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Le maraudeur à son apogée


Famasa

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Bonjour à tous,

 

J'écris ce message pour demander de l'aide à mes confrères maraudeur.

 

Je suis niveau 50 depuis quelques temps, mais je ne parviens pas à trouver "la" spécialisation.

J'ai tout d'abord été "Carnage" mais je souffrais d'un manque. J'ai donc basculé sur Annihilation que j'ai vraiment du mal à maîtriser.

 

Donc j'aimerais vos avis et pourquoi pas vos techniques et cycles en combat selon tel ou tel spécialisation.

 

Merci d'avance.

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En PvE je dirais Annihilation sans nul doute, et rage en PvP.

La spé annihilation est aussi viable en pvp (je l'ai utilisé pendant longtemps, mais le manque de burst est assez frustrant à vrai dire)

Carnage je ne suis pas fan personnellement.

Si tu as un soucis de cycle ou de spé pour l'une des 2 (pas Carnage) n'hésite pas à demander. :D

Edited by Wopata
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Merci de cette réponse, pour le cycle j'ai tenté de me renseigner à divers endroit mais tout le monde ce contredit.

Bah je suis actuellement en Annihilation et pour le cycle je tente je tente mais chaud ^^".

Donc je veux bien de l'aide pour le cycle x)

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Est-il possible de rester carnage car c'est vraiment la spécialisation que je préfère ou je vais devoir absolument changé pour anihilation/rage pour réussir à faire des raids ou instances HL?

 

Non, de toute façons, ce n'est pas comme si, il y avait un "kikimeter" ou un journal de combat qui puisse réellement t'aider a voir tes dégats moyens.

 

j'ai fait les deux raids proposé, ainsi que quelques héro et spé carnage, et je n'ai eu aucun soucis.

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Merci de cette réponse, pour le cycle j'ai tenté de me renseigner à divers endroit mais tout le monde ce contredit.

Bah je suis actuellement en Annihilation et pour le cycle je tente je tente mais chaud ^^".

Donc je veux bien de l'aide pour le cycle x)

 

J'ai un cruel défaut, ne jamais retenir les noms, mais j'vais essayer de faire avec :)

Donc clairement, en annihilation, tu as quelques CDs cruciaux, ta rupture, ton DoT en 3 stacks, et le sort du haut de la spé.

Le but étant, le plus rapidement possible d'appliquer tes DoTs pour une raison logique de dps, et de les garder UP en constant.

Vu que la spé n'est pas orientée burst, si la cible à tendance à se heal, ou se fait heal, toujours penser à mettre le lancer de force qui réduit les Heals de 20%. Sur du burst c'est négligeable, mais pas en spé annihilation.

Après, la gestion des CDs défensifs se fait en jouant.

A vrai dire il n'y a pas de rotation pure à respecter, il faut juste se mettre une seule idée en tête = il ne faut pas miser sur du burst, donc la survivabilité est la clé de la spé, un bon placement et un maintient constant des DoTs faisant le reste.

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pour le cycle en Annihilation je propose :

 

- charge "+ 3 rage"

- sabre mortel "- 2 rage"

- Assaut martyrisant "+ 6 rage" (1er dot de sabre mortel)

- Assaut "+ 2 rage" (2ème dot de sabre mortel)

- Annihilation "-4 rage" (3ème dot de sabre mortel)

- Rupture "-2 rage" (gros dot final)

- Camouflage de force (il est passé par ici, il repassera pas par là :p)

 

ton adversaire ne comprends pas ce qu'il lui arrive, il a 4 dot sur sa tronche... il commence à paniquer car vient de se rendre compte qu'il a affaire à un marau spé dot...

tu te replace en fufu et c'est reparti :

 

- Étranglement de force

- Sabre mortel

- Assaut martyrisant (on recommence, 1er dot)

- Fente vicieuse (2ème dot)

- Fente vicieuse (2 x hein c pas un bug d'écriture :p) (3ème dot)

- Annihilation (aïe aïe aïe)

- Rupture (dernier dot qui le finit gentiment... on est un peu sadique)

