Mumut Posted January 9, 2012 Share Posted January 9, 2012 Si oui, a quoi ca sert? Je m'explique, un crit sur craft "classique" (arme ou armure par exemple) donne un slot supplémentaire pour y ajouter un mod. Y'a t il la notion de craft "critique" en biochimie et si oui a quoi ca sert? Je pense que si critique il y a par exemple sur le stim violet, il permettrait d'augmenter un peu les stats du stim mais je n'en suis pas sur, c'est une pure supposition de ma part merci d'avance ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ashen_Tyrluan Posted January 9, 2012 Share Posted January 9, 2012 Crit sur un consommable = tu en produit 2 au lieu d'un sans consommer plus de matériaux.Bon j'avoue pour un consommable réutilisable violet c'est pas vraiment utile xDMais pour les bleus à vendre (ou rétro-confectionner) ça fait plaisir Crit sur un implant (oui avec biochem tu peux fabriquer des implants) = il y a le slot d'augmentation comme pour les autres pièces de stuff. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mumut Posted January 9, 2012 Author Share Posted January 9, 2012 (edited) ok merci pour les infos ^^ce qui m'interessait c'etait surtout de savoir les crit sur les stim/dopants/medipack violet Edited January 9, 2012 by Mumut Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darrky Posted January 10, 2012 Share Posted January 10, 2012 Au passage 2 questions : - Rétroconfectionner les implants bleus de lvl 48-49 (derniers avant ceux où il faut faire de l'héroïque pour avoir les compos) donne bien la version violette ? Parce que j'en suis à une 20aine de retroconfection d'implants bleus et toujours rien... - Les "augmentations" (objet qu'on peut mettre dans le slot disponible quand ça crit) ça se trouve où, hormis à l'hv... Merci d'avance Link to comment Share on other sites More sharing options...
cheatman Posted January 10, 2012 Share Posted January 10, 2012 Au passage 2 questions : - Rétroconfectionner les implants bleus de lvl 48-49 (derniers avant ceux où il faut faire de l'héroïque pour avoir les compos) donne bien la version violette ? Parce que j'en suis à une 20aine de retroconfection d'implants bleus et toujours rien... Normalement, oui mais une fois niveau max il faut s'attendre à en faire énromément - Les "augmentations" (objet qu'on peut mettre dans le slot disponible quand ça crit) ça se trouve où, hormis à l'hv... Piratage. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mumut Posted January 11, 2012 Author Share Posted January 11, 2012 Existe t il des stim/dopants/medipacks de niveau max en violet?On part d'un medipack ou d'un stim vert, recette dispo a l'entraineur. On obtient un bleu (effet persiste apres la mort pour les stim). Y'a t il un T2 en violet? Si oui qu'est ce qu'il rajoute (sachant que du vert au bleu, on a les memes stats, seul l'effet qui persiste apres la mort change - ce qui est deja enorme j'avoue) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darrky Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 Pour les médipacs, ça les rends réutilisables à l'infini, en gros ils ne disparaissent pas après usage, pour les dopants pareils, et pour les stims ils durent plus longtemps et ne disparaissent pas après la mort. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gros_Hulk Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 (edited) pour les implants bleus à craquer il en faut énormément pour trouver du violet. Lors de mes 1ers craquages j'ai trouvé 2 violets en 5 retroconfections après plus rien pendant 40 implants... Ca m'est arrivé aussi de trouver un implant violet que j'avais déjà, donc c'était un coup dans l'eau. Sinon là j'en suis peut-être à 150 implants craqué et j'ai 6 recettes violettes, question de chance j'imagine. Un guildmate m'a également signalé qu'en achetant des plans bleus à l'hv, il y avait également 2 évolutions possibles au craft ; bleu > violet > violet sup apparement c'est un violet avec un index supérieur, pas un violet normal avec une augmentation issu d'un crit. Edited January 11, 2012 by Gros_Hulk Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mumut Posted January 11, 2012 Author Share Posted January 11, 2012 Pour les médipacs, ça les rends réutilisables à l'infini, en gros ils ne disparaissent pas après usage, pour les dopants pareils, et pour les stims ils durent plus longtemps et ne disparaissent pas après la mort. je ne parle pas du rakata hein. Ca m'etonnerait qu'il y ait des consommables biochimie utilisables a l'infini et LQE... ca rendrait le métier useless Link to comment Share on other sites More sharing options...
