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maintient de l'aggro du ravageur tank


krimak

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bonjour

 

je rencontre bien des soucis a maintenir mon aggro , quand enface il y a de fort dps,meme depuis la 1.3 je ne vois aucune différence sur l'amélioration de l'animosité du ravageur tank. en faite sa me saoul grave! de perdre mon temps a up un guerrier kasi full rakata/trou noir et avoir autant de difficulté avec ce maintient d'aggro ,je me le fait voler tres vite meme en donnant tous , avec les possibilité de cette classe. sa m'énerve de ne pas pouvoir jouer en bonne condition .je trouve le ravageur tank encore EXTREMENT LEGER sur l'aggro.d'autre personne on le meme soucis ou éventuellement des astuces/game play/arbre de talent je suis up a tous les conseils,mais bon je n'y croit plus trop

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  • 2 months later...

Le probleme sur le ravageur semble venir de ses faibles degats... comparé aux specialistes et meme aux assassins spe tank nous somme tres loin derriere eux... Bioware semble incapable d equilibrer cette spe pour le moment et nous donner le dps qui nous manque par rapport aux autres tanks.

 

Seule solution pour le moment : le bricolage... utilise des augmentations pour maintenir ta precision à 100 (mais je me demande de plus en plus si je ferais pas mieux de sacrifier un peu de preci pour prendre de la vigueur ou puissance) et cherche le moyen d up tes degats avec des amélio tout en ameliorant ton tanking grace aux tres bonnes amelio Def / Puissance par exemple. Il y a aussi un talent que tu peux aller chercher assez facilement avec qq petits sacrifices : Cuirassé dans l'arbre Vengeance qui pour 2 petits points te donne +6 % de vigueur, ce n est pas negligeable niveau dps et cela pourra t aider à garder un peu mieux l aggro.

 

Je te met ma spe actuelle (mais tjrs en reflexion et c est un peu casse tete) :

 

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?rav&1320121221213023032000000000000003203020000000000000000000&v=1.3

 

Je pense de plus à plus à essayer d enlever des points dans l arbre Immortalité pour les mettre en Vengeance mais j ai peur de ne plus pouvoir tank du denova HM et encore moins la new op.

 

Pour finir je te rappelle les stats ideales à viser :

 

- Def : 30%

- Bouclier et Absorption chacun à 50%

- Precision : 100%

 

N hesitez pas à faire vos commentaires.

Edited by MasterFR
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J'ai aucun soucis à garder l'agro du moment que je peux faire mon cycle (donc je peux la perdre si je suis stun/bump régulièrement).

 

Ce cycle inclut tout bêtement et logiquement la totalité des pouvoirs qui génèrent de l'animosité DONT REVERS DE LA MAIN. Partant de là il suffit de taper un tant soit peu et c'est bon.

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dans vengeance je monte jusqu'a choc ne consomme plus de rage

 

Je vois pas l'intérêt de se passer de "Coup Ecrasant" qui est LE sort qui permet de tanker correctement en tant que Ravageur, pour aller chercher "Ruine" qui est ABSOLUMENT inutile puisque tu as "Revanche" dans l'arbre tank qui fait la même chose en mieux...

 

Ensuite, se passer de "Sang Obscure", c'est juste vouloir emmerder les heals et faire croire que le Ravageur est forcément en carton... Tout comme "Furie Repoussante", qui est justement là pour permettre de spam tes attaques à fort aggro (dégâts) grâce à une génération de Rage élevé...

 

De plus, mettre encore moins de points dans l'arbre "Immortalité" ne peut être qu'une mauvaise blague faite par un plaisantin...

