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Nerf de l'avant garde assaut / spécialiste pyro


Makhno

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Qu'est ce que tu voulais contrer une classe qui te mettait à 60% sans même être sur toi , puis en arrivant paf t'es mort.

 

Non faut arrêter, en sorcier/érudit heal on était certes en léger mais bien fumer avant la 1.2 ( cast gros heal rapide ect) maintenant on l'est moins , et on a pas arrêter le jeu pour sa . On a fait une chose que seul un bon joueur ( attention je ne parle pas PGM ect, mais juste quelqu'un d'un peu dégourdi ) peut faire, ON S'EST ADAPTER!!! et on envoie toujours autant en heal.

 

P.S: A la limite j'utilise l'open en arrivant au centre d'aldérande pour aller 1 joueur , mais après non.Après je le joue principalement tank donc bon.

Mais un truc qui me désole c'est de voir les " Hum je suis nerf, je vais devoir apprendre à jouer, m'adapter , Ouin Ouin j'arrête le jeu" . Les équilibrages de classes sont là pour une chose , rendre tout le monde égaux ( plus ou moins) et oui un nerf de la spé Pyro est nécessaire , suffit d'être sur un Teamspeak ou autre vocal avec un joueur spé pyro pour ce rendre compte que même eux savent que leur classe est complètement abusé, et même eux disent qu'il faudrait qu'elle soit nerf .

 

Non mais on est d'accord sur le fait qu'il faut un nerf de la pyro je suis le premier à le reconnaître (tout comme je suis le premier à reconnaître que le nerf de la sentinelle toute spé confondue est encore plus urgent :)). Mais pas tel qu'il est prévu. Celui que propose BW est juste incohérent et illogique c'est tout ce qu'on dit.

 

Et comme déjà dit à titre personnel ça me fera pas arrêter la classe et encore moins le jeu.

 

PS : hem comment dire, même nerf je trouve que l'érudit / soso reste très performant au heal et est juste le meilleur DPS (dommages par seconde) du jeu sur spé équilibre / folie (mais ça, 95% des sorciers l'ont pas pigé). :)

Edited by Makhno
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Franchement quand jai vu les modifs de la 1.4 , je m'attendais a un nerf du Senti Surveillance et du Pyro , en voyant les modifs je me suis dit ; il up la senti Concentration du coup tout le monde va aller reroll , et il ne change rien a la pyro donc tout le monde va rester comme ca :p
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Merci d'apprendre à lire ou du moins à comprendre ce que tu lis avant de venir poster toujours les mêmes bêtises sur ce forum. :)

 

Merci de regarder à qui je réponds. Non mais franchement, j'ai quote un gars qui dit "nerf --> j'arrête", et viens me parler ? Prochaine fois, éviter de me quote sur un autre quote, tu paraitra moins bête.

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Merci de regarder à qui je réponds. Non mais franchement, j'ai quote un gars qui dit "nerf --> j'arrête", et viens me parler ? Prochaine fois, éviter de me quote sur un autre quote, tu paraitra moins bête.

 

J'ai très bien compris à qui tu t'adressais mais il me semblait qu'il y avait quelque chose de plus global sur le fait qu'on puisse parler du nerf de la pyro.

Edited by Makhno
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PS : hem comment dire, même nerf je trouve que l'érudit / soso reste très performant au heal et est juste le meilleur DPS (dommages par seconde) du jeu sur spé équilibre / folie (mais ça, 95% des sorciers l'ont pas pigé). :)

 

Ah mais je suis d'accord, d'où le " on envois toujours autant" ^^

 

Après pour le nerf illogique , honnêtement même sans l'open à 30 m ,mise à part un Franc-tireur/tireur d'élite, vous pourrez toujours depop facilement.

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J'ai très bien compris à qui tu t'adressais mais il me semblait qu'il y avait quelque chose de plus global sur le fait qu'on puisse parler du nerf de la pyro.

