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Refonte de la spé rage ou concentration


Cristalya

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Voilà, je me pose la question suivante : Quand est ce que Bioware va se rendre compte que cette spécialisation est complètement inadapté (pour rester poli) dans le jeu et plus particulièrement dans le monde du pvp ?

 

L'arbre de talent en lui même ne parait pas mal concut mais un sort rend la spé particulièrement indigeste...:d_tongue:

A l'origine du problème, l'échelle de dégat du sort : Choc (empire) ou Balayage de force (république) qui est complètement disproportionnée. :eek:

 

Le sort ne requiert pas de ciblage, peut toucher jusqu'à 5 cibles, critique à 100% pour peu qu'on s'en donne la peine et fait, par dessus le marché, des dégats de psycopathe (pardonnez moi l'expréssion). De plus, le sort reviens très vite (cd) depuis la refonte de la spé.

 

Je ne réclame pas un bouleversement profond de la spé mais simplement un ajustement de l'échelle de dégat de ce sort.

 

Les zones de guerre commencent à ne plus ressembler à quoi que ce soit du fait de la recrudescense des porteurs de néons dans cette spécialisation (on comprend facilement pourquoi, le sort enlève la moitié des points de vie pour un moins de 50 et un bon tiers pour un 50 stuffer).:wea_03:

 

Alors mes amis de Bioware, je compte sur vous pour garantir la diversité dans ce jeu et faire quelque chose très rapidement.

 

Ps: j'ai moi même un ravageur et un maraudeur, donc je sais de quoi je parle et je réclame bien un nerf de ce sort complètement Ubber :jawa_eek:

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Mais non voyons, cette spé n'est pas du tout fumée et en plus c'est l'une des plus compliquées à jouer actuellement ... J'espère plutôt à un up du genre utilisation de la fente vicieuse à 50% de chance d'annuler le CD du Choc / Balayage.

 

*C'est ironique bien sûr*

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Elle est très bien cette spé. Avec 717 en bonus dégâts combat rapproché je peux :

 

DoT 3K+

Choc 8k+

Finish 6K+

 

S'il survit une tempete de lame à 4K+

 

J'adore cette spé changez rien surtout Bioware :D

Edited by thebadnick
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Mais non voyons, cette spé n'est pas du tout fumée et en plus c'est l'une des plus compliquées à jouer actuellement ... J'espère plutôt à un up du genre utilisation de la fente vicieuse à 50% de chance d'annuler le CD du Choc / Balayage.

 

*C'est ironique bien sûr*

 

Dehors.. Dehors!!!

 

Y a des choses avec lesquelles on ne plaisante pas malheureux! Et si un dev te lisait en se fumant un bâton de la mort, comme le jour ou ils nous ont pondu la 1.4, tu y as pensé? Hein? Hein?

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C'est vrai que les 2 autres spés du sentimarau sont beaucoup plus complexes à jouer que la spé choc :

 

Spé Dot : Surcharge > cautérisation > fente impitoyable > ZEN

Spé Combat : Débuff -> Frappe experte ou Débuff -> Spam déluge de lames sous ZEN

 

 

Je vous signale au passage qu'un sorcier DPS, un tireur d'élite, un pyro ou même un assassin DPS envoient du lourd au même titre qu'un spé Choc.

 

Donc en fait vous voulez nerf la classe qui vous tue. Dans ce petit jeu j'aimerai qu'on nerf l'agent secret DPS qui m'enlève 3/4 de ma vie sous stun. J'aimerai également qu'on nerf l'assassin qui a un burst immonde et une armure légère digne d'une armure lourde... Ou alors les tireurs elite qui vous envoie des 6K+ a 35mètres.

 

Ou alors on arrête les conneries et on apprend à contrer les classes et les spés qui vous posent problème. Un spé choc est dangereux contre des teams poteau.

 

Une équipe mobile qui connait la spé se fera pas avoir : Vanish, grenades, CC bref il y a plein de méthodes pour contrer un spé choc.

 

Sinon on met une AOE au sol visible de couleur et on ralentit l'animation histoire que vous puissiez vous en sortir...

