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Premiers Avis GS.


ArEsqt

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Alors que pensez vous de ce nouveau mode implanté?

 

Personnellement je le trouve extrèmement complet, je m'attendais pas à une personnalisation des vaisseaux (composants, équipage, talents) aussi poussée.

 

C'est extrèmement beau et fluide, ca claque de partout ya pas à dire.

 

Au niveau de la maniabilité, un coup de main est à prendre, mais au final on s'éclate.

 

Et vous? :)

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Bioware, take my money!

 

j'attendait un pvp spacial depuis sa sortie, sachant que le jeu de railshoot est répétitif, manque de missions, et surtout c'est du PVE, suffit de connaitre le spawn des ennemis.

 

la franchement bioware vient d'accoucher du meilleur de son MMO, bien que le gameplay des classes soit très sympa, l'histoire perso extra, le reste est médiocre.

 

mes potes vont sans doute reprendre le jeu rien que pour ce pvp spacial digne d'un battlefront =)

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Pour le moment je ne l'ai tester que 2h00, toutefois je commence déjà à prendre la main... et surtout à comprendre les divers taches au court du BG :p

En ce qui concerne l'optimisation des vaisseaux, je trouve sa vraiment bien fait et complet.

Plus on se sert d'un vaisseau et plus de point lui est attribuer pour le booster, du coup si on veux être à jour avec les autre pour pouvoir varier notre approche... on doit alterner les vaisseaux pendant le BG

 

Pour le moment j'en suis pleinement satisfait, d'autant que nous sommes totalement libre de nos mouvement :cool:

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Plusieurs remarques :

 

- C'est plutôt mou.

- Je n'ai pas saisi l'intérêt de défendre des points statiques avec un vaisseau basé.... sur le mouvement....

- Est-il possible d'ajuster la distance caméra ? je n'ai rien trouvé pour et c'est vite très difficile d'y voir quoi que ce soit avec le nez dans le cul de son vaisseau.

- Maniabilité plus que difficile au clavier+souris.

- Tutoriel un peu trop sommaire, il-y-a beaucoup de commandes qui ne sont pas abordées.

- C'est quand même vachement le bordel.

- J'ai quelques doutes vis-à-vis de l'utilité de certains vaisseaux... Après je n'y connais pas grand chose et je n'ai même pas mon 3eme vaisseau (je pensais l'avoir, étant abonné.)

 

Dans le fond ce qui me dérange le plus c'est bien cette histoire de point statique à défendre. Pourquoi pas d'objectif mouvants ? C'est plutôt dommage de se retrouver à camper en stand-by au dessus d'un objectif. Jouer le jeu du combat spatial, c'est tout sauf se garer sur un parking.

 

Ce n'est que mon avis, mais je crois qu'on est quand même pas mal de sceptiques.

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Salut à tous.

Je n ai joué que 1 heure, c'est à dire 3 ou 4 combats, et je suis très agréablement surpris.

Une liberté de manœuvre totale, et surtout le fait de pouvoir changer de vaisseau en cour de combat pour s adapter à la situation.

 

Pour répondre au message précédent, les poste fixe à défendre ne me dérangent pas, mais si tu restes immobile pour défendre, tu es trop exposé sachant que tu peux être attaqué de tout côté et d'en haut et d'en bas, il vaut mieux faire un patrouille sur zone que de rester fixe.

Tout cela n'est que ma première impression.

Bon jeu à tous

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Pour ma part, je suis assez ravi de GS.

 

Bonne maniabilité, c'est bien rapide, des fois presque trop, je me tâte de diminuer un peu ma sensibilité de souris.

 

La customisation est vraiment complète et propose beaucoup de choix.

 

J'ai hâte d'avoir d'autres maps et d'autres modes de jeu pour éviter la lassitude ;)

 

Et je plussoie Vorenderr : restez immobile est juste une énorme erreur car tu te fait tirer comme un lapin. Bien sur, pour l'instant, peu de joueurs font attention à ceux qui justement "squattent" les points en étant immobile donc ça reste encore un peu safe. Mais perso, j'ai surveillé les points hier et je me suis régalé sur les immobiles ^^

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Je suis plutôt déçu de ce GS, on sent encore que ce n'est qu'une bêta et qu'il y a pas mal de chose à équilibrer ou à revoir comme :

 

- Le système de ciblage et l'affichage de la cible verrouillée qui n'est pas vraiment clair au niveau de l'ATH.

