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Changer de camps lorsqu'on trahi sa faction...


Sullexus

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c'est une très bonne idée qui trotte dans toutes les têtes depuis le début. en effet quand on a un jedi niveau 5 coté obscur, l’intérêt de rester dans sa faction ? aucun.

 

IL faudrait pouvoir changer de soldat à BH, de franc tireur à agent, et inversement.

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Question bête : mais si dès le niveau 5 vous avez envie de jouer Empire. Pourquoi ne pas créer directement un personnage coté Empire.

 

Parce que rejoindre l'Empire voudrais dire rejoindre la trame scénaristique (quêtes) de l'Empire.

 

Autant jouer un jedi de la république qui penchent du coté obscur parait sympa. Autant jouer un jedi noir coté empire ressemble vachement à un sith.

 

Du coup je n'en vois pas l'intérêt ...

Edited by Thoutoum
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Autant jouer un jedi de la république qui penchent du coté obscur parait sympa.

 

C'est justement jouer la "chute qui est intéressant. Il faudrait que le passage soit scénarié avec une possibilité de reprendre les quêtes empire à un point clef.

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Petite précision que j'apporte au sujet pour le fun quant aux planètes propre à sa faction une fois la traitrise dévoilé : bien sur tous les Pnj de Dromund Kas par exemple sur la base deviendrait "ennemis" et le joueur ne pourrait plus rentrer comme bon lui semble sur ses planètes natales^^ Car on peut à la base rester dans sa branche mais d'un coup peut-être se faire séduire et faire comme Anakin Skywalker changer radicalement de bord mais dans ce cas on deviendrait une cible des pnj sur ces planètes, toutes les bases "amis" à l'origine deviennent alors opposés (donc les pnj hostiles lv 50) et plus une possibilité de se faire traquer par des chasseurs de prime pnj ou pj, bref une trahison pas de tout repos lol. Car une prime serait mise a contribution pour chaque fait grave lié a la traitrise qui augmenterait en fonction des kills contre son ancien camps, une possibilité de plus pour chaque personne fraggant le traitre de gagner des crédits en fonction de la prime mise à jour... ^^ Prime à aller chercher aux bornes pour celui qui croiserai un traître à sa faction... Edited by Sullexus
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Car je peux jouer le puritain jedi mais un jour en RP je croise une sith dont je tombe follement amoureux et la je craque je me fait manipuler par elle et je fais tout ce qu'elle me demande sans en penser aux conséquences:D

Et pis voila XD!

Petite annecdote de Samaelle : un jour sur Tatooine en pleine zone de guerre dans la mer de dunes nous croisons des sith au départ hostile ou s'en suivie une confrontation... Mais au final nous nous sommes aidés pour avoir le datacron! Et nous avons passer la balade en ballon à discuter et à se charmer car j'avoue être envieuse des tenues sith lol ^^ A cette époque j aurai été tenté de mettre ses sith en "amis" si l'option avait été disponible ^^. Car la scène fut un moment fort de partage lol ;:p..

Edited by Sullexus
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  • 2 months later...

Upz , grr

 

Avec mes excuses à Ayiroo a qui j'ai ruiné son post.

Une idée à approfondir je pense que nombreux vont être les nouveaux arrivants supris que l'on peu pas changer de faction en cours de jeu.

Edited by Lloydlrving
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si les devs ont réfléchis trois secondes au scénario, et vu toutes les histoires de classes et ce qu'il s'y passe, le changement de faction (et surtout pas de classe, seulement de faction) scénarisé sera la possibilité finale de chaque quête de classe de la première extension.

 

sinon...et bien sinon le changement sera au cash shop et le jeu signera son arrêt de mort.

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Je n'ai pas vraiment d'opinion a ce sujet donc je ne fais qu'exposer mon point de vue.

