karoybankai Posted January 2, 2012 Share Posted January 2, 2012 (edited) quelle métier prendre pour un tank Edited January 2, 2012 by karoybankai Link to comment Share on other sites More sharing options...
LameAesir Posted January 2, 2012 Share Posted January 2, 2012 Bonjour. Très bien, merci. Et toi ? Alors pour revenir au sujet après cette folle discussion, les métiers n'apportent rien en propre. Donc celui que tu veux parmi : - synthétissage,- biochimie,- artificier,- cybernétique. Au revoir. Link to comment Share on other sites More sharing options...
karoybankai Posted January 2, 2012 Author Share Posted January 2, 2012 merci beaucoup et encore désoler ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Airazorr Posted January 3, 2012 Share Posted January 3, 2012 (edited) Bonjour, Synthétissage semble être le plus approprié vu que grâce à ça tu es toujours à jour niveau Armure. Ce n'est que mon avis. Edited January 3, 2012 by Airazorr Link to comment Share on other sites More sharing options...
greulch Posted January 3, 2012 Share Posted January 3, 2012 Perso j'ai opté pour artifice plutôt que synthétissage. Le synthétissage permet de fabriquer des armures légères, intermédiaires et lourdes. Donc seul les armures lourdes peuvent potentiellement nous servir (à condition de les élever au moins en prototype, sans quoi on peux trouver mieu en pexant, et la supériorité du craft ne l'es pas forcément à tous les niveaux). L'artifice permet de créer des cristaux de couleurs (pour sabres et autres armes), des poignés pour sabres lasers (très intéressantes, actuellement j'en change tous les deux niveaux environ dès que je peu équiper le modele supérieur), des sophistications (que j'utilise aussi pour agrémenter mon équipement modifiable - càd sabre / casque / gants / pantalon / buste et bottes) ainsi que des générateurs de bouclier (qui, lors de mon pex, ont toujours été nettements supérieurs que ceux trouvés en récompense de quête) Après, je ne sais pas pour le synthétissage, mais l'artifice se monte, à mon gout, tous seul, si l'on prend le temps de se pencher pour ramasser tous les composants qu'on croise lors de notre pex, on arrive très facilement à up la compétence à 400 (et pour un peu qu'on lance une mission de chasse aux trésors de temps à autres, on peux même s'offrir des crafts bleus assez régulièrement). Link to comment Share on other sites More sharing options...
LameAesir Posted January 4, 2012 Share Posted January 4, 2012 Non. Il n'y a vraiment aucun meilleur choix entre synthétissage, artificier, biochimie et cybernétique. Que ce soit pour un tank ou un dps. Tous servent dans une certaine mesure. Tous ont des paliatifs à ce qu'ils ne font pas :- Pas de synthétissage ? Tu auras des armures en récompense de quêtes.- Pas d'artificier ? Tu auras des sabres en récompense de quêtes dans lesquels tu pourras récupérer les cristaux et les gardes.- Pas de cyber ? Tu auras des blindages et améliorations en récompense de quête. Et pourras en récupérer dans le stuff orange.- Pas de biochimie ? Tu looteras des medipacks. Par contre, il est vrai très peu de stim qui sont un bon boost. Peut être le seul élément de craft que tu ne récupères pas facilement sans. Il faut demander à un biochimiste pour ça. C'est vraiment le point bien du craft. Tu n'as rien qui t'oblige à faire un métier de production. C'est en fonction de tes gouts. Par contre, fabrication d'armure et d'arme sont à éviter en sith. Ils n'apportent rien du tout. Link to comment Share on other sites More sharing options...
