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Guide: Stufe 50 erreicht, der PvE-Aufbau


firderis

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Auch in einem so schönem Erzähl-MMO wie SWTOR kommt irgendwann der Augenblick, in welchem die meisten Stufe 50 erreichen und sich vielleicht fragen, was sie denn nun genau zu tun hätten. Wer sich gerne dem PvE-Kampf widmet (also dem Kampf gegen die Computer-Gegner), der möchte sich selbstverständlich möglichst gut für dieses Gefecht wappnen. In diesem Guide geht es deshalb vor allem darum, wie man sich "raidtauglich" macht und auch die 50er Flashpoints im Hardmode rüstungstechnisch angehen kann.

 

 

 

:sy_backpack:Die Vorbereitung VOR Stufe 50:sy_backpack:

 

Grundsätzlich empfiehlt es sich, „orangene“ Teile, seien es Waffen oder auch Rüstungsteile, aufzubewahren und nur dann im Inventar auszutauschen, so euch das neue „orange“ Rüstungsteil vom Aussehen besser gefällt. Die „orangenen“ Teile haben den Vorteil, dass sie dank den Slots jederzeit dem Levelstand angepasst werden können und so mit ihrer/ihrem BesitzerIn mitwachsen.

 

Auf allen Planeten bekommt man auch Marken, welche man auf dem Flottenstützpunkt beispielsweise für die Slotverbesserungen eintauschen kann, indem bereits eingebaute Modifikationen ausgetauscht werden. Als letzte Anlaufstelle für eine Aufwertung via Planetenmarken dient dabei Corellia, die nächste Verbesserung wäre über die Berufe und danach die Tagesaufgaben.

 

 

 

:sy_auction:Die erste Anlaufstation für Stufe 50:sy_auction:

 

Wer in einer Gilde spielt und/oder viele Freunde hat, dem winkt hoffentlich auch ein wenig Unterstützungshilfe. Die diversen Berufe, so man sie zur Perfektion getrieben hat, rüsten einen zumindest rudimentär für das Nötigste. Kurz aufgeteilt wer euch was bauen könnte, mit Verweis auf diesen guten Berufsguide so ihr noch mehr ins Detail wollt.

:sy_harvesting:
Biochemie

Eure Anlaufstelle für Implantate und Stims.

 

:sy_armor:
Rüstungsbau/Armormech

Verantwortlich für das Grundgerüst, am besten sind „orangene“ Rüstungen, da sie sich mit vielen Modifikationen leicht aufrüsten und anpassen lassen (beispielsweise durch Tagesquests-/Dailies-Marken, dazu mehr später). Allerdings zählt dies nur für machtfremde Klassen.

 

:sy_title:
Synth-Fertigung/Synthweaving

Das Gegenstück zum Rüstungsbau, dieses Mal für Machtanwender. Auch hier lohnen sich vor allem die „orangenen“ Rüstungen, da auch sie wie bei Rüstungsbau durch Modifikationen aufgerüstet werden

:sy_blaster:
Waffenbau/Armstech

Für alle Nichtmacht-Nutzer wäre hier eventuell eine Waffenupgrade möglich, wenn auch schwer. Weiter kann die Zielvisierungen helfen.

 

:sy_starship:
Cybertech/Cybertech

Wer sich mit „orangen“ Rüstungen ausgerüstet hat, der kann über diesen Beruf die Slots mit Modifikationen ausrüsten. Auch so ihr gerne etwas auf die Ohren bekommt (Bud Spencer lässt grüssen...) seid ihr bei jemandem mit dieser Berufsrichtung an der richtigen Stelle.

 

:sy_lightsaber:
Kunstfertigkeit/Artifice

Gleich wie Cybertech werden hier ebenfalls eine Fülle an Erweiterungen für eure Rüstungen angeboten. Weiter gäbe es für die Waffe einen Schadenskristall und Lichtschwertliebhaber werden ebenso fündig. Solltet ihr Schilde benutzen können, wäre dies auch die korrekte Anlaufstelle.

 

Wer keine direkte Unterstützung durch die Gilde und/oder Freunde hat, der kann sich auch am Kiosk (Auktionshaus) seiner Wahl umschauen und sich dort eindecken. Ebenso lohnt es sich, auf Corellia zu „questen“ und dort möglichst über die Questbelohnungen Armierungen, Modifikationen und Marken auszuwählen, um so den ersten grossen Schritt bei dem Aufrüsten der „orangenen“ Gegenstände zu machen.

 

Eure „Schwachstelle“ wird am Ende wohl die Armschiene und der Gürtel bleiben, da beide nicht über die Berufe erhältlich sind. Stattdessen sind diese „World Drops“, was bedeutet, dass sie per sehr grossem Zufall auf einem Planeten gefunden werden können. Hier muss euch das Glück schon sehr hold sein, ansonsten bleibt nur der bereits schon beschriebene Weg über die Kioske. Beim Gürtel bleibt als Alternative auch der Schiffsmarken-Händler, welcher für 60 Marken (Social I) oder 200 Marken (Social III) einen Gürtel mit freiem Rüstungsarmierung- und Modifikationsslot anbietet.