seymourfr Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 je ne parle pas du rakata hein. Ca m'etonnerait qu'il y ait des consommables biochimie utilisables a l'infini et LQE... ca rendrait le métier useless Ça donne bien un stim réutilisable à l'infinie, mais qui requiert d'être biochimiste d'une certain niveau pour être utilisé. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mumut Posted January 11, 2012 Author Share Posted January 11, 2012 Je suppose qu'il est moins bon que le rakata?Si oui, quel interet pour un biohcimiste d'utiliser CE stim ^^ ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
seymourfr Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 Je suppose qu'il est moins bon que le rakata? Si oui, quel interet pour un biohcimiste d'utiliser CE stim ^^ ? Aucuns^^ Sinon quelqu'un peux confirmer que si on ce craft un stim rakata et qu'on oublie la biochimie on peux toujours l'utiliser ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mumut Posted January 11, 2012 Author Share Posted January 11, 2012 ah non ca c'est sur que non par contre Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akerios Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 (edited) les rakata,tioniste et columi peuvent être utilisé par tous mais sont plus dur à craft vu qu'il nécessite le matériaux héroïque...l'exotech pareil mais ne nécessite pas le matériaux héroïque Par contre je ne suis pas sur qu'il peuvent être utilisé a l'infini etant qui Bioware ecrit sur les violet "ne disparait jms de l'inventaire" mais il écrit sur le rakata, tioniste et columi "peut être utilisé plusieurs fois" je ne sais pas si c'est un mauvais traduction mais la nuance existe pour moi les rakata ect disparaisse après X utilisation. Edited January 11, 2012 by Akerios Link to comment Share on other sites More sharing options...
seymourfr Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 les rakata,tioniste et columi peuvent être utilisé par tous mais sont plus dur à craft vu qu'il nécessite le matériaux héroïque... l'exotech pareil mais ne nécessite pas le matériaux héroïque Par contre je ne suis pas sur qu'il peuvent être utilisé a l'infini etant qui Bioware ecrit sur les violet "ne disparait jms de l'inventaire" mais il écrit sur le rakata, tioniste et columi "peut être utilisé plusieurs fois" je ne sais pas si c'est un mauvais traduction mais la nuance existe pour moi les rakata ect disparaisse après X utilisation. This marvel of biochemical engineering is not consumed on use. en anglais Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isetlabelle Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 je possède un implant violet (indexe 124 si je ne me trompe pas ) pour jedi gardien. Je pense que les découverte sont totallement alléatoire car pour obtenir cet implant j'ai du faire 4 vert et 13 ou 14 bleus. pour un autre implant des le 1er vert rétroconfectionné j'ai obtenu de suite le bleu. en ce qui concerne la différence entre un medipack violet et un medipack rakata violet, celle ci se trouve dans le matériaux épique à recuperer donc pas facile (alliage je ne sait plus comment lol). Donc cela permet de te faire un médipack avec ce matériaux récupéré avec des missions diplomatiques,médipack qui est réutilisable également (indexe 124 contre indexe 140 pour le médipack Rakata) . Cela permet de patienter en attendant d'être en mesure de faire une instance en héroïque et de récuperer le matériaux tant convoité. Isetlabelle (Kadesh pour les intimes) Jedi Erudit soigneur-Kessel Run. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mumut Posted January 12, 2012 Author Share Posted January 12, 2012 Hier, sur mes stims/dopant/medi rakata j'avais dans le tooltip quelque chose du type "nécessite biochimie 380" Aujourd'hui ca a disparu : bug de tooltip ou "nerf" des métiers qui permets de craft les rakata et de changer? Link to comment Share on other sites More sharing options...
cheatman Posted January 13, 2012 Share Posted January 13, 2012 Plutôt un bug, ce serai un 'nerf' ce serai indiqué de le patchnote (note de mise à jour) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isetlabelle Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 oui tu peut faire un critique sur un implant violet, l'implant en question ne serras pas "de qualité superieur" mais "de virtuose", ce qui te permettras de rajouter une amélioration en plus dessus (comme celle que tu met sur les armes et armures), je ne me rapel plus laquelle c'était (garde, blindage etcetc) mais je sait qu'elle est bien présente. Isetlabelle (Kadesh pour les intimes) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mumut Posted January 15, 2012 Author Share Posted January 15, 2012 Un ami vient d'abandonner son métier (synthétisage) et il peut continuer à porter ses pièces RAKATA! Qui prend le risque en Bioch ? ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gladoss Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 pour les rakata il est clairement marqué qu'il n'y a pas besoin d'être 400 pour l'utiliser sauf qu'il faut être 400 pour les confectionner et que c'est lié en portant. Après perso je prends pas le risque de désapprendre car le patch 1.1 va certainement régler ce leger bug Link to comment Share on other sites More sharing options...
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