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Améliorer le Combat Spatial


NalRethak

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Dans SWTOR, le Combat est un élément à part du jeu. Un élément que l'on est pas obligé de faire pour s'amuser. Si le principe de Rail Shooter est assez distrayant, le système peut grandement être améliorer, même sans forcément en faire un simulateur de vol, mais j'y reviendrai plus tard.

 

I - Garder le mode Rail Shooter

Si vous souhaitez garder le mode Rail Shooter, il y a quand même des améliorations à apporter au système.

Quelques trucs qui m'énervent dans le jeu à l'heure actuelle:

- Détruire toutes les tourelles d'un croiseur ou d'une corvette n'empêche pas celle-ci de tirer. La cadence est beaucoup moins élevée heureusement, vu qu'il n'y a plus qu'un tir de temps en temps, mais tout de même, cela devrait être terminé pour la corvette ou le croiseur.

- Détruire les générateurs de boucliers d'une corvette ou d'un croiseur devrait permettre de pouvoir détruire intégralement le vaisseau en question. Ceci peut ne pas être compatible avec le système à l'heure actuelle, mais l'idée peut être aménagée dans le sens, ou, une fois privé de ses générateurs de boucliers les équipements présents peuvent être détruits plus facilement (notamment les postes de commandements). Un point peut malgré tout être rajouté pour les corvettes afin que celles-ci puissent être intégralement détruites via une torpille à protons.

- Les vaisseaux alliés ne servent strictement à rien! Et ça, clairement, c'est impardonnable. Certes, c'est joli sur certaines batailles d'avoir des corvettes alliées qui tirent partout, des chasseurs pour vous épauler, mais techniquement, en jeu, ils n'ont aucune utilité. Ils ne peuvent pas être détruits et ne détruisent rien. En d'autres termes, ils sont là pour faire joli, purement et simplement.

- Nous sommes seuls au monde! Si c'est sympa d'avoir un ou deux compagnons qui parlent durant la mission pour faire part de leur crainte de passer entre deux énormes astéroïdes ou dire qu'ils ont détruit un vaisseau, tant mieux! Mais si l'on a des alliés, une navette à escorter, cela pourrait aussi être agréable et immersif de les entendre parler pour donner des ordres, nous prévenir de l'assaut de chasseurs ennemis dans nos 6 heures. Là, on est un peu couper du monde.

 

Ces quatre éléments ne sont pas compliqué à programmer, même si le dernier peut nécessiter du temps pour réunir les doubleurs ou autre, mais cela n'a rien d'insurmontable.

 

Pour continuer, je vais parler de l'utilité des missions. Comme je l'ai dit plus haut, on peut jouer à SWTOR sans jamais faire un combat spatial. Pourquoi pas... Nous avons donc 14 missions de disponibles, qui n'ont, de plus, aucun rapport avec l'histoire.

Mais pour quiconque ayant fait au moins un scénario de classe, qui n'a jamais eu à aborder une station spatiale, un croiseur impérial ou de la république avec son personnage pour tout détruire dedans? A peu près personne.

C'est à ce niveau que le bât blesse le plus pour moi. J'attends de voir des missions spatiales obligatoires pour que l'on puisse atterrir sur le croiseur et continuer l'histoire.

Là, cela ressemble plus à un scénario du type:

- Le personnage prend son vaisseau pour attaquer le Croiseur Impérial Destructor Maléficius, embarquant 50.000 soldats, 2000 chasseurs et le fameux Sith Darth Footix.

- Le chargé de com' du croiseur lui demande décliner son identité aux abords du croiseur.

- Pizza Hutt 3000, je livre 350 Magaritas, 32154 Regina et 1 Pepperoni pour le croiseur.

- Ok, vous êtes autorisez à vous poser.

Je schématise mais bon, pour le côté épique, pourtant généralement bien retranscris à l'intérieur du vaisseau, et bien, on repassera. Ceux ayant fait l'histoire du Chevalier Jedï me comprendront.