 

La spé Choc est un peu trop puissante et personnellement je la préferais avant la 1.2 mais il faut penser que d'autres classes mériteraient aussi des ajustements.

 

PS : on se souvient toujours du bourrin au milieu de la mêlée mais quant est il du bourrin qui vous avoine à distance planqué derrière son pilier ?

Edited by thebadnick
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C'est vrai que les 2 autres spés du sentimarau sont beaucoup plus complexes à jouer que la spé choc :

 

Spé Dot : Surcharge > cautérisation > fente impitoyable > ZEN

Spé Combat : Débuff -> Frappe experte ou Débuff -> Spam déluge de lames sous ZEN

 

 

Je vous signale au passage qu'un sorcier DPS, un tireur d'élite, un pyro ou même un assassin DPS envoient du lourd au même titre qu'un spé Choc.

 

Donc en fait vous voulez nerf la classe qui vous tue. Dans ce petit jeu j'aimerai qu'on nerf l'agent secret DPS qui m'enlève 3/4 de ma vie sous stun. J'aimerai également qu'on nerf l'assassin qui a un burst immonde et une armure légère digne d'une armure lourde... Ou alors les tireurs elite qui vous envoie des 6K+ a 35mètres.

 

Ou alors on arrête les conneries et on apprend à contrer les classes et les spés qui vous posent problème. Un spé choc est dangereux contre des teams poteau.

 

Une équipe mobile qui connait la spé se fera pas avoir : Vanish, grenades, CC bref il y a plein de méthodes pour contrer un spé choc.

 

Sinon on met une AOE au sol visible de couleur et on ralentit l'animation histoire que vous puissiez vous en sortir...

 

La spé Choc est un peu trop puissante et personnellement je la préferais avant la 1.2 mais il faut penser que d'autres classes mériteraient aussi des ajustements.

 

PS : on se souvient toujours du bourrin au milieu de la mêlée mais quant est il du bourrin qui vous avoine à distance planqué derrière son pilier ?

 

Roh mais faut pas le prends comme ça nickounet :D moi je veux pas qu'ils la nerf de trop, je veux juste qu'ils nous la remettent plus technique comme avant (par ce que question dps moyen, même avec les 10% de moins en passif sur la pré 1.4, c'était la même chose déjà)

 

Et la spé combat est plus technique que tu le décrit par ce que la tu ne fais que décrire les 2 burst dps, elle a bien plus que ça à offrir ce qui la rends plus technique, plus tactique et plus fun aussi :D.

 

Pour résumer, la concentration je veux qu'ils la rendent plus dure à utiliser, pour que moins de kikou aient le kikitoutdur et se prennent pour des PGM par ce qu'ils arrivent à lancer leurs chocs dans des melées sans aucun focus, offrant juste des points aux heals adverses.

Edited by Symanovitch
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Un spé choc est dangereux contre des teams poteau.

 

Une équipe mobile qui connait la spé se fera pas avoir : Vanish, grenades, CC bref il y a plein de méthodes pour contrer un spé choc.

 

T'es au courant que le saut de force immobilise, de base, la cible pour 2 secondes?

 

Et que les roots ne sont evidemment pas comptabiliser dans la barre de resolution, pas evident d'echapper a un root.

 

Je serai curieux de voir comment la spec se comporte sans le root.

 

Si la spe est aussi presente en pvp, c'est parce qu'il y a une raison: il est tres facile de faire bcp de dommages en ne la maitrisant pas tres bien.

 

C'est sans parle des gardien hybride vigilance (jusqu'a Persistance)/concentration qui eux sont immunises contre les CC pendant 4 sec apres un saut de force tout en ayant tous les points interessants pour le balayage.

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T'es au courant que le saut de force immobilise, de base, la cible pour 2 secondes?

 

.

 

Oui un root empêche tout déplacement mais pas l'utilisation de nos skills donc je persiste à dire que la spé choc çà se contre. Certaines classes ont des bubulles mezzz d'autres ont des réduction d'AOE de 15 à 70%. D'autres classes ne sont pas affectées par les roots.

