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le nerf du senti/marau arrive et c'est injustifié


thebadnick

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Oui pour l'as et C'ETAIT NORMAL! Mais BOR... vous allez vous réveiller ou quoi? L'AS est un assasin en un coup tu meurt c'est normal il n'est pas LA pour combattre. Vous allez mettre combien de temps a l'assimiler vous n'avez pas de cerveau rationnel ou quoi? Toutes les autres classes OMBRE et ASSASSIN comprises sont là pour le combat! PAS l'AS! il est là pour tuer d'un coup (ça c'est dans la réalité). Dans le jeu si le nerf avait ete basé sur le CC du malfrat, c'est à dire enlever la mise a terre et rajouter à la place un SNARE, tous le monde aurai été content. Au lieu de ça, il a un Burst de MERDE, un DIRE SNARE de merde (1.5sec), C'etait l'un ou l'autre qu'il fallait faire.

 

COMME POUR LE MARAUDEUR! Soit son god mode vous le diminués à 3 sec, soit vous diminués tous ses output damage. Car un AS qui burst un maraudeur le met a 20 % de vie (ensuite il n'a plus d'attaque car aucun cycle merci les gonzesses qu'on chiallées comme devant le titanic). Par contre le maraudeur va lui descendre sa vie à 5-10% suivant si c'est un bon ou mauvais maraudeur en 3 sec (god mode) il reste donc 3 sec pour envoyer l’achèvement.

 

Vous me saouler tous, des minables qui gueules pour un oui ou un non, je vous hais d'avoir chialé contre l'as car oui notre classe est MORTE! Avez vous pensés à ceux qui n'aime pas les jedis? Ils reroll en quoi?

.

 

J'espère que tu plaisantes là ??? Faire du One shoot sans qu'AUCUNE classe ne peut bouger, tu trouves ça normal ????? MAIS ALLOOOO QUOI .... Sort de ton rêve de gamin, ici on joue pas à Chuck Norris, on ne tue pas en 1 coup .... sérieux c'est quoi cette mentalité, je suis sur que 90% des AS ont fait un ticket > Rendez nous notre DPS sinon on arrête notre abonnement ... <

Une classe qui puisse OS tout le monde et puis quoi encore ???? + sur les 90% au moins la moitier à trashtalk en plein BG ( ''' tro izy, té movai, l2p ''' ). J'imagine pas le nombre d'AS qu'on aurait actuellement si le Nerf n'avait pas eu lieu.

Et je suis bien content que les BG ranker ne sont pas encore sortie ... Mais par pitié laisser les joueurs tag à 8, ça commence à être completement à chier les BG .... obligé de tag à 4, on ce bouffe tout le temps des doubles team coté Empire car ils sont en supériorité sur les serveurs, et la république n'a que de pauvre péon qui ne lise même pas les patch note et qu'ils ont 0 d'expertise 12k PV quoi ! /hs off

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pk tlm fear des rerolls maraudeur/senti ? le stuff héro et réserver au ranked 70 :p et c'est pas le MDC qui va changer quelque chose avec leur 15k pv ! ça sera juste lolilesk !

arrêté de pleurer et apprenez un peut à jouer et comment contré la classe ... ( sachant que la spé dot et bien plus fumé :p ) oups dsl faut pas le dire !

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I will try to post this in French and English... The difference in Novare Coast is due to lack of data from 1.2. Right now, there are only 10 Novare Coast records in the database compared to ~200 of the other three. I don't think there are even players on our server with enough Novare Coast records to be ranked yet. Hopefully, this will change over the next couple weeks. When the dataset from 1.2 gets larger, the stats page will show only 1.2 stats. Currently, the 1.2 dataset is about 900 records - I will probably change the stats page when it reaches ~6000.

 

I obviously don't read the French forums, but feel free to email me with questions at analytics @ blueglowtech . biz

 

Je vais essayer de poster ce en français et en anglais ... La différence de Novare Côte est due au manque de données de 1,2. À l'heure actuelle, il n'ya que 10 dossiers de la côte Novare dans la base de données par rapport à ~ 200 des trois autres. Je ne pense pas il ya même des joueurs sur notre serveur avec suffisamment de dossiers côte à Novare encore classé. Espérons que, cette situation va changer au cours des deux prochaines semaines. Lorsque l'ensemble de données de 1,2 s'agrandit, la page de statistiques affiche seulement 1,2 stats. Actuellement, l'ensemble de données 1.2 est d'environ 900 dossiers - je vais probablement changer la page de statistiques quand il atteint 6000 ~.

