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Insignes de Spécialisation


fabienHord

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Bonjour,

 

Une chose intéressante en arène 4 contre 4, c'est l'attribution d'un insigne indiquant clairement quelle est la spécialisation de chaque personnage. Que l'on soit en JcJ lvl 65 ou en bas lvl. Certains diront qu'en 65 il suffit de regarder l'équipement des coéquipiers pour savoir, et c'est ce que je fais. Mais ces derniers temps on a de plus en plus de joueurs portant toutes sortes d'armures pve, qui parfois n'ont rien à voir avec le rôle qu'ils jouent. Le cas d'un sorcier et d'un agent secret qui avaient dans le stuff du bouclier/abso/def et des reliques du refuge fortuit, n'est qu'un exemple parmi d'autres. Et si, ça existe, je l'ai vu. Déclenchement de bouclier 0 puisqu'ils n'ont pas le droit d'en porter, abso..pareil.

Mais le plus gros souci, c'est en bas lvl, dans les zones de guerre à 8 contre 8, puisque pas de stuff pvp. On trouve des commando/merco avec des cellules de soin, qu'ils affichent pour qu'un tank qui passerait par là leur fasse cadeau d'une bubulle. Et ce n'est pas l'équipement qui nous informera sur leur spé, car le plus souvent on équipe les rerolls un peu avec ce qu'on trouve, et une stat telle que la précision pour un dps semble le cadet de nos soucis. Quant au reste, un avant-garde/spéco va afficher une cellule tank alors qu'il en dégats, un assa/ombre est tank mais utilise une technique et du stuff dps et inversement.

 

Afficher, comme en arènes, l'insigne de spé de chaque perso en fonction de la discipline choisie par le joueur pourrait rendre bien des services. Certains joueurs, n'hésitant pas à franchement tricher. Pour ce qui me concerne, je ne bubulle plus un agent/malfrat ou un commando/merco sans qu'il ait montré qu'il disposait vraiment de la batterie de sorts qui vont avec la spé qu'il prétend jouer. Un DPS... ayant toujours plus ou moins choisi sa mort.

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Il suffit de regarder les buffs, à part pour le malfrat ft et érudit pour le reste c'est facile à savoir.

 

Pour les mecs que tu cite.. que dire ... dis toi qu'ils ont tout compris.:eek:

 

Sinon je rejoins ce que dit Opale...

Edited by CrossMaria
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Il suffit de regarder les buffs, à part pour le malfrat ft et érudit pour le reste c'est facile à savoir.

 

Pour les mecs que tu cite.. que dire ... dis toi qu'ils ont tout compris.:eek:

 

Sinon je rejoins ce que dit Opale...

 

Mais je les regarde les buffs, sachant qu'un soldat/chasseur a les mêmes surcharges de cellules qu'il soit heal ou dps. L'agent/malfrat fait même du soin au spawn, alors qu'une fois la partie commencée, il ne soigne plus que lui. Comme je l'ai récemment dit à un érudit dps qui demandait une protection et gardait jalousement son armure de force, "tu me montres la tienne, je te montre la mienne".

 

Cela dit, quand un tank colle une bubulle sur son heal et passe toute la partie à jouer le kill solo à l'autre bout de la map, que l'on sache ou pas quel rôle il est supposé jouer, ne change rien au problème. Et ça se passe même en 65. Pareil pour le heal qui préfère aller chercher une médaille pour avoir pris une tourelle pendant que ses 7 coéquipiers se font découper ailleurs. Quant à savoir pourquoi un érudit/soso prend du stuff pour ombre/assassin dps et pourrit tout le monde parce que lui, il a le skill. Dans ce domaine, la première chose à savoir, c'est sans doute que si un équipement améliore des sorts dont le perso ne dispose pas, c'est que ce n'est pas pour nous. Alors il faut que les devs précisent en plus, sur l'équipement, "Pour tel perso, et telle spé". Mystique, Maître, Rôdeur ou Survivant n'étant pas assez clair.

Edited by fabienHord
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Le but est peut etre aussi de rappeler qu'être sorcier ne veut pas forcément dire être soigneur, même si ç'est eventuellement pas intelligent. Après, quand on voit que certaines armures pvp sont laides au possible (presque toutes), il est normal qu'on prenne l'apparence d'une autre armure.

 

Je précise, suis ombre en répu / maraudeuse en empire. Donc pas directement concernée.

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