 

 

Eine Alternative für den ganzen Aufbau ist selbstverständlich auch das PvP. Hier möchte ich auf diesen Guide hinweisen:

[Guide] PvP Einstiegs-Guide.

 

 

 

:sy_title:Die täglichen Aufgaben:sy_title:

 

Balsavis und Illum bieten diverse tägliche Aufgaben, bei welchen man mit Tagesmarken belohnt wird. Diese Aufgaben bieten sogar neben den Marken teilweise weitere Belohnungen, seien es Waffen für die Gefährten oder auch Modifikationen/Armierungen. Mit den so gesammelten Tagesmarken könnt ihr, sobald ihr 8 Stück beieinander habt, auf Belsavis und Illum Armierungen erwerben und so eure „orangenen“ Rüstungen verbessern. Sobald ihr dort alles abgegriffen habt, könnt ihr auf 120 Tagesmarken sparen und noch Ohrteile oder Implantate bei den Händlern kaufen. Falls dies immer noch zu wenig "Arbeit" wäre, für 200 Tagesmarken gibt es Gleiter im Angebot...

 

Nochmals der Hinweis, dass einige der täglichen Aufgaben erst dann zur Verfügung stehen, so ihr die Vorquests erledigt habt. Auf Belsavis ist dies die "Bonusrunde", bei Ilum sind es diverse Quests. Die Dailies selbst werden jeweils um 13:00 Uhr neu vergeben.

 

Mit dem Patch 1.1.1 wurde der jeweils letzten täglichen Raumkampfmission auf beiden Seiten ebenfalls Tagesmarken spendiert. Ihr könnt so weitere 2 Tagesmarken abgreifen und kommt derzeit auf eine mögliche Tagesausbeute von 27 Marken.

 

 

 

:sy_empire:Dailies für Imperium :sy_empire:

Gesamthaft sind derzeit 17 tägliche Aufgaben ("Dailies") bekannt, welche mit Tagesmarken vergütet werden. Diese 17 Aufgaben verteilen sich auf Belsavis (11 Aufgaben, davon 2 x 4er und 1 x 2er Gruppe) und auf Ilum (6 Aufträge, mit 1 x 2er Gruppe). Viele der Aufgaben haben noch Bonusaufgaben, welche mit Credits und Vermächtnispunkten vergütet werden.

 

Belsavis
: Sobald ihr auf Belsavis ankommt, nehmt das Taxi zum Imperium Imperial Domination Outpost (2 Taxistationen)

Corporal Haddon
erwartet euch mit nachfolgender Aufgabe für (theoretisch
4 Spieler
):
"Licht aus"
. Die Aufgabe kann notfalls auch alleine angegangen werden, schickt am Zielort euren Begleiter vor und rennt zu den betreffenden Konsolen, sobald der Begleiter die Aufmerksamkeit der Gegner hat. Kleiner Zusatztipp: zieht euch vorher nackig aus, dies spart Reparaturkosten...

Belohnung:
3 Tagesmarken und entweder Waffe für Begleiter oder eine blaue 50er-Gegenstandsbox

 

Lord Shaar
kann euch die Aufgabe "
Alte Feinde
" (theoretisch
4 Spieler
) geben. Der Auftrag ist simpel, es gilt einen 44er Elite zu töten, welcher relativ geringen Schaden macht. Man kann dem entsprechend die Aufgabe auch mit weniger Spieler angehen.

Belohnung:
3 Tagesmarken und eine Rüstungsarmierung

 

Der Roboter
N4-71
möchte euch die Aufgabe "
Unsichtbare Bedrohung
" in Auftag geben, welche in unmittelbarer Nähe ist und leicht alleine bewältigt werden kann

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Major Charkron
hat schliesslich noch die Aufgabe "
Unbeabsichtigte Konsequenzen
" in petto. Darin müsst ihr den Gegnern drei Boxen entreissen. Auch diese Aufgabe lässt sich locker alleine erledigen

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

 

Nachdem diese Quest erledigt sind, geht nach Süden in die Höhle und benutzt das Rakata Transportsystem, um zum nächsten Ort im Norden zu gelangen. Direkt an Ort angekommen erwartet euch nachfolgende Personen:

Darth Synar
mit der Aufgabe "
Reluctant Freiwillige
". Beachtet bei der Aufgabe, dass ihr einen Questgegenstand aus eurem Inventar benötigt und die gesuchten Opfer nicht versterben sollten. Notfalls verzichtet auf euren Begleiter, sollte er zu viel Schaden machen während ihr das Band benutzt. Die Aufgabe kann auch alleine angegangen werden

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

AR-72
kann euch die Aufgabe "
Antike Übertragung
" auftragen. Auch dies ist schnell alleine erledigt: einmal rein, gesuchten Gegner beseitigen, danach Konsole benutzen.