- éventuellement un petit lancer vicieux pour autant que ton adversaire ne soit pas déjà mort :p

le plus drôle c'est quand ton adversaire ce barre car à compris qu'il a aucune chance et toi tu le finit avec le lancer vicieux :D

 

 

bon après c'est vite dit comme sa, c clair que ça va changer tout dépends de ton adversaire (stuff, spé, skill)

 

desfois j'dois avouer que j'préfère me tirer vite fait dépends comment le combat tourne... faut pas avoir honte de fuir (backped powa)

 

en plus avec Fantôme (camouflage de force 100% résistance de dégats) + Impatience (cd de frénésie diminué de 30sec) + Ardeur (vitesse augmentée de 15% avec Prédation) on peut sprint 50% + rapide pendant 10sec dont 4 en invisible... on a toute les carte en mains pour se barrer vite fait... on est pas de tank faut pas l'oublier :p

 

Allez à ton tour, fait nous tes tests ;)

Edited by Esfyrah
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Le souci dans ce que tu proposes c'est que quasi toutes les classes ont un bump...

Personnellement j'préfère engager avec l'assaut martyrisant, et si bump revenir de suite avec la charge, parce que sinon on a vite fait de se faire kitter :s

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c'est bien pour sa que j'ai dis...

 

bon après c'est vite dit comme sa, c clair que ça va changer tout dépends de ton adversaire (stuff, spé, skill)

 

s'il a un bump effectivement garde ta charge pour revenir, c'est bien sa le truc il faut être créatif :D

 

tu lance frénésie et prédation, speed vers ta cible camouflage de force avant d'arriver et hop assaut martyrisant et tout le reste

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s'il a un bump effectivement garde ta charge pour revenir, c'est bien sa le truc il faut être créatif :D

 

Je suis d'accord avec toi mais en pvp tu te fait bump donc tu recharge et hop rebump ou stunt ou autre. Il y a même certain bg ou je remplace la balle du hutball en me faisant bump dans tout les sens, c'est injouable.

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  • 3 weeks later...

- charge "+ 3 rage"

- sabre mortel "- 2 rage"

- Assaut martyrisant "+ 6 rage" (1er dot de sabre mortel)

- Assaut "+ 2 rage" (2ème dot de sabre mortel)

- Annihilation "-4 rage" (3ème dot de sabre mortel)

- Rupture "-2 rage" (gros dot final)

- Camouflage de force (il est passé par ici, il repassera pas par là )

 

Ton cycle est presque parfait, moi je fais en general le meme, mais je place ma rupture juste apres l'assaut martyrisant et apres un assaut, puis l'annihilation comme ca j'ai deja mes 5 forme Juyo et le skill tape au max de sa puissance. Après ca depend du Gameplay ^^

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Ton cycle est presque parfait, moi je fais en general le meme, mais je place ma rupture juste apres l'assaut martyrisant et apres un assaut, puis l'annihilation comme ca j'ai deja mes 5 forme Juyo et le skill tape au max de sa puissance. Après ca depend du Gameplay ^^

 

oui tu as tout juste d'ailleurs je fais pareil actuellement ;)

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Ton cycle est presque parfait, moi je fais en general le meme, mais je place ma rupture juste apres l'assaut martyrisant et apres un assaut, puis l'annihilation comme ca j'ai deja mes 5 forme Juyo et le skill tape au max de sa puissance. Après ca depend du Gameplay ^^

 

Je suis d'accord, d'autant plus qu'il faut placer la rupture avant l'annihilate car celui-ci à 66% de chances (donc % non négligeable) de reset le cd de rupture. Et comme tu le précise tu obtiens tes 5 stacks Juyo donc place au dmg.

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Quand y a 3-4 sorciers en face au HuttBall qui (comme par hasard) jouent collés-sérrés, je peux te dire que pour les arrêter c'est chaud. Ça devient un vrai billard, les effets pyrotechniques en plus ;)

 

Moi, quand je leur ai mis un choc, ils restent plus trop collés :'(

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