Ahank Posted December 20, 2011 Share Posted December 20, 2011 Hallo, nachdem ich nun einige Flashpoints gemacht habe, (Revolverheld Lvl 18) und ich, sowie andere Gruppenmitglieder ziemlich schnell "out of energy " waren, wollte ich mal fragen wie Ihr daß so macht. Es gibt z.B. beim Schmuggler eine Fähigkeit um die Energy zu refreshen und , (wenn ich es richtig gesehen habe ) eine Zutat die man einnehmen kann .. Cooldown 90 bzw. 120 Sekunden, also selbst wenn man das abwechselnd anwedet, ist man dann doch trotzdem 50% der Zeit ohne Energy oder was haben wir verkehrt gemacht ? (Bezieht sich jetzt auf Flashpoints mit Bosskämpfen) PS: Gehört jetzt nicht unbedingt NUR ins Schmuggler Forum. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Superzundi Posted December 20, 2011 Share Posted December 20, 2011 Je mehr Energie du als Revolverheld hast, desto schneller baust du diese auch auf. Schau mal neben deinen Energiebalken. Dort sollten bis zu 4 Pfeile zu sehn sein, heißt du baust sehr schnell Energie auf. Verbrauchst du deine Energie allerdings komplett , hast du nur noch einen Pfeil und regenerierst sehr langsam. Als Revolverheld hast du eine Fähigkeit , die keine Energie verbraucht, die einfach immer mal wieder dazwischen benutzen und ein bischen mit der Spellfolge üben, dann wird das schon:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Halukkaiden Posted December 20, 2011 Share Posted December 20, 2011 Nachdem Ich nun ein paar Flashpoints sowohl als Heiler und auch als DD (Schurke) gemacht habe, kann Ich sagen, dass der Energiehaushalt ein interessanter Aspekt ist. Ich habe als Schurke zwar eine Fähigkeit, die Ich dauerhaft nutzen kann um 3 Energie alle 3 Sekunden herzustellen, jedoch bin ich trotzdem genötigt, Diagnose-Scan bzw. Schnellschüsse Regelmäßig einzu Bauen um meinen Energievorrat möglichst über 60 zu halten, um die vollen 5 Energie pro Sekunde zu behalten. Den Cooldown "Kühler Kopf" benutze Ich speziell dann, wenn Ich Burst-Dmg bw. -Heal brauche, um meine Energie danach wieder über 60 zu bekommen. Eine durch und durch Interessante Spielweise, die einen Wach hält Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ahank Posted December 20, 2011 Author Share Posted December 20, 2011 Ich habe als Schurke zwar eine Fähigkeit, die Ich dauerhaft nutzen kann um 3 Energie alle 3 Sekunden herzustellen, jedoch bin ich trotzdem genötigt, Diagnose-Scan bzw. Schnellschüsse Regelmäßig einzu Bauen um meinen Energievorrat möglichst über 60 zu halten, um die vollen 5 Energie pro Sekunde zu behalten. Hmm verstehe nicht was Du damit sagen willst... Wieso mußt du Schnellschuss(e) (Kosten: 17 Energie) einsetzen um wieder über 60 zu kommen ? Oder meintest Du Schusswirbel ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lerysia Posted December 20, 2011 Share Posted December 20, 2011 Warte mal noch e bissl ab. Als Gunni bekommst später im Schützen-Baum nen Skill der dir 1E/s hinter Deckung gibt. Dann bekommst noch Schüsse die weniger Energie benötigen. Wenn du natürlich immer Ladungssalve spamst isses normal das du OOE gehst, das sollte man vermeiden. Oder du skillst Sabotage, da hast du ne menge Energie-Reg und du kannst von einigen Skills den Energie-Verbrauch sinken. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Edahnor Posted December 20, 2011 Share Posted December 20, 2011 Warte mal noch e bissl ab. Als Gunni bekommst später im Schützen-Baum nen Skill der dir 1E/s hinter Deckung gibt. Dann bekommst noch Schüsse die weniger Energie benötigen. Wenn du natürlich immer Ladungssalve spamst isses normal das du OOE gehst, das sollte man vermeiden. Oder du skillst Sabotage, da hast du ne menge Energie-Reg und du kannst von einigen Skills den Energie-Verbrauch sinken. Hast du auch eine Idee für den Healer? ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Halukkaiden Posted December 20, 2011 Share Posted December 20, 2011 (edited) Hmm verstehe nicht was Du damit sagen willst... Wieso mußt du Schnellschuss(e) (Kosten: 17 Energie) einsetzen um wieder über 60 zu kommen ? Oder meintest Du Schusswirbel ? Ah, mein Fehler, natürlich meinte Ich den. Das kommt davon, wenn fast jede Fähigkeit irgendwas mit Schuss im Namen hat Edit: Hast du auch eine Idee für den Healer? ^^ Man kann Diagnose-Scan skillen, das ein kritischer Treffer von ihm dir 2 Energie gibt, und dann kann man noch die kritische Trefferchance vom Diagnose-Scan direkt um 24% erhöhen. (Diagnose-Scan kostet keine energie und Tickt 3 mal in 3 Sekunden kanalisierung, im Idealfall stellst du 2 Energie pro Sekunde extra wieder her, neben Streitsucht und der Normalen Rate) Edited December 20, 2011 by Halukkaiden Link to comment Share on other sites More sharing options...
horaxx Posted December 20, 2011 Share Posted December 20, 2011 (edited) wies als schurke is kann ich dir ned sagen, aber als revolverheld solltes du so spielen das du maximal bei 60 energie landest, dann hast du immernoch 5e/s bzw 6e/s in deckung wenn du das skillst, ab und zu mal nen schusswirbel reinzwirbeln sobald du nur noch 3e/s bekommst (bzw 4 mit skill) oder sogar nur noch 2e/s (bzw 3) wird es extrem noch dmg fahren zu können im pvp siehts wieder bissl anders aus, da is halt burst dmg alles, dann musste kühler kopf auf cd halten und zur not bei low energie mal zurückziehen um kurz zu regen oder den gegner kiten nur mit cc und schusswirbel Edited December 20, 2011 by horaxx Link to comment Share on other sites More sharing options...
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