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Frontkämpfer generft ??


Alien_P

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:confused:

Hallo

 

Mir ist beim durchtesten meiner Rotation am Trainingsdummy aufgefallen, das ich seit dem Update vom 19.06., erheblich weniger Schaden austeile. Unter anderem lösen der Hammerschuss und der Ionenpuls kein Verbrennen mehr aus. Es gibt nur noch ein, vom Brandgeschoss ausgelöstes verbrennen. Vorher waren es zwei.

Mein DPS ist um ca. 300 Punkte gefallen :(

 

Kann dies noch jemand bestätigen ?

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der fette nerv zumindest für den tankbaum (schild), grade fürs PvP kommt mit 1.3. wenn ich die vorläufigen patch notes richtig interpetiere weden dem kolbenstoß (wichtigster skill und einziger der auch mit crit mal gescheit schaden macht) 14% Crit-chance sowie 30% !!! bonus auf kritischen Schaden genommen.

 

link: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=468949

 

dafür bekommt man dann wahnsinnige 6% mehr schaden auf explosionswoge (ein skill der einfach so scheiße ist, das er ncihtmal in der rota drin ist...der taugt max im pvp was um ne gruppe beim tappen zu stören und die 4% dmg reduce für 15 sek. am gegner naja...taugen nicht wirklich was).

 

verstehe nicht was man sich dabei gedacht hat. man hätte dann zumidest die überlebensfähigkeeit etwas erhöhen müssen. dank dem "tollen" schild der halt einfach jeden crit oder macht/tech-schaden ungehindert passieren lässt kann man den Fronti-Tank doch jetzt in einer 1vs 1 situation (die beim bewachen eines ziels ja schonmal vorkommen kann) jetzt jedenfalls toal vergessen. wo es vorher knapp wurde frisst er jetzt dreck...wo er vorher schon dreck gefressen hat, hat er vlt. glück das sich die gegner aufgrund der nicht mehr möglichen gegenwehr totlachen.

 

falls ich das falsch verstanden habe was da steht, korrigiert mich bitte.

Edited by HG_Schneemann
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Ach. Dafür haben wir nun +100% Aggro im Tanken + einen intelligenten AOE der CC-Ziele nicht raushaut. Dass nicht in jedem Patch auf PvP eingegangen wird ist doch wohl logisch. PvP ist eben nur ein kleiner Teil von SWTOR und dass es extra für diesen kleinen PvP-Teil immer und ständig Anpassungen gibt, wohingegen wir PvEler einfach damit leben müssen was ihr uns einbrockt, ist eh so was von ungerecht, dass ihr eigentlich total zufrieden sein solltet. Aber Zufriedenheit ist PvPlern ein Fremdwort. Das hab ich mittlerweile schon verstanden.

 

Außerdem macht im PvP sowieso nur der Assault Specialist so richtig Sinn und Spaß und der Tankbaum ist nur zum nerven der Gegner geeignet. NICHT für ein 1 vs 1. :rolleyes:

Edited by PfAndy
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Hm, vieleicht sollte sie echt einen eigenen talentbaum fürs PvP machen, dann könnten sie auch gezielt mal was ändern nur für eines der beiden!

In der momentanen Kostallation, wird es schwer nicht eines der beiden zu arg zu verändenrn.

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:confused:

Hallo

 

Mir ist beim durchtesten meiner Rotation am Trainingsdummy aufgefallen, das ich seit dem Update vom 19.06., erheblich weniger Schaden austeile. Unter anderem lösen der Hammerschuss und der Ionenpuls kein Verbrennen mehr aus. Es gibt nur noch ein, vom Brandgeschoss ausgelöstes verbrennen. Vorher waren es zwei.

Mein DPS ist um ca. 300 Punkte gefallen :(

 

Kann dies noch jemand bestätigen ?

 

Du scheinst mit einer Angriffspezialisten-Skillung unterwegs zu sein...

Kontrolliere mal ob du bei einer allfälligen Umskillung die "Ionisierte Zündung" rausgenommen hast.

Denn geändert wurde da bisher noch gar nichts. Es sind immernoch beide Feuerdots auslösbar.

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Ach. Dafür haben wir nun +100% Aggro im Tanken + einen intelligenten AOE der CC-Ziele nicht raushaut. Dass nicht in jedem Patch auf PvP eingegangen wird ist doch wohl logisch. PvP ist eben nur ein kleiner Teil von SWTOR und dass es extra für diesen kleinen PvP-Teil immer und ständig Anpassungen gibt, wohingegen wir PvEler einfach damit leben müssen was ihr uns einbrockt, ist eh so was von ungerecht, dass ihr eigentlich total zufrieden sein solltet. Aber Zufriedenheit ist PvPlern ein Fremdwort. Das hab ich mittlerweile schon verstanden.

 

Außerdem macht im PvP sowieso nur der Assault Specialist so richtig Sinn und Spaß und der Tankbaum ist nur zum nerven der Gegner geeignet. NICHT für ein 1 vs 1. :rolleyes:

 

das hätte man aber auch locker ohne den dmg nerv beim kolbenstoß hinbekommen das eine hat mit dem anderen ja nichts zu tun. den aggrowert "wahllos" zu verändern hat schließlich null einfluss auf schaden. außerdem wenn du mitm tank "genug" schaden fahren würdest...gäbs gar kein aggroproblem. ich hab da nie probleme mit im pve das mir irgendwer die aggro weggnimmt.

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Beste System dahingehend hatte halt immer noch Guild Wars 1.

Die Skills waren im PVE und PVP unterschiedlich gebalanced und manche hatten teils sogar eine völlig andere Funktion. Ich denke da beispielsweise grad an das Siegel der Geister vom Ritu falls das wem noch was sagt ;)

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Beste System dahingehend hatte halt immer noch Guild Wars 1.

Die Skills waren im PVE und PVP unterschiedlich gebalanced und manche hatten teils sogar eine völlig andere Funktion. Ich denke da beispielsweise grad an das Siegel der Geister vom Ritu falls das wem noch was sagt ;)

 

sagt es ^^...das haben sie aber auch erst geändert nachdem 8er-ritu-gruppen alles umgehauen haben ohne gegenwehr^^

 

der große unterschied bei gw ist einfach das skills aufeinander aufbauen. schwer zu balancen und man muß wirklich ahnung haben aber es macht unglaublich viel spaß sowas zu spielen.

 

hier ist aber numal swtor und hier gibts sowas nicht. man könnte aber sowas einbauen und dadurch eben pve vom pvp trennen. z.b. könnte man dem söldner etwas geben das den schaden eines assa-angriffs verdoppelt wenn noch x vom maro drauf ist oder ähnliches. also einfach skills die aufeinander aufbauen und zwar klasenübergreifend. fänd ich toll...glaub ich aber nicht drann. selbst mit dem was sie jetzt hier haben kommen sie ja kaum klar und ändern schwachsinnig hin und her. was bei nem systhem wie dem von gw bei raus kommen würde will ich lieber garnicht wissen. maro-away ^^ (falls away noch jemandem was sagt;) )

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Du scheinst mit einer Angriffspezialisten-Skillung unterwegs zu sein...

Kontrolliere mal ob du bei einer allfälligen Umskillung die "Ionisierte Zündung" rausgenommen hast.

Denn geändert wurde da bisher noch gar nichts. Es sind immernoch beide Feuerdots auslösbar.

 

Boooahhh..Ich bin so ein Noob :D

 

Volltreffer Nortis. Meine Plasmazelle war nach einem Patch deaktiviert. Plasmazelle an und schon kann ich wieder Gegner rösten. Vielen Dank noch mal an alle für den Input.

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