 

Je n'ai évidemment pas lu les forums français, mais n'hésitez pas à m'envoyer un email avec des questions à analytics @ blueglowtech . biz

 

This is funny, one of the "problem" in your stats (a gunsliger healing) just disappeared, but the number of game hasn't changed :) The damage output in Alderaan has changed too (this afternoon, the Empire was in the five first spots, now the Republic has the first 2 :p).

 

On Novare Coast, Scoundrel isn't in the daage output, but he is in the the "kills" list.

 

There are 2 possibilities :

1) You messed up with the stats.

-You produce the stats you want to see, and not the real stats.

 

And I won't talk about the uselessness of those stats (Templates ? Levels ? Etc).

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pk tlm fear des rerolls maraudeur/senti ? le stuff héro et réserver au ranked 70 :p et c'est pas le MDC qui va changer quelque chose avec leur 15k pv ! ça sera juste lolilesk !

arrêté de pleurer et apprenez un peut à jouer et comment contré la classe ... ( sachant que la spé dot et bien plus fumé :p ) oups dsl faut pas le dire !

 

Pour ton info, sur le serveur Hrakert Rift, la plupart des joueurs est over 70 en pvp...

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Oui un pti nerf du maraudeur va faire du bien. Voir un spe tank se faire dessouder comme un npc merci bien. Même si j'ai un maraudeur aussi, ça ne me gène pas. Bioware a créé une branche Tank, alors qu'elle serve à quelle chose.
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This is funny, one of the "problem" in your stats (a gunsliger healing) just disappeared, but the number of game hasn't changed :)

 

I think it's pretty obvious that I simply corrected a Scoundrel who was incorrectly listed as a Gunslinger.

 

The damage output in Alderaan has changed too (this afternoon, the Empire was in the five first spots, now the Republic has the first 2 :p).

 

Yes - because of some feedback, the stat calculations have been tweaked a little so the healing specs in the same advanced classes don't affect the damage stats and vice versa.

 

On Novare Coast, Scoundrel isn't in the daage output, but he is in the the "kills" list.

 

You would be surprised at the number of warzones where a healer actually does 0 damage, yet gets credit for kills. BW explained that this is indeed working as intended in 1.2.

 

There are 2 possibilities :

1) You messed up with the stats.

-You produce the stats you want to see, and not the real stats.

 

Sorry I can't be a full time law student and check every single field in the database (currently, just over 250,000).

 

And I won't talk about the uselessness of those stats (Templates ? Levels ? Etc).

 

There is no possible stat-tracking system based on cumulative performance that can produce a meaningful comparison of someone's worth in a warzone - it's simply not possible because there is no way to track WHEN a player performs an action that might make or break a warzone. The site accomplishes what it set out to do - if you don't like it, don't use it.

 

To the best of my knowledge, all of the warzones have only level 50 players. And the number of records for Vanguards, the least represented class, is 360 - so it's not like the averages are only of a handful of samples. For Sorcerers, it's almost 1800 records.

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Amusant.

 

Quelqu'un sur les forum anglais dit qu'il en a marre des maraudeurs et qu'il y aura forcément un nerf.

 

Un français interprète ça comme une rumeur forcément vrai que les maraudeurs seront très bientot nerf, alors même que l'anglophone lui même avoue qu'il tire ça de son chapeau.

 

 

J'ai une idée :

"Y en a marre ! Les sniper font 30% de dégats en moins que les maraudeurs sur le mannequin d'entrainement ! Préparez vous : le up va forcément arriver et vous le savez ! Commencez tous à reroll à sniper !"

Si ça se trouve, un allemand va passer par là et me citer comme source fiable pour un up monstrueux des snipers très bientôt.

 

 

Sinon, vous savez comment on appelle un type qui lance des rumeurs infondés ?

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Perso je serais plus pour un nerf des tanks en général que des maraudeurs, maintenant quand tu t'inscrit en bg t'as 90% de tanks dans l'effectif que ce soit avec toi ou contre toi.

Je commence vraiment à trouver ça lourd surtout quand on voit le tableau des dégâts à la fin et que la plupart des tanks collent au train des dps.

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En même temps ce genre de comparaison me faire rire. Le sniper fait moins de dégâts? Ouai, mais il tire de loin, lui. C'est marrant qu'avec mon franc-tireur je depop avec limite plus de facilité que mon Maraudeur. Suffit de bien se placer pour que ça devienne la fête du calbute pan pan pan t'es mort :rolleyes: Le jour où un sniper / franc tireur fait autant de dégât qu'un Maraudeur / senti tout en arrosant à distance, faudra s'inquiéter. Parce que ça va devenir nawak!
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Perso je serais plus pour un nerf des tanks en général que des maraudeurs, maintenant quand tu t'inscrit en bg t'as 90% de tanks dans l'effectif que ce soit avec toi ou contre toi.

