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Abandonner le piratage?


Mumut

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problème : malgré mes crédits, je ne peux pas crafter mes armes car AUCUN compos investigation n'est dispo dans mon AH...

 

J'ai donc abandonné piratage :(

 

Je le reprendrais surement avec un reroll

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Salut les pleureuses :p

Bon bon bon...je vois que le patch a eu l'effet escompté ! A savoir faire pleurer ceux qui pensaient continuer à se gaver comme des oies ou voulant prendre piratage pour s'engraisser sur le dos du système :o

 

Bioware a fait preuve d'intelligence et de "rapidité", même si nous pourrions arguer qu'ils auraient dû le voir avant la sortie, une telle aberration...maintenant c'est fait !

Ensuite :

 

 

1* Pleurez pas les gens, et ne dites pas de bêtises ! Le piratage rapporte toujours pas mal de tunes mais...il faut juste se bouger le cul et aller farmer soit même les boiboite sur les planète, c'était juste complètement fumé de pas bouger son cul et de gagner au loto à tout les coups...

 

2* ...parce que... ! Les autres métiers c'est pas Kresus non plus ! Chasse au trésor ? Joke by Bioware, le nom est aguicheur, le résultat est pitoyable, dans 80% des cas au moins vous perdez des tunes, et ça peut chiffrer vite ! Une boite de rang 6 à 1800 ? et PAF on y trouve...1000 crédits...Enjoy ! Et la récolte...

 

3* ....la récolte donc...c'est récolter de l'argent ? Outre le fait qu'il n'y ai pas des filons tout les 20m, et ceux qui bug, soit on s'en sert pour crafter, soit c'est invendable ou à bas prix...et oui vous croyez quoi ? Que tout les composants sont recherché activement ou bien que vous êtes le seul à le proposer au marché ?

 

 

 

 

Donc vous voyez...finalement, le piratage est juste...juste à sa place maintenant, les pieds sur la terre ferme, plus dans les nuages !

Sur ce bon jeu à tous et bonne année 12'

Cadeau !

 

 

 

 

 

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Ceci n'a rien a voir avec le sujet si se n'est une question au pirate, sur une instance un pirate relevait des droïdes en panne sur son chemin, n'étant pas sur de lui il me dit que c'était surement un atout des pirates. Donc sur un roll, je me presse de faire un pirate et vois pas de droïde a relever donc comme l'instance n'est pas encore a ma porté ma question sera celle ci. Les pirates peuvent ils réellement réparé des droïdes, pour qu'il les aide un peu en des instance? merci de vos réponses.
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Au lvl50 je pense que le piratage est très rentable lorsque l'on possède 1 ou plusieurs persos crafteurs.

 

Effectivement les pièces d'armure et armes épiques 50 mastercraft (qui ont proc) sont super bien et on des stats entièrement personnalisées par rapport à ce qu'on veut pour un index total vraiment gros...

 

Piratage ça permet de looter des missions et une mission file automatiquement les compos violets qui sont super dur à proc avec les missions normales de 1h12...

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le "minage" des droides c'est en récupération

 

Il ne parle pas de ça je pense. Dans je ne sais plus quelle ZL, il y a un droide qu'on peut réactiver pour qu'il nous aide au combat.

Seulement, je suis pirate, et c'est toujours moi qui le fait... Je peux pas repondre à la question :o

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@Raydhun

Le coup du droid c'est dans la ZL Athiss, mais ailleurs dans la même ZL un archéologue peut ouvrir deux raccourcis, chose que fait également un perso avec récupération dans la Station Martel etc ...

Donc voilà, pas de quoi en faire des tommes sur ces "avantages" ;)

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Je suis au niveau 305 de Piratage et en moyenne, cela me rapporte 23% de marge. (Ayant commencé le Piratage il n'y a qu'une semaine, je ne peux cependant pas comparer avec les performances pré-nerf.)

 

C'est à dire, pour 100.000 crédits dépensés en missions, je récupère 123.000 crédits, soit 23.000 crédit de bénéfice. J'exclue de ceci le produit des ventes des éventuels autres loots rapportés de temps en temps en plus des boîtes de crédit...

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A ce sujet, voici un message de Damion Schubert, Lead Systems Designer principal:

 

Parlons dès maintenant des choses évidentes : le piratage donnait trop de crédits et un ajustement était nécessaire. Un bug est apparu lors du lancement qui s’est traduit par des boîtes donnant beaucoup plus d’argent que nos tableaux magiques disaient qu’elles devaient donner. Le résultat final était que notre économie se retrouvait noyée sous les crédits, ce qui risquait de causer une inflation massive de l’économie. Des joueurs abandonnaient d’autres compétences de confection pour le piratage, ce qui contribuait à accroitre l’envergure du problème. Les problèmes économiques sont particuliers (une fois que la boite de Pandore est ouverte, il est assez dur de la refermer) et il est important que l’équipe de développement s’occupe de ces problèmes aussi vite que possible.

