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[ZL - Difficile] Serre Noire


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Bonjour,

 

hier soir nous avons voulu faire la Serre Noir en Difficile. Tout s'est bien passé jusqu’à la Jedi.

 

Lors du saut aléatoire, elle claque jusqu’à 16k de critique sur des armures intermédiaires, 18k sur du léger.

 

Pour maximiser nos chances a chaque fois qu'elle nous attirer, le heal se dégage vite et claque à tout le monde une bubule.

 

Ca va....ou pas a 30% de la vie du boss c'est la qu'elle nous OS, tank 16k PV se retrouve avec 1k de PV, sorcier DPS sous bulle = OS, maraudeur OS voir 300 500PV toujours sous bulle.

 

Avez vous rencontré ce problème?, fait on quelque chose de mal? conseils

Edited by DarK_MavericK
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mmhh personnellement j'ai jamais eu de soucis avec ce boss, il suffit d'être réactif et de se barrer directement quand elle grip le groupe et qu'elle cast son sort sinon effectivement vous vous faites OS si vous êtes des new 50 pas encore stuff.

après si en dehors de cette phase vous mourrez c'est qu'elle doit être en enrage, et si elle enrage a 30% c'est que vous avez pas encore assez de dps ^^

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Nous ne sommes pas new 50, nous sommes stuff JcJ et 1/2 pièces JcE.

 

Le tourbillon pas de problème, on arriver tous a s'échapper. C'est la double attaque sauté aléatoire qui nous tuer (entre 16k et 20k l'attaque)

 

Apparemment il y a un espèce de god-mod vers les 30%,25%. Il apparait aussi que nous manquions de Dps pourtant sorcier dps, maraudeur dps, tank et moi rarement un petit coup... c'est vraiment vers les 30-25% qu'on se faisait ouvrir.

 

Une personne à une idée du timer enrager, il parait qu'il est excessivement court?

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Les heals requis pour cette méthode sont vriament ridicule pour cette rencontre, votre heal peut vous fournir du DPS si vous en manquez.

 

Pensez à être au cac tout au long du combat (sauf pour le grip) pour eviter a votre maraudeur (ou autre cac )de perdre du dps à courir pendant les JUMPS si vous êtiez étalés dans toutes la salle.

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