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Spezialist Nattis
möchte noch einen Abnehmer für "
Gesuchte Übersetzung
" finden, in welchem ihr (auch ohne Kampf) Waffen aus Kisten bergen müsst

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

 

Habt ihr all die Aufgaben erledigt, so befindet sich ein Stück nördlich gleich das nächste Questgebiet:

Lord Atren
wartet mit der Aufgabe "
Befreiung der Gefallenen
", eine
2er-Quest
, in welcher ein Elite-Jedi zu besiegen ist. Die Aufgabe kann je nach Spielweise auch alleine angegangen werden

Belohnung:
3 Tagesmarken und ein Modifikation

 

Galko
wird mit euch durch einen Holocron sprechen. Die Aufgabe "
The Carriers of Xenovirus Prime
" scheint er nicht alleine bewältigen zu wollen. Dabei wäre es so simpel: geht zu den besagten Gefängnislokalitäten und den Zellen, achtet euch auf den Chat. Bei zwei der jeweils vier Fenster müsst ihr das Questitem in eurem Inventar benutzen, in beiden Flügel.

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

SD-9
schliesslich sendet euch mit der Aufgabe "
Droiden Fehlfunktion
" nach Norden, durch einen Tunnel. Haltet darin auch kurz an und sammelt eine weitere Aufgabe an der Überwachungstation ein. Die Quest von SD-9 selbst ist schnell erledigt und beinhaltet das Töten eines bestimmten Gegners.

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

AR-72
spricht über die Überwachsungsstation mit euch und beauftragt euch, der "Tödliche Mutation" in der Nähe ein Ende zu setzen.

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

 

So, alles erledigt? Auf nach
Ilum!
Gleich angekommen, geht ins Gebäude und haltet euch links.

Lord Tetsu
wird euch die Aufgabe "A Tightened Grip" anvertrauen

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

G-4T
wartet mit der
2er Aufgabe
"Poisonous Strategy"

Belohnung:
3 Tagesmarken und eine Verbesserung

 

Operative Che'nash
erzählt euch etwas von der "Operation Shatterstorm"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Major Dermian
möchte noch "Defend the Shipment" erledigt wissen

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Nehmt anschliessend das Taxi zur Imperialen Wegstation.

Captain Barstead
steht bereit mit "
Rechtmässiger Besitzer
"
Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Colonel Baramak
fasselt etwas von "Sabotage"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

 

Insgesamt kommt ihr so auf 25 Tagesmarken, welche ihr pro Tag erreichen könnt.

(Guide basiert auf der Beschreibung hier).

 

Auch die „normalen“ Flashpoints lohnen sich gerade bei Beginn, falls man die tägliche Aufgabe dazu auf dem Flottenstützpunkt mitnimmt. Die so dazugewonnenen Planetenmarken sind eine willkommene Zusatzbelohnung.

 

Hinweis: Einige Aufgaben stehen euch erst zur Verfügung, so ihr andere Quests bereits erledigt habt.

 

 

 

:sy_republic:Dailies für Republik:sy_republic:

 

Gesamthaft sind derzeit 17 tägliche Aufgaben ("Dailies") bekannt, welche mit Tagesmarken vergütet werden. Diese 17 Aufgaben verteilen sich auf Belsavis (11 Aufgaben, davon 2 x 4er und 1 x 2er Gruppe) und auf Ilum (6 Aufträge, mit 1 x 2er Gruppe). Viele der Aufgaben haben noch Bonusaufgaben, welche mit Credits und Vermächtnispunkten vergütet werden.

 

Belsavis

 

Die Auflistung beginnt beim Republic Wilderness Outpost

Master Korman Reyes
"Restraining the Darkness"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Major Harris
"Strengthening The Chain"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Sergeant Kayen
"Emergent Medicine"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

 

Weiter geht es beim Melt'water Outpost

Agent Hextal
[Heroic 4]
"Open Communications"

Belohnung:
3 Tagesmarken und entweder Waffe für Begleiter oder eine blaue 50er-Gegenstandsbox

 

Doctor Everis
[Heroic 2+]
"A Lesson is Learned"

Belohnung:
3 Tagesmarken und ein Modifikation

 

 

The Tomb/Oasis Republic Station

 

General Skylast
[Heroic 4]
The Stasis Generator

Belohnung:
3 Tagesmarken und eine Rüstungsarmierung

 

Captain Devlin
"Riot"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Doctor Larek
"Unheard Frequencies"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Master Vij Markos
"Sleeping Rakata"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Lieuteant Scraife
"Prison Repairs"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Captain Valn
"Containing the Beast"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

 

Ilum

 

Republic Base Camp

 

Agent Falcon
"Jam the Transmissions"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

L4-B5
"Pilot Down"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Master Moran
[Heroic 2+]
"Darkness on Ilum"

Belohnung:
3 Tagesmarken und eine Verbesserung

 

Republic Waystation

General Orias
"A Fair Fight"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Major Dumerin
"Icy Destruction"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Captain Sarmuk
"Crystal Clear Sabotage"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

 

Insgesamt kommt ihr so auf 25 Tagesmarken, welche ihr pro Tag erreichen könnt.