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Oui un root empêche tout déplacement mais pas l'utilisation de nos skills donc je persiste à dire que la spé choc çà se contre. Certaines classes ont des bubulles mezzz d'autres ont des réduction d'AOE de 15 à 70%. D'autres classes ne sont pas affectées par les roots.

 

Ca se contre toutes les 12 sec??

 

Aucunes classes n'est immunisee contre les roots de facon permanente.

 

C'est soit du trolling, soit de lignorance, soit de la mauvaise foi voir les 3.

 

Bon jeu.

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Ca se contre toutes les 12 sec??

 

Aucunes classes n'est immunisee contre les roots de facon permanente.

 

C'est soit du trolling, soit de lignorance, soit de la mauvaise foi voir les 3.

 

Bon jeu.

 

On doit pas jouer au même jeu. J'ai plus envie de te répondre à toi.

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mouahahahah, la spé vigilance / concentration est juste à chier en duel.

C'est sacrifier un multiplicateur +100% dégât sur le balayage toutes les 18s pour une immunité de 4s qui n'en est pas réellement une.

1) L'immunité commence dès le jump, après le gcd il reste donc réellement plus que 2,5s d'immunité

2) Il n'empêche pas de se faire snare

3) Il te saute dessus une fois, te colle un balayage. Ok, et après ?

 

Je le vois bien en bg des gars comme Deathdeal (et d'autres que j'ai pas en tête, je m'excuse auprès d'eux).

Ca surprend la première fois car tu craques un bump/cc dans le vent pour rien. Une fois que t'as capté, tu fais 1-2 attaques (gcd 3s), tu claques ensuite le bump/cc et c'est fini.

J'ai JAMAIS perdu un duel avec mon érudit contre ce type guerrier depuis que j'ai pigé le truc et j'ai rarement perdu mes dudus avec mon AG.

Pourquoi ? Parce que

1) burst AG > burst guerrier. Déjà qu'en enchaînant 2 balayages de force à 9s d'intervalle, le guerrier arrive à peine à faire jeu égal avec l'AG, si en plus tu lui retires l'épuisement de force, il est à la rue.

2) érudit > guerrier hybride. Déjà pour que le guerrier gagne, il faut qu'il fasse un burst de fou pour passer à travers le bulle défensive, 20k pv et un rectificateur entre 2k5 et 4k5 de heal tout en sachant qu'il faudra le faire à travers root, bump, snare et 2 cc potentiels... Il lui faut au moins 1 jump + concentration de combat d'entrée + épuisement de force / saut acharné ensuite pour caser un 2ème 7-8k derrière et espérer pouvoir commencer à lancer son élimination avec le choke comme contrôle si l'érudit essaie de se barrer. Je me suis déjà fait écraser donc je sais ce que ça fait (un peu comme les poules, tu tournes en rond un peu paniqué).

 

Si tu lui retires l'épuisement de force, le guerrier n'aura JAMAIS le burst d'entrée nécessaire car il devra craquer son choke derrière pour pouvoir balancer un autre 7k derrière (ça va, j'ai assez vu Deathdeal le faire pour voir comment ils essaient de compenser la perte de leur épuisement de force). Choke dont on peut se libérer ==> il n'aura pas multiplicateur de +100%, choke qui sert à contrôler pour des tas de choses (flammes huttball, permettre à un équipier de tag une porte,...). Je ne vois même pas comment on peut envisager de sacrifier un contrôle contre 2,5s d'invulnérabilité alors que tu as un sort tout fait qui te permet d'envoyer la sauce toutes les 18s.

 

La seule utilité de la "persistance" c'est de pouvoir sauter dans la mêlée sans crainte de se faire chain control et donc de faire de joyeuseté comme jump, balayage, effroi, saut protecteur tout en ayant fait exploser toutes les bulles défensives des érudits/sorciers et fait craquer quelques bump et cc des joueurs inhabitués. Ce genre d'hybride a donc son utilité en guilde et pas en duel car tu sacrifies trop de dps pour gagner un peu de résistance aux cc.

