Jump to content

Best spé heal commando


hardzmode

Recommended Posts

il a demander heal, pas hybride dps (ou couteau suisse)

 

en theme de heal/survie voici le plus adapter

 

http://www.torhead.com/skill-calc#800bfRMRdfdzqZbcoZb.1

 

ps, le dispell est quasi innutile actuelement

Ben désolé mais je ne considère pas ma spé comme hybride, vue que je monte intégralement dans la branche heal. Une spé hybride serait plus un truc du genre 20 Medic / 20 Gunnery.

 

Le dispell est utile. Le point que je mets dans la réduction du coup des tirs chargés permet d'assist DPS car c'est aussi très utile par moment.

 

Dans ta spé, tu utilises 2 points pour une compétences utile uniquement sous bouclier réactif, soit 12s ou 15s toutes les 2min, ainsi que 2 points dans 4% de réduction de dégâts. Ceci ne me semble pas très rentable, d'où la répartition de ces points ailleurs dans mon build.

 

De plus dans la branche artillerie, tu utilises 2 points pour 2% de heal supplémentaire, ce qui est très peu rentable aussi. Personnellement, je te conseille plutôt ces 2 points pour augmenter de 20% les soins de la bombe de Kolto.

 

Pour finir, la spé 31 / 10 / 0 c'est se passer de 4% d'alacrité, qui est essentiel en PvP.

 

Mais chacun sa spé ;) Ce que je te conseille Hardzmode, c'est de tester différentes spé et de l'adapter en fonction de ton gameplay.

 

Pour finir, n'oublie pas les règles de base d'un healer en PvP :

 

1) Position

2) Vision

3) Anticipation

 

Le placement étant le point essentiel du gameplay healer, il te permettra d'avoir une bonne observation de la situtation, et ainsi d'effectuer une bonne prise de décision sur qui/quand healer ou se repositionner.

 

Bon jeu !!!

Edited by Khimael
Link to comment
Share on other sites

Du coup, je teste un petit compromis entre les deux builds proposés précédemment :

http://www.torhead.com/skill-calc#800rfRMRzcdzqZMcoMZb.1

 

Je perds le dispell mental et la réduction du coup des tirs chargés pour gagner 2% endurance et 6% soins reçus. Et c'est assez sympathique :)

 

La respécialisation ne coutant pas trop cher, c'est facile de tester des builds différents ;)

Edited by Khimael
Link to comment
Share on other sites

kimael, j'ai bien dit que la spe que je donner etait une spé pur heal pvp, hors la bombe de kolto en pvp est une source de heal négligeable, on part du principe qu'on ne leche pas les médaille a dps donc adieu le canon sciller, et les 2pts en alc je les est mit ;)
Link to comment
Share on other sites

Pour la spé 31/10/0 que tu demandais la voici:

 

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?com&15121003202112212023000000000000003110203000000000000000000&v=0.1

 

J'aime bien respé et jouer cette spé qui me convient parfaitement dans une optique pvp multitache. Cette spé pourra te permettre de burst tes cibles sans perdre de munitions sur le tir chargé en utilisant surcharge de Cellules. Cette spé te permet aussi de te heal avec un bonus de 20% de soins sur toi meme quand tu claques ton bouclier réactif en cas d'urgence. Je sais que certains point sont discutables mais c'est le template qui me convient le mieux. C'est un template qui te permet de survivre en 1v1 contre n'importe qui et qui te permet de sortir un DPS conséquent a raison de crit en chaine a 2k5 3k si tu claques des reliques et dopants crit. Pour une phase burst monocible, cela reste apréciable.

Tu verras que si tu te débrouilles bien, tu seras loin d'etre dernier en DPS (tu finiras a peu pres a 150k DPS pour 350k Heal dans l'étoile du Néant par exemple). Mais attention avec cette spé car elle te donne envie de DPS alors qu'il ne faut pas oublier que tu es un healer avant tout et que au lieu de DPS comme un fou et te tenir en vie, il serait ptet mieux de garder le gars a coté de toi en vie pour ton bien le sien et celui de l'équipe.

 

My 2 cents... :)

Edited by Cyronicus
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
Je voudrais savoir aussi, l'autre state a up avec la visé

et l'arme qu'il faut use: fusil d'assaut, blaster, ou lunette?