(Guide basiert auf der Beschreibung hier).

 

Auch die „normalen“ Flashpoints lohnen sich gerade bei Beginn, falls man die tägliche Aufgabe dazu auf dem Flottenstützpunkt mitnimmt. Die so dazugewonnenen Planetenmarken sind eine willkommene Zusatzbelohnung.

 

Hinweis: Einige Aufgaben stehen euch erst zur Verfügung, so ihr andere Quests bereits erledigt habt.

 

 

 

 

:sy_companion:Wie finde ich überhaupt eine Gruppe?:sy_companion:

 

Derzeit ist das Gruppensuchtool in SWTOR sicherlich noch ausbaufähig, doch bis dahin gilt es zu nehmen was es hat. Drückt einmal „O“ oder auch in der Taskliste oben das Symbol mit den drei Spielern. Anschliessend könnt ihr unter „Wer“/“Who“ auch auswählen, dass ihr nach eine Gruppe sucht. Schreibt einen kleinen Kommentar, was ihr genau sucht oder welche Rolle ihr übernehmen könnt. Als Beispiel drängt sich „Tank Dailies“ auf, falls ihr es allgemein halten wollt. Falls ihr nebenbei oben in der Suchleiste beim gleichen „Wer“/“Who“-Fenster als Suchbegriff „50 LFG“ eingebt, werden euch alle Spieler Stufe 50 angezeigt, welche derzeit nach einer Gruppe suchen.

 

Eine weitere Möglichkeit ist der Befehl „/cjoin SNG“ oder auch „/cjoin LFG“. Durch den Befehl tretet ihr einem weiteren globalem Chatkanal bei, welcher hoffentlich auch durch andere benutzt wird.

Edited by firderis
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:sy_consular:Die Stats-Frage, oder was sollte ich aufbauen?:sy_consular:

 

Puh, also grosses Theorycrafting werdet ihr hier nicht sehen, dafür sind die Klassenforen da. Wir halten uns hier eher allgemein, damit ein Ansatzpunkt besteht was man mit welcher Klasse fokussieren sollte. Prinzipiell hat jede Klasse sieben Hauptattribute:

Stärke:
Erhöht dein Talent im Nahkampf.

Präsenz:
Erhöht die Effektivität deines Gefährten.

Zielgenauigkeit:
Verbessert deinen Umgang mit Fernkampfwaffen.

List:
Erhöht dein Talent bei Tech-Angriffen.

Ausdauer:
Erhöht die Höhe des Schadens, den du erleiden kannst, bevor du besiegt bist.

Willenskraft:
Erhöht dein Talent mit Machtkräften.

Kompetenz:
Erhöht deine Effektivität im PvP-Kampf.

(
)

 

 

:sy_lightside:Die Geschichte mit dem Primärattribut:sy_lightside:

 

Unabhängig dieser sieben Hauptattribute gibt es aber bei jeder Klasse und jedem Begleiter ein nochmals übergeordnetes Primärattribut, welches aus diesen sieben Attributen entnommen wird und den Charakter am stärksten verbessert. Von diesen sieben bereits genannten Attributen erfüllen vier diese Voraussetzung: Stärke, List, Zielgenauigkeit und Willenskraft. Daraus folgt, dass man dem entsprechend das Primärattribut jeweils als absolut primär ansieht, danach folgt sekundär Ausdauer (bei genug Ausdauer kann auch etwas anderes ausgebaut werden, doch „genug“ ist ein sehr allgemeiner Begriff...).

 

Welches euer Primärattribut ist, oder das eures Begleiters, könnt ihr auch in den Kodexeinträgen nachschlagen. Dazu drückt ihr einmal „L“ oder auch oben in der Taskleiste das Questdreieck. Anschliessend könnt ihr den Reitern unten im neuen Fenster den Kodex auswählen, unter „Spielregeln“ findet ihr nähere Informationen zu eurer eigenen Klasse. Bei „Wichtige Personen“ sind dagegen eure Begleiter im Detail näher beschrieben. Natürlich finden sich dort nur Beschreibungen zu Begleitern, welche ihr bereits im Verlauf eurer Klassenquestes angetroffen habt.

 

Dieses Primärattribut wechselt NIE und zählt von Stufe 1 – 50, egal welche Klasse ihr ab Stufe 10 endgültig wählt. Auch eure Begleiter ändern nicht plötzlich ihre Vorlieben, sie sind absolut standhaft.

