Hoffe, künftige FPs legen wieder mehr wert auf Interaktionen und nicht aufs bloße durchschnetzeln.

ArslanK's Avatar


ArslanK
12.29.2011 , 08:42 PM | #17
Quote: Originally Posted by Kashjy View Post
Also wir haben Die Ewige Kammer komplett clear bei uns waren die Bosskämpfe Bugfrei nur der Loot in den Kisten bei Boss 3/4 war buggy und Karaggaras Palast war auch Buggy ...
Aber es sieht so aus das Heute der Hotfix draufgspielt würd dafür, zu denn Hardmode Flashpoints habe ich bis jetzt nur Black Talon probiert (Free Loot) und Der Falsche Imperator bis jetzt finde ich sie angemessen schwer.
Ihr hattet in der ewigen Kammer keine Probleme?

Meine Gruppe starb einfach ohne im Kampf zu sein. Alle 25 Minuten ca? Wir starben nicht auf einmal. Wir starben hintereinander. 1. Boss loot.... Tank bekam dd equip. Heal bekam Tank equip usw... Es wurde einfach verteilt. Eine Möglichkeit drum zu würfeln gab es nicht. Ich freute mich darauf auf ein Stoffi dd Helm zu Würfeln und auf einmal hatte es ein Heiler. Zum Glück war es Seelengebunden -.-

Wie auch immer. 2. Boss hatten wir einpaar mal getryt. Wir wussten erst nicht wie wir den angehen sollten. Lernten ihr aber schnell kennen. Bei jedem wipe mussten wir den Raid reseten weil wir angeblich noch im Kampf waren. Alle waren vor dem Raidportaleingang auf der Flotte. Ohne Reset konnten wir nicht rein. Natürlich stand der Trash wieder und wir mussten uns bis zum 2. Boss erneut vorkämpfen. Das ganze wiederholte sich des öfteren. Nun hatten wir den 2 Boss gelegt? Jein!!! Er war down und plötzlich starben wir alle auf einmal und er Hüpfte wieder gemütlich mit vollem Leben an seinem Platz rum. Erst freuten wir uns alle im TS das wir den Raid nicht mehr reseten müssen und der Boss im Dreck liegt und dann kriegen wir als Belohnung kein epic, sondern repkosten. Wir hatten keine lust mehr. Wir fluchten alle im TS über Bioware und gaben auf. 2 Haben aufgehört zu spielen. Kommen auch seit einiger Zeit nicht mehr On. Ich kann es denen nicht verübeln. Ich selber hoffe das Bioware allgemein was unternimmt.

Entermanschaft Hero entboss ist ja auch ein Witz. Soll es schwer sein, den letzten Boss citend zu killen? Es ist so keine Herausforderung. Außerdem nutz man ein Fehler im Spiel aus um ihn zu legen. So macht es kein spaß. Ganz im Gegenteil. Bei anderen mmo´s kommt man beim Bosskampf nicht aus dem Raum oder Boss wird resetet und bei swtor kann man den durch die gesamte Ini citen. WoW. Wie schwierig.

---Die Fabrik Hero---

Revan? Unmöglich down zu kriegen. Ich gebe keine repkosten für Biowares dümmsten Boss aus!!!!

Ich finde es lustig wie hier welche schreiben das die HM´s gut sind, das sie so schwer sind. Es macht mir ja jetzt schon kein spaß mehr. Ihr solltet vieleicht alleine in diesem SWTOR Universum verweilen. Ich frage meine 3 geliebten Tanks ob sie lust haben Entermanschaft oder Die Fabrik zu machen und alle beantworten es mit der selben Antwort:

So wie die Bosse zurzeit sind? Ne lass ma. Ich gehe doch lieber PvP machen.

Ich selbst finde es seltsam das Bioware sich nicht zu allem äußert. Man ist irgendwie im Ungewissen. Soll es so gedacht sein das die HM´s so gut wie ummachbar sind? Wenn ja, dann wird sich bald keine Gruppe mehr für den Müll finden.


Aber auch das es nur 6 HM´s gibt, finde ich schade. Sowas wie Hammer Station. Schade.

Fuchsi's Avatar


Fuchsi
12.29.2011 , 09:32 PM | #18
Ich schreib jetzt keinen Roman sondern liste MEINE Bedenken/Eindrücke auf:

- Instanzen sind teilweise zu lang. Gerade im HC false Emperor gecleart, da is ein ganzer Abend "im Eimer".

- Ich war jetzt in 4-5 Hardmode Inis (alle clear) und hab bisher NUR Spesen gehabt. Wenn schon "immer" Zeug droppt für eine Klasse die eh nicht dabei ist (und ein Markensystem gibts ja nur bedingt) dann wäre es gut wenn ich wenigstens nicht mit einem Minus rausgehen würde.
Da die Instanzen auch noch recht lang sind wie ich schon sagte motiviert mich das jetzt nicht so wenn ich ehrlich sein soll.