 

Pas du tout, c'est juste que je lis ce genre de messages depuis plus de 10 ns à travers différents jeux. Quand l'esquive a été nerf sur Ragnarok Online, on a vu plein d'assassin (et mon main était un assassin) dire la même chose. On pourrait citer plein de MMO, mais LOL actuellement regroupe bien cette série de messages après chaque MAJ :)

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Pas du tout, c'est juste que je lis ce genre de messages depuis plus de 10 ns à travers différents jeux. Quand l'esquive a été nerf sur Ragnarok Online, on a vu plein d'assassin (et mon main était un assassin) dire la même chose. On pourrait citer plein de MMO, mais LOL actuellement regroupe bien cette série de messages après chaque MAJ :)

 

Mes excuses alors. Et effectivement ce genre de réaction (abandonner la classe / le jeu en raison d'un nerf) est un peu... excessif. La classe et la spécialisation restent tout à fait jouables (et presque aussi puissantes) et quand bien même, s'adapter à un nerf fait partie des challenges qu'on peut rencontrer dans un jeu.

 

J'aurais simplement préféré un nerf plus cohérent (DPS, procs, pénétration d'armure) qu'une simplification d'un gameplay déjà assez répétitif. En somme je trouve qu'on appauvrit encore cette spécialisation alors qu'un nerf du DPS en contrepartie d'un bonus de mobilité ou de survie m'aurait paru bien plus logique.

Edited by Makhno
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Je débarque ici, et j'avoue ne pas avoir tout lu (j'avais déjà mal au crâne après 4 pages de ouin-ouin).... J'admets que beaucoup de choses intelligentes ont été dites ici, mais le contraire est vrai aussi. Je vais donc réagir aux propos qui m'ont fondamentalement choqué, de par l'ignorance (voire la bêtise) dont leurs auteurs semblent faire preuve.

 

Je joue pas mal de persos différents (mercenaire, spécialiste, agent secret....), mais j'ai jeté mon dévolu sur ma spécialiste pyro (que je joue principalement en PvP).

 

Eh bien ce changement de gameplay me fait plaisir, à plus d'un titre. J'y reviendrai.

 

Mais tout d'abord, à ceux qui crient au nerf de leur "DPS distant"... Eh bien désolé pour vous, mais vous n'avez strictement RIEN compris à cette classe. Je m'explique.

 

Les chances de reset le cooldown du Tir aligné / tir à fort impact, sont les plus élevées sur le Poing fulgurant / Coup de crosse. Et cette technique s'utilise à quelle distance? Oh stupéfaction!!! C'est 4m... Donc pour un dps distant, on repassera. Mais qu'à cela ne tienne, on a encore une chance de se refaire! La rafale de flamme peut elle aussi faire l'affaire, mais avec moins de chances de proc cependant... Et elle s'utilise à 10m.

 

Tiens comme c'est bizarre, cette portée... 10m... Ça me rappelle vaguement quelque chose, pas vous?

 

:rak_02: :rak_02: :rak_02: :rak_02:

 

Ah ca y est, j'y suis, ce fameux "nerf" de notre portée. Mince alors, ça va fondamentalement nous changer la vie, trop dur pour nous :eek:

 

En bref, vous auriez mieux fait de roll un mercenaire / commando. Mais vous savez, il n'est pas trop tard hein :D

 

Quant à ceux qui ont soudain peur des snipers... Au lieu de les affronter à découvert et de venir couiner ensuite parce que vous vous êtes fait ouvrir, essayez plutôt de mettre un obstacle entre eux et vous. Sisi je vous assure, ça fonctionne. Et pendant que vous y êtes, passez votre chemin, c'est clairement une de nos anti-classes (et ce n'est de loin pas nouveau).

 

Bon, maintenant que tout ceci est posé, que j'ai vidé mon sac, poussé mon coup de gueule....

 

Ce remaniement me plaît parce que :

 

1 - le gameplay va devenir encore plus dynamique (le placement va être la clé de la réussite)

 

2 - exit les spécialistes/AG kikoolol fraîchement nés (woohoo, on n'en verra plus 15 sur les 16 joueurs d'un BG! )

 

3 - on arrêtera peut-être de se faire traiter de noobs parce qu'on joue soi-disant un perso cheaté

 

4 - ah non rien.... Juste que je trouvais ça cool de mettre un 4

Edited by Cherdax
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...

 

Merci pour ton intervention ^^ Je dois avouer que je suis à peu près du même avis que toi. Et pour tous ceux qui pleurent sur leur open à 30m, perso, j'ouvrais au Déchargement+TFI et grip si le mec s'enfuyait, mais le gros de mon fight se passait à 5m de la cible (ca, c'est pour faire rager les sentis/marau qui savent pas appuyer sur avancer tout en lançant des sorts ^^) voire jusqu'à 10m et une approche rapide au CaC pour placer un petit coup de poing toutes les 15 secondes...