 

Enfin, c'est bien beau tes supers stats, mais elles n'ont absolument aucun intérêt... Le seul objectif, ce n'est pas d'avoir 30% def, mais d'avoir un SCORE de défense, de bouclier et d'absorption proche (aka 1 Def pour 1 Bouclier pour 1 Absorb)

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je tank en denova 16hm, c'est farm et clean. ton hostilité n'a donc rien a faire ici puisse que je propose des idées qui fonctionne. J'ai jamais prétendu détenir la vérité absolue -_-

 

ps : le full immortalité j'ai précisé que je l'avais pas test depuis longtemps. J'ai pas dis qu'il était useless comme tu semble l'avoir compris.

 

Peut-etre que tes "super" conseils marchent parce que tes guildmate ont abandonnes d'essayer de t'explique que tu étais en mousse et que tu cramais leur ressources en Heal.

Peut-etre aussi que tu compenses tes choix de template douteux par un stuff largement supérieur a ce qui est nécessaire pour faire l'instance (parce que oui, un raid full T4 amelio, c'est de l'overstuff).

 

Mais, ce qui est sur, c'est que c'est grâce a des conseils comme les tiens qu'on se paie des Ravageurs (ou Gardien, tel que Harolde sur MotF) qui sont impossible a soigner, qui ont une aggro proche du néant absolu, et qui font wipe des raids entiers sur Toth et Zorn en normal...

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Bryxia tu es mon héro (ïne).

 

Tu me fait croire à nouveau au genre humain.

 

Je résume :

 

Un joueur vient chercher de l'aide sur un forum afin de parfaire ses techniques de tank, et en particulier comme stipulé dans son post, ses problèmes d'aggro, et il demande si certains de ses comparses ravageur tank auraient des astuces à partager.

 

Lisant ce post, un autre joueur, lui aussi tank ravageur, se reconnait dans les problèmes évoqués car lui même est passé par là et a dépassé visiblement ce stade puisqu'il tank la dernière instance du jeu en groupe 16, en Hard Mode, et qu'il ne rencontre plus aucuns problème d'aggro.

Alors, prit de hardiesse et de sens communautaire, il se décide à partager son expérience avec son homologue ravageur afin de lui dire : "Moi je fais comme ça, ça marche pour moi , à toi de voir".

 

Et là dessus, tu arrives, revêtu du manteau de la connaissance et de la sagesse, avide de partager ton savoir et d'étaler ta confiture sur un tartine bien trop grande pour tes petites mains sournoise.

 

Tu te pose là, condescendant, caustique, hautain, crachant ton savoir (lol) mais ne le partageant pas. Tu t'es pas mouillé pour aider le premier ravageur qui avait besoin d'assistance, mais tu as sauté sur le premier type sympa qui sans prétentions voulait simplement partager un truc qui marche. Le pire c'est que tu viens le tailler sur sa survivabilité, alors que le dialogue est orienté aggro ! Alllllllllllllllllllllllllllllllo !

 

Je préfère mille fois un joueur mal opti (fake) et en carton (fakefakefake) qu'un corbeau arrogant et inutile.

 

Quand on cherche la merde on te trouve j'en doute pas, je vais donc arrêter là.

 

Je te souhaite tout de même une bonne continuation sur ce jeu.

 

PS : Ca sent le rageu Mifoune, essaye de te souvenir, t'as du nous le traumatiser en BG le petit Bryxia...

Edited by Lulalulilo
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Bonjour Krimak, je parle en tant que heal tank en te disant que la survie du ravageur avec l'opti proposé par Mifoune ne pose aucun souci en opération, au contraire ça passe mieux qu'avec un ravageur qui devient inutile au premier "Je n'ai plus de taunt !" sur mumble.

 

Maintenant Bryxia je ne sais pas si tu as testé le template proposé par Mifoune, si oui et que tu n'as pas réussi à rester en vie alors le souci viens de ton gameplay et/ou de tes soigneurs.

 

(Je ne considère pas tes remarques sur le stuff étant donner que tout bon joueur sait que le stuff n'a d'importance que celle qu'on lui accorde en pve hl... bon ok j'avoue il est surtout rapide à obtenir :D).

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...

 

Justement, c'est bien la le probleme, le gars lui propose un template qui sacrifie de la survie en lui disant : "T’inquiète, avec ça tu auras une aggro en béton !"