 

Petit historique de ma personne: j'ai présentement 6 personnages lvl 50 un de niveau 35, un de niveau 29 et un de niveau 23 (4 répus 50, et un empire 50) comme vous pouvez vous en doutez, je joue mes rerolls pour les histoires de classes que j'aime énormément.

 

Ceci-dit: La facon dont je voix les choses sur l'alignement c'est que ce n'est pas une question de faction mais bien d'alignement dans la force. Nous sommes dans un contexte de guerre entre la République et l'Empire et je crois que les quetes de classe démontrent assez bien que l'on peut être d'un alignement ou d'un autre tout en supportant sa faction. Je donne en exemple mon guerrier Sith qui est d'alignement lumineux, si elle ne tue pas tout ses ennemies c'est qu'elle a la conviction que les garder en vie pourrait lui etre proffitable dans un futur relativement éloigné alors que mon Erudit est obscure car il a bien beau oeuvrer pour la république, il préfère ne rien laisser derrière lui et il compte se servir de la république pour son pouvoir personnel.

 

Pour moi l'alignement n'est pas du tout synonyme de faction mais simplement de rôle play.

 

 

Et je le répète, je n'ai pas vraiment d'opinion sur un changement de faction, seulement il devra être très bien scénarisé ^^ (quoi que j'ai adoré la passe ou le Chevalier devient un Sith ^^ et ca me fait penser a une autre suggestion justement ^^)

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  • 3 weeks later...

+1 je suis pour pouvoir changer de fraction en jeux, par le biais de mes decisions prises pour les personnages. effectivement si c est inclus dans le scenar ca peut valoir le coup.

ils devrais meme etre simple d´ajouter certain moment du jeux comme plus ou moins decisif pour le basculement du coté obscur ou autre. comme c est deja le cas pour les question reponse donnant les point obscur ou lumineux ces dernier devrais juste avoir une conscequence plus marquer pour le reste du jeux...

 

certaine quetes ne sont pas donner par contre d autre de la fraction pour laquel on penche sont ouvertes...

bon l idee est plutot bien et surtout elle existe depuis que que SW existe donc il faut que ce soit integrer au jeux ils ont pas le choix ^^ hehe

a++

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sujet déjà abordé lors de la conception du jeu et jugé trop complexe. vous ne vous rendez pas compte des difficulté que ça implique sauf s'ils créent des classes (histoire de classe) complète traitre a leur camp se qui signifie que se serai un choix a faire dès le départ dès la création du personnage au même titre que "quelle faction je veux jouer".

ensuite au niveau 5 il est impossible d'avoir un alignement lumière ou obscure, on est toujours en neutre.

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  • 1 month later...

Dans l'univers SW, il est courant de voir des personnages changer de camps. C'est un aspect important de la série. Avoir le choix d’être lumineux ou obscur est génial mais il nous est impossible de changer de faction, alors on est contraint de re up un personnage... c'est redondant.

 

De plus le changement de faction est aussi un moyen d'équilibrer les 2 factions, je trouve très dommage de voir ce système sur Allods/WoW etc. alors qu'il collerait bien plus à la peau de notre SWTOR.

 

Bref, un gros up pour un système trop important !

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La ou je vais aussi relancer le sujet et l'orienter sur une nouvelle voix suite à mon premier post, c'est aussi sur la capacité de faire "muter" ses pouvoirs en fonction de l'alignement vers lequel on se dirige : ex

Je suis faction République : Jedi consulaire. A la base en faction neutre voir lumineuse je garde sur mon arbre de compétence ainsi que si j'évolue vers la lumières mes pouvoirs par défaut. Hors si je choisis le chemin du coté obscur : mes pouvoirs changeraient et j'obtiendrais les pouvoirs réservés aux inquisiteurs par palier (gagnés en fonction de son niveau d'alignement : 5 pouvoirs corrompus) remplaçant ceux que j'avais en consulaire de base.