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La spé concentration trop facile a jouer et a une attaque abusez ? Certes depuis la 1.4 elle a été facilitée mais ses dégâts ne sont pas régulier ... contrairement à la spé ATARU ou JUYO.

 

La juyo , la spé la plus facile à mon avis a jouer avec les deux skills de dots ( cautérisation et surcharge de sabre ) qui équivaut a environs 35 % du dps de cette spé ...

 

La Ataru : une de mes spés préféré avec la concentration , car c'est la plus mobile et elle a un burst inimaginable mais en parlant de technique je suis pas d'accord ils suffits de claquer zen puis la frappe d’exactitude ( perf de 100 % d'armure ) puis on enchaîne 6 fois le dernier sort de cette spé en haut de l'arbre de talent qui crit a 3 k puis si ça suffit pas un claque la frappe experte et le mec est mort .... c'est vrai qu'elle est très compliquée ...

 

Juste pour dire arrêtez de vous focalisez sur un skill et une spé en particulier car y'a pas que la spé concentration qui fait mal y'a aussi le commendo et avant garde spé barbeQ ... ou meme le marlfrat qui nous descend 50 % ou plus de notre vie sous stun se qui est impossible pour nous de nous défendre ...

 

Pour revenir a la spé concentration si vous voulez évitez le choc ou le BDF, bumper le ou prenez la bubull stun pour les érudits , vous serrez le pire cauchemars de tous CAC ... Vous ne pouvez meme pas imaginez tous les balayages de force ou choc mis dans le vent a cause des bugs ou des mauvaises connexions ....

 

Voili voilou

 

Wawa Maddog

SentiBourrin

BM

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La spé concentration trop facile a jouer et a une attaque abusez ? Certes depuis la 1.4 elle a été facilitée mais ses dégâts ne sont pas régulier ... contrairement à la spé ATARU ou JUYO.

 

La juyo , la spé la plus facile à mon avis a jouer avec les deux skills de dots ( cautérisation et surcharge de sabre ) qui équivaut a environs 35 % du dps de cette spé ...

 

La Ataru : une de mes spés préféré avec la concentration , car c'est la plus mobile et elle a un burst inimaginable mais en parlant de technique je suis pas d'accord ils suffits de claquer zen puis la frappe d’exactitude ( perf de 100 % d'armure ) puis on enchaîne 6 fois le dernier sort de cette spé en haut de l'arbre de talent qui crit a 3 k puis si ça suffit pas un claque la frappe experte et le mec est mort .... c'est vrai qu'elle est très compliquée ...

 

Juste pour dire arrêtez de vous focalisez sur un skill et une spé en particulier car y'a pas que la spé concentration qui fait mal y'a aussi le commendo et avant garde spé barbeQ ... ou meme le marlfrat qui nous descend 50 % ou plus de notre vie sous stun se qui est impossible pour nous de nous défendre ...

 

Pour revenir a la spé concentration si vous voulez évitez le choc ou le BDF, bumper le ou prenez la bubull stun pour les érudits , vous serrez le pire cauchemars de tous CAC ... Vous ne pouvez meme pas imaginez tous les balayages de force ou choc mis dans le vent a cause des bugs ou des mauvaises connexions ....

 

Voili voilou

 

Wawa Maddog

SentiBourrin

BM

 

Rien a ajouter çà rejoint ma façon de penser ;)

Edited by thebadnick
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Comme ça on est tous d'accord :D sauf que moi en tant que fan de l'ancienne version qui la rendais plus technique (et donc plus compliquée pour certains) je n'aime quand même pas la manière dont ils l'ont simplifié. Les burst ataru sont enorme mais faut encore savoir les lancer au bon moment pour pas se faire cc ou autre la ou celui de la concentration est immédiatement accessible et bien plus dur à éviter (suffit après le saut d'attendre tranquillou que le mec t'es bump pour le rejoindre et balayayer, quand je jouais cette spé on arrivait difficilement à esquiver mes chocs justement par ce que je les lançait jamais au hasard).

