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Guerrier sith dans le huttball


obiizor

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Bonsoir, il est prévu de faire quelque chose pour cette classe ?

 

Car a part me faire bump tout le temps par des classes qui ont 50 CC et bump et moi avec ma charge de 15 sec de cooldown et la mini charge de la spé rage ou il faut être à la limite du corps à corps (quel interet du coups ?) et avoir l'air bête tout en bas et mettre 3 plombes a remonter autant dire qu'on sert a rien !!!!

 

Non parce que autant le coté pve est très très bon (la phase de pexing à été un régal) Autant coté pvp c'est une grosse déception et ça fait limite mal au cul d'avoir monté 50 pour s'apercevoir de l'inutilité du ravageur en BG.

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Salut,

 

Franchement ce Bg est pas terrible de toute façon de plus il proc systhématiquement alors que les autres sont super cool .... quel dommage.

 

Tellement vrai ! j'ai pu faire qu'une fois chacun des autres BG et ils etaient bien fun.

 

Non le hutball c'est une veritable horreur d'ailleurs je quitte immédiatement quand j'entre dans celui-ci c'est injouable...Puis une reflexion me vient j'ai l'impression d'être dans wow, les classes sont complétement unbalance... Faut pas tomber dans le même délire que eux.

Edited by obiizor
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Aucun problème au Huttball, je finis souvent dans le trio de tête avec des passes décisives, des buts et du très très lourd niveau dégâts.

 

Et c'est purement jouissif de poigner un type au dessus du grille pain. :D

 

Il faut juste ne pas jouer comme un fangio mais en équipe avec des passes. Et le saut de force dans le camp adverse est tout simplement énorme surtout si tu saute sur ton adversaire alors qu'il est en chute libre, tu te retrouves sur la passerelle du dessus et lui en bas, impuissant. xD

 

 

 

Ce que je regrette, ce sont les armures lourdes qui ne perdent quasi pas de pv dans l'acide/feu alors que les intermédiaires/légers ramassent sévères (ce qui permet aux soldats/spécialistes de te hook dans l'acide puis de resortir comme si de rien n'était), que le bouclier rend insensible aux flammes (j'ai poigné plusieurs adversaires sous bubule au dessus du grille pain, ils n'ont rien pris comme dégâts et le bouclier était intacte), qu'il est quasi impossible d'arrêter un assassins qui a lancé son sprint dans les derniers mètres.

 

Sinon le reste, que ça soit les bump, grapins, pull etc, ça ne me pose pas tant de soucis que ça. Un tank bien stuff (spécialiste est fat et assassin avec son sprint est énorme), un inquisiteur, un maraudeur, 2 heal (chasseur de primes et agent secret sont fat) et tu as un bus innarettable si tout le monde faire son boulot)

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Tellement vrai ! j'ai pu faire qu'une fois chacun des autres BG et ils etaient bien fun.

 

Non le hutball c'est une veritable horreur d'ailleurs je quitte immédiatement quand j'entre dans celui-ci c'est injouable...Puis une reflexion me vient j'ai l'impression d'être dans wow, les classes sont complétement unbalance... Faut pas tomber dans le même délire que eux.

 

Arêtes de faire du pvp de suite, là tu ne fais que sortir des inepties et te ridiculiser.

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Arêtes de faire du pvp de suite, là tu ne fais que sortir des inepties et te ridiculiser.

 

Fais moi une vidéo de toi avec ton maraudeur dans le huttball avec des randoms (bah oui y aller avec des copains ça facilite le jeux mais solo...) et FAIS MOI REVER car bon j'ai un réel doute sur le fait que tu joues vraiment cette classe.

 

une fois que tu aura fait ça tu pourra peut-être me remettre à ma place, encore pas sur vu les arguments que tu avances...(cad aucun)

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Aucun problème au Huttball, je finis souvent dans le trio de tête avec des passes décisives, des buts et du très très lourd niveau dégâts.