 

 

II - Faire fi du mode Rail Shooter

Pour le cas où vous voudriez changer le style de jeu, mais que vous ne savez pas trop comment vous y prendre, je vais vous conseiller d'aller faire un tour du côté de chez LucasArts. Et vu qu'ils sont déjà mis aux crédits du jeu, j'imagine que vous avez de bonne relations avec eux. Du moins, des relations professionnelles. Pour info, je rappelle que LucasArts c'est: X-Wing, Tie Fighter, X-Wing vs Tie Fighter et X-Wing Alliance. Soit 0 flop là-dedans.

La première chose à faire, et la plus simple et probablement pas très onéreuse, est d'acheter le moteur spatial chez LucasArts. Ok, il a plus de dix ans. Il est probablement un peu dépassé, mais il ne nécessite pas de repartir de zéro., ce qui est le but de manoeuvre. Et vu qu'il a dix ans, cela ne devrait pas être très onéreux.

L'intérêt du moteur est qu'il permet aussi le multi-joueur, un point important pour la suite, et dispose aussi d'un système de création de missions intégré.

De là, il est facile d'extrapôler et d'améliorer le système de combat spatial pour en faire un truc bien plus épique, bien plus complexes et prenant. Avec de vraies batailles spatiales où il faut détruire quelques croiseurs ennemis. Une bataille ou les équipiers sont importants, ou il est possible d'effectivement détruire un croiseur. Vous n'êtes pas obligés de nous refaire le coup de la tranchée, mais bon, il y a matière de faire plus.

Tout en gardant l'obligation de quelques missions spatiales pour les moments "critiques" du jeu (assaut de croiseur ou autre), le combat spatial en deviendrait plus prenant.

Et si je passe sur l'idée évidente du mode multi-joueur voir de raid avec 16 joueurs, ou même en mode PvP qui paraît évident à ce stade, il est possible de rajouter quelques idées:

- Bornes de missions aléatoires

Ces bornes, à l'instar des bornes offrant des missions pourraient, par exemple, proposer à un contrebandier de forcer un barrage, ou d'aller sur une planète dangereuse pour y déposer une cargaison. Un chasseur de primes d'intercepter une cible dans l'espace, au soldat d'escorter une navette humanitaire ou autre, etc...

 

L'ennui est qu'avec le système du Rail Shooter, finalement, il faut coder l'intégralité de la mission, et cela devient beaucoup plus contraignant et réduit le champ des possibilités. Et les possibilités, restent l'objectif principal de tout MMO. Offrir le plus de possibilités diverses aux joueurs pour contenter le plus grand nombre sur ce qu'il aime.

Edited by NalRethak
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  • 2 months later...

Je suis très intéressé par tes idées sur l'évolution du Rail Shooter de SW:TOR. Mais j'aimerais savoir ce qu'ils nous ont concocté pour ces nouvelles mission spatial à venir. Qui dit que certaines de tes remarques ne sont pas déjà pris en compte.

 

Pour remplacer le Rail Shooter il existe aussi un moteur plus récent qui a fait ses preuves en qualité, c'est "Jump to Lightspeed" de SOE pour le non moin célèbre ancien MMO de Star Wars ! Mais c'est vrai que X-wing et ses suites était de bon produits, mais je n'a jamais testé X-wing alliance plus récent je crois.

 

Mae

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  • 5 months later...
Moi Je pense qu'il faudrait déjà séparer le système de visée du déplacement du vaisseau car pour moi le faite que le deux soit liés à la souris rende les mission haut level injouable. Le déplacement du vaisseau au clavier et la visée à la souris. Ou bien laisser le choix de l'attribution des touches au joueur.
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Je me suis mal exprimer, je demande une séparation complète de la visée et de la navigation. Je souhaite pouvoir viser par exemple avec la souris à droite de l'écran tout en ayant le vaisseau à gauche et qu'il y reste ce qui n'est pas possible actuellement car la direction du vaisseau ce fait aussi avec la souris.
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Ne lui dites surtout pas comment on fait hein.... :rolleyes:

Continuez à lui dire "si si c'est possible" sans l'aider.

 

T'es marrant, chez moi c'etait comme ca par default. Comment j'ai fais? ben j'ai rien touché, le didactictiel m'a expliqué comment jouer et j'ai joué. http://img91.xooimage.com/files/1/3/4/space-3bc8a2b.png

Alors non, je vois pas comment lui expliquer comment on fait, mais vas y toi, je t'en prie, au lieu de mettre des commentaires qui ne servent à rien.