greulch Posted January 4, 2012 Share Posted January 4, 2012 Par contre, fabrication d'armure et d'arme sont à éviter en sith. Ils n'apportent rien du tout. Si, avec la fabrication d'armure on peu créer des objets modifiables skin bh / ai . Sinon, le fait de ne pas avoir de stim n'est franchement pas pénalisant, personnellement je n'en ai presque jamais utilisé (après ça reste un confort supplémentaire, je ne dis pas ). Pour ce qui est des poignées / modificiation / sophistication / blindage, on peu en recevoir pas mal (de plutôt bonne qualité) via les distinctions des planètes (ou on peux acheter de l'équipement chez un marchand spécialiser pour en extraire les composants si le skin ne nous plait pas, c'est aussi possible si on est pas trop prêt de ses sous ). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dzorack Posted January 10, 2012 Share Posted January 10, 2012 Bonjour à tous,Pour ma part je suis ravageur 50 spé tank et j'ai pris biochimie ete je trouve ca ultime pour notre classe.Tu as en indestructible :- un heal de 6K- un stim qui augmente ton endurance de 130 et ta def- et surtout un autre stim qui te donne 50% de reduce dmg sur 20 sec (de mémoire) et ca c'est énorme. Voili Voilou.Doomie Link to comment Share on other sites More sharing options...
TikkY Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 (edited) Salut je suis du même avis que Dzorcak, la biochimie est selon moi le métier utilme. Pour preuve j'avais pris Synthetissage que j'avais monté à 400 avec ses 2 métiers secondaires à 400 aussi, et je me suis rendu compte qu'arrivé au lvl 50 je lootais du stuff aussi bien en héroïque voir mieux puisqu'on a des bonus de set par la suite, et par conséquent tout ce que tu t'es fais chier à monter tu va le jetter. J'ai donc supprimer mes 3 métiers et recommencer de zero pour la biochimie (ça m'a fait mal au derrière, mais bon je ne regrette absolument pas), j'ai du perdre quelque chose comme 650k crédits mais c'est pour la bonne cause. Les raison qui m'ont fait changer d'avis : Les meilleurs stimpack qui existent, tu es tout le temps buffé full endu puisque réutilisable à volontéUne popo de soin de 6k+ toutes les 90 secondes réutilisable à volontéPopo d'abosrb à utiliser comme un cd (pas sur mais aussi la possibilité de l'avoir à volonté)Plus besoin de payer des prix exorbitants pour des compos de raid tu es autonome Bref pour moi ayant fais le tour des métiers après avoir eu des regrets d'avoir monté synthétissage, la biochimie s'est révélée être la compétence d'équipage ultime pour un tank. Edited January 11, 2012 by TikkY Link to comment Share on other sites More sharing options...
LameAesir Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 Bonjour à tous, Pour ma part je suis ravageur 50 spé tank et j'ai pris biochimie ete je trouve ca ultime pour notre classe. Tu as en indestructible : - un heal de 6K - un stim qui augmente ton endurance de 130 et ta def - et surtout un autre stim qui te donne 50% de reduce dmg sur 20 sec (de mémoire) et ca c'est énorme. Voili Voilou. Doomie J'ai changé d'avis avec ce que j'ai marqué au dessus. Et suis tout à fait d'accord avec toi. Biochimie apporte plein de trucs très intéressants par rapport aux autres métiers. C'est le meilleur métier pour toutes les classes en fait... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nosferatu_ave Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 Salut tout le monde, Qu'avez vous pris avec Biochimie ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
LameAesir Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 Salut tout le monde, Qu'avez vous pris avec Biochimie ? Bioanalyse pour les composants normaux. Diplomatie pour les composants rares (et les cadeaux). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Semaden Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 Pareil je suis ravageur tank lvl 50 et j ai pris biochimie . Entre le confort d avoir ton medipack a 1mn cd de cd qui heal a 6K , le boost armor a 2 mn de cd et le stim perma y a pas a dire c est le meilleur metier pour un tank .Meme si c est une soiree wipe tu ten fous tous les medipacks,stim, dopant sont illimites .Sans parler des implants proto qui sont eux aussi tres jolis . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kelael Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 J'ai comme métier le Synthétissage pour mon Ravageur mais vous m'avez convaincu de changer. Merci pour vos retours. