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à quand un nerf de LA classe cheat du jeux


Obain

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S'il y a une spé dans une classe qui nécessite un nerf c'est bien la spé combat/carnage du sentimarau

 

C'est la seule spé toutes classes et toutes spé confondues qui te permet de tuer un mec full life avec un seul skill utilisé une seule fois.

 

Ok je sors

 

-> :D

Edited by thebadnick
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Je me doutes qu'il trolle, mais j'aime bien comprendre... là je comprends pas ^^

 

Je sais pas, en spé combat il y a un burst qui dure 3 sec (la durée de la FE) qui te permet de tuer un mec full life oui, mais c'est un burst avec 2 instant et une tempête de lame direct après la FE. Peut-être par ce que le burst ne dure que les 3 secs de la FE ça donne l'impression de faire qu'un skill.

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Miaou ! :)

 

la spé Carnage (je crois, le miroir de Combat)

 

Oui

 

Performance avant fun? Est ce cela la condition pour être un PGM (et je le dis sans ironie, je te considère comme une PGM pour avoir pris assez de fessées de ta part) ?

 

En toute sincérité, oui. Subjectivement ensuite je t'avouerais que je digère très mal la défaite, encore plus que de jouer une spécialisation moins skill, car comme dirait l'autre, la différence entre un maraudeur qui choc et un autre maraudeur qui choc, c'est le skill, parce qu'un bon joueur avec une spécialisation accessible, sera beaucoup plus craint qu'un mauvais, même si la spécialisation assiste beaucoup, exemple du Specialiste Pyrotech.

 

Ma façon de jouer, et je ne m'en suis jamais cachée est très agressive, dans cette optique, de mon point de vue actuellement c'est Rage qui correspond le plus à mon gameplay personnel, néanmoins j’estime que Carnage/Combat est plus utile en team et au niveau tactique surtout en RBG.

 

A mon sens actuellement, Annihilation/Surveillance n'a ni les outils de Carnage/Combat, ni le dps de Rage/Concentration, cette spécialisation est aujourd'hui uniquement utile en duel, l'utiliser et être persuadé que c'est une spécialisation optimale est un concept erroné. J'ai peine à écrire ces lignes sachant que j'aime énormément cette spécialisation ( - 50% c'est du hachoir, 25% aurait été suffisant ). Je n'ai jamais été fan du concept qui dit mettons une spécialisation au placard, et sortons en une du placard, " la spécialisation à la mode ! " ; il devrait de mon point de vue y avoir un équilibrage, une harmonie.

 

Les critiques quand aux joueurs qui mise avant tout sur leurs dps, frags, ect ne sont pas complètement justifiée, car la classe maraudeur est une classe pure DPS, qui ne possède que des spécialisations offensives et il ne faut pas l'oublier. Même un tireur d'élite peut être joué défensivement tactiquement parlant, pour un maraudeur c'est plus complexe et moins efficace, c'est une des raisons qui m'a motivée à rejouer cette classe, et à abandonner ma spécialiste. Le heal de l'Annihilation/Surveillance était alors un bon compromis, comme le côté tactique de Carnage/Combat et le côté principalement AOE de Rage/Concentration.

 

--> Aujourd'hui le heal d'Annihilation/Surveillance est obsolète, le côté tactique de Carnage/Combat est sympathique mais la spécialisation est trop archaïque comme son gameplay, et Rage n'est plus une spécialisation purement AOE ( le radius du choc a été nerfé et la fente vicieuse ne touche plus qu'un adversaire désormais ), et c'est ça, la grande déception. Parce qu’en définitive, le maraudeur pourra être facilement remplacé par des classes plus efficace dans ce rôle ( Tireur d'élite, agent hybride, pyrotech . . . ) et obtenir sa place en RBG uniquement en buff bot.

 

Toute cette analyse repose sur un skill égal, un tireur d'élite médiocre sera moins utile qu'un excellent maraudeur, mais sur le papier, c'est ainsi fait.

 

 

Le coup de la justification c'était plus un taunt qu'une remarque sérieuse :D, je sais moi même pour avoir pris moulte raclées de ta part, notamment dans le temps sur Hrakert Rift, que tu es largement au dessus de la moyenne

 

Je l'ai compris, mais je me fais difficilement pull, surtout sur le forum officiel :)

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Malheureusement, chez le maraudeur, la spé Carnage même si forte bien jouée reste en dessous des trois autres, et depuis le nerf de l'Annihilation sur sa survie qui était son avantage principale, la spé Rage reste la seule " viable " pourquoi ?