 

Une fois le problème corrigé, les maths ont commencé à rentrer dans l’ordre. Les statistiques de notre économie correspondait davantage à ce nous nous attendions pour les pirates. Il est important de préciser que le piratage a toujours été conçu comme un peu moins contraignant et moins lié aux autres compétences de confection que celles de collecte, et non comme une machine à sous magique. Je vous rassure, le piratage permet toujours de faire du profit. Les statistiques nous montrent que les pirates gagnent toujours assez d’argent, mais plus au point où cela aurait été débile de choisir n’importe quel autre métier d’équipage.

 

Avons-nous fini d’équilibrer nos mécanismes ? Etant donné que nous parlons ici d’un MMO, nous n’aurons jamais fini d’équilibrer. Nous allons continuer à garder un œil sur le piratage et les autres compétences en fin de jeu. Nous souhaitons nous assurer qu’elles remplissent leur rôle en respectant les mécanismes du jeu et qu’elles soient utiles pour les joueurs qui les choisissent tout en restant saines pour l’économie générale. Il n’est pas impossible que les compétences d’équipages voient d’autres ajustements une fois que le jeu et que l’économie auront évolués et que les statistiques nous orienterons vers des besoins précis. Une fois que ceci arrivera, je vous promets que nous ferons davantage d’efforts pour tenir les joueurs informés sur la logique derrière les changements que nous apporterons au moment où nous les ferons.

Edited by Corentin_Dubois
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En fait le nerf était nécessaire puisqu'en 2 clics de souris on faisait FAT crédits et c'est effectivement pas terrible pour l'équilibrage du jeu.

 

Il faut à mon avis prendre en compte les deux manières de se faire du blé avec ce métier :

 

- tu envoies tes partenaires faire des missions = pas ou peu rentable

- tu "farm" les spots directement sur zone toi même = FAT crédits

 

Donc j'ai vécu ce métier avant nerf et après nerf, je me fais très clairement autant de thunes sauf que je mets légèrement plus de temps (sauf si je ne quete pas en même temps et que je ne fais que farmer).

 

Donc, si vous voulez pas trop galérer pour monter de 1 à 50 avec toutes vos compétences de classes, vos achats de speeder et l'apprentissage de leur utilisation, il faut très clairement adopter le piratage !

 

(A titre info, sur Belsavis, Voss et Corellia, avec mon maraudeur, du lvl 40 au 50, j'ai largement dépassé le million - quêtes et piratage + un peu archéologie )

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moi perso je suis bas lvl sur mes deux perso que je up ( 28/30) et fait deja assez de tune, j'ai un de mes partenaire spécial mission avec 10 000 en affection je rapporte souvent des missions 340 et ça ce vend bien ^^
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en effet je trouve aussi le piratage très rentable (peut être pas autant qu'avant c'est sur ^^)

 

si on compte que le piratage rapporte globalement le prix de la mission + un petite bonus au début, ce bonus s’accroit a force de monter le métier ;)

 

il ne faut pas oublier non plus que ce métier ce monte tout seul ^^

j'ai monter lvl 250 en une soirée (avec 2 partenaire qui boss seulement), de jeu (je précise) pas d'afk craft hyper soulant a camper dans une cantina et bouger de temps a autre ^^"

 

les missions ce font + rapidement que les mission d'un autre métier, l'apport en crit donne un bonus parfois de 250%, le métier ne nécessite aucun autre pour évoluer et le piratage est super utile pour débloquer des raccourci ou boss bonus en ZL.

 

vraiment le piratage est encore un métier super rentable et agréable :)

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En fait le nerf était nécessaire puisqu'en 2 clics de souris on faisait FAT crédits et c'est effectivement pas terrible pour l'équilibrage du jeu.

 

Il faut à mon avis prendre en compte les deux manières de se faire du blé avec ce métier :

 

- tu envoies tes partenaires faire des missions = pas ou peu rentable

- tu "farm" les spots directement sur zone toi même = FAT crédits

 

Donc j'ai vécu ce métier avant nerf et après nerf, je me fais très clairement autant de thunes sauf que je mets légèrement plus de temps (sauf si je ne quete pas en même temps et que je ne fais que farmer).

 

Donc, si vous voulez pas trop galérer pour monter de 1 à 50 avec toutes vos compétences de classes, vos achats de speeder et l'apprentissage de leur utilisation, il faut très clairement adopter le piratage !

 

(A titre info, sur Belsavis, Voss et Corellia, avec mon maraudeur, du lvl 40 au 50, j'ai largement dépassé le million - quêtes et piratage + un peu archéologie )

 

Salut

 

Qu'entant tu par farm les spots? C'est pas juste un metier de mission le piratage?

 

Une autre petite question j'ai remarqué qu'en chasse au trésor on pouvait aussi collecter des caisses, est ce qu'il y a une différence entre ces caisses ou non?

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en faite tu peut trouver des "caisses" de crédis sur la map, et la différence c'est que en chasse en trésor tu loot des objets en plus mais moins de crédis .

 

pour te donner un ordre d'idées les caisses au lvl 30 me donne entre 400 et 600 credis .

Edited by oxxe
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