hardzmode Posted February 16, 2012 Share Posted February 16, 2012 Salut, je recherche un lien si possible avec la meilleur spé commando heal, merci Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khimael Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Voici un très bon build healer pour le PvP : http://www.torhead.com/skill-calc#800rfRMRzcdkqZMckZb.1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zelegant Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 il a demander heal, pas hybride dps (ou couteau suisse) en theme de heal/survie voici le plus adapter http://www.torhead.com/skill-calc#800bfRMRdfdzqZbcoZb.1 ps, le dispell est quasi innutile actuelement Link to comment Share on other sites More sharing options...
hardzmode Posted February 17, 2012 Author Share Posted February 17, 2012 Merci pour vos liens, j'aimerais savoir aussi la spé 31/10/0 si vous connaissez Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khimael Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 (edited) il a demander heal, pas hybride dps (ou couteau suisse) en theme de heal/survie voici le plus adapter http://www.torhead.com/skill-calc#800bfRMRdfdzqZbcoZb.1 ps, le dispell est quasi innutile actuelementBen désolé mais je ne considère pas ma spé comme hybride, vue que je monte intégralement dans la branche heal. Une spé hybride serait plus un truc du genre 20 Medic / 20 Gunnery. Le dispell est utile. Le point que je mets dans la réduction du coup des tirs chargés permet d'assist DPS car c'est aussi très utile par moment. Dans ta spé, tu utilises 2 points pour une compétences utile uniquement sous bouclier réactif, soit 12s ou 15s toutes les 2min, ainsi que 2 points dans 4% de réduction de dégâts. Ceci ne me semble pas très rentable, d'où la répartition de ces points ailleurs dans mon build. De plus dans la branche artillerie, tu utilises 2 points pour 2% de heal supplémentaire, ce qui est très peu rentable aussi. Personnellement, je te conseille plutôt ces 2 points pour augmenter de 20% les soins de la bombe de Kolto. Pour finir, la spé 31 / 10 / 0 c'est se passer de 4% d'alacrité, qui est essentiel en PvP. Mais chacun sa spé Ce que je te conseille Hardzmode, c'est de tester différentes spé et de l'adapter en fonction de ton gameplay. Pour finir, n'oublie pas les règles de base d'un healer en PvP : 1) Position 2) Vision 3) Anticipation Le placement étant le point essentiel du gameplay healer, il te permettra d'avoir une bonne observation de la situtation, et ainsi d'effectuer une bonne prise de décision sur qui/quand healer ou se repositionner. Bon jeu !!! Edited February 18, 2012 by Khimael Link to comment Share on other sites More sharing options...
hardzmode Posted February 17, 2012 Author Share Posted February 17, 2012 Merci pour les conseils, je joue hpal sur wow, ce qui pour moi est très proche de commando spé heal. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khimael Posted February 18, 2012 Share Posted February 18, 2012 (edited) Du coup, je teste un petit compromis entre les deux builds proposés précédemment : http://www.torhead.com/skill-calc#800rfRMRzcdzqZMcoMZb.1 Je perds le dispell mental et la réduction du coup des tirs chargés pour gagner 2% endurance et 6% soins reçus. Et c'est assez sympathique La respécialisation ne coutant pas trop cher, c'est facile de tester des builds différents Edited February 18, 2012 by Khimael Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zelegant Posted February 21, 2012 Share Posted February 21, 2012 kimael, j'ai bien dit que la spe que je donner etait une spé pur heal pvp, hors la bombe de kolto en pvp est une source de heal négligeable, on part du principe qu'on ne leche pas les médaille a dps donc adieu le canon sciller, et les 2pts en alc je les est mit Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cyronicus Posted February 21, 2012 Share Posted February 21, 2012 (edited) Pour la spé 31/10/0 que tu demandais la