[...] Sachant qu'a mon avis, la spé Rage est plus efficace chez le Ravageur, cherchez l’erreur.

 

C'est marrant je ne partage pas du tout ton avis :)

Mon main est un ravageur rage (oui je veux jouer dps, merci pour le commentaire de certains sur les no brain) et j'ai également une sentinelle combat. Niveau utilité, il n'y a pas photo pour moi, je me trouve plus utile en DPS pour ma team avec ma sentinelle qu'avec mon ravageur.

Alors oui, j'arrive à mettre une bonne pression en rage sur les healers, ils ne peuvent pas faire le poteau et m'ignorer pendant que je tape dessus, mais ça reste difficile d'en descendre un tout seul (un bon bien stuffé je parle).

Avec la senti combat, pourtant moins bien stuff, je vois les petites goutes de sueur apparaître sur le heal en face :D Et si personne ne vient rapidement l'aider, je vais le tuer seul ou l'obliger à vanish.

 

Alors c'est sur qu'à la fin j'ai pas fait 12/15 médailles comme avec le ravageur rage, mais j'ai mieux joué mon role de dps anti heal. Et encore ça ne prend pas en compte l'avantage pour ton équipe sur la transcendance/prédation qui est vraiment énorme.

 

Franchement j'aimerais bien que l'arbre rage du ravageur soit remplacé par l'arbre carnage du maraudeur :o

 

qui est la spécialisation a n'avoir quasiment jamais eu de modification depuis la sortie du jeu ).

 

Elle en a eu quand même une d'importance qui l'a rendu très très efficace en zg. La sortie du gcd de l'écorchure\Fente d'exactitude. Ca a vraiment donné un gros coup de fouet à cette spé en pvp.

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Elle en a eu quand même une d'importance qui l'a rendu très très efficace en zg. La sortie du gcd de l'écorchure\Fente d'exactitude. Ca a vraiment donné un gros coup de fouet à cette spé en pvp.

 

La durée du buff et les dégâts initiaux ont été réduit, donc oui c'est cool que cela ne fasse plus partis du GCD, mais ce n'est pas un up.

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Oh t'inquiètes sur ce forum officiel, à moins de ne faire usage de tout ton lexique de politesses et subtilité, tu vas difficilement attirer l'attention du seul modo osant s'aventurer hors de la section d'assistance clientèle. C'est pour ça que ça troll de partout et que des topics devant être fermés dans l'heure mettet jusqu'à 48h à se faire modérer. Je regrette le temps de Charlotte et Corentin...

 

En toute sincérité, oui. Subjectivement ensuite je t'avouerais que je digère très mal la défaite, encore plus que de jouer une spécialisation moins skill, car comme dirait l'autre, la différence entre un maraudeur qui choc et un autre maraudeur qui choc, c'est le skill, parce qu'un bon joueur avec une spécialisation accessible, sera beaucoup plus craint qu'un mauvais, même si la spécialisation assiste beaucoup, exemple du Specialiste Pyrotech.

 

Ma façon de jouer, et je ne m'en suis jamais cachée est très agressive, dans cette optique, de mon point de vue actuellement c'est Rage qui correspond le plus à mon gameplay personnel, néanmoins j’estime que Carnage/Combat est plus utile en team et au niveau tactique surtout en RBG.

 

A mon sens actuellement, Annihilation/Surveillance n'a ni les outils de Carnage/Combat, ni le dps de Rage/Concentration, cette spécialisation est aujourd'hui uniquement utile en duel, l'utiliser et être persuadé que c'est une spécialisation optimale est un concept erroné. J'ai peine à écrire ces lignes sachant que j'aime énormément cette spécialisation ( - 50% c'est du hachoir, 25% aurait été suffisant ). Je n'ai jamais été fan du concept qui dit mettons une spécialisation au placard, et sortons en une du placard, " la spécialisation à la mode ! " ; il devrait de mon point de vue y avoir un équilibrage, une harmonie.

 

Les critiques quand aux joueurs qui mise avant tout sur leurs dps, frags, ect ne sont pas complètement justifiée, car la classe maraudeur est une classe pure DPS, qui ne possède que des spécialisations offensives et il ne faut pas l'oublier. Même un tireur d'élite peut être joué défensivement tactiquement parlant, pour un maraudeur c'est plus complexe et moins efficace, c'est une des raisons qui m'a motivée à rejouer cette classe, et à abandonner ma spécialiste. Le heal de l'Annihilation/Surveillance était alors un bon compromis, comme le côté tactique de Carnage/Combat et le côté principalement AOE de Rage/Concentration.