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je fais tres peu de combat spatiale, et utilise uniquement la souris, mais si en effet on peut se deplacer au clavier, une ptite option dans les preferences pour desactiver le deplacement du vaisseau a la souris, pour avoir le comportement demandé, pourait en effet etre sympa

je doute que ce soit bien dur a faire (quoique), ca permetrait a chacun de jouer comme il veut, et je doute que ce soit "cheaté"

Edited by draganthyr
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ouais... si on veut etre logique il faut aussi que le vaisseau s'oriente pour viser, on tire pas avec des tourelles rotatives (peut etre quand le mode spatiale à plusieurs existera...)

C'est pas une idée pour ameliorer, c'est une idée pour faciliter. C'est quoi la prochaine étape? on enleve les obstacles? on enleve les ennemis? Vous trouvez que le jeu est pas assez prémaché?

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ouais... si on veut etre logique il faut aussi que le vaisseau s'oriente pour viser, on tire pas avec des tourelles rotatives (peut etre quand le mode spatiale à plusieurs existera...)

C'est pas une idée pour ameliorer, c'est une idée pour faciliter. C'est quoi la prochaine étape? on enleve les obstacles? on enleve les ennemis? Vous trouvez que le jeu est pas assez prémaché?

 

Bah en fait, pour les tourelles rotatives, ça dépend... regarde le cargo XS ?

Après je vois pas en quoi ça facilite le jeu ? Faudra m'expliquer la...

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Des blasters indepedants du vaisseau. Ils volent a coté tranquilou, sans se soucier de ce que fait ton vaisseau, je sais pas ce qu'il te faut. ho! retirons plutot le vaisseau, il sert a rien du coup, a part se prendre des obstacles.
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Bah justement, c'est d'autant plus difficile car tu doit vraiment dissocier le tir du pilotage.

Si tu pilote mal, tu te crash, mais il faut aussi que tu te concentre sur ton tir.

 

Et je suis désolé, mais tu prend la tourelle du Cargo XS, elle ne tire pas que devant le vaisseau.

Et d'ailleurs tout les tirs que tu fait sont actuellement "ajusté" pour toucher à tout les coups si tu es sur la cible. Il n'y a pas besoin que le pilote tienne compte du mouvements des chasseurs et de la distance, les tirs font mouche à tous les coups.

Edited by DrakeAssaShin
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Si tu pilote mal, tu te crash, mais il faut aussi que tu te concentre sur ton tir..

 

ca, c'est le cas en ce moment. Ca ne le sera plus si on dissocie la visée de l'orientation du vaisseau. Avec le mode actuel tu dois etre capable de viser juste et de piloter ton vaisseau en meme temps. Oui, c'est moins facile. mais loin d'etre difficile.

Edited by Azyc
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Et en quoi le fait de dissocier le mouvement de la visée fait que tu ne doit plus te déplacer et viser juste en même temps ?

Je suis désolé, actuellement je peu faire une mission spatiale avec une seule main...

Si tu dissocies le mouvement de la visée, tu doit être bon des deux coté.

Ce n'est pas parce que ta souris ne te sers qu'a viser, que tu ne doit t'occuper que de ça.

Si tu dissocie le mouvement de la visée, si tu te concentre que sur ta cible et que tu regarde pas ou tu va, tu te prend un rocher. Actuellement, pour se prendre un rocher... faut en vouloir quand même...

 

Edit : Ah oui, actuellement, pas besoin de savoir viser "juste", suffit de savoir viser à peu prêt.

Essaye un jeu comme X3 Terran Conflict, ou Freelancer, la c'est déjà plus compliquer... et encore tu es toujours bien assisté...

Edited by DrakeAssaShin
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On est donc d'accord le jeu est prémaché, pas la peine d'en rajouter.

Tu dis qu'en dissociant il faut etre bon des deux cotés, je dis qu'en ne dissociant pas, il faut etre bon des deux coté en meme temps.

En dissociant tu mets ton vaisseau "dans un coin" et tu tires tout partout. Ho des obstacles! je redéplace mon vaisseau, et je reprend les tirs.

Sans dissocier tu dois prendre en compte que tu vaisseau sera en mouvement en fonction d'où tu tires.

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