Turlanda Posted November 24, 2017 Share Posted November 24, 2017 Hallo zusammen, mag mir jemand die Rota des Gelehrten mitteilen! Er ist nun 62...Mein English ist nicht so gut deswegen frage ich hier...und nicht auf dufty oder so ähnlich:rolleyes: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Big_Marser Posted November 24, 2017 Share Posted November 24, 2017 Welche Spec spielst du denn? Seher, Telekinese oder Gleichgewicht? Da unterscheiden sich ja die Rotas z.T. immens. Der Seher ist ein Heiler, da kommen also die Heilungsskills und Supportskills sowie Buffs zum Einsatz. Der Telekinetiker ist ein Burst-Damage-Dealer, hier kommen also die Schadensskills in den richtigen Kombinationen zum Tragen. Der Gleichgewichts-Gelehrte ist dann der Dotter, da gehts drum, DoTs zu setzen und anschließend nach Möglichkeit auf weitere NPCs zu verteilen. Von den Gelehrten kenne ich aktuell nur den Heiler und Telekinetiker. Ich kenne aber auch die Spiegelspecs vom Hexer, da heißen nur die Skills anders und haben andere Icons und Animationen, der Rest ist von der Rota her aber gleich. Und da kann ich sagen: von meiner Rota-Leiste (10 Skills) sind bei den Hexern nur 2 Skills gleich... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Turlanda Posted November 25, 2017 Author Share Posted November 25, 2017 Telekinese spiele ich.....Vielen dank für deine Hilfe...LG Link to comment Share on other sites More sharing options...
Big_Marser Posted November 25, 2017 Share Posted November 25, 2017 Im PvE spiele ich: Machtbeben, Telekinese-Wurf, Turbulenz, Telekinese-Welle, Schleudern, Telekinese-Schwall, Telekinese-Ausbruch. Bei stärkeren Gegnern beginne ich aber gern mit den Klassen-DoTs: Geist schwächen, Geistschmettern Link to comment Share on other sites More sharing options...
Turlanda Posted November 25, 2017 Author Share Posted November 25, 2017 Hallo, vielen dank, ich werde mir mal diese Talente in die Leite ziehen.... LG Link to comment Share on other sites More sharing options...
Big_Marser Posted November 25, 2017 Share Posted November 25, 2017 Ich kann dir nicht sagen, ob das "richtig" ist. Ich komme sehr gut damit klar. Achtung: die Reihenfolge so wie ich sie geschrieben habe ist wichtig. Manche Kombinationen triggern sogenannte Procs, d.h. ein meist anderer Skill kriegt dann so ein goldenen Leuchtrand. Das bedeutet, er macht mehr Schaden, kostet keine oder weniger Macht, oder kann eingesetzt werden obwohl ggf. Voraussetzungen fehlen oder ähnliches. Es ist sinnvoll, die dann außer der Reihe zu benutzen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sundown Posted November 26, 2017 Share Posted November 26, 2017 (edited) Ich kann mit den deutschen Bezeichnungen leider nicht viel anfangen, aber eines sehe ich doch: „weaken mind“ (Geist schwächen?) sollte immer auf dem Ziel sein, weil es für einen autocrit bei Turbulence sorgt und Turbulence erneuert den dot, so dass man ihn theoretisch nie wieder casten muss. Außerdem sollte man „mind crush“ (Geist zerschmettern?) casten, wenn der proc zur Reduktion der Castzeit oben ist (force gust - wird getriggert von telecinetic gust (telekinese schwall?))... edit: macht natürlich nur bei bossfights sinn, weil im normalen spielbetrieb die gegner viel zu schnell liegen, als dass sich solche dinge auswirken würden... Edited November 26, 2017 by Sundown Link to comment Share on other sites More sharing options...
D_a_r_t_hA_l_e_x Posted November 26, 2017 Share Posted November 26, 2017 (edited) Turbulenz erneutert nicht den Dot Geist schwächen. Das macht Direktschaden von Telekineswelle und Geisschmettern, also der Initialhit von Geistschmettern. Der Telekinesegelehrte hat keine feste Rota, sondern eine Prioliste 1) Geist schwächen immer auf dem Ziel halten (wird erneutert, siehe oben) 2) Turbulenz (trifft automatisch kritisch, wenn Geist schwächen auf dem Ziel) 3) Telekineseschwall 4) Geistschmettern ( nur mit dem proc von Telekineseschwall) 5) Telekineseswelle 6) Schleudern (nur wenn Geistschmettern noch läuft) 7) Telekineseausbruch Machtbeben macht man nur, wenn man gegen mehrere Gegner kämpft. Dass man Machtbeben gegen ein Einzelziel eingesetzt hat, ist lange vorbei. War eh nur von Patch 3.0 bis ca. 3.1.1 der Fall. Edited November 26, 2017 by D_a_r_t_hA_l_e_x Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sundown Posted November 26, 2017 Share Posted November 26, 2017 mea culpa, lange nichtmehr gespielt. Prinzip bleibt aber, und weaken mind wird innerhalb der rota nicht mehr gebraucht, weil es refreshed wird. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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