 

Sauf que, je vois mal comment se passer de sorts "Qui génère une forte animosité" qui a un des meilleurs scaling de dégât du jeu et qui se trouve au sommet de l'arbre tank... Parce qu'en spammer "Choc" (qui a un CD de 15secondes de base, améliorable par talent), j'ai du mal a voir comment tu peux tenir un tant soit peu l'aggro...

 

Tout ça, sans parler du fait qu'en forme Soresu, tu te payes une génération de rage proche du néant si tu ne vas pas chercher des talents comme "Furie Repoussante" entre autre...

 

Apres, s'il a fait du HM16 en stuff PvP comme il essaie de nous le faire croire, j'espere qu'il avait des DPS et des Heal bien mastoc derrière...

Edited by Bryxia
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Peut-etre que tes "super" conseils marchent parce que tes guildmate ont abandonnes d'essayer de t'explique que tu étais en mousse et que tu cramais leur ressources en Heal.

Peut-etre aussi que tu compenses tes choix de template douteux par un stuff largement supérieur a ce qui est nécessaire pour faire l'instance (parce que oui, un raid full T4 amelio, c'est de l'overstuff).

 

Mais, ce qui est sur, c'est que c'est grâce a des conseils comme les tiens qu'on se paie des Ravageurs (ou Gardien, tel que Harolde sur MotF) qui sont impossible a soigner, qui ont une aggro proche du néant absolu, et qui font wipe des raids entiers sur Toth et Zorn en normal...

 

Je suis d'accord sur le fond mais pas sur le ton.

 

T'étais avec moi quand Harolde nous a suicidé ou quoi ?? (Je suis Ewen ou Labe) Il faut aussi savoir que quand Harolde est mort à un moment, mon pote franc tireur Kaara a repris l'agro et... a tanké Toth pendant limite aussi longtemps que Harolde ! Mais il faut aussi dire qu'Harolde n'avait aucun gameplay sur ce raid...

Edited by Dici
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Je suis d'accord sur le fond mais pas sur le ton.

 

T'étais avec moi quand Harolde nous a suicidé ou quoi ?? (Je suis Ewen ou Labe) Il faut aussi savoir que quand Harolde est mort à un moment, mon pote franc tireur Kaara a repris l'agro et... a tanké Toth pendant limite aussi longtemps que Harolde ! Mais il faut aussi dire qu'Harolde n'avait aucun gameplay sur ce raid...

 

En fait, LE Harolde a déjà terrorisé pas mal de raid (guilde ou pas d'ailleurs) en manque de Tank et bien qu'il ait un stuff trou noir, il est nul... Autant à l'aggro, qu'en Survie, on mettrais un Sentinel à la place, il tankerait mieux...

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En fait, LE Harolde a déjà terrorisé pas mal de raid (guilde ou pas d'ailleurs) en manque de Tank et bien qu'il ait un stuff trou noir, il est nul... Autant à l'aggro, qu'en Survie, on mettrais un Sentinel à la place, il tankerait mieux...

 

Désolé pour le déterrage.

 

N'utilise pas du conditionnel s'il te plait, j'ai tanké à sa place sur Denova avec mon senti tellement sa génération d'aggro était pourrie (après les 6 secondes du taunt, je reprenais l'aggro). Et comme on était en normal pour stuffé des gens, même avec sa bubulle je lui reprenais l'aggro :) J'ai du paser en push to talk pour ne pas qu'ils m'entendent rigoler :p

 

Sinon, pour l'aggro, on laisse quelques secondes à notre gardien, et on ne le place pas avec une spé burst. Mais c'est clair que l'aggro du gardien demande un peu plus de technique qu'avec les 2 autres, comme la surie de l'ombre demande de connaitre les ombats pour maximiser la résilience.

 

Sinon, bouclier et abso = useless, ou presque. Sisi, du moins sur les boss. Faites le test et regardez combien de fois se déclenche votre bouclier. autant mettre des amélios avc une stat offensive et de l'endu.