 

Et c'est purement jouissif de poigner un type au dessus du grille pain. :D

 

Il faut juste ne pas jouer comme un fangio mais en équipe avec des passes. Et le saut de force dans le camp adverse est tout simplement énorme surtout si tu saute sur ton adversaire alors qu'il est en chute libre, tu te retrouves sur la passerelle du dessus et lui en bas, impuissant. xD

 

 

 

Ce que je regrette, ce sont les armures lourdes qui ne perdent quasi pas de pv dans l'acide/feu alors que les intermédiaires/légers ramassent sévères (ce qui permet aux soldats/spécialistes de te hook dans l'acide puis de resortir comme si de rien n'était), que le bouclier rend insensible aux flammes (j'ai poigné plusieurs adversaires sous bubule au dessus du grille pain, ils n'ont rien pris comme dégâts et le bouclier était intacte), qu'il est quasi impossible d'arrêter un assassins qui a lancé son sprint dans les derniers mètres.

 

Sinon le reste, que ça soit les bump, grapins, pull etc, ça ne me pose pas tant de soucis que ça. Un tank bien stuff (spécialiste est fat et assassin avec son sprint est énorme), un inquisiteur, un maraudeur, 2 heal (chasseur de primes et agent secret sont fat) et tu as un bus innarettable si tout le monde faire son boulot)

 

Tu parles d'une config opti pour rouler sur des joueurs random, dans ce cas la les désavantages du maraudeur se font beaucoup moins ressentir, mais en ce qui concerne des performances individuelles on rencontre un vrai mur.

 

Tu as beau être bien placé quand tu es sur la passerelle le mec qui te bump, il te bump sachant que ce sont des AE il est difficile de les éviter (sauf si tu n'es plus au cac avec un guerrier je peux te dire que c'est très difficile).

 

Je prends moi aussi un malin plaisir a poinge des mecs au dessus du feu mais ça reste rare, car quand tu vois que toutes les autres classe (ou quasi toutes) ont un AE bump on est vite hors circuit ou alors faut se ballader en bas (c'est desert souvent...)

 

Mais la j'ai vraiment l'impression de jouer une brique, ou alors ce sont des restes de précédent mmo, mais je vois que je suis pas le seul a avoir cette sensation

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Tu parles d'une config opti pour rouler sur des joueurs random, dans ce cas la les désavantages du maraudeur se font beaucoup moins ressentir, mais en ce qui concerne des performances individuelles on rencontre un vrai mur.

 

Tu as beau être bien placé quand tu es sur la passerelle le mec qui te bump, il te bump sachant que ce sont des AE il est difficile de les éviter (sauf si tu n'es plus au cac avec un guerrier je peux te dire que c'est très difficile).

 

Je prends moi aussi un malin plaisir a poinge des mecs au dessus du feu mais ça reste rare, car quand tu vois que toutes les autres classe (ou quasi toutes) ont un AE bump on est vite hors circuit ou alors faut se ballader en bas (c'est desert souvent...)

 

Mais la j'ai vraiment l'impression de jouer une brique, ou alors ce sont des restes de précédent mmo, mais je vois que je suis pas le seul a avoir cette sensation

 

 

Je joue à 90% en solo, ça ne m'empêche pas de tartiner.

 

Le Huttball, ce n'est pas un BG solo, ça se joue en équipe. Si les 7 autres personnes avec toi sont nuls, tu ne feras rien et ne gagneras jamais, ta seule chance est de faire le plus chié possible ton adversaire.

Si t'as une bonne team sachant faire des passes et que tu connais bien ton personnage, Maraudeur est autant valable que pas mal de classes grâce à son saut de force et certains de ses controles aoe (le fear en aoe de 6 sec est énorme pour éviter de se faire bump avant de marquer).

Tu as aussi un cri qui boost méchament ta vitesse de déplacement qui peut facilement servir de sprint final pour marquer. Il boost en plus ta résistance de 10% et les effets du cri se répercutent sur tes alliés (donc à utiliser si tu veux donner un coup de pouce à un allié à deux doigts de marquer).