 

 

 

Eine Liste zu den absoluten Primärattributen jeder Klasse

 

:sy_empire:Sith-Imperium

Kopfgeldjäger
(Söldner/Powertech):
Zielgenauigkeit

Imperial Agent
(Saboteur/Scharfschütze):
List

Sith-Inquisitor
(Attentäter/Hexer):
Willenskraft

Sith-Krieger
(Juggernaut/Marodeur):
Stärke

 

:sy_republic:Republik

Jedi-Botschafter
(Gelehrter/Schatten):
Willenskraft

Jedi-Ritter
(Wächter/Hüter):
Stärke

Schmuggler
(Revolverheld/Schurke):
List

Soldat
(Kommando/Frontkämpfer):
Zielgenauigkeit

 

 

Hinweis: Um Klassenstory-Spoiler zu verhindern wird auf eine Aufzählung der Primärattribute der Gefährten verzichtet. Doch keine Bange, wie bereits weiter oben beschrieben wird zu jedem neuen Begleiter auch ein Kodexeintrag freigeschaltet, welcher den neuen Charakter näher vorstellt. Ansonsten kann man unter „C“ bzw. des Charaktersymbols oben in der Taskleiste den Charakterschirm aufrufen. Im Reiter unten auf „Begleiter“ wechseln und einen kurzen Blick auf die bereits mitgebrachten Gegenstände werfen. Diese offenbaren euch, was dessen Primärattribut sein könnte...

 

Wie bereits ausgeführt sollte es euer Hauptziel sein das absolute Primärattribut auszubauen. Beim Kopfgeldjäger wäre dies dem entsprechend Zielgenauigkeit, welches im Fokus stehen sollte. Euer Primärattribut beeinflusst so ziemlich alles: Schaden, egal ob Nah- oder Fernkampf, Heilung, Macht und Tech. Das selbe zählt für eure Begleiter, je mehr ihr dessen Primärattribut ausbaut, desto mehr wird er euch von Nutzen sein und euch ergänzen. Achtet euch dabei auf dessen eigenes Primärattribut, welche sich von den euren unterscheiden können.

 

Verwechselt auch nicht Zielgenauigkeit und List miteinander, obwohl sie ähnlich klingen mögen. Ein Schmuggler oder Agent mit Zielgenauigkeit hat sein Potential verschenkt, ähnlich einem Kopfgeldjäger und Soldat mit List. Der Ausbau eurer Nebenattribute ist absolut zweitrangig, hier gilt es zuerst eurer gewählten Rolle gerecht zu werden.

 

 

:sy_consular:Die Bonusattribute :sy_consular:

 

Neben den sieben Hauptattributen gibt es noch Attribute, welche euren Charakter noch weiter in seiner Rolle unterstützen und effektiver machen. Nach dem Primärattribut kommt wie erwähnt Ausdauer, danach die Bonusattribute. Solltet ihr eher wenig Schaden nehmen, kann man Ausdauer und Bonusattribute in der Priorität auch je nachdem miteinander austauschen. Meistens kommt es eh miteinander, weshalb man sich auch nicht entscheiden muss.

 

Die Liste der Bonusattribute ist aufgeteilt in einem „Elternattribut“ und einem „Kinderattribut“, welches das „Elternattribut“ untersteht und es unterstützt. Das „Kinderattribut“ vergrössert dabei die grundsätzliche prozentuale Chance, während das „Elternattribut“ meistens mehrere Dinge beeinflusst.

 

 

Schildchance:
Chance, das Schild auszulösen

Schildabsorption:
Prozentualer Abzug des einkommenden Schadens, so das Schild ausgelöst wird

Absorptionswert:
Bonus zur Schildabsorption

 

Präzision:
Chance mit einem Macht-, Nah-, Fern- oder Techangriff einen Gegner zu treffen

Präzisionswertung:
Bonus zur Präzision

Hinweis: Über 100% Präzision verringert beim Gegner die Verteidigung oder Resistenz

 

Aktivierungszeit:
Reduziert die benötigte Zeit zum Aktivieren oder Kanalisieren von Fähigkeiten, damit sie schneller ausgeführt werden können.

Schnelligkeitswert:
Bonus zur Aktivierungszeit

 

Kritische Trefferchance:
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer

Wogenwert:
Erhöht den Wert des Kritbonuses

 

Verteidigungschance:
Chance, einem Angriff auszuweichen

Verteidigungswert:
Bonus zur Verteidigungschance

Widerstandskraft:
Bonus zur Verteidigung gegen Elementarangriffen

 

Techstärke:
Bonus zu Techangriffen

 

Kompetenzwert:
PvP-Attribut

 

(Inhalt ist inspiriert worden von diesem englischem Guide)

Edited by firderis
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Für viele sind die Instanzen in MMOs das Salz in der Suppe. Besagte Instanzen werden in SWTOR als Flashpoints bezeichnet und sind bereits ab Stufe 8 betretbar. Obwohl dieser Thread sich vor allem um die Vorbereitung auf das Leben bei Stufe 50 dreht, möchte ich die Liste doch komplett aufführen.