 

--> Aujourd'hui le heal d'Annihilation/Surveillance est obsolète, le côté tactique de Carnage/Combat est sympathique mais la spécialisation est trop archaïque comme son gameplay, et Rage n'est plus une spécialisation purement AOE ( le radius du choc a été nerfé et la fente vicieuse ne touche plus qu'un adversaire désormais ), et c'est ça, la grande déception. Parce qu’en définitive, le maraudeur pourra être facilement remplacé par des classes plus efficace dans ce rôle ( Tireur d'élite, agent hybride, pyrotech . . . ) et obtenir sa place en RBG uniquement en buff bot.

 

Toute cette analyse repose sur un skill égal, un tireur d'élite médiocre sera moins utile qu'un excellent maraudeur, mais sur le papier, c'est ainsi fait.

 

Je suis assez en accord avec ce que tu dis aussi je ne vais pas m'amuser à commenter pour ne rien dire, mais je campe sur ma position et j'attends impatiament un nouvel euh... comment on dit? Ah oui un nouvel "ajustement" de cette spé :D pour qu'on arrête de la voir partout.

 

Entre temps je continuerais à faire mumuse avec ma spé combat et mes 200k de dps moyen par BG (contre 300+ pour les kikouchoc) et tous mes outils pour jouer l'enquiquineur professionnel :D (gare à vos fesses les heals, je vous réserve mes bursts!).

 

Ciao bye a+ IG.

 

Au fait bye ça veut dire ciao en anglais.

Edited by Symanovitch
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Entre temps je continuerais à faire mumuse avec ma spé combat et mes 200k de dps moyen par BG (contre 300+ pour les kikouchoc) et tous mes outils pour jouer l'enquiquineur professionnel :D (gare à vos fesses les heals, je vous réserve mes bursts!).

 

Ciao bye a+ IG.

 

Au fait bye ça veut dire ciao en anglais.

 

Rassures moi tu parles d'une seule manche Voidstar ? Ou alors vous avez jamais de healers dans vos teams.

Edited by thebadnick
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je continuerais à faire mumuse avec ma spé combat et mes 200k de dps moyen par BG (contre 300+ pour les kikouchoc) QUOTE]

 

Rassures moi tu parles d'une seule manche Voidstar ? Ou alors vous avez jamais de healers dans vos teams.

 

Plutôt la 2, quand j'ai un heal à côté je fais mini 300k (contre 400 pour les kikouchoc) mais ça reste assez rare, en moyenne un BG sur 2 voire parfois 2 BG sur 3, on a pas de heal ou alors on a un heal qui se heal tout seul.

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Pour revenir sur le sujet, on a pas encore déterminé LA classe cheat du jeu : ^^

 

Les nominés sont :

 

- Spécialiste pyro ----> tapez 1

- Maraudeur rage----> tapez 2

- Assassin hybride ----> tapez 3

- Sorcier bubulle ----> tapez 4

- Agent secret Heal ----> tapez 5

- Ravageur rage ------> tapez 6

 

 

A vos votes !

 

Si vous voyez d'autres nominés n'hésitez pas ;)

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Lewis ---> tapez 7 ^^

 

Mais je dirais 2 pour ma part.

 

Je suis en train de monter une sentinelle concentration après avoir monté une ombre et un agent heal.... et je suis

même pas 50 que je commence déjà à trouver cela d'une vilitude totale.

Encore une chance que cela meurt assez facilement une fois ses CD épuisés, parce que la facilité avec laquelle cela démolit une barre de vie est juste honteuse. On peut pas dire que mes neurones aient à mouliner beaucoup avec cette spé... Jump, Stack, Choc... pouf. 8k de dommages, sans neurones. ^^

Edited by Moonheart_S
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En toute sincérité, oui. Subjectivement ensuite je t'avouerais que je digère très mal la défaite, encore plus que de jouer une spécialisation moins skill, car comme dirait l'autre, la différence entre un maraudeur qui choc et un autre maraudeur qui choc, c'est le skill, parce qu'un bon joueur avec une spécialisation accessible, sera beaucoup plus craint qu'un mauvais, même si la spécialisation assiste beaucoup, exemple du Specialiste Pyrotech.

 

Petite parenthese sur le cliche de la spe pyro.