- Une dynamique de commande lente, peu pratique et qui réduit les dogfights à d'interminable pointage de souris dans la direction où se trouve l'adversaire pour finalement tourner en rond sans qu'aucun des deux adversaires ne se tirent dessus.

- Une action qui devient vite monotone, lourde et molle à cause d'un système de pilotage qui n'est pas au point et qui manque cruellement d'une certaine précision.

- Les manœuvres (tonneau/180°/montée en chandelle ect ect...) sont des compétences actives et on ne peut en avoir qu'une à la fois. Donnant encore plus cette impression d'une action lente et molle.

- Le verrouillage des missiles est virtuellement impossible sur un éclaireur ou sur un chasseur tant il est difficile de maintenir le réticule sur la cible durant X seconde pour envoyer un missile qui sera de toute manière forcément esquivé grâce à une manœuvre ou en passant derrière un obstacle...

- Où est donc passé la fameuse capacité du Gunship à pouvoir se déplacer latéralement (même de façon lente) pour pouvoir suivre sa cible si celle-ci décide de passer dans un de vos angles morts ?

- L'apparition de vaisseau Premium qui démontrent une volonté de Bioware de faire maintenant dans le Pay-to-Win.

- Des descriptions d'améliorations de composants qui sont absentes donc on ne sait pas ce que l'on améliore.

- La traduction de "Gunship" en "Vaisseau armé" qui m’horripile au plus haut point. Le terme "Canonnière" est bien plus approprié. Parce que je ne sais pas si vous êtes au courant, mais tout les vaisseaux de GS ont des armes et sont donc par conséquent des vaisseaux armés...

- Un tableau des scores illisibles à cause de la police rouge sur fond rouge pour les ennemies.

- Devoir payer en pièce du cartel pour convertir les points de vaisseau en points de flotte. C'est comme si on devait maintenant payer en pièces du cartel pour convertir les distinctions pvp classiques en distinctions pvp classées !

- Petit détail qui m'agace, le fait de pouvoir choisir "bleu" dans la couleur des canons laser alors que les tirs bleus sont caractéristiques des canons à ions ou des MASER (http://starwars.wikia.com/wiki/Maser).

- Tiens, pourquoi ne pas rajouter les MASER dans la sélection d'armement ?

- Les ingénieurs impériaux ont vraiment, mais alors vraiment un sens de l'esthétique au raz des pâquerettes pour sortir des vaisseaux aussi moches. On dirait des Uglies (http://starwars.wikia.com/wiki/Ugly).

 

Par contre, il est vrai que le système de composants/équipage est complet, pas trop mal foutu dans l'ensemble et permet une optimisation et personnalisation du vaisseau en fonction de son gameplay plutôt poussée.

On ressent tout de même du potentiel dans ce que Bioware a fait MAIS y'a encore du boulot pour dégrossir tout ça.

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J'adore les combats dans l'espace ! Là c'est terrible !

Par contre des fois j'ai l'impression que le ciblage n'est pas précis. J'ai beau avoir le réticule au centre du cercle rouge de ciblage ennemi et sa ne le touche pas à moins de le décaler à l'exterieur du cercle.

 

Sinon au niveau des implémentations à rajouter dans le jeu, ce serait bien d'avoir des emblêmes de guilde à la fois dans le jeu normal et dans GS pour pouvoir le rajouter sur nos vaisseaux (d'ailleurs sa pourrait vous faire une vraie mise à jour orienté Guilde avec vaisseau de guilde demandé depuis longtemps, emblemes de guildes, etc...)

 

Pour les modes de jeux à développer je verrais bien un mode flotte contre flotte où on doit à la fois détruire la flotte ennemi et à la fois protéger la notre (c'est à dire de gros vaisseaux PNJ à tomber)

 

Un mode de capture de cargaison un peu dans le genre du huttball mais sans passe, la seule manière de passer la cargaison ce serait de la détâcher du vaisseau ou alors de mourir.

 

Voilà ce que je vois pour l'instant ! Les gens n'hésitez pas à débattre et à donner les idées qui vous traversent la tête

Edited by Klemor
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Un régal!

+ Les vaisseaux sont pas mal différents, ça permet de complètement changer de style de jeu ou de s'adapter en cours de partie

+ Une personnalisation vraiment, vraiment poussée. Là on en est aux prémices où on est tous un peu les mêmes, mais avec toutes les possibilités ça va être un régal.