-Bei den Bossen schliess ich mich an. Entweder "sauschwer" oder "zu einfach". Wenn die Instanz schon so lang ist und die Bosse auch noch "happig aber machbar" wirds mir dann auch zuviel (Spesen,Laufwege,Zeitaufwand). Zumindest bei langen (HC) Instanzen sollten die Bosse "knackig" sein aber nicht frustrierend.

-Wenn eine Instanz nur 2 Bosse hat dann darf mann die ruhig "sauschwer" machen find ich.

-Passt mit eurem Spieldesign auf!
Jeder 2 feindliche NPC in diesem Spiel hat nen Blaster in der Hand und wenn man eine Fähigkeit unterbricht bewegen die sich keinen Milimeter von ihrem Platz weg obwohl sie das jetzt in der Spielsituation sollten. Wenn sowas von euch nicht (rechtzeitig) bemerkt wird dann hagelts wieder Kritik.

-Talentbäume (in meinem Fall Unsterblich beim Juggernaut) solltet ihr euch ALLE nochmal anschauen. Die sind wirklich schlecht. (Das ist fast das einzige was ich an dem Spiel richtig schlecht nennen würde).

-PvP Balancing is auch fragwürdig aber das wisst ihr selbst das man am Balancing IMMER schrauben muss.
Windows 7 Ultimate 64-Bit,Gigabyte P55A-UD3,A-Data 8GB RAM,Intel Core i5 Quad ~3,6Ghz,Nvidia GeForce 560 Ti,OCZ Vertex2 60GB SDD,Samsung HD204UI 2TB

Falkenlurch's Avatar


Falkenlurch
12.29.2011 , 09:44 PM | #19
Ich kann mich 100% meinen Vorrednern anschließen. Entweder viel zu leicht oder unsinnig schwer mit Effekten die mangels Kampflog nicht mal verständlich sind (seltsames Mobverhalten). Dazu kommen Schadensspitzen ohne erkennbaren Grund (nein nicht wegen Casts die nicht gekickt wurde auf sowas haben wir geachtet).

Ich denke ich twinke erstmal bis zur ersten Welle Bugfixes.

Level 33 Loot von Heroic Bossen und Heroic Bonusbosse die man mühsam legt und deren Lootkiste geschlossen bleibt und GM Tickets werden mit nichtssagenden Standardspruch geschlossen.

So machts keinen Spass Bioware. Endgamecontent ist zwar da aber halt total bugged, unbalanced und oft mit extrem zeitfressenden aber null anspruchsvollen Trash vollgestellt.

PS: Als Powertech hab ich echte Probleme mit der Aggro gegen Marauder und Imperial Agents. Wenn ihr schon die Mobs querbeet im Raum verteilt (natürlich so weit, dass keinerm einer AE Fähigkeiten alle trifft) dann bufft doch bitte den Aggroaufbau. Ich lauf dann auch fleissig hin und her und haue jeden extra. Aber dann sollte der Schlag auch genug Aggro aufbauen. Ist aktuell echt nervig zu tanken und wenns so bleibt könnt ihr bald Tanks mit der Lupe suchen. Dann machen das nur noch Masochisten.
.

the orange pixel memorial - r.i.p. Fred

ArslanK's Avatar


ArslanK
12.30.2011 , 05:18 AM | #20
Quote: Originally Posted by Falkenlurch View Post
Ich kann mich 100% meinen Vorrednern anschließen. Entweder viel zu leicht oder unsinnig schwer mit Effekten die mangels Kampflog nicht mal verständlich sind (seltsames Mobverhalten). Dazu kommen Schadensspitzen ohne erkennbaren Grund (nein nicht wegen Casts die nicht gekickt wurde auf sowas haben wir geachtet).

Ich denke ich twinke erstmal bis zur ersten Welle Bugfixes.

Level 33 Loot von Heroic Bossen und Heroic Bonusbosse die man mühsam legt und deren Lootkiste geschlossen bleibt und GM Tickets werden mit nichtssagenden Standardspruch geschlossen.

So machts keinen Spass Bioware. Endgamecontent ist zwar da aber halt total bugged, unbalanced und oft mit extrem zeitfressenden aber null anspruchsvollen Trash vollgestellt.

PS: Als Powertech hab ich echte Probleme mit der Aggro gegen Marauder und Imperial Agents. Wenn ihr schon die Mobs querbeet im Raum verteilt (natürlich so weit, dass keinerm einer AE Fähigkeiten alle trifft) dann bufft doch bitte den Aggroaufbau. Ich lauf dann auch fleissig hin und her und haue jeden extra. Aber dann sollte der Schlag auch genug Aggro aufbauen. Ist aktuell echt nervig zu tanken und wenns so bleibt könnt ihr bald Tanks mit der Lupe suchen. Dann machen das nur noch Masochisten.

So ist es.