 

Elle est peux etre assistee en terme de dps mais pas du tout en terme de survivabilite. Je ne pense pas que la difference de cycle dps soit un gouffre si important compare a la plupart des autres spec. Evidemment qq sorts de moins et encore (surtout si on compare avec marauder rage).

 

En terme de defense, c'est la seule classe cac (reste constamment a 10m n'est pas une chose vraiment faisable dans ce jeu) avec presqu'aucun sort pour survivre ou se deplacer vite fait sur une cible. Les autres classes cac ont toutes un leap qui leur permet d'eviter de se faire kite pendant trop lgtps et ce leap peux etre spec avec un root (qui n'est pas comptabilise dans la barre de resolution) ou la possibilite d'etre invisible. Du coup, le placement est encore plus crucial avec cette spec.

 

le jour ou la classe de specialiste aura un leap de base ou la possibilite de fuir, on en reparlera.

 

De plus, la plupart des pyro n'utilisent meme pas leur taunts et grap a des moments opportuns pour utiliser la classe a son potentiel maximum. C'est un peu comme joue marauder rage en utilisant juste les sorts de dps et pas de survie.

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Je ne pense pas que la difference de cycle dps soit un gouffre si important compare a la plupart des autres spec. Evidemment qq sorts de moins et encore (surtout si on compare avec marauder rage).

 

Et pourtant ! La différence de DPS entre un Prototech et un Pyrotech est évidente ! Pareil pour un Annihilation et un Rage actuellement.

 

En terme de defense, c'est la seule classe cac (reste constamment a 10m n'est pas une chose vraiment faisable dans ce jeu) avec presqu'aucun sort pour survivre ou se deplacer vite fait sur une cible.

 

Faux. Le grap est considéré comme un équivalent à la charge, charge d'ailleur disponible en Technologie du bouclier. Le Prototech possède un buff qui augmente sa rapidité en combat et le libère de toutes les entraves tout en lui immunisant durant toute la durée du buff : Manipulation Hydraulique.

 

Les CD défensifs du spécialiste sont très efficace si bien géré, il n'y a rien à redire là dessus. Sur mes vidéos tu peut voir que parfois je fais du 1v3 sans problème, je ne pense pas qu'il y ai à critiquer les défenses du Spécialiste.

 

Les autres classes cac ont toutes un leap qui leur permet d'eviter de se faire kite pendant trop lgtps et ce leap peux etre spec avec un root (qui n'est pas comptabilise dans la barre de resolution) ou la possibilite d'etre invisible. Du coup, le placement est encore plus crucial avec cette spec.

 

le jour ou la classe de specialiste aura un leap de base ou la possibilite de fuir, on en reparlera.

 

Encore faux. Le Pyrotech peut quasiment ralentir sa cible voir plusieurs cible s'il change rapidement de cible de façon constante grâce à Chaleur Étouffante. Ce qui permet de garder une cible suffisamment proche pour la DPS et suffisamment éloignée pour êtes hors de portée de ses attaques aux corps à corps.

 

Le Prototech a la même version en moins bien qui est Lame Rétractable.

 

Dans technologie du bouclier la cible est victime de TOUTES les attaques du Spécialiste est ralentie à hauteur de 50% de sa vitesse tant que le Spécialiste l'attaque.

 

Effectivement le placement est crucial, autant faut il le connaitre.

 

(reste constamment a 10m n'est pas une chose vraiment faisable dans ce jeu)

 

10 mètres c'est la distance parfaite pour contrer n'importe quel Maraudeur/Sentinelle, Ravageur/Gardien, SpecialisteTank/Avant-GardeTank ( le plus gros coup de cette spécialisation est le coup de point fulgurant portée 4 mètres ), et un petit peu l'AgentDissimulation/MalfratBaguarre,

 

Pourquoi ? Parce qu'ils sont trop loin pour pouvoir te toucher, et trop près pour pouvoir te charger ( je ne prend pas en compte l'agent et le maraudeur annihilation qui peut dans son template réduire à zéro la portée minimum de la charge ), car la charge possède une distance minimum d'activation.

 

Si tu es sceptique quant à mon discours, tu as juste à cliquer sur le lien dans ma signature et visionner mes vidéos en tant que Spécialiste, et analyser la façon dont je garde à distance les corps à corps. ( La vidéo 1 n'est pas un bon exemple ;) ).