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Sinon, bouclier et abso = useless, ou presque. Sisi, du moins sur les boss. Faites le test et regardez combien de fois se déclenche votre bouclier. autant mettre des amélios avc une stat offensive et de l'endu.

 

Euh... Autant la première partie avait l'air sérieuse, autant là... Pour avoir décortiqué des dizaines de mes logs, quand sur ma fiche de perso il y a marqué 65% de Chance de Bouclier, il y a bel et bien 65% des attaques qui n'ont pas été parées qui sont bloquées...

 

Après, aller conseiller des amélio Endu/Puissance à un Gardien Tank, pourquoi pas ? Vue que son principal sort de "Survie" est un bouclier basé sur la puissance des soins... Mais, dire que le Bouclier est useless, je m'offusque !!

Edited by Bryxia
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Euh... Autant la première partie avait l'air sérieuse, autant là... Pour avoir décortiqué des dizaines de mes logs, quand sur ma fiche de perso il y a marqué 65% de Chance de Bouclier, il y a bel et bien 65% des attaques qui n'ont pas été parées qui sont bloquées...

 

Après, aller conseiller des amélio Endu/Puissance à un Gardien Tank, pourquoi pas ? Vue que son principal sort de "Survie" est un bouclier basé sur la puissance des soins... Mais, dire que le Bouclier est useless, je m'offusque !!

 

Bon. Déjà, BEAUCOUP d'attaques ne font pas proc le bouclier. Dont la plupart des "grosses" attaques. Tu as déjà vu ton bouclier proc sur Zorn ? Si oui, et bien on ne joue pas au même jeu. Sur la série de missiles de Calcinis après la carbo ? Ou le saut de Toth durant son mini enrage ? Là, j'ai pas vérifié en détails, mais il ne me semble pas (et j'ai fait quelques tests en HM, j'aurais fini par le remarquer). Mais la défense proc dessus.

 

Mon perso : Ombre tank, 29391 PV (sous stim), tous mes mods sont des 53 endu 41 volonté 22 def. Toutes mes sophis sont des 45 endu, 57 bouclier 32 def. J'ai garé mes implants Rakata pour des raisons évidentes. Ce qui donne, sous garde cinétique :

 

64.97% de bouclier

29.21% d'absorption

 

Denova normal pour stuff un guildmate. On a pas switch sur les boss, pas envie. J'ai tank Toth et Calcinis.

 

Dégâts reçus/Dégâts absorbés (si les stats de swtor-loganalyser sont exactes) :

Toth et Zorn : 685,166 / 20,370 ----> 3% d'absorption

Calcinis et Hèle-Tempête : 724,478 / 9,541 ---> 1.3% d'absorption

 

Alors ouais, le bouclier c'est cool sur les packs, et totalement useless sur les Boss de Denova. Alors bon, virer 22 def pour 22 abso me feraient passer mon absorption à 31.37%. Vu qu'en théorie j'aurais du absorber 64.97%*29.21% = 18.98% mais qu'en pratique j'ai absorbé 3%, on peut évaluer ce que j'aurais absorbé en plus avec les 22 points de plus :

 

64.97%*31.37* = 20.38% (en théorie)

En pratique (règle de 3) : 20.38 * 3 / 18.98 = 3.22%. Un gain de 0.22% .......

Ces 22 points de défense me donnent plus que celà, même à 30% de def.

 

Désolé, mais oui contre les boss (de Denova) les index de bouclier de d'absorption sont useless. C'est du gaspillage de points. Les 2 seules amélios valables sont (pour un ombre, mais vous saurez adapter à votre tank) volonté/endu ou endu/puissance. Le reste, pour l'avoir testé, ne vaut strictement rien.

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Ok, en fait, tu as rien compris à ton LogAnalyzer... Les dégâts 'Absorbés' sont les dégâts qui ont été dans la bulle de l'Erudit/Sorcier...