 

L'électro-fléchette m'a toujours servi à courte portée pour casser les Frappe Expertes et autres ou tout simplement pour finir les 10-20 derniers pour-cents d'un perso sans qu'il ait le temps de claquer sa popo de soin.

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vous n'avez strictement RIEN compris à cette classe. Je m'explique.

 

Les chances de reset le cooldown du Tir aligné / tir à fort impact, sont les plus élevées sur le Poing fulgurant / Coup de crosse. Et cette technique s'utilise à quelle distance? Oh stupéfaction!!! C'est 4m... Donc pour un dps distant, on repassera.

 

*Prend la voix de Omar Sy*

Excusez moi...

J'aurais une question...

 

Le spécialiste à un seul coup à 4 m qui à 15 secondes de cooldown non ?

Tout le reste du temps il fait quoi ? il reste au cac pour prendre des coups ou il reste à distance pour profiter pleinement de ces capacités ?

 

Du coup si il reste à distance comme il est censé être joué, pourquoi vous critiquez le fait qu'on l'appel DPS distance ?

 

Je suis désolé, je suis bête j'aurais besoin d'explications car comme vous le dites, je n'y connais RIEN à ma classe.

 

*Fin d'interlude*

 

 

P.S : Ceci est un boutade, c'est juste pour faire remarquer à l'auteur qu'on ne peut pas dire que les autres n'y connaissent RIEN alors qu'on écrit des choses fausses.

P.S 2 : Attention, je ne dis pas que je connais tout sur le spécialiste pyro, je suis un joueur casu très loin d'être un PGM

P.S 3 : Pour répondre à ceux qui on dit qu'on fait que ouin-ouin (parce que je me sens visé du coup). Ce post à été créé pour comprendre un peu mieux ce nerf car il est très bizarre (ex: on nous impose un talent qui devient inutile avec cette refonte). En aucun cas on crie au scandale (bien au contraire il fallait qu'on soit nerf on est nombreux a être d'accord la dessus), on dit juste qu'il y a des choses pas très logique la dedans...

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IPour moi , il y a des classes CaC , des classes Distance et des classes Semi Distance .

 

Le Pyro/Assaut est un Semi-Dist . La portée des cac c'est 4m , celle des Distances et de 30m , celle des semi de 10m , pour fois c'est juste le reequilibrage d'une erreur . Vous avez juste profité d'une erreur (pour moi toujours) .

En semi je rajouterais l'assasin Folie . Ce dernier possede plus de survie qu'un Pyro mais tape moins fort , pour moi c'est assez equilibrer .

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P.S 3 : Pour répondre à ceux qui on dit qu'on fait que ouin-ouin (parce que je me sens visé du coup). Ce post à été créé pour comprendre un peu mieux ce nerf car il est très bizarre (ex: on nous impose un talent qui devient inutile avec cette refonte).

 

Je vois pas en quoi le Missile Incendiaire/Salve Incendiaire devient inutile oO... Si vraiment, c'est la pause du debuff Brûlure a 30m qui te chagrine, il y a toujours le Déchargement/Tir Auto...

Et si jamais tu vire le Missile Incendiaire/Salve Incendiaire de ton cycle, tu vas effectivement devenir useless, mais c'est pas la faute de l’équilibrage effectue par Bioware...

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Je vois pas en quoi le Missile Incendiaire/Salve Incendiaire devient inutile oO... Si vraiment, c'est la pause du debuff Brûlure a 30m qui te chagrine, il y a toujours le Déchargement/Tir Auto...

Et si jamais tu vire le Missile Incendiaire/Salve Incendiaire de ton cycle, tu vas effectivement devenir useless, mais c'est pas la faute de l’équilibrage effectue par Bioware...

 

Désormais pour poser le debuff qui enflamme la cible on a 2 choix :

- Missile incendiaire / Salve Incendiaire - 10 m - 25 chaleur - dot de 18 sec

- Rafale de flamme / Impulsion Ionique - 10 m - 16 chaleur

 

Comme la rafale de flamme fait plus de dégâts et a une chance de faire proc le tir aligné / fort impact le choix est vite fait... Sauf sur du fufu l’intérêt du dot est désormais quasi nulle...