 

 

Le problème est que pas mal de ses controles les plus importants arrivent tardivement (fear aoe, immobilisation avec le lancé de sabre si spé carnage, la poussée de force si spé rage) et que pendant pas mal de lvl tu dois te contenter de ton saut de force et de ta poigne alors que certaines classes ont leurs cc dès leurs 15 premiers lvl.

 

Sinon Maraudeur n'est clairement pas useless, je te ferais un screen (sur chaque BG si tu insiste) du tableau final si j'y pense, n'ayant pas envie de troquer ma bande passante pour une vidéo en 360px.

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Je joue à 90% en solo, ça ne m'empêche pas de tartiner.

 

Le Huttball, ce n'est pas un BG solo, ça se joue en équipe. Si les 7 autres personnes avec toi sont nuls, tu ne feras rien et ne gagneras jamais, ta seule chance est de faire le plus chié possible ton adversaire.

Si t'as une bonne team sachant faire des passes et que tu connais bien ton personnage, Maraudeur est autant valable que pas mal de classes grâce à son saut de force et certains de ses controles aoe (le fear en aoe de 6 sec est énorme pour éviter de se faire bump avant de marquer).

Tu as aussi un cri qui boost méchament ta vitesse de déplacement qui peut facilement servir de sprint final pour marquer. Il boost en plus ta résistance de 10% et les effets du cri se répercutent sur tes alliés (donc à utiliser si tu veux donner un coup de pouce à un allié à deux doigts de marquer).

 

 

Le problème est que pas mal de ses controles les plus importants arrivent tardivement (fear aoe, immobilisation avec le lancé de sabre si spé carnage, la poussée de force si spé rage) et que pendant pas mal de lvl tu dois te contenter de ton saut de force et de ta poigne alors que certaines classes ont leurs cc dès leurs 15 premiers lvl.

 

Sinon Maraudeur n'est clairement pas useless, je te ferais un screen (sur chaque BG si tu insiste) du tableau final si j'y pense, n'ayant pas envie de troquer ma bande passante pour une vidéo en 360px.

 

On revient au même problème, quand je joue avec des amis on arrive a faire du constructif, mais le problème reste le même

 

huttball=/= guerrier sith et je le reprécise car dans les autres BG je prends beaucoup plus de plaisir a jouer ne passant pas 80% de mon temps a remonter aprés un petit bump tout gentil :) ( et comme c'est le seul BG qu'on a 80% du temps j'te laisse imaginé )

 

cette classe n'a pas sa place dans ce bg, sachant qu'on ne peut pas stopé net une avancé du ballon sauf si tu campes a coté d'un barbecue :D contrairement a toutes les autres classes...

 

(j'ai jamais dis que maraudeur ça tabassé pas au fait ^^)

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On revient au même problème, quand je joue avec des amis on arrive a faire du constructif, mais le problème reste le même

 

huttball=/= guerrier sith et je le reprécise car dans les autres BG je prends beaucoup plus de plaisir a jouer ne passant pas 80% de mon temps a remonter aprés un petit bump tout gentil :) ( et comme c'est le seul BG qu'on a 80% du temps j'te laisse imaginé )

 

cette classe n'a pas sa place dans ce bg, sachant qu'on ne peut pas stopé net une avancé du ballon sauf si tu campes a coté d'un barbecue :D contrairement a toutes les autres classes...

 

(j'ai jamais dis que maraudeur ça tabassé pas au fait ^^)

 

Mais tu pourrais prendre n'importe quelle classe, si tu joues solo avec 7 mauvais, tu ne réussiras pas à gagner hormis si en face ils sont aussi mauvais...