 

Von einigen der Flashpoints gibt es auch Hardmodes bei Stufe 50, diese werden in der Liste unten Ende jeweils farblich mit dem entsprechenden Hardmode-Drop für die Raidvorbereitung (auf Hard/Nightmare) rot markiert. Flashpoints, welche keine rote Markierung am Ende haben, sind auch nicht als Hardmodes verfügbar.

 

 

 

:sy_empire:Flashpoints für Imperium :sy_empire:

 

Black Talon

Betretbar ab Stufe 8, Quests ab Stufe 10

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Handgelenk

 

 

 

Hammer-Station

Betretbar ab Stufe 13, Quests ab Stufe 17

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Athiss

Betretbar ab Stufe 17, Quests ab Stufe 21

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Mandalorianische Räuber

Betretbar ab Stufe 21, Quests ab Stufe 25

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Cademimu

Betretbar ab Stufe 25, Quests ab Stufe 29

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Entermannschaft

Betretbar ab Stufe 29, Quests ab Stufe 33

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Handschuhe
(lässt sich erst betreten so man den Normalmodus durchgespielt hat)

 

 

 

Die Fabrik

Betretbar ab Stufe 33, Quests ab Stufe 37

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Schuhe
(lässt sich erst betreten so man den Normalmodus durchgespielt hat)

 

 

 

Colicoiden-Kriegsspiel

Betretbar ab Stufe 37, Quests ab Stufe 41

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Red Reaper

Betretbar ab Stufe 41, Quests ab Stufe 45

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Direktive 7

Betretbar ab Stufe 45, Quests ab Stufe 49

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Hose
(lässt sich erst betreten so man den Normalmodus durchgespielt hat)

 

 

 

Der Falsche Imperator

Betretbar ab Stufe 48, Quests ab Stufe 50

Auf Ilum

Hardmode Drop Brustschutz

 

 

 

Die Schlacht um Illum

Betretbar ab Stufe 48, Quests ab Stufe 50

Auf Ilum

Hardmode Drop Nebenhand

 

 

 

Kaon wird belagert

Betretbar ab Stufe 50, Quests ab Stufe 50

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Kopfschutz

 

 

 

 

 

:sy_republic:Flashpoints für Republik:sy_republic:

 

Die Esseles

Betretbar ab Stufe 8, Quests ab Stufe 10

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Handgelenk

 

 

 

Hammer-Station

Betretbar ab Stufe 13, Quests ab Stufe 17

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Athiss

Betretbar ab Stufe 17, Quests ab Stufe 21

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Mandalorianische Räuber

Betretbar ab Stufe 21, Quests ab Stufe 25

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Cademimu

Betretbar ab Stufe 25, Quests ab Stufe 29

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Taral V

Betretbar ab Stufe 29, Quests ab Stufe 33

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Handschuhe
(lässt sich erst betreten so man den Normalmodus durchgespielt hat)

 

 

 

Maelstrom-Gefängnis

Betretbar ab Stufe 33, Quests ab Stufe 37

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Schuhe
(lässt sich erst betreten so man den Normalmodus durchgespielt hat)

 

 

 

Colicoiden-Kriegsspiel

Betretbar ab Stufe 37, Quests ab Stufe 41

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Red Reaper

Betretbar ab Stufe 41, Quests ab Stufe 45

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Direktive 7

Betretbar ab Stufe 45, Quests ab Stufe 49

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Hose
(lässt sich erst betreten so man den Normalmodus durchgespielt hat)

 

 

 

Der Falsche Imperator

Betretbar ab Stufe 48, Quests ab Stufe 50

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Brustschutz

 

 

 

Die Schlacht um Illum

Betretbar ab Stufe 48, Quests ab Stufe 50

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Nebenhand

 

 

 

Kaon wird belagert

Betretbar ab Stufe 50, Quests ab Stufe 50

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Kopfschutz

 

 

 

 

:jawa_confused:Weitere nutzvolle Links :jawa_confused:

 

(
)

Edited by firderis
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Sticky bitte!

Hihi, Du könntest den Thread melden. Ich möchte es ungern bei eigenen Threads machen.

 

Es wäre noch nett, wenn du deutlich hervorheben könntest, welche Quests für H4 bzw. H2 sind.

Danke für die Anregung, mache ich gleich

 

Wirklich tolle Arbeit!

:o

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Man sollte dazu sagen Daily Guide fürs Imperium :) Sehr gute Arbeit!

Aber der Titel verleitet dazu das es universell gültig ist, was es nur sehr bedingt ist :)

Ich bin nur noch nicht dazu gekommen die Republik auch einbauen. Selbstverständlich darf die nicht fehlen :)

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Man sollte dazu sagen Daily Guide fürs Imperium :) Sehr gute Arbeit!

