Commade Posted January 10, 2014 Share Posted January 10, 2014 (edited) Liebe Schaftschützen, Soboteure, Schurken und Revolverhelden, es ist geplant mit 2.6 den Schaden von Orbitalschlag/Frachterflug um 62% zu reduzieren, weil alle 2min bzw. 1,5min einsetzen der Fähigkeit auf einmal zu viel Schaden verursachen soll. - Im PVE habe ich es bisher nicht so erlebt, dass Orbitalschlag/Frachterflug zu viel Schaden verursachen soll. - Im PVP ist Orbitalschlag/Frachterflug, sofern man nicht den linken Baum spielt, eine wichtige Fähigkeit. Es ist die einzige Abwehr, die effektiv ist gegen Attentäter/Schatten und gegen Krieger/Jedi - gegen Nahkämpfer. Die Begründung soll sein, dass es nicht gewollt ist, dass Orbitalschlag/Frachterflug bis zu 8000 Schadenspunkte verursachen kann. Diese Werte erreicht man aber nur bei kritischen Treffern. Mit Reduktion der 62% bleiben bei einem kritischen Treffer nur noch 3040 Schadenspunkte über. ich persönlich finde es lächerlich von den Entwicklern zu sagen, eine Fähigkeit, die alle 1,5min maximal eingesetzt werden kann und bei kritischen Treffern 8K Schaden verursacht sei zu starkt, wenn man das mit dem "Smash-Baum" von Juggernaut/Marodeur u. Hüter/Wächter vergleicht. Deren Smash kann alle 9-12 sec. eingesetzt werden, ist jedes mal kritisch bei entsprechender Spielweise und verursacht im PVP auch bei 2000 Kompetenz noch Treffer von bis zu 13000 Schadenspunkten bei normaler Ausrüstung und bis zu 15K Treffer bei aufgewerteter und umgebauter Ausrüstung. Und das je fünf Gegner. Wenn ihr liebe Entwickler also von zu hohem Flächenschaden sprecht, dann doch BITTE bei Smash anfangen den Autocrit rauszunehmen oder den Schaden von Smash um 60% reduzieren (,denn das ist bei weitem nicht die einzige Fähigkeit, die guten Schaden in dem Baum verursacht), bevor ihr bei einer vergleichsweise lächerliche Fähigkeit wie Orbitalschlag/Frachterflug anfangt rumzuschrauben. Vergleicht man Orbitalschlag/Frachterflug mit Smash dürftet ihr lieben Entwickler den Schaden von Orbitalschlag/Frachterflug gerne erhöhen und einen Autocrit hinzufügen. ...Das würde aber wieder zu großem Geschreie führen, weil die Mehrheit aller SWTOR-Spieler nun mal in irgendeiner Form Smash spielt (ist ja auch der einzige Charakter und Baum, der von den bisherigen Schadensreduktionen nur profitiert hat). Ich weiß, dass lange Statistiken geführt werden, um dann den DPS-reduce-Schraubendreher anzusetzen, aber nur weil so viele Smash spielen und auf Grund der Masse wenige es perfekt beherrschen heißt das nicht, dass ein Scharfschütze, Saboteur, Schurke oder Revolverheld mit seinen Flächenfähigkeiten zu viel Schaden verursacht - und schon gar nicht im Vergleich zu Kriegern oder Jedi!!! :mad: Edited January 10, 2014 by Commade Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheRealDon Posted January 10, 2014 Share Posted January 10, 2014 (edited) Das sind die Daten vom Miner oder? Ohne Offizielle Bestätigung würde ich da jetzt erstmal kein Fass aufmachen. Edit: hab mal die Quelle gefunden. Edited January 10, 2014 by TheRealDon Link to comment Share on other sites More sharing options...
JakeTWC Posted January 10, 2014 Share Posted January 10, 2014 War auf dem PTS Orbi hat den 62% nerf Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheRealDon Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 Oha, weil in den PST Patch Notes stand halt nur was von Senkung, sie werden wohl schon wissen warum sie keine genauen Zahlen genannt haben. Naja, dass wird ja dann paar interessante Threads zu geben. Link to comment Share on other sites More sharing options...