 

Enfin, voilà plusieurs screen de mes stats en fin de partie sur l'ensemble des 3 BG :

 

Guerre civile en ayant cover le mid quasi en solo toute la partie, le reste switchait d'un coté à l'autre :

 

http://www.casimages.com/img.php?i=111231113154391785.jpg

 

Le vaisseau spatial en ayant cover l'une des portes, posé 2 bombes, activé le code :

 

http://www.casimages.com/img.php?i=111231113321373233.jpg

 

Encore le vaisseau mais cette fois-ci en me consacrant uniquement au dps (pour bien montré la différence quand tu bourrine et met la sauce ou te consacre aux objectifs) :

 

http://www.casimages.com/img.php?i=111231113612792646.jpg

 

Et enfin, le BG que tout le monde dit contre nature pour le Maraudeur, le HUTTBALL ! Avec 1 but et 2 passes décisives :

 

http://www.casimages.com/img.php?i=11123111380171807.jpg

 

LE TOUT A ETE FAIT EN SOLO ! PAS DE PREMADE AVEC HEAL/TANK/DPS, EN SOLO !

 

Il faut arrêter de croire que le Maraudeur est pourrit, il faut juste apprendre à le maîtriser. C'est une classe très technique, ce qui fait que beaucoup de joueurs la croient inutile sans l'avoir maîtriser à fond. Je découvre tous les jours des nouvelles astuces, des nouveaux skill à utiliser en BG et pve alors que je les ai achetés depuis des dizaines de niveaux sans jamais leur trouver une utilité. Ainsi Prédation est l'alter égo du sprint des ombres et assassins, le saut de force qui me permet de me rendre dans le camp adverse alors que j'ai été bump en bas mais qu'un adversaire a été trop c** pour s'écarter du bords me donnant quelqu'un sur qui m'élancer, un skill semblable au lancé de sabre mais qui s'apparente plus à l'exécution de l'assassin/ombre, un aoe qui fear tous les ennemis autours de moi pendant 6 sec, me laissant pendant 6 sec la possibilité d'enlever le cc puis de rush avec Predation dans la ligne d'en but adverse etc...

Le pire c'est que ces BG ont été fait en ANNIHILATION qui est clairement une spé moins "pratique" que Carnage et surtout Rage (Rage qui, après test, est la spé pvp par excellence) par son manque de contrôle (et aussi son manque de Burst, un maraudeur spé rage ou carnage en centurion peut monter à des critiques fréquents de 4k voir plus) mais qui compense en étant l'une des spé les plus emmerdantes pour l'adversaire.

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Ses pas possible autemp de bras cassé srx spé anihilation charge de force réduit le temp de recharge et puis voila, en plus vous pleignnez pas on est les seul cac à charge, avec nos stun ses tranquil go look vos spé sans mettre: au ses kikoo trop bien ca ca augmente mes dagat. ca ca réduit le temp de charge? pouris
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Ses pas possible autemp de bras cassé srx spé anihilation charge de force réduit le temp de recharge et puis voila, en plus vous pleignnez pas on est les seul cac à charge, avec nos stun ses tranquil go look vos spé sans mettre: au ses kikoo trop bien ca ca augmente mes dagat. ca ca réduit le temp de charge? pouris

 

"ses pas possible antemp de fotdaurtaugraffe".

 

Sinon le problème vient de coller au càc, entre les lags made in BW, au premier qui tourne autour de l'autre et les snares moisits du Marau (spéciale dédicace au bump qui te slow de deux fois ce que tu slow avec rupture/incapacitant).

 

Pour les conseils moisits de placement, ça marche pas : cc + bump q+ en bas.

 

Au final on a les + :

- Un très bon sprint.

- Un fear assez utile.

- Une charge OP si adversaire unbrain.

- Si l'adversaire ne bouge pas il est dépop. (= burst énorme, les deux dots + anihilation + berserk = adversaire mort)

- Un CD défensif de 99% soit : je mets mon but.

 

Les - :

- Totalement kittable, les bumps + snares sont complètement horrible, heureusement que le peu de temps au càc est parfois suffisant. Le CD des bumps surtout est atroce.