voici: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?com&15121003202112212023000000000000003110203000000000000000000&v=0.1 J'aime bien respé et jouer cette spé qui me convient parfaitement dans une optique pvp multitache. Cette spé pourra te permettre de burst tes cibles sans perdre de munitions sur le tir chargé en utilisant surcharge de Cellules. Cette spé te permet aussi de te heal avec un bonus de 20% de soins sur toi meme quand tu claques ton bouclier réactif en cas d'urgence. Je sais que certains point sont discutables mais c'est le template qui me convient le mieux. C'est un template qui te permet de survivre en 1v1 contre n'importe qui et qui te permet de sortir un DPS conséquent a raison de crit en chaine a 2k5 3k si tu claques des reliques et dopants crit. Pour une phase burst monocible, cela reste apréciable. Tu verras que si tu te débrouilles bien, tu seras loin d'etre dernier en DPS (tu finiras a peu pres a 150k DPS pour 350k Heal dans l'étoile du Néant par exemple). Mais attention avec cette spé car elle te donne envie de DPS alors qu'il ne faut pas oublier que tu es un healer avant tout et que au lieu de DPS comme un fou et te tenir en vie, il serait ptet mieux de garder le gars a coté de toi en vie pour ton bien le sien et celui de l'équipe. My 2 cents... Edited February 21, 2012 by Cyronicus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dici Posted February 21, 2012 Share Posted February 21, 2012 Je suis monté rigoureusement comme Khimael et ça me plaît ^^ Après y'a quelques choix mineurs qui vont pas changer grand chose à part s'adapter au goût du joueur. Link to comment Share on other sites More sharing options...
hardzmode Posted February 26, 2012 Author Share Posted February 26, 2012 Je voudrais savoir aussi, l'autre state a up avec la visé et l'arme qu'il faut use: fusil d'assaut, blaster, ou lunette? Link to comment Share on other sites More sharing options...
DarkAthenis Posted March 12, 2012 Share Posted March 12, 2012 Pour te répondre, c'est la Visée et l'endurance. Ensuite c'est le fusil d'assaut l'arme principal Link to comment Share on other sites More sharing options...
belulow Posted March 12, 2012 Share Posted March 12, 2012 c'est canon d'assaut et non le fusil le fusil etant pour les avants gardes me semble t'il Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rofle Posted March 12, 2012 Share Posted March 12, 2012 (edited) Je voudrais savoir aussi, l'autre state a up avec la visé et l'arme qu'il faut use: fusil d'assaut, blaster, ou lunette? Canon d'assault pour l'arme, pour les stats Visée > Puissance > Alacrité > Critique / Afflux Aprés, a toi de priviléger les stats selon ton gameplay certains préférent faire passer l'alacrité en prio, et la puissance en dernière. à toi de voir Edited March 12, 2012 by Rofle Link to comment Share on other sites More sharing options...
DarkAthenis Posted March 14, 2012 Share Posted March 14, 2012 c'est canon d'assaut et non le fusil le fusil etant pour les avants gardes me semble t'il Autant pour moi :sy_havoc: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zelegant Posted March 15, 2012 Share Posted March 15, 2012 Canon d'assault pour l'arme, pour les stats Visée > Puissance > Alacrité > Critique / Afflux Aprés, a toi de priviléger les stats selon ton gameplay certains préférent faire passer l'alacrité en prio, et la puissance en dernière. à toi de voir Oula malheureux tu n'y est pas du tout, la puissance n'est pas du tout un focus en commando heal Visé>alacrité>critique>afflux>puissance le commando joue sur ces critiques, avec un afflux de 75% on obtient +90% sur nos crit, et il est aisé d'atteindre 45% et + de crit en stuff master la puissance apporte tellement peu de bonus soin qu'elle est complètement a jeter Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cpierrrot Posted March 15, 2012 Share Posted March 15, 2012 http://www.torhead.com/skill-calc#800rfRoRdcdzqZMckM.1 bien le bonjour! Voila une petite variation:-pas de soins augmenté sous bulle, ça me parait pas souvent utile-la diminution des dégâts