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Les statistiques de l'assassin spé Tromperie.


Sannine

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Ma question est assez simple quelles sont les statistiques prioritaires pour un assassin?

 

Voilà ce que je pense mais je ne suis pas sur :

 

Endurances, Volontés, puissances (attention je ne parle de de puissances forces) et critiques.

 

En attente d'un retour ou d'une discussion, merci à vous.

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j'ai la forte impression qu'en privilégiant Volonté et index de critique, mon DPS est légèrement supérieur.

 

de ma vision personnelle, je suis plutot un adepte du critique face a la puissance mais après, nous rentrons dans une debat eternelle et commun a énormément de MMO a savoir "puissance ou critique"

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J'ai du mal à cerner l'utilité de la volonté puisque l'assassin tromperie se joue principalement au cac :confused: Certes on a quelques sorts de Force, mais ils ne sont pas du tout prioritaire et servent plutôt de contrôle sur la cible que de source de dps...

 

Corrigez moi si je me trompe hein...Je ne suis qu'un Homme ;)

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J'ai du mal à cerner l'utilité de la volonté puisque l'assassin tromperie se joue principalement au cac :confused: Certes on a quelques sorts de Force, mais ils ne sont pas du tout prioritaire et servent plutôt de contrôle sur la cible que de source de dps...

 

Corrigez moi si je me trompe hein...Je ne suis qu'un Homme ;)

 

La volonté chez l'Assassin augmente les dégats de Force mais aussi les dégats CaC.

 

Sinon pour en revenir au sujet principale, j'ai tendance a penser que le Critique a l'air mieux que la Puissance en elle même. Mais comme dans beaucoup de post en ce moment je dirais vaut mieux attendre de voir les levels 50 pour commencer a juger parce que la c'est dur ^^

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Je l'ai dis juste au dessus la Volonté up tout ce qu'il faut ...

 

La vigueur est une stat de Guerrier Sith.

 

Pourquoi vouloir prendre de la Vigueur qui va up les dégats au CaC alors que la Volonté le fait aussi en plus de up les degats de Force ?! :confused:

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Toutes les classes d'inquisiteur utilisent la volonté et C'EST TOUT. (Et l'endurance evidemment).

Visée, vigueur, astuce, etc ca sert a RIEN.

Chaque classe utilise une stat principale et une seule.

 

Après pour les stats secondaires (alacrité, crit, puissance etc) ca dépend des spécialisations.

Edited by Vaestmannaeyjar
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volonté endu en stat général

 

CRIT + AFFLUX +PRECI en stat secondaire !

 

Expertise pour le pvp

 

C tout

 

je +1

 

Critique = augmente les chances de coup critique.

Afflux = augmente la puissance des coups critiques.

Precision = augmente les chances de toucher la cible, et une fois le 100% de touché atteint, cela augmente les dégats subi par la cible.

 

tout le reste ne sert à rien.

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Precision = augmente les chances de toucher la cible, et une fois le 100% de touché atteint, cela augmente les dégats subi par la cible.

 

ça a changé, maintenant ça réduit juste les chances d'esquiver, parer, bloquer de l'adversaire.

 

bha wai la source est sur la feuille de perso......faut lire les descriptifs des stats les gens hein^^" c'est comme le port salut c'est marqué dessus!

 

+1

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Si je peux donner mon avis concernant la puissance ou le critique.

 

La puissance a l'avantage de donner une augmentation stable du dps du fait que cette statistique ne soit pas basée sur un pourcentage de chance de "déclanchement" comme le critique.

 

Ensuite si je ne me trompe pas l'index de critique a lui un double effet, il augmente le taux de critique des pouvoirs de la force et des techniques de mêlée et les deux sont plus ou moins nécessaires pour une spé pve deception sachant que quelques talents s'optimisent avec le taux de critique comme Exploitives strikes ou encore crackling blasts. (Et oui un assassin pve devra se servir de ses proc et faire des dégats de pouvoir de la force, pour moi la décharge (uniquement avec le talent static charges) et le shock (avec le double stacking) sont a inclure dans le cycle et n'oublions pas que les dégats des charges du sabre laser sont des dégats de force).

 

Evidemment le fait de choisir de max l'index de critique induit d'augmenter aussi le taux d'augmentation des dégats des coups critiques soit l'afflux.

 

En conclusion je pense que les deux sont a testé sur papier ou en jeu, personnellement je pense qu'il faudra un compromis des deux, assez de puissance pour la stabilité du dps fourni et assez d'index de critique et d'afflux pour optimiser certains talents.

Et honnetement je pense que ça se fera quasiment tout seul en se jettant sur les items qui apporte un max de volonté, après libre à tous d'optimiser son personnage à 100%

 

;)

Edited by Theysa
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T'facon y a toujours un "cap" critique. Non pas un cap fixe ou on dit si t'as pas ca t'es nul mais plutot un cap ou si t'as au dessus de ca t'es en perte.

 

Par exemple je trouve que d'avoir plus de 50% critique est useless.

 

Après faudra voir en jeu. Pi je pense que l'Index de Critique est degressif au fur et a mesure.

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