- Très très peu de CC. La poigne n'est pas un "vrai" cc, tu ne fais RIEN pendant ce temps. Tu as un pauvre snare et un fear de zone à gros cd.

- En carton, l'intermédiaire c'est du léger, le moindre grap/bump dans les flames ou l'acide tu es mort ou à 20%.

- Des médailles difficiles d'accès : tu es kittable, rendant difficile la médaille assassin (bump, sprint, q+ y a mes copains), 0 heal viable, à bas stuff la médaille de 2k5 dégats hors spé carnage (Gore + Cri crit) est plutôt dure à chopper (c'est pas pouf le backstab 2k6 crit).

 

 

En gros jouer Maraudeur c'est un peu comme jouer perma contre frost mage.

Edited by Vaelithas
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Les - :

- Totalement kittable, les bumps + snares sont complètement horrible, heureusement que le peu de temps au càc est parfois suffisant. Le CD des bumps surtout est atroce.

- Très très peu de CC. La poigne n'est pas un "vrai" cc, tu ne fais RIEN pendant ce temps. Tu as un pauvre snare et un fear de zone à gros cd.

- En carton, l'intermédiaire c'est du léger, le moindre grap/bump dans les flames ou l'acide tu es mort ou à 20%.

- Des médailles difficiles d'accès : tu es kittable, rendant difficile la médaille assassin (bump, sprint, q+ y a mes copains), 0 heal viable, à bas stuff la médaille de 2k5 dégats hors spé carnage (Gore + Cri crit) est plutôt dure à chopper (c'est pas pouf le backstab 2k6 crit).

 

 

En gros jouer Maraudeur c'est un peu comme jouer perma contre frost mage.

 

Mouai... Je ne me retrouve absolument pas dans ce que tu dis mais bon... Autant parler à des murs, il y a de quoi mourir de claustrophobie sur le forum Maraudeur.

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Ses pas possible autemp de bras cassé srx spé anihilation charge de force réduit le temp de recharge et puis voila, en plus vous pleignnez pas on est les seul cac à charge, avec nos stun ses tranquil go look vos spé sans mettre: au ses kikoo trop bien ca ca augmente mes dagat. ca ca réduit le temp de charge? pouris

 

Autant j'ai apprécié l'apport constructif des autres autant toi comme celui qui a répondu en page 1 vous servez a rien.

 

Si tu veux polluer va sur un autre forum d'un celebre mmo d'ou plein de kikou rageu regorge.

 

Merci de ne plus posté ici

 

et gros merci aux autres pour l'apport même si je reste a moitié convaincu que c'est une brique de lait maradeur ^^

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Salutations,

 

Je joue un maraudeur 50 spé carnage en pvp et je tombe souvent sur le Huttball.

Ah ce que je lis beaucoup de maraudeur éprouvent des difficultés dans cette zone de guerre.

 

Les bumps: Etant spé carnage et ayant ma vitesse de déplacement augmentée de 15 %, je fonce sur l'adversaire sans utiliser ma charge ce qui me permet de l'utiliser de suite après un bump. L'adversaire n'ayant plus de bump sa vie descend très vite et l'erreur que je vois tout le temps est d'utiliser la charge pour engager.

 

Les CC: On est pas une classe à CC, soit on a des CC mais on a pas de dps, soit on a le dps mais pas les CC.

- L'étranglement : A utiliser sur le porteur au dessus des flammes ou pour le ralentir mais un bump et le CD part dans le vent.

- Le grognement intimidant : (Incapacité de 6 sec à 360°) Où comment sauver ton porteur de balle d'une horde en furie couplé avec la prédation (+50% de vitesse de déplacement)

- Le Lancer Vicieux (Avec spé carnage): on obtient un stun de 3 sec parfait pour les fosses d'acide, les flammes, stopper le porteur et surtout pouvoir utiliser le saccage.

 

La survie : On a de bons Cd défensifs, mais tout dépend de la situation.

