Jump to content

Futur classe


tomshin

Recommended Posts

  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...

Une classe qui se bat avec le techno baton genre les félins bizarre sur Corellia j'ai oublié leur nom de race. Enfin un peu style de Akaavi Spar serait vraiment original avec un arbre de talent du style : semi tank support du groupe/heal/dps.

 

Support du groupe je m'explique classe hybride qui tape et qui peut healer son groupe plus il tape bien sur sans faire trop de dégâts ^^ ! Sinon full heal, ou full dps ! A creuser :)

Edited by dled
Link to comment
Share on other sites

Moi je veux jouer un sarlacc Jedi !

 

Non sérieusement, un maître de l’effroi, et encore soeur de la nuit serait super cool, surtout que je crois que les soeur de la nuit utilisent deux armes distinctes, Arc Laser, et fouet Laser.

Edited by Aldar
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Et pourquoi pas une classe qui ressemble a un chasseur.

Qui a la place d'avoir 5 partenaires en avait 4 et comme 5eme il devait dompter un mob.

Il utiliserait les sortent d’arbalète qu'ont les wookie dans le film. Sa serait comme des rodeur de la galaxie, un loup solitaire qui ne compte que sur lui !! comme un franc tireur mais en plus rusée !!!!

Link to comment
Share on other sites

C'est vrai qu'on a beaucoup de compagnons (comme Akaavi Spar) qui se battent avec un bâton pour dps, et cette spé n'a pas d'équivalent en soldat/bh (à moins que, en spécialiste avant garde ? jamais joué cette classe avancée j'avoue). On aurait pu s'attendre à un arbre de talent qui exploite ça, donc pourquoi pas pour le futur ? Toutes les classes cac pour l'instant sont sabre-laser, arme à feu ou main nue - limite les couteaux pour agents... Mais pas d'art martiaux de ce genre pour ceux qui n'utilisent pas la force.

 

Sinon avant d'imaginer de nouvelles classes, il y a un souci : il faudrait inventer une nouvelle statistique, vu que chaque classe a la sienne et que cette stat ne sert à aucune autre. Le problème est qu'on se retrouverait avec 46 statistiques différentes sur la fiche de personnage, alors que la majorité d'entre elle ne servira à rien...

Link to comment
Share on other sites

Une idée qui me traine dans la tete depuis quelques temps : une personne sensible a la force, qui se fait attaquer lors de son voyage vers korriban/tyhthon et se forme sur le tas. En résulte Un combattant vaguement versé dans les arts de la force et vaguement dans le maniement des armes (les 2 classes avancées se spécialisant chacune dans un domaine, avec une spé commune équilibrée).

 

La classe avancée coté force aurait un gameplay visant a canaliser sa propre force destructrice (j'imaginais une barre similaire a celle du druide equi de wow, sauf qu'au lieu d'aller d'un extrème a l'autre le but serait au contraire de rester au milieu, certaines attaques faisant pencher vers un coté, d'autre vers l'autre, l'efficacité etant maximale au centre

 

La classe avancée "normale" consisterait a méler des attaques d'armes avec de la force, par exemple envelopper ses balles de forces ce qui les rends plus perforantes

Link to comment
Share on other sites

Il y avait une rumeur, à un moment, d'une classe sénateur qui serait basé sur le buff.

 

Toutes les classes sont basées sur un archétype basé sur les films (pour ne pas trop perturber ceux qui ne connaissent pas l'UE). Logiquement, il ne reste que Padmé/Leia qui n'ont pas été utilisé (avec la confédération du commerce en équivalent impérial?)

Edited by Chaotin
Link to comment
Share on other sites

Nous avons pour le début de swtor beaucoup de classes, sommes 8 par faction dont 21 arbres de talents je croit que c'est déjà suffisant pour un début il y a de quoi faire, et la pluspart non pas testé toutes les classes, je ne voit pas le besoin d'en créer une nouvelle, mise à part via l'héritage, par exemple jawa de la mort ou ewook débloquable, voir même wookie de la mort qui tue. Avec une branche tank car c'est la classe la plus recherché.

 

Et comme tank on a Jawa côté Empire et Wookie côté Repu, le fait de débloqué cette classe Alien via l'héritage serait un +. Et les 8 autres classes resteront quand-même basique. Je croît que Biowar va dans ce sense.