subis bien pour le pvp ainsi que l augmentation des soins sur soi-diminution du cout de la salve pour assiste dps-diminution du cout des contrôles, bien pour pvp Pour les posts précédent:-l'afflux est dégressif, donc dépasser les 17% d'augmentation coute cher pour moins de benef: apparement tout est fait pour qu'il n'y a pas d intérêt a boost une carac par le fait que ce soit dégressif (au debut 50 point afflux = 7% augmentation crit mais 150 points 17%...7*3=21) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rofle Posted March 15, 2012 Share Posted March 15, 2012 Oula malheureux tu n'y est pas du tout, la puissance n'est pas du tout un focus en commando heal Visé>alacrité>critique>afflux>puissance le commando joue sur ces critiques, avec un afflux de 75% on obtient +90% sur nos crit, et il est aisé d'atteindre 45% et + de crit en stuff master la puissance apporte tellement peu de bonus soin qu'elle est complètement a jeter Je ne joue pas heal et ne compte pas jouer la spé pour le moment, donc pour les stats et tout la bazar je ne fais que conseiller d'aprés les renseignement que j'ai pu tirer de mes recherche et connaissance primitive sur la chose. J'avais édit mon post au moment de ma réponse mais apparement la fatigue s'étant fait sentir, j'avais du m'endormir sur ma touche. Donc pour reprendre la ou je m'était endormis, ces info ne sont pas de moi et je me suis basé sur le guide de Kesta, dont voici le lien : http://commandoheal.blogspot.com/2012/02/les-bases-du-commando-heal-2.html Voila Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zelegant Posted March 15, 2012 Share Posted March 15, 2012 http://www.torhead.com/skill-calc#800rfRoRdcdzqZMckM.1 bien le bonjour! Voila une petite variation: -pas de soins augmenté sous bulle, ça me parait pas souvent utile -la diminution des dégâts subis bien pour le pvp ainsi que l augmentation des soins sur soi -diminution du cout de la salve pour assiste dps -diminution du cout des contrôles, bien pour pvp Pour les posts précédent: -l'afflux est dégressif, donc dépasser les 17% d'augmentation coute cher pour moins de benef: apparement tout est fait pour qu'il n'y a pas d intérêt a boost une carac par le fait que ce soit dégressif (au debut 50 point afflux = 7% augmentation crit mais 150 points 17%...7*3=21) degressiff oui, mais juqu' a 300pts afflux>alacrité pour le hps surtout que la trauma, l'infusion,la bombe et le tir pilons ne sont pas toucher pas l'alacrité Link to comment Share on other sites More sharing options...
ramenix Posted April 2, 2012 Share Posted April 2, 2012 degressiff oui, mais juqu' a 300pts afflux>alacrité pour le hps Et pourrais tu nous dire sur quoi tu te bases pour nous affirmer ça? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aeluthian Posted April 2, 2012 Share Posted April 2, 2012 Sur ça, peut-être ? http://i39.tinypic.com/iqlov4.png Surge = afflux La ligne bleue Stats (critique), c'est le taux de coup critique donné par les stats de base. Acc/Alc/Def, c'est Accuracy (précision), alacrité et défense (= esquive). Globalement, ce sont les 5 derniers % qui commencent à être très chers. (Sauf expertise : au dessus de 400, ça commence à être inutile). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zelegant Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 Et pourrais tu nous dire sur quoi tu te bases pour nous affirmer ça? parcque comme dit juste en dessou l'infusion,la trauma,la grenade de kolto et le tir pilons ne sont pas soumit a l'alacrité.... 75% d'afflux avec un bon 40% de crit sa donne 40x0,75 de soins pure en plus, soit 30% de hps une fois a 70% 50pts d'afflux donne grosso modo 2,5% d'afflux soit 40x025, soit 1% de hps pure sur tout nos sort, le meme score d'alc avec une base de 9% (le minimum quoi...) donne 1,4% d'alc, vue que nous n'avont que 2sort de soin sur 6 qui bénéficie de l'alc sa fait seulement 0,45% de hps pure en plus Link to comment Share on other sites More sharing options...
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