KraytTheGreat Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 (edited) Dass der Orbi/Frachter generft werden soll, war schon länger bekannt. Angeblich, damit sichs nicht mehr lohnt, den auf ein Ziel (z.B. nen OP Boss) zu setzen. Aber sonen massiven Nerf hätt ich nicht erwartet. Laut der angegebenen Quelle werden auch die Energiekosten und CD reduziert. Tante Edit meint: Der Smash ist nicht mit dem Frachter zu vergleichen (ich beziehe mich jetzt aufs PvE): Smash geht auf 5 Ziele in nem Umkreis von 5 Metern, Crittet bei allen mit ~10-12k, je nach Equip. Der Frachter trifft alle Ziele, in nem Bereich, der deutlich größer ist, als 5m. Und tickt bei allen (so zumindest der von meinem Revo) mit ~3,5k noncrit. Nehmen wir jetzt mal Darvannis HC, Titan 6. Da spawnen ~8 oder 10 Sonden, wenn der Boss wieder landet. Der Smasher (wenn es die im PvE geben würde) macht jetzt nen Gesamtschaden von ~55k mit dem Smash. Der Revo zieht insgesamt mit dem Frachter ~100k + er trifft noch den Boss (je nach Spielweise der Gruppe) Und der Smasher hat nach Ablauf des CDs nur noch den Boss, den er treffen könnte. Edited January 11, 2014 by KraytTheGreat Link to comment Share on other sites More sharing options...
Skazur Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 Lt. Notes ist der Koeffizient betroffen, nicht der Damage direkt. Es bleibt also abzuwarten, wieviel dann unterm Strich übrig bleibt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
schuichi Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 Trotzdem , es nimmt einer Klasse eine ihrer Hauptfähigkeiten die sie ausmachen . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sotty Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 (edited) Trotzdem , es nimmt einer Klasse eine ihrer Hauptfähigkeiten die sie ausmachen . Soll ich jetzt etwa Mitleid mit allen Scharfschützen haben? Auch ohne den überzogenen OS gehören Scharfschützen immernoch zu den stärksten Schadensklassen. Was sollen denn bitte andere Klassen sagen? Zudem bringen Scharfschützen immernoch genug Vorzüge gegenüber anderen Klassen mit. Da braucht es nicht noch zusätzlich die stärkste AOE-Attacke. Den OS zu schwächen ist aber ein guter Weg der Devs um ein Class Stacking zu verhindern. Ähnlich wie es vorher schon bei dem Maros mit dem Blutdurstdebuff gemacht wurde. Wenn es jetzt irgendwo mal viele Adds gibt, dann müssen sich halt alle ein wenig mehr anstrengen oder Klassen mit gutem AOE-Schaden mehr berücksichtigt werden. Bosskämpfe mit Add-Phasen haben doch sofort einen Großteil ihrer Schwierigkeit verloren, sobald 2-3 OS (auch dank Saboteur) im Raid waren. Edited January 11, 2014 by Sotty Link to comment Share on other sites More sharing options...
JakeTWC Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 (edited) Hier mal der direkte Vergleich der Tooltips vom englischen Forum 2.5 http://i.imgur.com/MiBrRyz.jpg 2.6 http://i.imgur.com/cSFRH4M.jpg 38% aka. 62% reduced damage. Edited January 11, 2014 by JakeTWC Link to comment Share on other sites More sharing options...
Commander_Fox Posted January 12, 2014 Share Posted January 12, 2014 'Ne Schweinerei ist das... Hat PvP mal wieder unter PvE zu leiden, na super. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SizaCionel Posted January 12, 2014 Share Posted January 12, 2014 Voll für den A****! Link to comment Share on other sites More sharing options...