 

Canon d'assault pour l'arme, pour les stats Visée > Puissance > Alacrité > Critique / Afflux

Aprés, a toi de priviléger les stats selon ton gameplay ;) certains préférent faire passer l'alacrité en prio, et la puissance en dernière. à toi de voir :rolleyes:

Edited by Rofle
Link to comment
Share on other sites

Canon d'assault pour l'arme, pour les stats Visée > Puissance > Alacrité > Critique / Afflux

Aprés, a toi de priviléger les stats selon ton gameplay ;) certains préférent faire passer l'alacrité en prio, et la puissance en dernière. à toi de voir :rolleyes:

 

Oula malheureux tu n'y est pas du tout, la puissance n'est pas du tout un focus en commando heal

 

Visé>alacrité>critique>afflux>puissance

 

le commando joue sur ces critiques, avec un afflux de 75% on obtient +90% sur nos crit, et il est aisé d'atteindre 45% et + de crit en stuff master

 

la puissance apporte tellement peu de bonus soin qu'elle est complètement a jeter

Link to comment
Share on other sites

http://www.torhead.com/skill-calc#800rfRoRdcdzqZMckM.1

 

bien le bonjour!

 

Voila une petite variation:

-pas de soins augmenté sous bulle, ça me parait pas souvent utile

-la diminution des dégâts subis bien pour le pvp ainsi que l augmentation des soins sur soi

-diminution du cout de la salve pour assiste dps

-diminution du cout des contrôles, bien pour pvp

 

Pour les posts précédent:

-l'afflux est dégressif, donc dépasser les 17% d'augmentation coute cher pour moins de benef: apparement tout est fait pour qu'il n'y a pas d intérêt a boost une carac par le fait que ce soit dégressif (au debut 50 point afflux = 7% augmentation crit mais 150 points 17%...7*3=21)

Link to comment
Share on other sites

Oula malheureux tu n'y est pas du tout, la puissance n'est pas du tout un focus en commando heal

 

Visé>alacrité>critique>afflux>puissance

 

le commando joue sur ces critiques, avec un afflux de 75% on obtient +90% sur nos crit, et il est aisé d'atteindre 45% et + de crit en stuff master

 

la puissance apporte tellement peu de bonus soin qu'elle est complètement a jeter

 

Je ne joue pas heal et ne compte pas jouer la spé pour le moment, donc pour les stats et tout la bazar je ne fais que conseiller d'aprés les renseignement que j'ai pu tirer de mes recherche et connaissance primitive sur la chose. J'avais édit mon post au moment de ma réponse mais apparement la fatigue s'étant fait sentir, j'avais du m'endormir sur ma touche. :D

Donc pour reprendre la ou je m'était endormis, ces info ne sont pas de moi et je me suis basé sur le guide de Kesta, dont voici le lien : http://commandoheal.blogspot.com/2012/02/les-bases-du-commando-heal-2.html

Voila :rolleyes:

Link to comment
Share on other sites

http://www.torhead.com/skill-calc#800rfRoRdcdzqZMckM.1

 

bien le bonjour!

 

Voila une petite variation:

-pas de soins augmenté sous bulle, ça me parait pas souvent utile

-la diminution des dégâts subis bien pour le pvp ainsi que l augmentation des soins sur soi

-diminution du cout de la salve pour assiste dps

-diminution du cout des contrôles, bien pour pvp

 

Pour les posts précédent:

-l'afflux est dégressif, donc dépasser les 17% d'augmentation coute cher pour moins de benef: apparement tout est fait pour qu'il n'y a pas d intérêt a boost une carac par le fait que ce soit dégressif (au debut 50 point afflux = 7% augmentation crit mais 150 points 17%...7*3=21)

 

degressiff oui, mais juqu' a 300pts afflux>alacrité pour le hps

 

surtout que la trauma, l'infusion,la bombe et le tir pilons ne sont pas toucher pas l'alacrité

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Sur ça, peut-être ?

 

http://i39.tinypic.com/iqlov4.png

 

Surge = afflux

 

La ligne bleue Stats (critique), c'est le taux de coup critique donné par les stats de base.

 

Acc/Alc/Def, c'est Accuracy (précision), alacrité et défense (= esquive).

 

Globalement, ce sont les 5 derniers % qui commencent à être très chers. (Sauf expertise : au dessus de 400, ça commence à être inutile).

Link to comment
Share on other sites

Et pourrais tu nous dire sur quoi tu te bases pour nous affirmer ça?

 

parcque comme dit juste en dessou l'infusion,la trauma,la grenade de kolto et le tir pilons ne sont pas soumit a l'alacrité....

 

75% d'afflux avec un bon 40% de crit sa donne 40x0,75 de soins pure en plus, soit 30% de hps

 

une fois a 70% 50pts d'afflux donne grosso modo 2,5% d'afflux soit 40x025, soit 1% de hps pure sur tout nos sort, le meme score d'alc avec une base de 9% (le minimum quoi...) donne 1,4% d'alc, vue que nous n'avont que 2sort de soin sur 6 qui bénéficie de l'alc sa fait seulement 0,45% de hps pure en plus

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...