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Désormais pour poser le debuff qui enflamme la cible on a 2 choix :

- Missile incendiaire / Salve Incendiaire - 10 m - 25 chaleur - dot de 18 sec

- Rafale de flamme / Impulsion Ionique - 10 m - 16 chaleur

 

Comme la rafale de flamme fait plus de dégâts et a une chance de faire proc le tir aligné / fort impact le choix est vite fait... Sauf sur du fufu l’intérêt du dot est désormais quasi nulle...

 

Pour ne le répéter qu'une 3eme fois :

- Tir auto / Déchargement - 30 m - 16 chaleur

 

Et jusqu’à preuve du contraire, le DoT du missile incendiaire n'est pas écrasé par le DoT du Cylindre de Gaz Combustible, donc on peut mettre les 2 sur la cible...

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Pour ne le répéter qu'une 3eme fois :

- Tir auto / Déchargement - 30 m - 16 chaleur

 

Je suis désolé je pense qu'on ne se comprends pas :/

Je parle de coup permettant d'enflammer la cible et tu me parles de tir auto / déchargement.

Est ce que ces coups peuvent enflammer la cible ? (peut être que j'ai rien compris au jeu :/ dans ce cas je m'excuse vraiment)

 

Et jusqu’à preuve du contraire, le DoT du missile incendiaire n'est pas écrasé par le DoT du Cylindre de Gaz Combustible, donc on peut mettre les 2 sur la cible...

 

Oui le dot se stack avec le cylindre mais cela ne le rend pas moins useless à mon sens (trop peu de DPS apporté par le dot pour la chaleur demandé).

 

Pour moi la seule fonction du missile incendiaire / salve incendiaire était d'enflammer la cible (car tout notre DPS est basé la dessus) à 30m pour commencer notre cycle (ou dot un fufu comme dis precedement). Désormais il me semble plus judicieux d'enflammer via Rafale de flamme / Impulsion ionique (meilleur ratio DPS / Chaleur).

 

 

Je me rends compte que j'ai vraiment du mal à me faire comprendre du coup je m'excuse si mes propos ne sont pas claires :/

Edited by youyouz
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Je suis désolé je pense qu'on ne se comprends pas :/

Je parle de coup permettant d'enflammer la cible et tu me parles de tir auto / déchargement.

Est ce que ces coups peuvent enflammer la cible ? (peut être que j'ai rien compris au jeu :/ dans ce cas je m'excuse vraiment)

 

Je crois que oui, tu n'as rien compris au jeu (dixit toi-même)... Toutes les attaques de blaster peuvent enflammer la cible (cf Cylindre de Gaz Combustible)...

 

Et pour en revenir a Missile Incendiaire, il te garanti 18 secondes de cible enflammée, alors que Rafale de Flammes ne dure que 6 secondes, et perso, il ne m'est pas rare de voir disparaître la Brûlure de la Rafale de Flammes alors que l'autre peut être maintenu en permanence sur la cible.

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Mea Culpa, en effet les blasters ont 10% de chances d'enflammer la cible.

Quand un ami m'avait expliqué la spé pyro il m'avait dit que pour enflammer il fallait soit le missile incendiaire soit la rafale de flamme. En fait c'était un abus de language car ces 2 attaques ont 100% de chance d'enflammer la cible alors que le blaster 10% et j'avoue n'avoir jamais pensé à vérifier :/ (pas taper, pas taper)

Bref, je m'excuse pour mes précédents posts contenants des erreurs :/

 

 

Par contre du coup j'ai du mal à comprendre pourquoi tu vois disparaître le debuff du cylindre plutôt que le debuff du missile incendiaire. Est ce qu'il y a une raison (hormis le temps bien sur) pour que l'un disparaisse plutôt que l'autre ? (dispell sélectif ?)

 

Dans tous les cas, merci pour ces infos !

 

"Je m'endormirais moins bête ce soir" ;)

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@t Bryxia : personnellement je trouve qu'utiliser un déchargement / tir auto en open de cycle c'est clairement une perte de temps. D'une il ne fait quasiment aucun dégât si le dot de la cellule ou du missile / slave incendiaire n'a pas été posé avant. De deux, faire le poteau et caster un truc de 3 secondes juste pour mettre un DoT de 6 secondes alors que ton but est de venir au CàC le plus rapidement possible je trouve ça contre-productif.