+ De bonnes sensations de pilotage

 

- Pas vraiment clair au départ, il faut bien se pencher et fouiller pour s'en sortir.

-Rien vu la dessus, mais je serai peut être pas contre un pouvoir brancher un pad, à la place du combo clavier/souris

Mais en même temps ils ont ajouté tellement de contenu complètement nouveau d'un coup que c'est normal.

Hate de m'y remettre.

Edited by Tarba
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En ce qui me concerne, j'adore, et j'en suis déjà a 17 bg / 100 terminés avec un ratio de 4:1, je me suis découvert un talent caché dans le pilotage, il semblerait, j'aurais bientôt les titres !

 

Par contre des fois j'ai l'impression que le ciblage n'est pas précis. J'ai beau avoir le réticule au centre du cercle rouge de ciblage ennemi et sa ne le touche pas à moins de le décaler à l'exterieur du cercle.

 

Il faut aussi prendre en compte l'imprécision des armes, et l'évasion de la cible, c'est ce qui fait qu'un tir parfaitement centré peut rater, a ce sujet ce serait d'ailleurs bien que BW rajoute un "manqué" ou "esquive" quand cela se produit, histoire qu'on soit sûr que l'erreur ne viens pas de soi.

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En ce qui me concerne, j'adore, et j'en suis déjà a 17 bg / 100 terminés avec un ratio de 4:1, je me suis découvert un talent caché dans le pilotage, il semblerait, j'aurais bientôt les titres !

 

 

 

Il faut aussi prendre en compte l'imprécision des armes, et l'évasion de la cible, c'est ce qui fait qu'un tir parfaitement centré peut rater, a ce sujet ce serait d'ailleurs bien que BW rajoute un "manqué" ou "esquive" quand cela se produit, histoire qu'on soit sûr que l'erreur ne viens pas de soi.

 

Ah yes ! Merci l'ami pour la précision ! Je plussoie le fait qu'il faudrait afficher quand c'est esquivé pour savoir si globalement on vise bien ou si c'est juste qu'on est à côté de la plaque

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Moi j'aime bien ! :D

 

Prise en main rapide (enfin je trouve) la personnalisation est complète (rien à redire la desus ils ont mis le paquet) quelque bonne poursuite avec frag, j'ai trouvé sa fun.... Non franchement je trouve ça bien.

 

C'est vrai que les missions sont identiques, à voir par la suite. Genre une escorte (attaque/defence) ou destruction de vaisseau amiral !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! BON aller j'arrête de réver.

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Il faut aussi prendre en compte l'imprécision des armes, et l'évasion de la cible, c'est ce qui fait qu'un tir parfaitement centré peut rater, a ce sujet ce serait d'ailleurs bien que BW rajoute un "manqué" ou "esquive" quand cela se produit, histoire qu'on soit sûr que l'erreur ne viens pas de soi.

 

Alors ca, c'est typiquement le truc qui m'emmerde dans GS, et qui démontre que BW a choisi l'option RPG plutôt que Simulateur pour GS (un mauvais choix selon mon avis perso). En tant qu'ancien fan de la collection X-Wing, je ne peux m'empêcher de me dire que....

 

C'est bien mais... Ca manque de punch tout ca.

Je trouve les vaisseaux un peu lents...

La défense des satelittes mouais... Même pas un ti croiseur ou quelques corvettes à descendre??? snif...

Un gros doute sur le scaling de la personnalisation des vaisseaux. La disparité entre le bas de l'échelle et un truc un peu plus avancé semble énorme.

Need Manche a balai pour pouvoir faire des esquives de missiles correctes, des tonneaux, ciseaux, et mettre son ennemi dans le vent. La ca reste très approximatif.

J'ai apprécié d'y retrouver la possibilité de gérer les canons/boucliers/vitesse comme sur la série X-Wing, mais ca reste très sommaire quand même.

 

Bref, mon avis est que le premier jet est intéressant, mais qu'il mérite d'être grandement étoffé, notamment au niveau des missions. Et penser à prévoir l(utilisation du manche à balai dans un avenir proche, que je puisse sortir mon Thrustmaster du placard.

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Je suis plutôt déçu de ce GS, on sent encore que ce n'est qu'une bêta et qu'il y a pas mal de chose à équilibrer ou à revoir comme :

 

- Le système de ciblage et l'affichage de la cible verrouillée qui n'est pas vraiment clair au niveau de l'ATH.

