-DaWeeD- Posted July 16, 2014 Share Posted July 16, 2014 Salut, J'ai un assassin spé folie, la plupart du temps quand je me fais kill, je retourne au depart avec une forte animosité, toujours en plein combat donc impossible de passer en mode furtif. ca peut partir et revenir dans la seconde. est ce normal ? j'avais un ombre spe arbre du milieu, ca ne m'est jamais arrivé Link to comment Share on other sites More sharing options...
minitroll Posted July 16, 2014 Share Posted July 16, 2014 oui les dot te font repasser en combat dès qu'elles tic xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
-DaWeeD- Posted July 16, 2014 Author Share Posted July 16, 2014 ok merci ceci explique cela Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackenedCat Posted July 18, 2014 Share Posted July 18, 2014 (edited) oui les dot te font repasser en combat dès qu'elles tic xD Normal, it's a JOKE !!!! Et tu joues assassin? Ce n'est PAS NORMAL DU TOUT, quand tu es mort, tu es mort ( proverbe Chinois). Que tu continues à faire des dégats est une chose ( un mort qui aurait blessé son adversaire avant de succomber, ce même adversaire continuerait a être ''blessé''), mais que tu sois en combat après la défaite n'a aucun sens. C'est plus qu'em...bêtant. Si tu meurs en combat, tu QUITTES le combat, qu'il y ai des dégats réguliers actifs ou pas. Voila le résultat de ce genre de situation ( qui arrive très très fréquement en tant qu'armure tissu): Tu perds tous tes avantages: pas de furtivité donc pas de tactique exploitable ( sauf à claquer une occultation), tu te déplaces à la même vitesse que tes adversaires en combat, qui sont a 3 km. J'aimerais bien savoir si ce fait est pour toutes les classes de dégats internes???? La seule chose vraie dans ce problème, est qu'il est plus facile pour BIOWARE de corriger une erreur de synthaxe dans son cadre ''recherche de groupe", hooooo ben mince, il y a écrit 16 alors qu'il devrait y avoir écrit 8 !!!!!! Mais jusqu'où s'arrêteront-ils? Ils veulent vraiment perdre des clients ! Edited July 18, 2014 by BlackenedCat Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bobbysix Posted July 19, 2014 Share Posted July 19, 2014 Rassurez vous vous n'êtes pas les seuls, l'agent fatalité a souffert plusieurs mois de ce bug il avait été résolu depuis quelques temps et le voila qui non seulement revient en fanfare mais en plus concerne maintenant aussi l'agent dissimulation, lesquels sont en plus 10 fois plus dépendant de la furtivité. Bref c'est à perdre espoir. Link to comment Share on other sites More sharing options...
tyrcc Posted July 19, 2014 Share Posted July 19, 2014 Agent fata ou assa folie, au pire le fufu est assez anecdotique pour l'engage. En revanche l'agent couteau, la ouais ca devient vraiment handicapant Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scrawnie Posted July 19, 2014 Share Posted July 19, 2014 Au niveau du combat en lui même ce n'est effectivement pas très embêtant. Cela dit, quand tu te retrouves au spawn en combat et que tu veux aller en fufu poser une bombe ou cap un pylone, c'est déjà bien plus pénible. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bobbysix Posted July 19, 2014 Share Posted July 19, 2014 Agent fata ou assa folie, au pire le fufu est assez anecdotique pour l'engage. En revanche l'agent couteau, la ouais ca devient vraiment handicapant Bah en général j'atttends qqpart et je chie sur Biobio pour me détendre. Link to comment Share on other sites More sharing options...
battosei Posted July 19, 2014 Share Posted July 19, 2014 En meme temps penser aux victimes, même apres avoir tuer un lanceur de dot on les a ca empeche de tag, de se soigner ... . Plus le temps passe mdr plus le pvp devient comme dire un peu irritant Link to comment Share on other sites More sharing options...
-DaWeeD- Posted July 22, 2014 Author Share Posted July 22, 2014 pas sur, je me suis souvent régénéré avec des dot actifs sur mon maraudeur Link to comment Share on other sites More sharing options...
-DaWeeD- Posted July 22, 2014 Author Share Posted July 22, 2014 ah tu avais raison pour la capture d'objectif pour un pouvoir, mais c fini, je reste seul avec mes dot et pas de fufu meme avec l'occultation ca me fait réapparaitre dans la seconde Assassin Folie (Assassin) La terreur rampante n'interrompt plus les captures d'objectifs dans les zones de guerre. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackenedCat Posted July 22, 2014 Share Posted July 22, 2014 Pour clore le sujet, j'ai l'impression que BIOWARE a rectifié ce bug à la 2.8.2, après la défaite, je ne suis plus en combat. Et vous? Link to comment Share on other sites More sharing options...
-DaWeeD- Posted July 23, 2014 Author Share Posted July 23, 2014 pas teste encore Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thaladan Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 c'est dans le patch note, c'est corrigé. pour info c'était bien plus pénible pour les adversaires.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bobbysix Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 J'espère que l'AS a été débuggé avec mais je le sens pas. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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