Je commence vraiment à trouver ça lourd surtout quand on voit le tableau des dégâts à la fin et que la plupart des tanks collent au train des dps.

 

Faudrait surtout faire des tanks... bah des tanks! Et ça, à part dans Warhammer Online (du moins la première année, après je ne sais pas), je n'ai jamais vu. Ils faisaient un DPS de moule, mais qu'est-ce qu'ils étaient chiants à tomber! En plus, vu qu'on ne passait pas à travers des joueurs, un tank avec un heal aux fesses te bouchait le chemin. Pour interdire une zone, c'était top. TU cherchais pas à tabasser, juste à faire chier.

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Faudrait surtout faire des tanks... bah des tanks! Et ça, à part dans Warhammer Online (du moins la première année, après je ne sais pas), je n'ai jamais vu. Ils faisaient un DPS de moule, mais qu'est-ce qu'ils étaient chiants à tomber! En plus, vu qu'on ne passait pas à travers des joueurs, un tank avec un heal aux fesses te bouchait le chemin. Pour interdire une zone, c'était top. TU cherchais pas à tabasser, juste à faire chier.

 

 

Surtout que, en étant un Jedi Gardien Spé Tank, ben, tu est un Sac-à-PV qui se fait défoncer beaucoup trop facilement par des petits sorciers de merde en robe de dentelle =).

 

Depuis l'ouverture anticipé j'attend de servir a quelque chose, depuis la 1.2 j'arrive à peut prêt à me défendre contre certaines classes (Sauf les heals, on a pas assez de contre sort et ils sont trop solides, même les sorciers).

 

Un nerf de la spécialisation avancée du Gardien et son mirroir serait signer leur arrêt de mort.

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Surtout que, en étant un Jedi Gardien Spé Tank, ben, tu est un Sac-à-PV qui se fait défoncer beaucoup trop facilement par des petits sorciers de merde en robe de dentelle =).

 

Depuis l'ouverture anticipé j'attend de servir a quelque chose, depuis la 1.2 j'arrive à peut prêt à me défendre contre certaines classes (Sauf les heals, on a pas assez de contre sort et ils sont trop solides, même les sorciers).

 

Un nerf de la spécialisation avancée du Gardien et son mirroir serait signer leur arrêt de mort.

 

Parce que Bioware trouve que le tank est très bien tel qu'il est actuellement en PvP ....

Si tu veux avoir l'impression de servir a quelque chose mod ton stuff tank avec des mod dps.

 

Il n'y a rien a nerf chez les 3 spé tank a l'heure actuelle faudrait arrêter de pleurer sur tout et n'importe quoi.

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Des petits nerfs par ci et par là font quand même avancé l'équilibrage, par exemple celui là :

Classes and Combat

 

Bounty Hunter

Mercenary

Heatseeker Missile: This ability will no longer deal more than 25% bonus damage on targets with more than 5 stacks of Heat Signature. Also corrected an issue which would cause this ability to hit for an increased 50% damage at all times instead of 25% as intended.

 

Trooper

 

Commando

Demolition Round: This ability will no longer deal more than 25% bonus damage on targets with more than 5 stacks of Gravity Vortex. Also corrected an issue which would cause this ability to hit for an increased 50% damage at all times instead of 25% as intended.

 

Le maraudeur est dans la to-do list ...

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Parce que Bioware trouve que le tank est très bien tel qu'il est actuellement en PvP ....

Si tu veux avoir l'impression de servir a quelque chose mod ton stuff tank avec des mod dps.

 

Il n'y a rien a nerf chez les 3 spé tank a l'heure actuelle faudrait arrêter de pleurer sur tout et n'importe quoi.

 

Pour encaisser encore plus comme une quiche sans faire beaucoup plus mal ? Super idée, merci.

Edited by hinoto
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Salut tout le monde, moi je m'en fou des nerfs ou up l'important est le fun de la classe en pvp, on parle ici du Maraudeur j'adore ce gameplay, je me souviens pas que les joueurs demandaient un up de cette spé/classe mais ont leur donne alors tant mieux.

 

Je joue en pvp 3 classes de dps cac, ce n'es pas a mes yeux le dps du Maraudeur qu'il faut réduire ( ça envois bien mais un merco dps envois bien plus mais chut c'est un secret ou pas).

C'est surtout la synergie de certains talent qui en font une machine a kick/stun/fear/absorbe mais ça le joueur lambda le vois pas il voit que le finish du lancer vicieux qu'il viens de se manger a 4k ou des saignements qui font trés mal.