 

Et sur Calcinis, pour l'avoir fait hier, la TOTALITE de ses dégats sont des attaques à distance qui peuvent être Déviées (par la défense) et Bloquées (par le bouclier)...

 

De toute façon, dans SWTOR, sorti de Soa, la totalité des boss font des attaques qui peuvent être défendues, dans des proportions plus ou moins grandes certes, genre Jarg, Zorn ou encore Hèle-Tempête (et pas Calcinis) qui ont une plus grosse proportion d'attaque de Force ou Techno...

 

Et vue que toute attaque qui peut être défendue peut forcément être bloquée par le bouclier (c'est mécanique, ca ne marche pas autrement), on peut dire que le bouclier est aussi important que la défense... En fait, même plus important, puisque comme tu le dis, plus de 65% des attaques que tu ne pares pas sont bloquées par le bouclier. CQFD.

 

En fait, c'est impressionnant le nombre de tank qui sont si nuls pour décortiquer les logs, et qui se fient à des guides plus ou moins mauvais pour ramener leur science...

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Je suis tellement explosé de rire sur ce que tu racontes :)

Sur Zorn, ton bouclier ne se déclenche JAMAIS. Attention, lis bien ce mot : J-A-M-A-I-S. Ma garde cinétique me le dit clairement. Mais bon, si tu es si sur d'avoir 65% de bouclier dessus, amuse toi avec ......

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Je suis tellement explosé de rire sur ce que tu racontes :)

Sur Zorn, ton bouclier ne se déclenche JAMAIS. Attention, lis bien ce mot : J-A-M-A-I-S. Ma garde cinétique me le dit clairement. Mais bon, si tu es si sur d'avoir 65% de bouclier dessus, amuse toi avec ......

 

Ouais, en fait, c'est toi qui devrai apprendre a lire... Parce que si tu base ton itemisation uniquement sur le combat contre Soa, Zorn et Hèle-Tempête, ça fait un peu léger...

 

Sans compter que pour Zorn et Hèle-Tempête HM, tu es de toute façon obligé de switch, donc, ne pas utiliser "s'itemiser" bouclier sur ces combats, c'est juste être un boulet pour le raid...

 

Donc, je resume, pour bien te faire comprendre a quel point tu es ridicule : sur les 14 boss que compte SWTOR actuellement, 1 seul fait exclusivement des attaques de Force et 3 sont des boss jumeaux dont l'un des 2 fait exclusivement/majoritairement des attaques de Force/Techno...

C'est sur que vue la proportion de boss physique, le bouclier est useless... :rolleyes:

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Ca y est, on rentre dans le débat "c'est mieux de s'opti en moyenne" contre "non, mieux vaut s'opti pour les phases plus tendues". Un gars qui ne commence pas le stuff 61 n'a pas à s'opti, il doit surtout remplacer ses pièces non 61. Eux, ils prennent les pièces qu'ils ont, les ettent et vont chercher plus haut, tout simplement. C'est même pour ça qu'il faut relativiser les stats des logs : si tu as 25K HP et que le boss mets un coup à 60K, où tu as 80% de chances de le diminuer, et bien tu vas wipe 1 fois sur 5, et vaut mieux monter à plus de 26K HP, même si pour ça tu dois prendre 2% plus cher en moyenne. Même pire : on devrait s'opti en fonction du second tank, vu que le combat n'est pas totalement symétrique.

 

Alors, full 61, reste plus qu'à s'optimiser pour Denova HM et le Pélerin. J'ai jamais vraiment regardé sur le Pélerin (faudrait). Donc, je parle principalement de Denova HM. Et là, ben il n'y a pas photo. sur le combat "parfait", on s'en fout même de savoir où sont les meilleures stats entre mettre de l'abso ou de la def. Alors ouais, si tu veux tanker Karagga, c'est cool. Perso, je préfères être capable de récupérer une petite erreur sur Denova, que ce soit du heal, d'un DPs ou de moi-même. Pour moi, s'itemiser "en moyenne", c'est être un boulet pour le raid. Le top serait d'avoir un stuff pour chaque boss, mais comme pour la vaste majorité on est ultra overstuff ....