Aber der Titel verleitet dazu das es universell gültig ist, was es nur sehr bedingt ist :)

Wurde nun ebenfalls eingefügt. Da ich aber Imperium spiele habe ich es nur sehr rudimentär einbauen können:

 

 

 

:sy_republic:Dailies für Republik:sy_republic:

 

Gesamthaft sind derzeit 17 tägliche Aufgaben ("Dailies") bekannt, welche mit Tagesmarken vergütet werden. Diese 17 Aufgaben verteilen sich auf Belsavis (11 Aufgaben, davon 2 x 4er und 1 x 2er Gruppe) und auf Ilum (6 Aufträge, mit 1 x 2er Gruppe). Viele der Aufgaben haben noch Bonusaufgaben, welche mit Credits und Vermächtnispunkten vergütet werden.

 

Belsavis

 

Die Auflistung beginnt beim Republic Wilderness Outpost

Master Korman Reyes
"Restraining the Darkness"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Major Harris
"Strengthening The Chain"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Sergeant Kayen
"Emergent Medicine"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

 

Weiter geht es beim Melt'water Outpost

Agent Hextal
[Heroic 4]
"Open Communications"

Belohnung:
3 Tagesmarken und entweder Waffe für Begleiter oder eine blaue 50er-Gegenstandsbox

 

Doctor Everis
[Heroic 2+]
"A Lesson is Learned"

Belohnung:
3 Tagesmarken und ein Modifikation

 

 

The Tomb/Oasis Republic Station

 

General Skylast
[Heroic 4]
The Stasis Generator

Belohnung:
3 Tagesmarken und eine Rüstungsarmierung

 

Captain Devlin
"Riot"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Doctor Larek
"Unheard Frequencies"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Master Vij Markos
"Sleeping Rakata"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Lieuteant Scraife
"Prison Repairs"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Captain Valn
"Containing the Beast"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

 

Ilum

 

Republic Base Camp

 

Agent Falcon
"Jam the Transmissions"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

L4-B5
"Pilot Down"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Master Moran
[Heroic 2+]
"Darkness on Ilum"

Belohnung:
3 Tagesmarken und eine Verbesserung

 

Republic Waystation

General Orias
"A Fair Fight"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Major Dumerin
"Icy Destruction"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

Captain Sarmuk
"Crystal Clear Sabotage"

Belohnung:
1 Tagesmarke

 

 

Insgesamt kommt ihr so auf 25 Tagesmarken, welche ihr pro Tag erreichen könnt.

(Guide basiert auf der Beschreibung hier).

 

Auch die „normalen“ Flashpoints lohnen sich gerade bei Beginn, falls man die tägliche Aufgabe dazu auf dem Flottenstützpunkt mitnimmt. Die so dazugewonnenen Planetenmarken sind eine willkommene Zusatzbelohnung.

 

Hinweis: Einige Aufgaben stehen euch erst zur Verfügung, so ihr andere Quests bereits erledigt habt.

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Moin,

 

ich hab da nochn paar Fragen, man kann ja glaub ich ab ca. 41 nach Belsavis ? Kann man dann wenn man alles durch hat schon vor 50 anfangen die Dailys zu machen ?

 

Und wo kann ich denn sehen was es für die Marken alles gibt ?

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Aktivierungszeit: Reduziert die Cooldown- und Kanalisierungszeit von Fähigkeiten

 

Wenn mit Cooldwon die Abklingzeit gemeint ist, dann ist mir das bisher noch nicht aufgefallen. (Sith-Hexer)

 

Die Abklingzeit kann ich doch nur über die Talentbäume reduzieren oder ?

 

Bist Du Dir sicher das die Aktivierungszeit wirklich Einfluss auf die Abklingzeit nimmt ?

Edited by SWonder
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Wenn mit Cooldwon die Abklingzeit gemeint ist, dann ist mir das bisher noch nicht aufgefallen. (Sith-Hexer)

 

Dei Abklingzeit kann ich doch nur über die Talentbäume reduzieren oder ?

 

Bist Du Dir sicher das die Aktivierungszeit wirklich Einfluss auf die Abklingzeit nimmt ?

 

Hm das ist glaube ich tatsächlich nicht korrekt. Unter Aktivierungszeit versteh ich bei allen Aktionen, die eine "Vorbereitungszeit" brauchen, die Zeit die vom Drücken der Aktion bis zur Ausführung der Aktion vergeht.

 

Wenn z.B. eine Heilung laut Info 2 Sekunden Aktivierungszeit hat, dann dauert es eben 2 Sekunden vom Drücken der Taste bis die Heilung erfolgt. Und "Reduktion der Aktivierungszeit" würde z.B. diese 2 Sekunden auf z.B. 1.5 Sekunden reduzieren, wodurch man einfach schneller heilt und dadurch auch öfter heilen kann.

 

Genausowenig kann ich mir vorstellen, dass die Kanalisierungszeit reduziert wird (weil das wäre ja NEGATIV!). Wenn ein Schadens-Skill 3 Sekunden kanalisiert und dann plötzlich nur noch 2.5 Sekunden kanalisiert, mach ich overall weniger Schaden. Das kanns also auch nicht sein ;)

Edited by Armin
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Genausowenig kann ich mir vorstellen, dass die Kanalisierungszeit reduziert wird (weil das wäre ja NEGATIV!). Wenn ein Schadens-Skill 3 Sekunden kanalisiert und dann plötzlich nur noch 2.5 Sekunden kanalisiert, mach ich overall weniger Schaden. Das kanns also auch nicht sein ;)

 

Das ist aber wirklich so :)

Du machst aber natürlich nicht weniger Schaden. Bei Kanalisierten Zaubern hast du ja Heilungs- oder Schadensticks.