WadeMcClusky Posted January 12, 2014 Share Posted January 12, 2014 (edited) Ganz ehrlich lasst uns mal das englische forum voll spammen,weil das is ja der größte Bockmist den ich je gesehen hab in SWTOR,naja ein was gutes hat sie machen einen die Entscheidung leicht am 4.4 sein abo zu Kündigen und zu TESO zu wechseln.... EDIT Siehe hier alle fleissig mitmachen! http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=713215&page=5 EDIT 2: Nix mit PVP unter PVE zu leiden,fürs PVE is das noch beschissener!Ich war gerade auf oricon und hab nichtmal normale Mobs auf 75% runterbekommen und das mit full 78er Gear! Edited January 12, 2014 by WadeMcClusky Link to comment Share on other sites More sharing options...
Commander_Fox Posted January 12, 2014 Share Posted January 12, 2014 Nix mit PVP unter PVE zu leiden,fürs PVE is das noch beschissener!Ich war gerade auf oricon und hab nichtmal normale Mobs auf 75% runterbekommen und das mit full 78er Gear! Sicher ist es für's PvE auch ein Nerf aber damit wird es ja auch begründet. Die PvEler sollen ja weniger Schaden am Boss damit machen. Und die PvPler trifft's halt nebenbei auch noch, auch wenn's da nie im Leben nötig gewesen wär... Link to comment Share on other sites More sharing options...
WadeMcClusky Posted January 12, 2014 Share Posted January 12, 2014 (edited) So DPS-Test PTS nach 3 Versuchen ca 2600!!!!!!!!! Lvie Server nach 3 Versuchen 3100-3300 Skillung 36/8/2 Gleiches Equip(komplett 78e Gear( Sorry das kanns doch nicht sein.....naja Failware sollen se doch an SWTOR verrecken...! So dampf abgelassen Edited January 12, 2014 by WadeMcClusky Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lendish Posted January 12, 2014 Share Posted January 12, 2014 Fakt ist der Orbitalschlag war zu stark (6-10K Hits in der Hybridskillung + 4 Einschläge durch 2er PvP Setbonus). Aber den Schaden so stark zu reduzieren halte ich auch für falsch. 20-30% hätten echt gereicht. Ein Sprengpfeil macht ja dann mehr Damage. Aber nun gut, damit müssen wir Schmuggler/Agenten wohl leben und auf die DoT Skillungen ausweichen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
WadeMcClusky Posted January 12, 2014 Share Posted January 12, 2014 Der Nerf is mir immernoch nicht nachvollziehbar....dann bitte auch die Smasher immerhin erreichen die auch so ne Zahlen Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aneddu Posted January 12, 2014 Share Posted January 12, 2014 Sicher ist es für's PvE auch ein Nerf aber damit wird es ja auch begründet. Die PvEler sollen ja weniger Schaden am Boss damit machen. Und die PvPler trifft's halt nebenbei auch noch, auch wenn's da nie im Leben nötig gewesen wär... ist das was neues? Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Steps Posted January 13, 2014 Share Posted January 13, 2014 'Ne Schweinerei ist das... Hat PvP mal wieder unter PvE zu leiden, na super. Also eher hat PvE immer unter PvP zu leiden! Link to comment Share on other sites More sharing options...
SizaCionel Posted January 13, 2014 Share Posted January 13, 2014 Bedenkt mal das smash nur ein Tick ist und orbi mit pvp Set Bonus 4. trotzdem ist der orbi nerf unnachvollziehbar zumal das die singel dps drastisch sinkt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
mrbloodysunday Posted January 13, 2014 Share Posted January 13, 2014 Wenn sie den PVP-Setbonus entfernen hab ich kein Problem mit. Bin sowieso der Meinung, dass Vorteile vom PVP nicht ins PVE gehören, geht umgekehrt ja auch nicht. Den Setbonus weg und 30% runter, damit könnte man noch leben. Sollte das so bleiben wie es ist, wird es wahrscheinlich so kommen, dass der MM wieder mal nicht genutzt wird, weil DF oder Hybrid einfach mehr bringt. Das fänd ich schade, so war es vor 2.0 lange Zeit und ich hatte mich drüber gefreut, dass sich das mit 2.0 geändert hat. Bleibt eben abzuwarten ob sie noch mal dran schrauben, oder nicht. In Sachen Singletarget DPS wird der Revo/Sniper sicher weiterhin vorne mit dabei sein. Nur das bomben wird eben dann anders ablaufen müssen. Ist einfach schade um den tollen Skill. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Quoor Posted January 13, 2014 Share Posted January 13, 2014 (edited) Huhu. War nicht die Rede davon das der Sabo/Schurke einen DMG Buff bekommen soll mit 2.6? Tante Edith meint, ah habs gefunden. Hidden Strike Buff und Tactical Advantage Buff. Edited January 13, 2014 by Quoor Link to comment Share on other sites More sharing options...