 

Donc je maintiens ma position depuis la 1.4 j'espère sincèrement qu'ils vont la changer de façon à la rendre de nouveau plus attractive et surtout plus tactique, par ce que c'est une spé vraiment chouette mais quand les burst sont trop simples à sortir je m'ennuie ferme (et attention je cherche pas du tout à me faire passer pour un PGM ou autre hein, j'ai toujours clamé être un casu plus ou moins geeké).

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mouahahahah, la spé vigilance / concentration est juste à chier en duel.

C'est sacrifier un multiplicateur +100% dégât sur le balayage toutes les 18s pour une immunité de 4s qui n'en est pas réellement une.

1) L'immunité commence dès le jump, après le gcd il reste donc réellement plus que 2,5s d'immunité

2) Il n'empêche pas de se faire snare

3) Il te saute dessus une fois, te colle un balayage. Ok, et après ?

 

 

personne ne parlait de duel, donc pas trop d'interet a mentione ca.

 

mais pour repondre a ta question, qqchose ds ce genre:

 

4) stase de force

5) tempete de lame/frappe experte

6) pousse de force

7) saut de force

8) balayage de force

9) elimination

 

@ TheWarior, donc en gros les sorciers/erudits doivent spec pour avoir la bulle stun et le reste doit utiliser erm un bump? ou avoir un sorcier dans leur groupe qui leur met cette bulle?

 

Franchement compare sentinelle/ravageur avec commando, faut le faire. Aucunes des classes que tu cites n'a vraiment de grande survivabilite/utilite.

 

Ma question est:

 

Si la spe choc n'est pas abuse, pourquoi y a t il maintenant autant de joueur jouant cette spe en ZdG?

 

EDIT: c'est interessant parce que cette spe est la seule qui soit autant decriee sur tous les forums (Francais, Anglais, Allemand).

Edited by ceelaniri
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La spé concentration trop facile a jouer et a une attaque abusez ? Certes depuis la 1.4 elle a été facilitée mais ses dégâts ne sont pas régulier ... contrairement à la spé ATARU ou JUYO.

 

La juyo , la spé la plus facile à mon avis a jouer avec les deux skills de dots ( cautérisation et surcharge de sabre ) qui équivaut a environs 35 % du dps de cette spé ...

 

La Ataru : une de mes spés préféré avec la concentration , car c'est la plus mobile et elle a un burst inimaginable mais en parlant de technique je suis pas d'accord ils suffits de claquer zen puis la frappe d’exactitude ( perf de 100 % d'armure ) puis on enchaîne 6 fois le dernier sort de cette spé en haut de l'arbre de talent qui crit a 3 k puis si ça suffit pas un claque la frappe experte et le mec est mort .... c'est vrai qu'elle est très compliquée ...

 

Juste pour dire arrêtez de vous focalisez sur un skill et une spé en particulier car y'a pas que la spé concentration qui fait mal y'a aussi le commendo et avant garde spé barbeQ ... ou meme le marlfrat qui nous descend 50 % ou plus de notre vie sous stun se qui est impossible pour nous de nous défendre ...

 

Pour revenir a la spé concentration si vous voulez évitez le choc ou le BDF, bumper le ou prenez la bubull stun pour les érudits , vous serrez le pire cauchemars de tous CAC ... Vous ne pouvez meme pas imaginez tous les balayages de force ou choc mis dans le vent a cause des bugs ou des mauvaises connexions ....

 

Voili voilou

 

Wawa Maddog

SentiBourrin

BM

 

Certes, la spé Carnage / Combat piquotte ainsi que la spé Pyro mais ces spé sont monocible (pour le burst du moins) contrairement à la kikoochoc.

De plus, le choc est la seule AoE du jeu qui monte à 7k+ voir 9k passé si le type est unstuff, j'ai jamais vu un sorcier me mettre un Champ de mort / Force en équilibre (Enfin jcrois que c'est l'équivalent :p) à 7k passé.