Da die Anzahl der Ticks nicht reduziert wird verkürzt sich also nur die Zeit zwischen den Ticks.

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Das ist aber wirklich so :)

Du machst aber natürlich nicht weniger Schaden. Bei Kanalisierten Zaubern hast du ja Heilungs- oder Schadensticks.

Da die Anzahl der Ticks nicht reduziert wird verkürzt sich also nur die Zeit zwischen den Ticks.

 

Das macht Sinn, ja. Also mehr Schadensoutput in kürzerer Zeit. :)

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Neu eingebaut:

 

 

Für viele sind die Instanzen in MMOs das Salz in der Suppe. Besagte Instanzen werden in SWTOR als Flashpoints bezeichnet und sind bereits ab Stufe 8 betretbar. Obwohl dieser Thread sich vor allem um die Vorbereitung auf das Leben bei Stufe 50 dreht, möchte ich die Liste doch komplett aufführen.

 

Von einigen der Flashpoints gibt es auch Hardmodes bei Stufe 50, diese werden in der Liste unten Ende jeweils farblich mit dem entsprechenden Hardmode-Drop für die Raidvorbereitung rot markiert. Flashpoints, welche keine rote Markierung am Ende haben, sind auch nicht als Hardmodes verfügbar.

 

 

 

:sy_empire:Flashpoints für Imperium :sy_empire:

 

Black Talon

Betretbar ab Stufe 8, Quests ab Stufe 10

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Handgelenk

 

 

 

Hammer-Station

Betretbar ab Stufe 13, Quests ab Stufe 17

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Athiss

Betretbar ab Stufe 17, Quests ab Stufe 21

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Mandalorianische Räuber

Betretbar ab Stufe 21, Quests ab Stufe 25

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Cademimu

Betretbar ab Stufe 25, Quests ab Stufe 29

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Entermannschaft

Betretbar ab Stufe 29, Quests ab Stufe 33

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Handschuhe

 

 

 

Die Fabrik

Betretbar ab Stufe 33, Quests ab Stufe 37

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Schuhe

 

 

 

Colicoiden-Kriegsspiel

Betretbar ab Stufe 37, Quests ab Stufe 41

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Red Reaper

Betretbar ab Stufe 41, Quests ab Stufe 45

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Direktive 7

Betretbar ab Stufe 45, Quests ab Stufe 49

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Hose

 

 

 

Der Falsche Imperator

Betretbar ab Stufe 48, Quests ab Stufe 50

Auf Ilum

Hardmode Drop Brustschutz

 

 

 

Die Schlacht um Illum

Betretbar ab Stufe 48, Quests ab Stufe 50

Auf Ilum

Hardmode Drop Nebenhand

 

 

 

Kaon wird belagert

Betretbar ab Stufe 50, Quests ab Stufe 50

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Kopfschutz

 

 

 

 

 

:sy_republic:Flashpoints für Republik:sy_republic:

 

Die Esseles

Betretbar ab Stufe 8, Quests ab Stufe 10

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Handgelenk

 

 

 

Hammer-Station

Betretbar ab Stufe 13, Quests ab Stufe 17

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Athiss

Betretbar ab Stufe 17, Quests ab Stufe 21

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Mandalorianische Räuber

Betretbar ab Stufe 21, Quests ab Stufe 25

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Cademimu

Betretbar ab Stufe 25, Quests ab Stufe 29

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Taral V

Betretbar ab Stufe 29, Quests ab Stufe 33

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Handschuhe

 

 

 

Maelstrom-Gefängnis

Betretbar ab Stufe 33, Quests ab Stufe 37

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Schuhe

 

 

 

Colicoiden-Kriegsspiel

Betretbar ab Stufe 37, Quests ab Stufe 41

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Red Reaper

Betretbar ab Stufe 41, Quests ab Stufe 45

Auf dem Flottenstützpunkt

 

 

 

Direktive 7

Betretbar ab Stufe 45, Quests ab Stufe 49

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Hose

 

 

 

Der Falsche Imperator

Betretbar ab Stufe 48, Quests ab Stufe 50

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Brustschutz

 

 

 

Die Schlacht um Illum

Betretbar ab Stufe 48, Quests ab Stufe 50

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Nebenhand

 

 

 

Kaon wird belagert

Betretbar ab Stufe 50, Quests ab Stufe 50

Auf dem Flottenstützpunkt

Hardmode Drop Kopfschutz

 

 

 

 

:jawa_confused:Weitere nutzvolle Links :jawa_confused:

 

(
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