- Une dynamique de commande lente, peu pratique et qui réduit les dogfights à d'interminable pointage de souris dans la direction où se trouve l'adversaire pour finalement tourner en rond sans qu'aucun des deux adversaires ne se tirent dessus.

- Une action qui devient vite monotone, lourde et molle à cause d'un système de pilotage qui n'est pas au point et qui manque cruellement d'une certaine précision.

- Les manœuvres (tonneau/180°/montée en chandelle ect ect...) sont des compétences actives et on ne peut en avoir qu'une à la fois. Donnant encore plus cette impression d'une action lente et molle.

- Le verrouillage des missiles est virtuellement impossible sur un éclaireur ou sur un chasseur tant il est difficile de maintenir le réticule sur la cible durant X seconde pour envoyer un missile qui sera de toute manière forcément esquivé grâce à une manœuvre ou en passant derrière un obstacle...

- Où est donc passé la fameuse capacité du Gunship à pouvoir se déplacer latéralement (même de façon lente) pour pouvoir suivre sa cible si celle-ci décide de passer dans un de vos angles morts ?

- L'apparition de vaisseau Premium qui démontrent une volonté de Bioware de faire maintenant dans le Pay-to-Win.

- Des descriptions d'améliorations de composants qui sont absentes donc on ne sait pas ce que l'on améliore.

- La traduction de "Gunship" en "Vaisseau armé" qui m’horripile au plus haut point. Le terme "Canonnière" est bien plus approprié. Parce que je ne sais pas si vous êtes au courant, mais tout les vaisseaux de GS ont des armes et sont donc par conséquent des vaisseaux armés...

- Un tableau des scores illisibles à cause de la police rouge sur fond rouge pour les ennemies.

- Devoir payer en pièce du cartel pour convertir les points de vaisseau en points de flotte. C'est comme si on devait maintenant payer en pièces du cartel pour convertir les distinctions pvp classiques en distinctions pvp classées !

- Petit détail qui m'agace, le fait de pouvoir choisir "bleu" dans la couleur des canons laser alors que les tirs bleus sont caractéristiques des canons à ions ou des MASER (http://starwars.wikia.com/wiki/Maser).

- Tiens, pourquoi ne pas rajouter les MASER dans la sélection d'armement ?

- Les ingénieurs impériaux ont vraiment, mais alors vraiment un sens de l'esthétique au raz des pâquerettes pour sortir des vaisseaux aussi moches. On dirait des Uglies (http://starwars.wikia.com/wiki/Ugly).

 

Par contre, il est vrai que le système de composants/équipage est complet, pas trop mal foutu dans l'ensemble et permet une optimisation et personnalisation du vaisseau en fonction de son gameplay plutôt poussée.

On ressent tout de même du potentiel dans ce que Bioware a fait MAIS y'a encore du boulot pour dégrossir tout ça.

 

je trouve que ton avis représente assez bien mon ressentie personnel.

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- Le radar ne prend même pas en compte que nous évoluons dans un monde en 3D. Se contentant d'afficher sur un plan plat les coordonnées X et Y de l'ennemie en oubliant Z...

- Comme dit plus haut, le côté "RPG" ruine le plaisir du jeu qui consiste à aligner ses armes sur la cible pour la voir partir en vrille comme dans un bon vieux jeux "old school". Bioware a préféré prendre un système de précision/esquive EN PLUS de devoir viser correctement. Résultat ? On se retrouve à balancer des rafales pendants 10sec sans toucher ou au contraire, balancer une rafale qui va chain hit le vaisseau ennemie.

Et ça rend le concept du gunship caduc.

- Faudra qu'on m'explique POURQUOI les factions déploies un cuirassé sur place si les chasseurs viennent sur le terrain en hyperspace ? Autant garder le cuirassé en réserve pour autre chose. Vous n'auriez pas pu faire sortir les chasseurs par les hangars plutôt ?...

- Pourquoi est-ce que les points de respawn sont si loin des points à défendre ? Autant avec un éclaireur on arrive assez rapidement sur le point, mais les chasseurs et gunship sont toujours à la traîne et ont deux choix :

- épuiser leur ressource moteur et arriver à plat dans la bataille

- arriver après la bataille quand tout est terminé.

Il est plutôt logique que les chasseurs et gunship arrivent un peu plus tard que les éclaireurs, mais pas au détriment de cramer la quasi-totalité de leur réserve moteur.

 

Fin bref, bien décevant tout ça.

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Personnellement je suis très déçu.