- 1 vs 1 : Camouflage de souffrance

- 1 vs 1 qui se transforme en 1 vs 2: Si la vie du premier est basse, Retour de sabre

- 1 vs 2 et + : Là faut pas chercher, camouflage de forge, on est pas immortel

- Rage éternelle (99% de dégats en moins pour 5 sec contre 50 % pv), je l'utilise quand ma vie descend à 10-20%

 

Notre rôle au Huttball :

En attaque, je me vois plus comme un assist porteur, on a un énorme dps pour tuer les poursuivants donc soit il s'occupe de toi et ignore le porteur soit il attaque le porteur et te laisse le champ libre, le grognement intimidant pour stopper le groupe, la prédation pour augmenter la vitesse du porteur de 50 %.

Ton porteur a été bump, tu fais une charge, reçoit la balle (quand il te la passe ...) et tu claque ton cd à 99% de dégats réduits pour passer la ligne.

Un adversaire embête ton porteur, utilise le faux fuyant.

 

En défense, je fonce sur les soigneurs et les colle aux basques, soit les attaquants perdent leur soigneur, soit ils le sauvent en se détournant sur moi et leur porteur est vulnérable.

 

Après le reste est logique, si le porteur adverse est un guerrier, je reste pas devant la ligne pour être chargé et si je vois un furtif roder près de la ligne, je le tue pour pas qu'il reçoit la balle.

 

Voici ma vision du huttball, je suis ouvert aux questions et aux critiques seulement si elles sont argumentées.

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Non justement camouflage de souffrance est préférable à utiliser en 1v2+, le refresh du 20% de dégâts en moins avec un perk d'amélio carnage permet de continuer le dps easy-mode tout en ayant pas trop à se préoccuper de sa vie si tant est que dans ta team ils sont pas manchots.

 

A côté de ça, le seul abus que je puisse trouver, c'est le fait que les Bump en plus de te bump te root où te snare, et là oui c'est complètement fumé, sinon mis à part ça, il faut anticiper les déplacements de l'adversaire pour pas se retrouver bump comme un couillon et se faire balader comme si nous étions une balle vivante.

 

à côté de ça, le reload de la charge est plus court que le reload d'un bump, intérêt +++ donc. (et même en PU c'est hyper simple de "dominer" le match, le combo frenzy préda pour dash et le préda/rage pour rush à travers les flammes avec la balle >)

 

Marquer en foncant en solo en traversant plus de la moitié de la team adverse et crier "like a boss with ballz of steelz" ça n'as pas de prix.

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Bon... Je n'ai pas lu tous les post , uniquement ceux de l'hôte et des réponses en première page.

 

J'ai qu'une seule envie , c'est de vous dire de reroll une autre classe, ou de changer de jeu.

Il ne faut pas se plaindre d'une classe quand on ne la maitrise pas.

Je joue spé rage aussi. Je suis level 50 et je fais only BG. C'est clair que quand ta charge n'est pas up et que t'es bump en bas, t'as l'air bête , mais il ne faut pas abuser non plus.. On ne peux pas tout avoir.

On a un burst énorme ! Une mobilitée énorme ! Un dps constant énorme en spé anihilation PvE... Que veux tu de plus l'ami ?

 

Apprends à jouer sérieusement, c'est ridicule de se plaindre à propos du maraudeur...

/!\ Attention. Je ne dis pas que la classe est fumée , simplement qu'avec un minimum de maitrise on s'en sort trés bien...

 

Si tu veux un conseil... Garde up casi constamment la prédation.. Joue en forme Shi-Cho bien évidemment.. Claque tes trincket quand l'écrasement de force est up et lache un burst jusqu'à ce que les 4 charges se stack .. Then : Onde de choc --> 4K+ Crit sur chaques cibles autour de toi... S'il n'est pas mort... Etranglement de force puis Onde de choc again... En 10 secondes t'arrives à un burst de casi 20K dmg, soit suffisamment pour tuer n'importe quelle classe.

 

Where's the prob' bro?

 

Good luck,

Fudgemunk

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