CorrVondell Posted January 13, 2014 Share Posted January 13, 2014 Fakt ist der Orbitalschlag war zu stark (6-10K Hits in der Hybridskillung + 4 Einschläge durch 2er PvP Setbonus). Aber den Schaden so stark zu reduzieren halte ich auch für falsch. 20-30% hätten echt gereicht. Ein Sprengpfeil macht ja dann mehr Damage. Aber nun gut, damit müssen wir Schmuggler/Agenten wohl leben und auf die DoT Skillungen ausweichen. Ich vermute mal eher das Söldnerstacking angesagt sein wird für NM Content und wir Sniper somit auf die Ersatzbank kommen 😒 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kiora Posted January 13, 2014 Share Posted January 13, 2014 (edited) Failware live !!! 3 Sek Casttime für Max 3,5k Dmg? Dann muss der aber Instant werden. Es kommen neue MMOGs raus und dann wirds leerer. Warum soll man sich so ein Mist noch antun. Nix mit PVP unter PVE zu leiden,fürs PVE is das noch beschissener!Ich war gerade auf oricon und hab nichtmal normale Mobs auf 75% runterbekommen und das mit full 78er Gear! Glaubste, wenn Du so ein Blödsinn schreibst, das dir das hier auch nur einer abnimmt? Sollte es aber den noch der Wahrheit entsprechen, hör lieber auf zu spielen. Edited January 13, 2014 by Kiora Link to comment Share on other sites More sharing options...
fhwi Posted January 23, 2014 Share Posted January 23, 2014 Huhu, mich stört das vor allen Dingen bei meiner Sabo-Heilerin. Der Orbitalschlag war auf Oricron/makeb ein ausgesprochen nützlicher Gruppenkiller, wenn man wegen Wechselschicht zu ungewöhnlichen Zeiten spielen durfte und keine Gruppe gefunden hatte. Jeden Mob einzeln umhauen? Hmmmmmmmm ... Als Sniper mache ich ausreichend Schaden, das ich den Orbschlag eher selten bis nie einsetze. Als Sabo nutze ich den zumindest in den Daily-Gebieten ständig. Jetzt spielen sich die Questgebiete für mich ohne Gruppe also noch unflüssiger als vorher? LG; fhwi Link to comment Share on other sites More sharing options...
WadeMcClusky Posted January 23, 2014 Share Posted January 23, 2014 (edited) Failware live !!! Glaubste, wenn Du so ein Blödsinn schreibst, das dir das hier auch nur einer abnimmt? Sollte es aber den noch der Wahrheit entsprechen, hör lieber auf zu spielen. Garnet mit bekommen das hier noch jemand geantwortet hatte... Teste es selber aus lad dir den PTS runter geh nach Oicon gleich die erste Gruppe am Eingang der Impbasis und hau nur den Orib drauf....die Gruppe geht nicht tod,je nach Kritchance kriegste die auf 50% Und sry ich hab genug Erfahrung mitn Sniper,sonst hätte ich wohl kaum HC/NM OPs clear... War nicht die Rede davon das der Sabo/Schurke einen DMG Buff bekommen soll mit 2.6? Haben nen Buff bekommen,fahren aufn PTS mit guten können nun 4k DPS.... Edited January 23, 2014 by WadeMcClusky Link to comment Share on other sites More sharing options...
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