 

J'attendais avec impatience ce mode et le retour à la réalité, pour ne pas dire le retour de baffe, a été violent. C'est mauvais et c'est à l'opposé de toute logique d'un mode de combat aérien ou spatial contrairement au grand nombre d'avis positifs que je vois et ce à mon grand étonnement.

 

Comprenons-nous bien je ne suis pas du genre à cracher dans la soupe et à me plaindre uniquement pour le "plaisir" de me plaindre. Je vais donc développer mes arguments.

 

-Tout d'abord pourquoi ne pas pouvoir jouer au joystick pour piloter un avion/vaisseaux?

Honnêtement vous imaginez le pilote dans son cockpit avec son clavier et sa souris?

 

- Pourquoi pas un choix entre une vue extérieur du vaisseaux et une vue cockpit?

Cela rajouterait au côté immersif.

 

-Pourquoi avoir opté pour un système pseudo RPG like bizarre?

Un simple mode simulateur ou encore mieux, un mode arcade à la Rogue Squadron (sur différentes consoles) ou bien Jump to Lightspeed sur Star Wars Galaxies aurait été tellement plus dynamique et jouissif. Hé mais attendez c'est du Star Wars aussi pourtant ça. Ils avaient donc la solution sous le nez dès le début.

Le systême des amélirations et compétences de vaisseaux, à part compliquer et dénaturer ce mode n'a aucune raison d'être.

Par exemple même si tu es le meilleur tireur qui soit tu vas obligatoirement rater des tirs à cause des compétences d'esquive de tes ennemis.

Dans ce cas à quoi sert la stat précision dans le tableau des scores? Allez-y trouvez moi une réponse qui tienne la route.

 

-La visée est complètement bancale. Je sais qu'il faut anticiper le mouvement des ennemis avec de telles distances et d'ailleurs un ordinateur de visée t'indique où tirer pour compenser mais la plupart du temps ça ne marche pas on ne touche quand même pas la cible.

 

-Le design des vaisseaux impériaux est horrible. Non mais sérieusement vous avez vu la différence esthétique entre les vaisseaux impériaux et républicains? Les designers jouent clairement côté répu on dirait.

A part le vaisseau éclaireur imp qui rappelle vaguement le Tie Fighter, c'est vraiment très laid.

 

Voilà pour l'instant dans les grandes lignes les raisons de ma déception.

Edited by Boriskor
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Le jeu est très beau visuellement et promet beaucoup avec les achats possible. Par contre c'est encore très limité et j'aurais aimé plus d'impact sur le reste du jeu. Malheureusement, pour les vaisseaux et les equipements, ce nest pas un jeu de combat de vaisseau mais un PvP modifié avec les pourcentages d'évasion et de précision. Si c'est ce que vous vouliez tant mieux mais ce nest pas ce que j'espérais. Les trois types de vaisseaux ne permettent pas non plus au vaisseau de combattre car la meilleure stratégie consiste a rester immobile et tirer avec les armes a longues distance, car elles sont plus que précise par rapport au autres qui manque leur cible une fois sur deux. Vous avez enlevé le "dogfight" dans un jeu ou cela devrait être le centre du jeu.
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C'est très bien fait, fluide, rien à redire graphiquement.

 

Par contre, autant le premier jour je me suis éclaté, autant aujourd'hui j'ai été très déçu. J'adore les vaisseaux de reconnaissance et les combats étaient passionnants, mais arrivé au deuxième jour avec des joueurs qui s'adaptent, plus de "dogfight", les combats revenaient à se faire tirer dessus par des vaisseaux à tir long sans en voir la couleur, impossible de s'approcher des éclaireurs ennemis à descendre dans les zones satellite. S'il faut nettoyer avant 4 embusqués en stationnaire qui se couvrent les uns les autres, et ça avec avec un appareil qui explose au moindre tir...

 

J'étais un grand fan de "Tie fighter", avec toujours cette nécessité d'aller à toute vitesse avec un vaisseau en papier, harceler sa cible plus lente grâce à des attaques à pleine vitesse ou l'on décharge ses blasters rapides avant de repartir vite en vrille pour ne pas se faire tirer dessus. Le problème c'est que là, peu importe la maniabilité, on se fait canarder "one shot" avant d'arriver sur zone ou presque. Pas de dogfight, on rase les murs pour vite atteindre une zone avec des poutrelles, et on tourne dedans sous peine de se faire dégommer dès que l'on sort, ce que des vaisseaux plus lourds peuvent tout aussi bien faire, voire mieux.