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mietzsche Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 Il est vrai qu'à la lecture de ce post moi aussi j'ai envie de changer de métier pour la biochimie. Cependant je reste sceptique quant à l'évolution du craft. Il se pourrait dans un proche avenir que le synthétissage devienne plus attractif en proposant un équipement réellement interessant. Qu'en pensez vous? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daymax Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 Meme problematique, j'ai up énormement le synthétisage et je commence à penser à la respé biochimie. Sachant qu'on ne peut extraire les Mods avec de l'expertise, cela signifie que le craft restera exclusivement reservé au PvE ? Donc étant activement un joueur PvP, respé en Biochimie me parait une évidance... Une dernière question pour me décider : En Biochimie quelles sont les craft qui sont Lié dès ramassés ?etant donné que j'ai déja plusieurs amis qui sont biochimiste, les stim / potions "ultimes" dont vous parler ne seront pas échangeables j'imagine ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Siriphus Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 Et bien merci pour le post et les réponses donné j'avais commencé vers le synthétissage donc je vais vite re-spé ,pour l'avancer du craft en synth je pourrais toujours up cela sur un second perso. Bonne soirée. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dzorack Posted January 13, 2012 Share Posted January 13, 2012 (edited) En Biochimie quelles sont les craft qui sont Lié dès ramassés ? etant donné que j'ai déja plusieurs amis qui sont biochimiste, les stim / potions "ultimes" dont vous parler ne seront pas échangeables j'imagine ? Bonjour à toi, pour ce qui est du stuff indestructible, c'est echangeable mais uniquement utilisable par un biochimiste. Pour le stuff RAKATA je ne sais pas te dire. Doomie Edited January 13, 2012 by Dzorack Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daymax Posted January 13, 2012 Share Posted January 13, 2012 Donc si on veut des popo utilisable a vie on prends biochimie. Bon merci ça ma décidé aussi je respé ce soir apres le taff Link to comment Share on other sites More sharing options...
Semaden Posted January 13, 2012 Share Posted January 13, 2012 Les objets propres aux biochimistes reutilisables sont vendables si tu ne les utilisent pas mais ils ne sont utilisables que par des biochimistes perso je vois pas qui pourrait acheter ca . Par contre les rakata eux sont utilisables par tout le monde mais a chaque fois il faut une cellule de ZL HM pour en fabriquer un et il y a aussi les implants a fabriquer donc pour l instant y en a pas des masses sur le marché mais oui c est vendable et ca se vendra meme bien . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zaibacker Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 Attention, Cybernétique et Biochimie vont être grandement nerf dans un futur proche. Les autres métiers subiront aussi des modifications mais sans plus de précision. Un peu plus de détails sur le site des Millenium mais sans dire les réels changements. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Urleur Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 vu au posts, je suis décidé a prendre biochimie pour mon tank, merci, mais quelles sous catégories prendre avec ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Urleur Posted February 4, 2012 Share Posted February 4, 2012 Je suis novice en la matiere je viens de prendre biochimie et c'est parfait pour mon tank mais je voudrais savoir ce que vous avez pris avec (diplomatie? bioanalystes ? etc...) ? et les meilleures mariage ? car je ne voudrais a adevoir tout recommencer vu que je débute. merci;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
greulch Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 pour exploiter tous le potentiel de la biochimie, bioanalyse (pour récolter les composants de base) et la diplomatie (pour les composants "bleu" et "violet") sont les plus adaptés. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nagrath Posted March 11, 2012 Share Posted March 11, 2012 Bonjour à tous, J'ai vue qu'à la 1.2 des nombreuses choses risqueraient de changer pour les métiers mais je ne trouve pas plus d'information sur le sujet. Quelqu'un aurait-il du nouveau sur le sujet? Bon jeu à vous. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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