 

PS ils sont tombés alors qu'on n'était même pas full TN. Je vérifierai jeudi sur Mox et de vue quelles attaques ne déclnchent pas le bouclier (je l'avais fait par le passé pour décider de mes amélios, et j'ai quand même test les autres). C'est fou ce que les gens ont une confiance aveugle dans des chiffres bruts sans même les analyser.

Edited by Hovergame
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[...]

 

Je dois t'avouer que j'ai perdu le fil... Quel est le liens entre :

s'itemiser full endu/def sans prendre de stats bouclier/absorb est une hérésie

 

Et ton discours sur :

Nous on les a tombé en HM sans etre full TN (Je suppose que tu parles de Thot et Zorn ?)

 

Et faire Thot et Zorn en TN, c'est pas vraiment un exploit, vue que la rencontre est prévue pour des mecs en stuff Rakata non-augmenté a la base...

 

Enfin, on va en rester la, parce que la base du Thread c’était quand même a propos de l'aggro misérable de certains tank Rava/Gardien qui ruines nos soirées wipes quand on est en manque de Tank.

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Je parlais de Denova HM en COMPLET. Zorn et Toth sont même un peu plus durs en full stuff, vu qu'on switch de tank avant la fin de l'épouvante (c'est marrant de demander aux DPS de calmer un peu, ou de ne pas taper pendant quelques secondes ....). Le reste est devenu franchement facile (à condition de ne pas y aller avec un néophyte).

 

La defense domine le bouclier dans le système de jet. C'est le système des 2 jets. Donc, finalement, le bouclier ne peut se déclencher que si la defense ne s'est pas déclenchée. Ca descend déjà pas mal le taux d'attaques où le bouclier se déclenche. Ensuite, il y a les CD, qui sont utilisés sur les phases de gros dégâts. Encore une fois, ça diminue l'impact de l'absorption (si elle pouvait se déclencher).

 

Ensuite, il faut aussi penser au pool d'HP. Avec un senti surveillance, plus d'hp = plus d'hp rendus. Un CD augmente de 30% les HP max, le medipack biochem de 15% : plus d'hp = plus d'impact..

 

Après, faut aussi penser à la génération d'aggro, et là on touche un point sensible du gardien/ravageur. Alors, il faut décider quoi faire. Il faut atteindre assez dans se stat principale pour ne pas devoir dépenser ses taunts dans le vent, tout en ne prenant pas trop cher et en ayant assez d'hp pour survivre à certaines phases de burst. J'ai surtout opti mon ombre (et là l'endu apporte un bon bonus), et j'avoue que ce doit être différent sur un gardien. Mais avec l'aggro pourrie et une meilleure survie, ça ne m'étonnerait franchement pas qu'on puisse se permettre de sacrifier des points pour mettre des stats offensives. Au pire, je conçois que mettre 150 d'absorption n'est pas une perte si on est à 350 de def et bouclier. Mais si un gars à un problème d'aggro, oui je lui conseille sans hésiter de virer du bouclier/absorption (selon ce qu'il peut) et mettre de la vigueur. Et quoiqu'il arrive de mettre des amélios 18 vigueur 12 endu.

Edited by Hovergame
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En fait, on est juste pas d'accord sur l’intérêt de la défense... Qui n'est pas vraiment le sujet de ce post, et si vraiment tu as des doutes sur l’utilité du Bouclier/Absorption, je te conseillerai de regarder ce lien.

 

Par contre, pour l'itemisation Ravageur/Gardien Tank, je te rejoins effectivement sur le fait qu'il faille privilégier les amelio Vigueur/Endu, surtout quand on sait que sa survie dépends principalement de la bulle du Cri de Force/Tempête de Lame (qui est directement influencée par la puissance des soins du Gardien et par voie de conséquence par sa Vigueur/Puissance).