 

Mauvaise journée peut être, mais le rôle du vaisseau de reconnaissance me semble compromis si il ne sert qu'à atteindre le plus vite possible la zone de contrôle au départ et à servir de cible pour le reste de la partie. L'idée c'était de permettre à sa maniabilité d'éviter un ciblage trop évident, mais les tirs à longue portée sont très frustrants, ne manquent jamais leur cible et n'ont pas d'avertisseur de prise en chasse comme les missiles, ce qui empêche toute manœuvre d'évasion.

 

On verra à l'usage, autant j'adore les courses poursuites dans les astéroïdes et les objets spatiaux, autant les "one-shots" n'ont aucun intérêt. Cela revient à mettre des lapins dans une arène avec des miradors pour que les snipers qui les squattent dégomment tout ce qui se montre.

Edited by vaidra
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Dans 99,9% des cas, j'ai horreur de jouer contre des humains,parce qu'étant un joueur occasionnel mon temps de jeu est à chaque fois réduit à peau de chagrin par mes adversaires bien plus habitué au jeu que moi, et donc me roulent dessus sans que j'en profite.

Mais alors là, je prends un plaisir certain. Et pourtant c'est ma première expérience de combat aérien. Je n'ai pas encore eu le temps de me faire la main sur tout dans GS, et souffre encore des soucis du noob (repérer les bonnes commandes, etc....), mais je sais que je vais passer pas mal de temps dessus.

GS est très bien travaillé, complet, fluide, graphiquement magnifique (mon dinosaure de pc le fait tourner sans problèmes donc encore un bon point).

J'espère bientôt avoir plus de temps pour enchainer les batailles et me faire vraiment la main dessus, pour éviter de me faire butter sans comprendre.

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Je vais essayer de mettre un commentaire le plus neutre possible et analyser comme il se doit cet ajout (pour info j'ai fait plus de 100 bg spatiaux depuis mardi (oui je sais je sais ... j'ai pas arrêté xD)). J'ai pu tester les 5 vaisseaux que propose le jeu (je n'ai pas testé les 2 du cartel à 1800 pc/unité ... l'achat me parait plus qu'inutile ^^). Alors voici ce que j'en pense :

 

 

 

Les plus :

 

+ graphiquement très bien fait, on en prend plein les yeux dans des décors sublimes

 

+ réalisme des vaisseaux

 

+ amélioration des composants assez poussée

 

+ système d'équipage remarquable, qui ajoute une personnalisation de plus à chaque vaisseau

 

+ le fait que le niveau/stuff de ton personnage n'influence en aucun cas les stats de ton vaisseau !

 

+ contrairement à ce qui a été dit, le jeu est très dynamique. Je vous invite à aller jouer à War Thunder ou World of Warplane, qui est en tout point identique à ce mode de jeu, sauf que c'est à l'époque de la seconde guerre mondiale, donc avec des avions de chasses ... et vous vous rendrez compte que ce jeu est suffisamment dynamique ! Juste qu'au sol, vous avez des points de repères pour vous rendre compte de votre vitesse, là en l'air ... vous n'avez aucun point de repère proche pour vous signalez que vous allez vite ! Ce qui vous fait pensez que vous êtes lent ... mais ce n'est pas le cas ;)

 

+ la diversité des classes de vaisseaux (3 classes ---> 3 gameplay). Ce qui fait que tout le monde peut y trouver son compte. Chaque vaisseaux a ses + et ses -. Et au final, pour 3 joueurs de même niveau, l'écart au score ne se fait pas ressentir ! Donc pour moi les classes sont bien équilibré ! L'habileté des joueurs et la ruse ont une part très importante sur le score final ! Les premiers seront ceux qui auront su manier au mieux leur vaisseau ! C'est juste et équitable ^^

 

+ malgré le mode "arcade" de ce jeu, l'incorporation des stats tels que la "précision" et "l'esquive" rend le jeu encore plus intéressant ! Il ne s'agit plus de suivre un ennemi et de bêtement tirer dans le rond rouge ... il faut avoir un score suffisant de précision ! Et pour se défendre, l'ennemi peut augmenter son esquive ! Certains "pouvoirs" permettent d'augmenter considérablement votre esquive pendant un laps de temps plus ou moins long ... autant dire que votre adversaire peut s’accrocher pour vous toucher à ce moment là ... il aurait plus de chance de toucher les fesses d'une femme sans se prendre une grande tarte de la gueule en retour ^^