 

En finish si ton grip est pas up éventuellement. A plus de 10m si ta cible est inaccessible (passerelle...) là okay c'est un des seuls trucs que tu peux envoyer. En PvE ouais.

 

@t Cherdax : ce que tu dis est très juste. Mais tu aurais peut être dû tout lire justement. Personne n'a dit, me semble-t-il que l'AG / Spécialiste pyro était un DPS distance. Et hormis des gens qui effectivement n'auront pas compris le gameplay de la classe, je pense que personne ne joue cette dernière en mode poteau 30 m.

 

On dit juste (et sans "ouin-ouin" pour ma part) que passer la salve / missile incendiaire à 10m alors que sa seule utilité étant donné sa consommation en énergie était de pouvoir open à 30m est incohérent, dans la mesure où nous avons moyen de poser le dot de la cellule à 10m via l'impulsion ionique / rafale de flammes (100% chances de proc) qui est déjà à 10m mais consomme moins. Ce qui me fait penser qu'une modification est d'ailleurs assez nécessaire sur le proc TàFI / tir aligné : que le proc ne puisse pas avoir lieu si le TàFI / tir aligné n'est pas sous délai de réutilisation.

 

Et le fait que le talent de la salve / missile incendiaire soit un talent obligatoire dans l'arbre pyro pour accéder au proc sur le TàFI / tir aligné ajoute encore à l'incohérence.

 

Personnellement quand je suis déjà à 10m ou moins de ma cible, je ne crame que rarement une salve / missile incendiaire pour poser un DoT (hormis classe à fufu). Si vous faites vraiment du PvP vous n'êtes pas sans savoir qu'à la vitesse à laquelle on enchaîne les cibles, mettre une salve / missile incendiaire sur chacune d'entre elles est le meilleur moyen de se retrouver à court de munitions / full chaleur.

 

Bref il ne s'agit pas de DPS distance mais d'une question d'open qui couplée à notre manque de mobilité et de survie rendra la chose bien plus hard contre de bons joueurs (dps distance, maraudeurs...). Après comme tu le dis, ça ne changera pas grand chose car on continuera de rouler sur 90% des joueurs et on se fera toujours certainement autant taxer de noobs three-touche blabla QQ moar. Et pour ce qui est du gameplay dynamique, je vois surtout ça comme un appauvrissement de ce dernier mais on a le droit de pas être d'accord.

Edited by Makhno
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@ Makhno :

 

En général je n'aime pas citer, je trouve ça assez petit... Mais non, je n'ai pas halluciné, rien que sur la première page on lit ça :

J'avais commencé un avant-garde, mais je vais finalement l'abandonner.

C'est la classe sur laquelle j'ai tripé dès le début, j'ai monté mon ravageur pour avoir ma classe à sabre/cac, malgré que je voulais d'avantage un avant-garde (oui c'est bizarre, mais du coup, j'avais encore plus envie de monter un deuxième perso). Je le voulais car j'adore le style trooper, et que c'était la seule classe distance qui m'interessait,

 

Quant à engager avec la rafale de flamme, c'est une grosse erreur. Je pense qu'on sera au moins tous d'accord la dessus, il faut que la cible soit enflammée pour lâcher notre tir aligné. Donc, effectivement, il faut le DoT d'entrée. Mais le faire à la rafale de flamme risque de reset le cooldown dudit tir aligné, alors qu'on ne l'aura pas encore utilisé... En clair, c'est un proc pour rien. Le missile incendiaire conserve donc toute sa légitimité.

 

Et pour ce qui est de ne pas reset le tir aligné s'il n'est pas en cooldown... la pour le coup on deviendra vraiment un classe 3 touches. Full spam rafale de flamme / tir aligné. Ce n'est pas au proc d'être "intelligent", mais au joueur. Je pense qu'une telle modification appauvrirait bien plus le gameplay que la refonte proposée par bioware.

Edited by Cherdax
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Dire que l'avant-garde n'est pas assez résistant pour être au cac est une énorme blague dans la mesure où il est le seul dps cac en armure lourde à part le gardien, et qu'il possède deux CD défensifs donc la combinaison est plus puissante que l'unique CD de défense de l'ombre infiltration (par exemple). Je viens encore de voir un AG battre à lui tout seul deux dps cac en BG, en finissant avec une grosse parti de sa vie ; sachant que ses deux adversaires n'étaient pas si mauvais et lui pas si bon...
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Dire que l'avant-garde n'est pas assez résistant pour être au cac est une énorme blague dans la mesure où il est le seul dps cac en armure lourde à part le gardien, et qu'il possède deux CD défensifs donc la combinaison est plus puissante que l'unique CD de défense de l'ombre infiltration (par exemple). Je viens encore de voir un AG battre à lui tout seul deux dps cac en BG, en finissant avec une grosse parti de sa vie ; sachant que ses deux adversaires n'étaient pas si mauvais et lui pas si bon...