Et enfin, un choqueur dans un Bg oui c'est gérable, sauf qu'on est sur le même serveur et en général, depuis la 1.4, la majorité des guerriers / chevaliers, bons ou mauvais n'est pas la question, est en smash à part quelques uns ... Donc quand tu te retrouves face à 3 choqueurs, sincèrement je me dis que c'est une équipe no brain surtout si ces personnes tu ne les voies jamais jouer une autre spé (Et t'en as dans les 2 factions des types comme ça) ...

 

Donc à la rigueur, que Bio repasse la Rage / Concentration comme avant Ok, mais dire que la spé n'est pas un poil fumée actuellement euh faut pas déconner non plus :p

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Pas étonnant que ces classes/specs soient de plus en plus présente en bg les autres on tellement subit de nerf que voilà ... :p

 

La spec choc / concentration n'as pas bcp changer depuis le début du jeux et le net avantage qu'à cette spec, c'est que leur joueur sont bcp plus maitre de leur burst dommage que les autres classes qui dépendent énormément du taux aléatoire de critique.

 

A une époque le jeux était bondé de merco / commando spec poteau, agent / mafrat spec fufu qui dealait un max principalement car il y'avait peut de classe cac et encore moin de joueur qui pensait à les anticasts, ect ... A présent c'est l'inverse ... Enormément de classe cac et très peut de distance et quasi plus aucun dps fufu hormi les ombres et assassins. Sans compté que le burst ou deal dommage de certains classes est très facilement controlable par l'adversaire, alors que celui des spec choc / concentration l'est bcp moins.

 

Hé le big problème en bg pick up c'est la compo des groupes totalement aléatoire en bg coté on ressent moins la puissance des spec choc / concentration uniquement parcequ'il y'en a moins de présent par contre on sent tjs très la nerf des autres :p

 

Spec choc / concentration = Burst pas facilement gérable par l'adversaire, la spec ou on maitrisé le mieux son burst, très très bonne mobilité, de bon kiki résistance, de bon controle, ect ,ect ... quoi de plus logique que de voir ces classes / spec surpeuplé les serveurs.

 

A force d'avoir chialer dans le passé sur d'autres classes / spec pour qu'on les nerfs principalement parceque les gens ne savaient pas les gérés, on obtient à présent que le retour de baton à voir autant néon en bg :D

 

Bref si le taux de classe Cac et distance étaient + ou - égal en bg pick la sur-puissance de certaines classes/spec ce ressentirait bcp moins, mais c'est hélas chose impossible donc Bioware pratique des up et des nerfs à l'aveugle sur des informations et données éronés. On ne cherche pas équilibré des classes sur base de pvp aux données aléatoire ;) Hors Bioware fait cette erreur !!!! y'a qu'à voir le résultat sur certaines classes/Spec suite aux nombreux changement déja apporté au jeux.

Edited by legrandc
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Parce que c'est la seule à permettre le kikimeter ! Chacun joue pour obtenir le plus gros score maintenant, donc chacun joue en spécialisation rage, car elle permet d'atteindre des niveaux importants de dégâts. Mais l'utilité de cette spécialisation n'intervient que si deux ou trois personnes de la même équipe et coordonné la joue, pour descendre rapidement un heal, en plaçant trois choc/balayage sur le heal rapidement. Sinon, ça fait de gros dégâts, mais un simple heal suffit à combler le trou, vu les pauvres dégâts effectués à côté.
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Pas étonnant que ces classes/specs soient de plus en plus présente en bg les autres on tellement subit de nerf que voilà ... :p

 

La spec choc / concentration n'as pas bcp changer depuis le début du jeux et le net avantage qu'à cette spec, c'est que leur joueur sont bcp plus maitre de leur burst dommage que les autres classes qui dépendent énormément du taux aléatoire de critique.

 

A une époque le jeux était bondé de merco / commando spec poteau, agent / mafrat spec fufu qui dealait un max principalement car il y'avait peut de classe cac et encore moin de joueur qui pensait à les anticasts, ect ... A présent c'est l'inverse ... Enormément de classe cac et très peut de distance et quasi plus aucun dps fufu hormi les ombres et assassins. Sans compté que le burst ou deal dommage de certains classes est très facilement controlable par l'adversaire, alors que celui des spec choc / concentration l'est bcp moins.