Il ya beaucoup d'inégalité sur les dots/saignements dans le jeu( comparé les saignements de la lame rétractable du bh proto et ceux du maraudeur, le bh pourrais crier a l'injustice total).

y a plein de trucs qui ne vont pas dans ce jeu ( je parle pas de la montagne de bug in game) mais de la a dire que le dps du maraudeur est trop haut non, il a a mes yeux trop d'outils défensif qui géré avec intélligence en font une super classe en 1vs1.

 

Je ne souhaite pas que ce forum devienne le refuge a ouin-ouin comme l'es devenu le forum d'un concurrent que je ne citerais pas.

 

Il y a beaucoup de remise en question a faire de la part des joueurs, niveau gameplay/focus/controle une grande majorité des joueurs qui se plaignent ne joue leur classe qu'a 50%.

Qu'importe la classe je pense que bien joué ( binds/focus/kitting/cd de tempo/etc) toutes sont viables ( meme l'agent cac, on en croise de très bon et on s'en souviens, mais ils sont rares).

 

Un joueur merdique restera merdique qu'importe ce qu'il joue la différence se fait derrière l'ecran et le clavier.

Alors nerf ou pas.... qu'importe.

Bon jeu

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Salut tout le monde, moi je m'en fou des nerfs ou up l'important est le fun de la classe en pvp, on parle ici du Maraudeur j'adore ce gameplay, je me souviens pas que les joueurs demandaient un up de cette spé/classe mais ont leur donne alors tant mieux.

 

Je joue en pvp 3 classes de dps cac, ce n'es pas a mes yeux le dps du Maraudeur qu'il faut réduire ( ça envois bien mais un merco dps envois bien plus mais chut c'est un secret ou pas).

C'est surtout la synergie de certains talent qui en font une machine a kick/stun/fear/absorbe mais ça le joueur lambda le vois pas il voit que le finish du lancer vicieux qu'il viens de se manger a 4k ou des saignements qui font trés mal.

Il ya beaucoup d'inégalité sur les dots/saignements dans le jeu( comparé les saignements de la lame rétractable du bh proto et ceux du maraudeur, le bh pourrais crier a l'injustice total).

y a plein de trucs qui ne vont pas dans ce jeu ( je parle pas de la montagne de bug in game) mais de la a dire que le dps du maraudeur est trop haut non, il a a mes yeux trop d'outils défensif qui géré avec intélligence en font une super classe en 1vs1.

 

Je ne souhaite pas que ce forum devienne le refuge a ouin-ouin comme l'es devenu le forum d'un concurrent que je ne citerais pas.

 

Il y a beaucoup de remise en question a faire de la part des joueurs, niveau gameplay/focus/controle une grande majorité des joueurs qui se plaignent ne joue leur classe qu'a 50%.

Qu'importe la classe je pense que bien joué ( binds/focus/kitting/cd de tempo/etc) toutes sont viables ( meme l'agent cac, on en croise de très bon et on s'en souviens, mais ils sont rares).

 

Un joueur merdique restera merdique qu'importe ce qu'il joue la différence se fait derrière l'ecran et le clavier.

Alors nerf ou pas.... qu'importe.

Bon jeu

 

Rien a ajouter.

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Pour encaisser encore plus comme une quiche sans faire beaucoup plus mal ? Super idée, merci.

 

Tu encaissera moins seulement contre quelque compétence, les dégâts d'armes, qui ne sont pas les plus présente en PvP.

L'armure qui est la même en stuff dps ou tank te protégera seulement contre les dégâts cinétique et techno alors que les dégâts interne et élémentaire eux passe complétement l'armure (bh/soldat en spé commune, sorcier/érudit dps etc)

 

Les seuls intérêts d'une spé tank en PvP sont la réduction de tout les dégâts et le up d'armure de la posture tank, et la réduction de dégâts interne et élémentaire quand on est en posture tank. L'utilité des autres stat est trop faible en PvP pour valoir le coup par rapport a la perte de dps.

 

C'est stupide, mais c'est la vision du tank façon Bioware :/

 

(et puis modé dps le stuff tank permet de garder les bonus cheaté du stuff tank pour dps encore plus :p)

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Faudrait surtout faire des tanks... bah des tanks! Et ça, à part dans Warhammer Online (du moins la première année, après je ne sais pas), je n'ai jamais vu. Ils faisaient un DPS de moule, mais qu'est-ce qu'ils étaient chiants à tomber! En plus, vu qu'on ne passait pas à travers des joueurs, un tank avec un heal aux fesses te bouchait le chemin. Pour interdire une zone, c'était top. TU cherchais pas à tabasser, juste à faire chier.

 

Hum que de bons arguments. Maintenant c'est claire, je préfère les tank tels qu'ils sont maintenant. Échanger une grosse mobilité, des contrôles plus nombreux, contre une plus grosse survie et encore moins de dps. Ou comment créer une classe qui a le droit à l'erreur.

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