 

 

 

 

Les moins (gentils) :

 

- Customisation (déco) des vaisseaux un peu trop simpliste (mais bon en même temps ... répondez honnêtement, mais avez vous eu l'occasion de vous approchez assez près et suffisamment longtemps d'un vaisseau pour voir la customisation qu'il a fait ? ... je ne pense pas, donc à la limite que vous ayez mis du rouge, du vert, du bleu ou une banane en forme de poire sur votre coque ... c'est plus qu'inutile ^^)

 

- devoir payer avec des points du cartel pour transformer les "réquisitions de vaisseau" en "réquisition de flotte" ... Pourquoi ne pas avoir appliquer tout simplement un taux de change important ... genre du 3 ou 4 pour 1 ! Mais bon après ça c'est des choix de marketing ^^ je peux le comprendre parfaitement ^^

 

 

 

Les moins (qui fachent) :

 

- Il manque CRUELLEMENT un "lexique" qui explique précisément ce que veulent dire les différentes stats ... bon ok la plupart sont basiques et la définition coule de source ... mais alors certains ..... genre la "compression des capteurs" ? ou la "Distance focale des capteurs" ? ou la "distance de communication" ? etc ... ce genre de stat là ... on se pose encore la question de ce que ça peut être ! Bon on a quand même une petite idée sur la question mais bon ... ça pourrait être dit en jeu de manière explicite quand même !

 

- Je suis d'accord avec les avis précédents sur le fait qu'il pourrait être affiché en jeu les tirs que l'ennemi esquive, et ceux que l'on manque car pas assez de précision ! Là, rien est affiché, et ceux qui débutent peuvent penser que le jeu est mal fait car ils n'arrivent pas à "toucher" la cible, alors qu'il tire pourtant bien dans ce rond rouge (comme certains l'on remarqué en postant ici)

 

- Manque de détail sur le descriptif des stats des composants ... on est bien souvent obligé de lire le texte explicatif des composants que l'on achète pour savoir exactement ce que l'on achète ... car ce n'est pas afficher dans les stats ! Ce n'est pas embêtant en soi ... mais pour moi, un texte explicatif n'est là que pour donner un côté RP, pour donner une histoire aux machines ... pas pour dire à quoi ça sert ^^ (exemple : La sonde paralysante que peuvent lancer les éclaireurs ... tu es obligé de lire le texte pour savoir que cette sonde paralyse l'ennemi, ce n'est affiché nul part ailleurs) (autre exemple : certains canons ont un rendement de dégâts extrêmement dégressifs en fonction de la distance à laquelle tu touches l'ennemi ! C'est à dire que même si l'ennemi est à porter de tir .... plus il est proche de la porté max du canon et moins les tirs feront de dégâts ... et bah ça si tu ne lis pas le texte ... tu ne le sais pas et c'est bien dommage)

 

- Il est écrit nul part qu'il est nécessaire d'avoir une portée MINIMUM pour toucher un ennemi .... le nombre de fois où je ne touche pas parce que je suis TROP proche de lui ... c'est assez pénible ! Et du coup pour rebondir là dessus ... il manque un composant qui réduirait JUSTEMENT cette portée MINIMUM ! Car mine de rien ça arrive un paquet de fois de se retrouver vraiment au CaC avec un ennemi lorsqu'on protège un satellite ... et devoir perdre du temps à s'éloigner, puis revenir, au risque de se faire descendre en faisant la manœuvre ... tout ça parce qu'on était trop proche de lui pour le toucher ... c'est très pénible ^^

 

 

 

 

Donc en résumé, en ce qui me concerne, je trouve GS très réussi ! Le seul bémol est au sujet des explications qu'elles soient en jeu ou dans l'interface ! Moi qui avait un peu perdu le goût de jouer à SWTOR ... on m'aura pas vu co aussi longtemps depuis un paquet de mois xD

 

 

 

Sur ce, je vous souhaite à tous bonne chance pour GS,

 

Et surtout bonne chasse ;)

 

 

Que la force soit avec vous ... à jamais !