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En fait, on est juste pas d'accord sur l’intérêt de la défense... Qui n'est pas vraiment le sujet de ce post, et si vraiment tu as des doutes sur l’utilité du Bouclier/Absorption, je te conseillerai de regarder ce lien.

 

Par contre, pour l'itemisation Ravageur/Gardien Tank, je te rejoins effectivement sur le fait qu'il faille privilégier les amelio Vigueur/Endu, surtout quand on sait que sa survie dépends principalement de la bulle du Cri de Force/Tempête de Lame (qui est directement influencée par la puissance des soins du Gardien et par voie de conséquence par sa Vigueur/Puissance).

 

En fait, on est d'accord, juste que j'y vais sans embage. Bioware s'est complètement foiré sur les stats défensives.

 

Edit : le bouclier reste une stat très secondaire. Analyse sur Wildking :

Mes stats def (ombre jedi) sous stim et buffs :

HP : 30035

Damage Reduction : 40.03

Defense : 31.13

Shield (sous garde cinétique) : 64.72

Absorption : 29.21

 

Asation 1er boss :

Nasty Bite : 29 attaques, 1 miss, 0 bouclier, 44.26% des dégâts. Plus gros coup : 6515

Melee Attack : 120 attaques, 55 parry, 41 bouclier, 43.41% des dégâts. Plus gros coup : 3297

Flurry : 12 attaques, 9 parry, 8 boucliers, 3.87% des dégâts. Plus gros coup : 1515

Angry Spittle : 8 attaques, 1 miss, 0 bouclier, 3.71% de dégâts. Plus gros coup : 2221

Acidic Corrosion (Physical) : 15 attaques, 0 bouclier, 2.6% de dégâts. Plus gros coup : 945

Sting : 5 attaques, 1 miss, 1 parry, 2 bouclier, 2.14% de dégâts. Plus gros coup : 3596

 

Alors, il faut voir comment intervient ma resilience et Deflexion. Mais sur ce combat, environ 50% des dégâts ne sont pas réductibles par le bouclier, quand ils le sont, comme la defense influe aussi, on se retrouve avec finalement un taux de bouclier en dessous de 40% (au lieu des 64% annoncés). Donc, sur ce combat, mon shield se lance environ pour environ 50% des attaques. Ca donne, pour moi, une réduction de l'ordre de 5.8%. Je si montais de 200 points mon absorption, je serais à 45.41% d'absorption, donc à 9%. 3.2% de réduction contre 200 endu, 200 bouclier ou un mix des 2, je ne sais pas si c'est rentable.

 

2ème boss, c'est encore pire. Bon, je vais juste mettre les stats où mon bouclier se déclenche :

Saber Strike : 40.9% de bouclier, 43% de defense, 9.88 % de dégâts.

Voltaic Slash : 28.6 % de bouclier, 57.1 % de defense, 5.97 % de dégâts.

Battering Assault : 48.3% de bouclier, 48.3% de defense, 4.12% de dégâts.

Obliterate : 50% de bouclier, 30% de defense, 2.09% de dégâts.

Sweeping Slash : 25% de bouclier, 50% de defense, 1.34% de dégâts.

 

En gros, le bouclier se déclenche pour moins d'un 1/3 des dégâts.

 

Sur Zorn et Toth, entre 1/5 et 1/4 des dégâts.

Calcinis et Hèle-Tempête : environ 50% des dégâts.

Vorgath : plus de 80% des dégâts (enfin un chiffre décent).

Kephess : un peu plus de 2/3 des dégâts (encore un chiffre décent).

 

En résume : le combo bouclier/absorption donne de moins bons résultats qu'annoncent la feuille de personnage. Sur 6 boss HM, 2 ont un chiffres décent d'attaques shieldables (dont un complètement bidon pour les tanks). Et comme les miss et la def passent avant, on e retrouve sur les attaques shieldables avec 40% au lieu de 64% (pour mon ombre). En résumé, en comptant 40% de bouclier réels et 50% d'absorption, on a une réduction globale de :

 

1er boss Asation : 10% de dégâts.