 

Hé le big problème en bg pick up c'est la compo des groupes totalement aléatoire en bg coté on ressent moins la puissance des spec choc / concentration uniquement parcequ'il y'en a moins de présent par contre on sent tjs très la nerf des autres :p

 

Spec choc / concentration = Burst pas facilement gérable par l'adversaire, la spec ou on maitrisé le mieux son burst, très très bonne mobilité, de bon kiki résistance, de bon controle, ect ,ect ... quoi de plus logique que de voir ces classes / spec surpeuplé les serveurs.

 

A force d'avoir chialer dans le passé sur d'autres classes / spec pour qu'on les nerfs principalement parceque les gens ne savaient pas les gérés, on obtient à présent que le retour de baton à voir autant néon en bg :D

 

Bref si le taux de classe Cac et distance étaient + ou - égal en bg pick la sur-puissance de certaines classes/spec ce ressentirait bcp moins, mais c'est hélas chose impossible donc Bioware pratique des up et des nerfs à l'aveugle sur des informations et données éronés. On ne cherche pas équilibré des classes sur base de pvp aux données aléatoire ;) Hors Bioware fait cette erreur !!!! y'a qu'à voir le résultat sur certaines classes/Spec suite aux nombreux changement déja apporté au jeux.

 

Linouille je te connais bien hein et toi aussi a mon avis pour info je joue les trois spé mais je valorisent celles qui sont adoptés a mon stuff soit la concentration et ataru et si tu as remarquer je joue plus beaucoup la spé concentration sauf quand je veux me faire plaisir a faire mon sentibourrin et dépop les mecs en 3 coups ...

 

Wawa Maddog

Sentibourrin

BM

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personne ne parlait de duel, donc pas trop d'interet a mentione ca.

 

mais pour repondre a ta question, qqchose ds ce genre:

 

4) stase de force

5) tempete de lame/frappe experte

6) pousse de force

7) saut de force

8) balayage de force

9) elimination

 

@ TheWarior, donc en gros les sorciers/erudits doivent spec pour avoir la bulle stun et le reste doit utiliser erm un bump? ou avoir un sorcier dans leur groupe qui leur met cette bulle?

 

Franchement compare sentinelle/ravageur avec commando, faut le faire. Aucunes des classes que tu cites n'a vraiment de grande survivabilite/utilite.

 

Ma question est:

 

Si la spe choc n'est pas abuse, pourquoi y a t il maintenant autant de joueur jouant cette spe en ZdG?

 

EDIT: c'est interessant parce que cette spe est la seule qui soit autant decriee sur tous les forums (Francais, Anglais, Allemand).

 

 

La spé choc est une spé en mousse, la plupart des gens s'attarde sur les 8k en un coup que la spé peut faire.

La seule chose unfair avec cette spé c'est qu'elle OS toute personne à 10k pv ou moins (balayage + élimination), ce qui n'est pas normal (le malfrat a été nerf à la 1.0, 1.1 et 1.2 parce qu'il était justement capable de monter jusqu'à 9k dégat). La différence entre malfrat et gardien c'est que le malfrat ne le faisait pas en AoE...

Sinon, un FT avec une vue dégagée est autrement plus dangereux qu'un random gardien concentration.

 

Parler de duel est tout à fait dans les propos car lorsque tu def/attaque un point, tu dois être capable de produire 25-30k de dégâts en 15s chrono si tu veux prendre l'objectif sans laisser le temps aux renforts de venir.

AG assaut, chevalier concentration, senti combat, ombre sont capable de le produire. Gardien hybride vigilance/concentration, non.

 

Note : d'ailleurs en rbg, si la spé choc était si supérieur que ça, tu aurais des équipes de 6 ravageur, 1 merco, 1 AS. Pourtant c'est très loin d'être le cas.

Edited by neoatomium
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