Edited by Sugus
Link to comment
Share on other sites

Ingénieur de guerre -

Une classe spécialisé dans les wards pas de heal directement mais beaucoup de support pour l'équipe qui donnes des petit bonus intéressant aux aliés ^^ avec des petites attaque pièges qui root , aveugle , allonge la durée de l'incantation des sorts

 

Ce serait pas mal il faut que je dévellope l'idée pour les sous classes puis penser au mirroir

Link to comment
Share on other sites

Oui, une classe "sénateur" ou "activiste", avec la Présence comme statistique principale, me semble vraiment manquer. On peut jouer un Luke ou un Han mais pas une Leia. Pourtant, quand on voit l' "ambassadeur" Asara sur l'Esseles, ou encore l'un des derniers boss qu'affronte le Chasseur de primes, on se dit que ce type de personnage peut très bien vivre de grandes aventures (sans oublier Padme, ou encore Bail Organa).
Link to comment
Share on other sites

Je vois bien une classe de Commandant Républicain, une classe mi distance qui utilise un fusil et qui utilise ses points de concentrations pour lancer des buffs autours de lui.

 

Avec des buffs comme une augmentation de vitesse générale pour son groupe, ou encore, un heal. Genre le parangon de Guild Wars Nightfall.

 

Ou sinon, je vois bien une autre classe forceuse, le Jedi Vengeur qui utilise une composition équilibré entre force et sabre pour se battre au cac.

Genre, il doit faire monter sa concentration, pour conserver un bonus de défense mais si il la fait trop monté, il perd des dégâts de force. Ainsi, il serait forcé d'optimiser son cycle pour maximiser le dps sans perdre trop de défense. On peut imaginer que si il joue mal sa classe, il se prenne un debuff.

 

 

Ou sinon, je vois bien une classe dans le genre de Qyzen Fess, genre le Guerrier Républicain ou le Garde Impérial.

 

Après, je vois bien, une sorte de Machiniste, qui utilise des droides pour combattre. Genre, hop , je pose ma tourelle et je la "heal" ou je lui file des buffs. Avec des spé lanceurs de grenades etc...

Link to comment
Share on other sites

Entre nous, toutes les possibilités de classe CREDIBLES me semblent avoir été exploitées.

 

Dans ce que j'ai lu de vos propositions, il y a essentiellement des choses extrêmement proches de ce qui existe déjà, et d'autres choses qui ne verront jamais le jour car incohérentes. Palme d'or au sénateur : il n'y a que dans un film holywoodien qu'un sénateur ou une reine se torchant dans la soie finit par devenir un combattant farouche. Je me demande bien qui aurait envie d'incarner un politicien qui se ramène au Sénat muni de sa hache laser, prêt à couper des têtes.

 

Dans Star Wars il y a deux ordres bien distincts : les jedi, et les autres. Parmi les autres il y a l'armée, et des combattants plus libres et indépendants. Ces gens sont représentés par le commando, l'agent / le contrebandier, le chasseur de primes. Parmi les Jedi, certains sont des combattants à l'état pur quand d'autres sont plutôt des sages et de meneurs. Chez les sith, il y a également des combattants purs dirigés par des siths experts en manipulation et détenteurs de grands pouvoirs. On aboutit donc aux Chevaliers Jedi - Consulaires / Guerrier Sith - Inquisiteur.

 

D'après moi, rajouter quoi que ce soit serait incohérent à l'univers et bien que 4 classes + miroirs puisse être un nombre assez faible en termes de gameplay distincts, je préfère largement que l'univers soit respecté plutôt que de voir débarquer des classes parachutées.

 

PS : la seule idée qui me paît bien dans tout ce que j'ai lu ici, c'est celle du "machiniste", même s'il ne correspond à rien dans l'univers du jeu, il n'est pas non plus contradictoire et peut apporter une diversité du gameplay comme classe "invocatrice".

Edited by Dici
Link to comment
Share on other sites

Palme d'or au sénateur : il n'y a que dans un film holywoodien qu'un sénateur ou une reine se torchant dans la soie finit par devenir un combattant farouche. Je me demande bien qui aurait envie d'incarner un politicien qui se ramène au Sénat muni de sa hache laser, près à couper des têtes.

 

En fait, ce n'est pas exclusif à Hollywood. L'image du "politique", noble ou élu, qui va se mêler à la fange et au "bas peuple" et se battre (au sens propre ou figuré) pour eux. C'est Richard Coeur de Lion dans la ballade de Robin des Bois. C'est Davey Crockett à Fort Alamo. Ces histoires existaient déjà avant qu'Hollywood ne s'empare d'elles, et étaient déjà très populaires. Et pour information, la culture américaine croit encore que Davey Crockett venait siéger au Sénat à Washington avec sa célèbre toque sur la tête.