2ème boss Asation : 6.66% de dégâts.

Zorn et Toth : 4-5% de dégâts.

Vorgath : 16% de dégâts.

Kephess : 13.2% de dégâts.

 

Pas folichon, quand en théorie ça aurait du être plus aux alentours de 33%. Entre 2 (pour Vorgath) et 7 fois (pour Zorn et toth) moins bon qu'annoncé ..... Perso, j'ai décidé de laisser tomber l'absorption. Je vais sûrement en mettre un peu sur le T5, j'ai largement dépassé les 500 sur le bouclier et la defense, mais vu Asation HM (du moins les 2 premiers boss). Actuellement, l'échange entre 200 defense et 200 bouclier donneraient, sur le 1er boss d'Asation donnerait une perte de 4.5% de defense donnerait une réduction similaire. Plus finement, je pense que l'aborption gagnerait pour quelque chose de l'ordre de 0.7%. Sur les 2 premiers de Denova, la defense devrait l'emporter.

Edited by Hovergame
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  • 11 months later...
  • 1 month later...

bonjour.

 

rien qu'en me basant sur le template posté et les dites stat à atteindre je comprend pourquoi notre compére n'arrive pas garder l'aggro

 

de base 2 feat : 2 taunt

un solo qui permet à une cible autre que toi d'avoir moins de dégat

un de zone qui améliorer permet d'avoir un écran protecteur sur les cible pour que ces dernières subissent moins de dégâts

 

la compétence de tank pour le ravageur :

 

soresu

 

en forme soresu :

revers de la main : stun

coup écrasant coup en ae qui génère de l'aminiosité et octroi un bouclier absorbant

 

les points en forme vengeance

maitrise du sabre unique : en plus de donné un bonus en défense il permet d'avoir de l'aminiosité sur le feat choc

 

les cap en stat primaire est secondaire

 

endurance : environs 3400

vigueur : environs 2100/2200

 

réduction des dégâts : 49% / 50%

chance de déclenchement du bouclier 36% 40%

défense 14 % / 16%

asborption du bouclier : 30% / 32%

 

varie celons les stuff pve ou pvp

 

les amélioration à mettre : fortitude 66

les stims à prendre : bravoure 52 bleu ou violet (si biochimiste)

relique à prendre : chance d'avoir de la défense et de l'absorption

 

le template :

 

http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?rav&123212221212221222100320000000000000000120302000000000000000000000&2.0

 

en mixte pvp 65/67 améliorer sur tränner je tombe

le nim de karamga chambre

le hm de asation et dénova

 

allé les gars au revoir, see you later

 

 

tränner jcj 88 gardien défense tomb

xränner jcj 86 ravageur imortalité mantle

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ah j’oublie le switch de bubulle, oue même en pve il ne faut pas ce contenter de garder le heal

noter aussi que

 

- le full stuff pvp octroi un bonus de 6% de dégats sur une personne garder

 

- le full set pve octroi + 2% de bonus sur les feat barricade de lame et barrière sonique qui sont au passage des bouclier à proc essentiel pour bien encaisser les coup coupler avec le feat de coup écrasant

 

donc toujours s'arranger pour que ces boucliers "passif" soit actif (les 3 ou 1/3)

 

ça marche en pve et pvp

 

(la prochaine fois je demanderai une petite compensation pour service rendue :D )

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oue même en pve il ne faut pas ce contenter de garder le heal

 

En PvE, tu ne gardes pas le heal. A part quelques combats bien particulier où tu sais qu'un joueur précis va prendre cher (l'horreur absolu par exemple) et où tu chercheras à le protéger spécifiquement, tu colleras en général ta bulle sur le plus gros dps ou celui qui possède le plus gros burst.

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