Dabager Posted September 28, 2012 Share Posted September 28, 2012 Bonjour, Hier soir c'était notre sortie Kephess HM. Nous arrivons donc devant Kephess... poirottons près d'une heure pour attendre nos retardataires et régler des soucis mumbles... Et nous lancons le combat... Chose que nous fesons a toutes les semaines, et donc nous nous attendons a down Kephess en maximum 2 ou 3 try... Mais voila... Le wype... mais pas n'importe comment, pas a cause d'une erreur ou quoi... non, nous ne passons même pas les 3 premiers droides. Nous avons a peine été cappable de tuer le premier et entamer le deuxième qu'ils ont enragé. A savoir que nous sommes tous stuffs campagne optimisé... Nous n'avons pas retenté car avons pensé a un bug (je les solotte ces droides... la a 7 joueurs dessus c'est a peine si on en a tombé un...) et bon, la nouvelle op nous intrigait trop . Mais bon, je n'ai pas vu de discussion a ce sujet et pourtant, une guilde amie a la notre a rencontré le même soucis... Sommes nous les seules ou bien nous avons eu une abscence collective de deux minutes en même temps? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pocpocimperator Posted September 28, 2012 Share Posted September 28, 2012 Ce n'est pas un bug les droide on était remanié et il faut maintenant les stop cast le plus possible Si ce n'est pas fait il taperont de plus en plus fort et prendront de moins en moins de dégat. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Spityfire Posted September 28, 2012 Share Posted September 28, 2012 Exactement mais c'est marqué où dans le patch note ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tritouille Posted September 28, 2012 Share Posted September 28, 2012 J'ai pas vu d'emprunte sur le patch note non plus, peut être lu trop vite. En tout cas je suis ravi que nous ne soyons pas les seuls à s'etre étonné de la dureté des droides, alors qu'ils étaient poteaux au possible avant. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dabager Posted September 28, 2012 Author Share Posted September 28, 2012 Hoooooo Ouf nous avons bien merdé alors ^^ Surement l'attrait de la nouvelle op En tout cas merci bien! ^^ On se posait vraiment la question, nous avions bien rigolé de nous faire ouvrir comme ca sur un mob qui nous prenais moins de vingt sec a descendre avant ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dabager Posted September 28, 2012 Author Share Posted September 28, 2012 Je viens de repasser le Patch note et effectivement rien la dessus. En tout cas merci de vos réponses ^^ ca me rassure au moins nous ne sommes pas tous devenu une parfaite bande d'imbéciles en quelques secondes Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noldori Posted September 28, 2012 Share Posted September 28, 2012 (edited) Plutôt qu'un up je me demande si ce n'est pas simplement un débug. Après tout depuis la release de la 1.2 ils ont toujours canalisé un sort (tir concentré ou quelque chose de ce genre ?) Sauf que jusqu'à présent, ça ne faisait absolument rien, ce qui nous avait beaucoup surpris lors de nos try. Edited September 28, 2012 by Noldori Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amonbeer Posted September 29, 2012 Share Posted September 29, 2012 Si, au bout d'un moment ils passaient en rage, mais on pouvais toujours les taper. En tout cas ils auraient au moins pu en parler dans le patch note qu'on se fasse pas ouvrir comme des débiles... De la difficulté ok, mais payer des répa sans savoir pourquoi sur des mobs comme ca c'est pas tip top... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Myno Posted September 29, 2012 Share Posted September 29, 2012 Etant donné qu'en 16HM il faut en effet anti cast les droïdes et qu'en 8HM ce n'était pas obligatoire pour moi il s'agit bien d'un débug. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dahlmad Posted September 29, 2012 Share Posted September 29, 2012 (edited) en fait en 8HM, moins il y avait de stop cast dessus, plus de dps etait conséquent, d'ou certains gros max dps sur les logs. Edited September 29, 2012 by Dahlmad Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dabager Posted September 30, 2012 Author Share Posted September 30, 2012 Debug ou non ^^ je suis simplement content moi ^^ Mais c'est vrai qu'une petite note dans le patch note aurait été bien... Link to comment Share on other sites More sharing options...
reunix Posted October 3, 2012 Share Posted October 3, 2012 vi on le faisait deja en 16 en effet a 8 c'est un peu chaud a gerer avec les cd de chacun (merci les senti surveillance/annhilation ^^) mais ca passe sans problème qd meme (2eme try le temps de s'adapter ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dabager Posted October 4, 2012 Author Share Posted October 4, 2012 ^^ Pas très problématique une fois qu'on le sait ^^, on a placé un tank un dps et un heal sur 2 des droides et les 2 dps restant sur le meme droide. Ca passe très bien ^^ Merci beaucoup pour vos réponses ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Terza Posted October 4, 2012 Share Posted October 4, 2012 Est-ce que quelqu'un a rencontré des soucis sur Zorn et Toth ce soir? Les tanks se font one shot au 2eme swith! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noldori Posted October 4, 2012 Share Posted October 4, 2012 Mauvais timing pour les descendre ton tank se prend surement l'épouvanté et se suicide en continuant à taper. A part si il a quelque chose de nouveau, c'est la seule chose qui peu tuer un tank en quelques secondes sur ce combat. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hovergame Posted October 4, 2012 Share Posted October 4, 2012 Mauvais timing pour les descendre ton tank se prend surement l'épouvanté et se suicide en continuant à taper. A part si il a quelque chose de nouveau, c'est la seule chose qui peu tuer un tank en quelques secondes sur ce combat. Je dirais pas forc"ment mauvais timing. On a eu ce problème quand on avait trop de DPS, le debuff dure une minute, si on fait plus de 20% par minute, le tank qui reprend Zorn a toujours le debuff. Alors là, le tank sur Zorn ne tape plus avant la fin du debuff et utilise son taunt de groupe si besoin. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Terza Posted October 5, 2012 Share Posted October 5, 2012 En plus les dps du côté de Toth se sont aussi pris le debuff et le cercle était hyper long à placer Link to comment Share on other sites More sharing options...
darkfunifuteur Posted October 12, 2012 Share Posted October 12, 2012 (edited) J'ai aussi vu des tanks se faire ouvrir violemment sur les changement mais ils tapent fort les bougres. Par contre l'enrage des drouks serait passé à 5 minutes au lieu de 5 minutes 30 secondes. Edited October 12, 2012 by darkfunifuteur Link to comment Share on other sites More sharing options...
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