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Grafiktreiber hängt sich im Spiel auf und wird wieder neu gestartet

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Grafiktreiber hängt sich im Spiel auf und wird wieder neu gestartet
 
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franzschaupp's Avatar


franzschaupp
12.23.2011 , 08:14 PM | #21
update

jetzt 10 Stunden ohne Fehler gespielt (auch Gruppenquests usw.) alles was man eben so
bis Stufe 13 macht.

kein einziger Fehler mehr

Clasbyte's Avatar


Clasbyte
12.23.2011 , 08:41 PM | #22
Quote: Originally Posted by franzschaupp View Post
Hallo zusammen,

nach 2 Nächten testen bin ich jetzt für mich auf die Lösung gekommen
In mehreren US-Foren hatten Leute ja das gleiche Problem. Viele von
denen waren im Beta-Test und hatten dann das Problem erst in der Final.
Also dachte ich mir was am letzen Beta Client anders war muß doch
rauszufinden sein.

Als erstes hab ich mir die client_settings.ini vorgenommen. Man findet sie
bei Windows 7 unter c:/benutzer/"dein Benutzername"/AppData/local/SWTOR/swtor/settings

wenn ihr den Pfad nicht findet dann solltet ihr die versteckten Dateien einblenden.

Jetzt brauchte ich nur eine client_settings.ini aus der Beta. Gar nicht so leicht wenn
man nicht in der Beta war im Inet gesucht und bei einem YT-Video eine
kurze einblendung davon gefunden..... schnell Standbild.... treffer!!!

in meiner stand unter [Renderer] folgendes

D3DFullScreen = true
EnableBloom = false
Height = 768
NativeHeight = 1024
NativeWidth = 1280
RefreshRate = 60
TextureQuality = 1
UseMinSpecShaders = false
VerticalSyncState = false
Width = 1024
WindowX = 0
WindowY = 0
AllowDepthOfField = false
FullScreen = true

in der Beta waren zusätzlich noch folgende Zeilen

TextureAnisotropy = 0
doShadows = false
PlantDensity = 0
DynamicLightsLimit = 0
FarClipScale = 0.25
MeshLODQuality = 1
doBlobShadows = false
DebugAdvEnviroLightning = true

hab die zusätzlichen Zeilen reinkopiert, gespeichert, den Client gestartet.

ALLES LÄUFT und seit Stunden kein Fehler mehr!!!!!

keine Ahnung welcher Parameter jetzt dafür verantwortlich ist, werde das aber die
nächsten Tage noch testen......... jetzt will ich erst mal spielen

Wenn Ihr das nachmacht, dann denkt daran dass ihr das auf eigenes Risiko macht.
Ich übernehme keine Verantwortung.
Was bei mir funktioniert, muß bei anderen nicht unbedingt gehen

Gruß Franz
Ich würd fast drauf wetten das der letzte eintrag der knack punkt ist, aber ich glaub das war pures glück von beta zu release hat sich mehr geändert als nur die ini aber Herzlichen Glühstrumpf das es läuft und viel spatz im Spiel. Aber nächstes mal frag einfach hier nach so was aus der Beta gibt genug die dir das gerne posten dann

franzschaupp's Avatar


franzschaupp
12.24.2011 , 04:57 AM | #23
natürlich war das Glück. Das erste was ich angefasst hab hat funktioniert
Hab auch schon einiges an Rückmeldungen bekommen das es bei anderen auch
funktioniert hat.

Darum wünsch ich Euch allen Schöne Feiertage und viel Spaß beim spielen.

Gruß franz

Clasbyte's Avatar


Clasbyte
12.24.2011 , 05:05 AM | #24
Ja Vaien und meiner einer verteilen deinen fund auch inzwischen wie den GUI format c: über all, Hauptsache die leute können zoggen sag ich immer Wie is erst mal wurscht.