 

Pour Leia, à cela se rajoute une légitimation de l'Alliance Rebelle. Elle fait partie du Sénat, présenté comme le dernier vestige de l'Ancienne République. Elle est donc la dernière représentante de l'ancienne démocratie qui a été renversée par la tyrannie des Sith. Elle évolue en officier (soldat donc, même si son style de combat se rapproche beaucoup plus du tir de couverture du contrebandier). L'UE la replace dans son rôle initial jusqu'à ce que Troy Denning devienne le responsable de la période post-vong et en fasse une consulaire.

 

Pour Padmé, je ne peux faire que plus court. Elle est surtout là en potiche d'Anakin. Influente politiquement dans l'épisode I, marginale dans l'épisode II, son rôle auprès du Sénat est repris (logiquement) par Bails Organa dans l'épisode III. De toute façon, les sénateurs sont présents en plus grand nombre dans la prélogie et l'influence qu'avait Leia auparavant est diluée parmi eux.

 

Mais l'archétype "politique" dont je parle au début manque dans TOR. C'est un élément important de Star Wars, peu importe sa crédibilité. Leia, Mon Mothma, Bails Organa, Padmé... Mais aussi l'Impératrice Têta et bien d'autres encore. Les sénateurs qui apparaissent sont très lointains et n'ont pas beaucoup de contacts avec les joueurs. Comme si l'organisme dirigeant la République était peu impliqué dans la guerre...

Link to comment
Share on other sites

Malheureusement, si on voulait faire une classe dirigeante, elle serait surtout confinée au Sénat et sur Coruscant, avec des gardes du corps et des péons pour accomplir quelques oeuvres.

De plus, nous avons un monde figé, sans aucune interaction, ni équipe d'animation qui pourrait intervenir comme dans T4C, donc on ne peut pas avoir de dirigeants joueurs, ce qui a d'ailleurs été précisé il y a longtemps.

 

Et enfin, que ferait un "Sénateur" dans un groupe de 4 ? Encourager ? Jeter ses vêtements en soie de Tauntaun à la figure des adversaire ?

Non, un groupe de 4 ne laisse aucune place à la fantaisie et aux personnages de support, le design est ainsi fait qu'on ne peut pas se le permettre.

Link to comment
Share on other sites

Deux exemples simples qui justifient que le sénateur quitte Coruscant: Dans l'épisode II, Padmé doit fuir car elle poursuivie par un assassin envoyé par les Sith. Voilà un scénario qui pourrait très bien durer tout un acte. Ensuite, il y a le cas d'une commission d'enquête qui oblige à aller sur le terrain (on en trouve un sur Belsavis sur quelques quêtes républicaines). Chercher des alliés est déjà exploité dans une autre classe, mais on peut aussi le tourner autrement.

 

Je cherche à ne pas faire de spoilers, mais quand on voit comment se terminent les histoires de certaines classes, je me dis qu'une nouvelle histoire où l'on commence politique mineur et où on termine conseiller (ou rival) du Chancelier Suprême est possible. Sans détenir un pouvoir direct que l'on ne pourrait pas appliquer, mais égal à celui déjà détenu par d'autres classes du jeu.

 

Et enfin, que ferait un "Sénateur" dans un groupe de 4 ? Encourager ? Jeter ses vêtements en soie de Tauntaun à la figure des adversaire ?

 

Encourager? Tu veux dire buffer? Mais tu sais qu'on peut très bien construire une classe sur ce principe? ^^

Edited by Chaotin
Link to comment
Share on other sites

Encourager? Tu veux dire buffer? Mais tu sais qu'on peut très bien construire une classe sur ce principe? ^^

 

Certes, je connais parce que j'aime ce genre de classes, mais c'est un groupe de 4, avec des enrages sur les boss et tout.

J'ai déjà joué un personnage buffeur (barde dans NWN) : tu es moyen en tout et bon en rien, tu n'as pas ta place dans un groupe limité à 4, dans un groupe de 6, au contraire, tu es le roi, mais pas à 4.

Link to comment
Share on other sites

Ah, NWN *souvenirs...*

 

Dans mon esprit, l'ajout d'une nouvelle classe s'accompagnerait forcément de nouveaux espaces de personnages sur le serveur, et aussi de groupes étendus. Le jeu est actuellement calibré en fonction du nombre de classes disponibles (4 différentes dans chaque camp pour le groupe, x2 pour le serveur). Pour que cela continue, il faut que évolue en même temps.

 

Ne pas oublier non plus que chaque classe a cinq ou six spécialisations différentes (cela dépend de comment on considère l'arbre commun). Quels rôles aurait ce buffeur? Buffeur pur, heal, dps...

Edited by Chaotin
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...