Edited by Cosetteuh
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J'en dis que c'est dommage que Lewis n'aie pas pris de screen quand il a claqué son million de dommages. ^^ Et dommage aussi qu'il ne soit "que" ravageur et pas maraudeur ^^

 

Je considère qu'au niveau dégâts le Ravageur reste au dessus du Maraudeur en ce qui concerne la spé Rage, surtout à l'époque ou j'ai pris ce screen.

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Je considère qu'au niveau dégâts le Ravageur reste au dessus du Maraudeur en ce qui concerne la spé Rage, surtout à l'époque ou j'ai pris ce screen.

 

Avec un bon heal peut-être. Mais sans, tu perds vachement en dps sans les outils de survie du marau.

 

D'ailleurs à propos du screen, c'était avant ou après le nerf de l'anihilation?

 

Tu as oublié en classe cheat le tireur d'élite : tapez 8 (le 7 étant pris)

 

Franchement, à part quand je joue ma rava (qui n'arrivent même pas à arriver au contact en vie contre eux), les tireurs d'élites, je m'en bats les noix.

Edited by Moonheart_S
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De toute façon ça varie tout le temps selon les conditions du BG et du joueur, ou plutôt son style de jeu. Je vais me prendre comme exemple pour bien illustrer mon propos (attention pavé en vue :D), moi comme je l'ai dit plus haut en moyenne je fais que du 200k dps sans heal. Mais ça c'est d'abord par ce que je ne suis pas l’archétype du dps classique qui vas chercher à fight tout le temps.

 

Je passe beaucoup de temps en défense sur une tourelle par exemple (au début c'était surtout par ce que personne d'autre ne le faisait, par la suite c'est devenu une habitude aussi par ce que je n'ai pas toujours confiance en certains...) et quand je suis en défense et que ça attaque peu ou pas... je dps pas.

 

Ensuite par ce que je suis très mobile, pareil sur une défense qui viens de subir une grosse vague, dés que je remarque que la pression se relâche je bouge de suite sur l'autre point qu'on tiens par ce que dans 80% des cas ce point la est ou vas être attaqué, tandis que les autres dps s'acharnent souvent a faire du 5 vs 2.... Et quand aucun n'est attaqué je cherche à me mettre quelque part d'ou je peux rapidement rejoindre l'un ou l'autre en cas d'attaque.

 

Je joue davantage comme un ninja fufu qu'un dps pur :D et c'est cette façon de jouer qui à la base prends une part importante dans ma perte de dps moyen. En même temps faire du chiffre pour du chiffre c'est pas mon truc... combien de fois j'ai vu des mecs faire des chiffres astronomiques par ce qu'ils sont allés aggro durant tout le BG au lieu de défendre mais que du coup on manque de monde lors d'une attaque éclair et on perds le point?

 

Le plus drôle c'est que ce sont ces mêmes gars qui après le BG viennent nous traiter de plows par ce qu'ils ont le double en dps (ça m'arrive souvent ça, d'ailleurs de plus en plus à mesure que ls nouveaux f2p atteignent le 50 :D). Encore avant hier une petite sentinelle toute fraîchement 50 avec 15k PVS est venue me dire que je jouais la spé la plus pourrie et que je servait à rien en BG (sisi je vous jure :D).

 

Moi ma façon de jouer c'est d'être la ou il faut être, pas la ou se trouve l'ennemi pour dps comme un porc. S'il faut défendre par ce que personne ne le fais je vais défendre, s'il faut attaquer je vais attaquer, s'il faut marquer au huttball je vais marquer (d’ailleurs avec ma spé je suis très fort pour ça, souvent au huttball j'atteint à peine les 100k de dps par ce que je ne tape QUE le porteur ou encore ceux qui viennent se placer chez nous ou ceux qui vont emmerder notre porteur, mais je casse largement les 15k en objectif).

 

Parenthèse sur moi étant finie, il y a un autre élément important, c'est le BG en lui même. Il est clair et net que sur un voidstar ou on est tous packés et qui dure bien ses 15 mins ça vas dps un max, de même que sur un Novarre qui se finis a 0 -10, contrairement aux 3 autres qui eux se terminent bien plus vite, ne laissant jamais le temps de dps comme un porc.

 

Bref tout ce pavé pour dire avant tout une chose: on ne peut pas estimer la qualité d'un joueur qu'en se basant sur son dps total, il y a bien d'autres éléments à prendre en compte qui sont tout le temps ou presque négligés.

 

PS: je ne dis pas ça pour tout le monde hein, je sais bien que certains le savent déjà :D

Edited by Symanovitch
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