 

 

 

Mais c'est pas possible de pas connaitre le jeu au bout de 10 mois de jeu....

 

 

L'armure lourde confere 5% de reduction en plus par rapport a un intermediaire. WOua.... Ca change tout. Et c'est pas comme si la plupart des degats ignoraient l'armure...

 

 

L'ombre dissi a un vanish, un truc pour devier les attaque, un immune techno de 3 s (c'est deux gcd d'offert la), et un fufu pour approcher.

Edited by SaulSerpine
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@Cherdax

 

Quand je parle de classe distante, c'est pour enlever les classes pur cac. Tu aurais pu remarquer par toi même que je n'ai pas écris "pure distance", mais bon c'est vrai, c'est plus facile de penser que les gens sont crétins.

Et pour le gameplay, je joue comme je veux non ? C'est bien ça qui fait la personnalité d'un joueur... Ah mais j'oubliais ! C'est vrai aussi que c'est jouissif de décrédibiliser un joueur car il n’optimise pas son gameplay à fond. J'aime et j'ai pris l'habitude de commencer avec ça, après à toi de voir si ça fait de moi un joueur mauvais qui n'a rien le droit de dire, ou simplement un joueur qui joue comme il le souhaite.

 

Merci de ton intervention en tout cas.

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@Cherdax

 

Quand je parle de classe distante, c'est pour enlever les classes pur cac. Tu aurais pu remarquer par toi même que je n'ai pas écris "pure distance", mais bon c'est vrai, c'est plus facile de penser que les gens sont crétins.

Et pour le gameplay, je joue comme je veux non ? C'est bien ça qui fait la personnalité d'un joueur... Ah mais j'oubliais ! C'est vrai aussi que c'est jouissif de décrédibiliser un joueur car il n’optimise pas son gameplay à fond. J'aime et j'ai pris l'habitude de commencer avec ça, après à toi de voir si ça fait de moi un joueur mauvais qui n'a rien le droit de dire, ou simplement un joueur qui joue comme il le souhaite.

 

Merci de ton intervention en tout cas.

 

 

Depuis quand un avant garde est un distance ? ou meme semi distance ? Regarde bien la spec strat, et tu verras que c'est du full contact avec des spells 10 m. C'est meme ecrit sur les tool tips. Si la spec assault avait des sort a 30m, c'est parceque c'est plus un oubli qu'autre chose vu que la spec est partager avec le commando. BW n'avait pas juger bon de le changer. Si les sorts ont ete mis a 10 m, c'est que BW ne veut pas que tu engages a 30m, tout comme BW ne veut pas qu'un strat engage a plus de 4-10m.

 

 

Apres j'avoue le fait d'engager a 30m, c'est cool, ca permet de rouler sur les kikou saber qui remarquent meme pas les sticky grenades pour leur tomber dessus comme de grosses migales. Bon la, faut la jouer comme un avant garde quoi.

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@SaulSerpine

 

Depuis quand parle t-on de la spé strat ? As-tu lu le titre du topic ?

Oui, Bioware ne veut pas que j'engage à 30 mètres, certes. Mais depuis le temps que je le fais, j'en ai pris l'habitude, excuses moi de ne pas vouloir m'écraser à chaque fois qu'on impose quelque chose d'un seul coup comme ça.

 

C'est facile de dire que "grâce" à ça on marche sur les "kikou", surtout que ce n'est pas forcément vrai.

Mais relis-toi un peu et prend du recul, tu dis que tout joueur ne voyant pas une sticky sur lui est un kikou ? Sympathique, car toi dans le feu de l'action tu vois tout ce qu'il se passe ?

 

Sérieusement, prend un peu de recul. La classe d'avant-garde spé Assaut est semi-distance, puisque ses sorts sont de 10 à 4 mètres. Réfléchi avant de penser que je n'y connais rien s'il te plaît.

Edited by Nicollica
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