oriwan Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Hier mal alle Infos die mir zum jetzigen Zeitpunkt zum Crafting bekannt sind (frei übersetzt von nem Beta-Tester): Fakten zu den Handwerksfertigkeiten in SWTOR - man kann 1 (oder keine) Handwerksfähigkeit haben, es gibt keine Limits für Sammel-Fähigkeiten und Missionsfähigkeiten -alle Crew-Fähigkeiten lernt man auf Dromund Kass / Coruscant, zusätzlich findet man jeden Crew-Fähigkeiten-Trainer in der Hauptbasis von jedem Planeten (diese Hauptbasis ist dort, wo dein Schiff auf dem Planeten ankommt) - man kann seltene Rezepte finden während man Handwerksfähigkeiten benutzt (bzw. wenn die Gefährten die Fähigkeiten benutzen) - einige Gefährten geben Boni wie z.B. “Cybertech kritisch +1” - hierudrch wird die Chance gesteigert seltene Rezepte zu finden - man kann selbst nur Sammelfähigkeiten ausführen - die Gefährten können alle Fähigkeiten ausführen - ja, der Droide ist ein Gefährte - jeder Charakter kann Items Zerlegen, man kann auch Items zerlegen, welche die Gefährten gebaut haben (nicht alle, Mods z.B. nicht) Sammelfähigkeiten (frei übersetzt) - “Bergbau” - hier werden Materialien aus “Minen” abgebaut wie z.B. beim Bergbau in WoW - “Häuten” - nach dem Looten kann man Materialien von dem Mob erbeuten (auch wie das Häuten in WoW) Hacken - wie das funktioniert: es gibt elektronische Safes, kaputte Computer, Datenspeicher-Einheiten und ähnliches auf dem ganzen Planeten verstreut und man kann “daraus” abbauen Man erhält aus diesen Gegenständen Schliessfächer, welche Geld(meistens), Items und blaue Cybertech Materialien enthalten Welcher Crafting-Skill braucht das? Cybertech Notiz: Zurzeit ist es so (Beta): Wer Hacken hat ist reich, wer nicht ist arm! Das wird aber wohl bis zum Release angepasst :-) Archäologie - wie das funktioniert: es gibt Kristall-Nester auf den Planeten und aus den kann man abbauen Man erhält dadurch Farb-Kristalle für Lichtschwert-Mods, Macht-Kristalle (Basis für Lichtschwerter und Macht-Nutzer Zeug), Artifkat-Fragmente (benötigt zum Bauen von Datacrons) Welcher Crafting Skill braucht das? Schatzsuche, Synth-Fertigung Plündern - wie das funktioniert: es gibt Abfall/Altmetall-Haufen u.Ä. überall auf den Planeten, aus denen kann man abbauen. Außerdem kann man Materialien von Elite-/Boss-Droiden abbauen Man erhält Metalle (Basis für Rüstungs- und Waffenbau sowie Cybertech) Welcher Crafting Skill braucht das? Rüstungs- und Waffenbau sowie Cybertech Notiz: Sehr leicht zu leveln, das es massenhaft Elite- und Bossdroiden in SWTOR gibt Bioanalyse - wie das funktioniert: es gibt Pflanzen auf den Planeten von denen man abbauen kann. Außerdem kann man biologische Elite- und Bossmonster häuten Man erhält gewöhnliche Materialien, die man für biochemnisches Material benötigt Welcher Crafting Skill braucht das? Biochemie Crafting Skills Folgende Slots gibt es bei den Chars: Kopf, Brust, Hand, Gürtel, Beine, Füße, Handegelenk, Ohr, Implantat, 3x Reliquien-Slots und natürlich 2 Hand-Slots für Waffen etc. Achtung: auch hier gibt es Macht- und Farb-Kristalle, allerdings sind das nicht die oben unter Archäologie genannten. Diese Kristalle hier werden aus den oben genannten Kristallen hergestellt! Synth-Fertigung Leichte, mittlere und schwere Rüstung für alle Macht-Nutzer für diese Slots: Kopf, Brust, Hände, Gürtel, Beine. Rüstungsbau Light, mittlere und schwere Rüstung für alle Nicht-Macht-Nutzer für die folgenden Slots: Kopf, Brust, Hände, Gürtel, Beine. Kunstfertigkeit - Farb-Kristalle (normaler (grüner) Lichtschwert Mod - durch Rezepte kann man grüne, blaue und rote Mods lernen) - Emitter Matrix (Lichtschwert-Mod) - Fokus Linse (Lichtschwert-Mod) - Schwertgriff (Lichtschwert-Mod) - Macht-Kristall (Lichtschwert-Mod) - Nebenhand-Gadget - Füße (Item Slot) - Handgelenk (Item Slot) - Harnisch (???) (Rüstungsmod Stärke+Ausdauer, Willenskraft+Ausdauer) - Überzug (???) (Rüstungsmod Stärke+Ausdauer, Willenskraft+Ausdauer) - Unterlage (eben was zum drunterziehen) (Rüstungsmod Stärke+Ausdauer, Willenskraft+Ausdauer) Cybertech - Rüstung für Droiden (Kern, Motor, Sensor-Einheit, Teile - funktioniert genau so wie Rüstungsbau für Nicht-Macht-Nutzer und Synth-Fertigung für Macht-Nutzer) FRAGE: Wozu braucht man das? Baut man sich einen Droiden oder was? Ich hab da nix zu im Forum gefunden? Oder hab ich irgendwas verpeilt? - Ohr (Item Slot) - Füße (Item Slot) - Handgelenk (Item Slot) - Nebenhand-Gadget (Powertech Nebenhand-Schild-Gegenstand) - Granaten (braucht man nicht erklären) - Harnisch (???) (Rüstungsmod Stärke+Ausdauer, Willenskraft+Ausdauer) - Überzug (???) (Rüstungsmod Stärke+Ausdauer, Willenskraft+Ausdauer) - Unterlage (eben was zum drunterziehen) (Rüstungsmod Stärke+Ausdauer, Willenskraft+Ausdauer) Waffenbau - Angriffskanone - Blaster-Pistole - Blaster-Gewehr - Scharfschützengewehr - Geschützrohr (Fernkamofwaffen-Mod) - Farb-Magazin (Fernkampfwaffen-Mod, verändert die Blaster-Laser Farbe-funktioniert genauso wie die Lichtschwert-Mods, also rot, blau, grün kann vom Lehrer gelernt werden, alle anderen Farben sind rar) - Zielfernrohr (Fernkampfwaffen-Mod) - Abzug ((Fernkampfwaffen-Mod) Biochemie - Adrenalin (15Sek Stärke Buff, 3Min CD) - Implantat (Item Slot) - Medikit ( “Heiltrank”, 90Sek CD) - Medi Einheit ( das gleiche wie das Medikit, kann innerhalb von 10m auf Verbündete verwendet werden) - Stimulanz (1h Stat-Buff, man kann 1nur eien zur gleichen Zeit aktivieren) Missions-Fähigkeiten Unterwelthandel - blaue Biochemie Materialien - blaue Rüstungsbau-Materialien - Begleiter-Geschenk Schatzsuche - blaue Waffenschmied-Materialien - blaue Kunstfertigkeits-Materialien - Schliessfächer - Begeliter-Geschenk Ermittlung - lila Rezepte für jeden der Handwerks-Skills - blaue Rüstungsbau- und Synthfertigungs-Materialien - Begleiter-Geschenk Diplomatie - Punkte für die helle/dunkle Seite - blaue Synth-Fertigungs-Materialien - Begleiter-Geschenk Nachtrag: - durch Unterwelthandel kann man Mods finden - es gibt keine leichte Rüstung für Nicht-Macht-Nutzer - durch Schatzsuche erhält man Begleiter-Geschenk-Tokens, welche man bei einem Händler in Nar Shaddaa in epische und rare Lvl 6 Geschenke tauschen kann - durch alle Missionen erhält man 1-3 blaue und 1-2 epische Handwerksmaterialien (25% auf episch) - durch Ermittlung erhält man Pläne (Rezepte) und durch das Zerlegen der Items erhält man die epischen Versionen - es gibt Combo-Missionen im High-Level-Bereich, die 1 Belohnung mehr geben - es gibt 6 Tiers (Qualitäts-Level) von den Handwerksmaterialien - Execeptional Version der Items können gecraftet werden man bekommt einen Mod Slot dazu Link to comment Share on other sites More sharing options...
Napu Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 (edited) Missions-Fähigkeiten Unterwelthandel - blaue Biochemie Materialien - blaue Rüstungsbau-Materialien - Begleiter-Geschenk Schatzsuche - blaue Waffenschmied-Materialien - blaue Kunstfertigkeits-Materialien - Schliessfächer - Begeliter-Geschenk Ermittlung - lila Rezepte für jeden der Handwerks-Skills - blaue Rüstungsbau- und Synthfertigungs-Materialien - Begleiter-Geschenk Diplomatie - Punkte für die helle/dunkle Seite - blaue Synth-Fertigungs-Materialien - Begleiter-Geschenk Ich glaub dein Guide ist nicht mehr aktuell!! Denn die missionberuf aufteilungs sind falsch! Unterwelthandel gibt Materialien für Sync, Rüstung und Cybertech Schatzsuche für Kunstfertigkeit Ermittlung für Waffenbau und Diplomatie für Biochemie also deswegen ist dein guide sehr veraltet!! Edited December 13, 2011 by Napu Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mendacium Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Da hat Napu recht Link to comment Share on other sites More sharing options...
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