Edited by Heramos
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+ malgré le mode "arcade" de ce jeu, l'incorporation des stats tels que la "précision" et "l'esquive" rend le jeu encore plus intéressant ! Il ne s'agit plus de suivre un ennemi et de bêtement tirer dans le rond rouge ... il faut avoir un score suffisant de précision ! Et pour se défendre, l'ennemi peut augmenter son esquive ! Certains "pouvoirs" permettent d'augmenter considérablement votre esquive pendant un laps de temps plus ou moins long ... autant dire que votre adversaire peut s’accrocher pour vous toucher à ce moment là ... il aurait plus de chance de toucher les fesses d'une femme sans se prendre une grande tarte de la gueule en retour ^^

 

Ce qui fait que ce n'est pas le skill et la précision du joueur qui vont faire gagner un dogfight mais simplement le ratio précision/esquive entre les deux joueurs. C'est comme jouer à la roulette russe en faisant passer de main le revolver. Ceux qui auront le plus de chance gagnent, les autres perdent. Ce qui réduit totalement l'intérêt des gunships également.

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Perso je vais pas trop m'étendre sur les côtés réussis et les légers flops de GS sinon ce serait beaucoup de redites !

 

Je faisais partie des mecs qui disaient "ça va être nul à chier" et même en m'appuyant sur des précédentes expériences (comme le déclin de SWG lors de la sortie du combat spatial) et bien pour le coup je me suis fait avoir comme un bleu. J'accroche bien à ce type de jeu, tu apprends des trucs tous les jours. Bon, j'avoue que niveau ergonomique le hangar est juste à vomir, rien est instinctif. Donc pour apprécier ce nouveau contenu, la première ligne de chaque guide devrait être "SOYEZ PATIENTS !".

 

Comme il a été dit précédemment, y en a pour tous les goûts comme on peut le retrouver dans le PvP "classique". Tous les vaisseaux sont viables à moins de les jouer avec discernement. Pour tout dire, j'ai une petite préférence pour le Grabuge (le vaisseau armé côté répu). Pouvoir renvoyer un petit chasseur "trolilol je vais trop vite" sans qu'il comprenne d'où ça vienne est assez exaltant XD

 

Et puis faut dire ce qu'il est : ils nous ont livré uniquement la V1.0 de GS et comprendre toutes les subtilités de chaque composant et de leurs amélio va prendre quelques jours selon moi. C'est frustrant au début et puis plus tu creuses et plus tu sens qu'au final chaque vaisseau peut devenir un ouvre boîte de conserve ! D'ailleurs je plains ceux qui vont débarquer en cours de route car une énorme différence de stuff risque d'en faire pleurer plus d'un !

 

Le mot de la fin sera un avertissement pour les Dev's : alors oui GS peut être une grande réussite, oui il y a des améliorations à lui apporter MAIS j'espère que les prochains contenus ne seront pas uniquement orientés GS car il en faut pour tout le monde (à quand le NiM du Palais et Forteresse ? à quand une nouvelle opé avec une nouvelle histoire car vos gardes d'effroi ça suffit ! à quand le retour du bgc ? etc ) ;-)

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Comme tout contenu il fallait s'y attendre, le fun vient réellement en groupe de 4 où l'incidence sur une partie peut être monstrueuse (même si c'est du 12v12 !).

 

Les poursuites prennent un vrai sens, et c'est une très bonne sensation que d'avoir un ennemi qui vous colle, et que celui-ci, avec son mode "vision-tunnel" se fasse exploser sans rien comprendre !

 

Par contre il faut vraiment faire attention à re-régler sa sensibilité Souris. Personnellement ça vient de me changer la vie sur GS. Je suis complètement d'accord sur le manque de clarté du Hangar. Peut-être le coté Fond bleu écriture jaune/Blanc qui sature un peu les yeux. Un truc plus épuré gagnerait en efficacité.

 

Pour en revenir à mon camarade précédent ! Il s'agit uniquement de la version spéciale "abonné - preview". La sortie officielle de GS est pour courant février avec au programme de nouvelles maps, 10 vaisseaux supplémentaire et la classe "Bombarbier". Ce qui vas changer la donne.

 

Et Surtout, je cite bioware :

 

Pour notre lancement complet en février, nous ajouterons un nouveau rôle (le bombardier) et 10 chasseurs supplémentaires pour un total de 24 vaisseaux à personnaliser et à piloter en combat. Ajoutez-y une nouvelle zone litigieuse dynamique, les Chantiers Navals Kuat, ouverte à tous les niveaux et à tous les rôles, qui relie l'histoire du jeu de base avec les batailles spatiales en JcJ grâce à une nouvelle zone de la flotte pour les Chasseurs galactiques
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