A un certain niveau je pourrais ainsi lancer des éclairs et faire des "tremblements de terre" (car je n'ai pas atteints le niveau 3 de corruption qui débloquerait la tempête d'éclair à la place)

Valable ainsi pour chaque classe qui auraient leur pouvoir ainsi inversées en fonction de leur niveau d alignement..

La chose est possible car dans la série des KOTORS, en fonction de notre alignement on gagnait les pouvoirs de la faction lumineuse ou celle du coté obscur en fonction de notre niveau de corruption...

(à suivre)

Edited by Sullexus
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  • 4 weeks later...

Très bonne idée.

Il reste à imaginer une "transition" avec une petite quete par exemple.

Mais vu le parallélisme des classes dans le jeu, ca ne poserait aucun problème.

Le soldat trahit la république est devient un chasseur de prime au service de l'Empire.

Le chasseur de prime après avoir servit la république entre dans l'armée comme mercenaire (?)

Le guerrier sith devient un chevalier jedi

Le chevalier jedi un sith...

Limpide.

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  • 7 months later...
L'idée de changer de faction n'est pas mauvaise du tout, et pas si difficile à mettre en place.... il suffit d'un scénario déclenché lorsque le perso atteint, je ne sais pas moi, le niv 7 d'alignement obscur ou lumineux. Pas si complexe à mettre en place au-delà de la création du scénario en question si je me fit à mes notions basiques en programmation. Ce changement ne deviendrait effectif que lorsque le personnage terminerait sa quête de classe en cours et, au lieu d'enchaîner sur la suivante, un scénario d'une ou deux quête serait déclenché, un scénario ne rapportant pas d'XP, mais officialisant le changement de faction. Et, lorsque ce changement serait effectif, le perso reprendrait son évolution avec les missions de la classe de faction qu'il vient d'intégrer. Évidemment, il faudrait que le scénario permette d'insérer les PNJ qui aurait un impact sur le perso à ce niveau s'il était originalement de cette faction. Pour limiter le scénario, il faudrait que cette quête soit disponible au niv, je dirais, 40 ou 45.... De toute façon, même si le changement à lieu plus tard, le scénario n'a d'impact que sur la faction (et de façon limité sur l'XP au travers des combat qui ne manqueront pas d'arriver) donc pas d'équipement ou de somme astronomique de crédit à gagner..... en fait rien de différent qu'un simple farm.... à part le changement de faction et le scénario autour dudit farm. Suite à ce changement le perso continuerais à progresser dans sa classe pour un souci de logique, d'équité et de simplicité. En effet, les pouvoirs (pour les agents contrebandiers soldat chasseur de prime) dépendent plus de l'entraînement que d'une relation avec la force.... donc, lors d'un basculement obscur/lumineux, il n'y aurait aucun sens à modifier leur pouvoirs.... Ensuite, pour ce qui est des Jedi et Sith, je dois admettre que je dois admettre que je comprend l'idée derrière la transformation de certaines capacités, mais, pour un souci d'équité, mais surtout de simplicité, je croie que ce serait mieux de ne pas modifier les pouvoirs, ou sinon seulement quelques-uns particulièrement ciblés.... Encore pour simplifier, l'entraîneur de classe n'aurait qu'à être celui de la classe équivalente.
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L'idée de changer de faction n'est pas mauvaise du tout, et pas si difficile à mettre en place.... il suffit d'un scénario déclenché lorsque le perso atteint, je ne sais pas moi, le niv 7 d'alignement obscur ou lumineux. Pas si complexe à mettre en place au-delà de la création du scénario en question si je me fit à mes notions basiques en programmation. Ce changement ne deviendrait effectif que lorsque le personnage terminerait sa quête de classe en cours et, au lieu d'enchaîner sur la suivante, un scénario d'une ou deux quête serait déclenché, un scénario ne rapportant pas d'XP, mais officialisant le changement de faction. Et, lorsque ce changement serait effectif, le perso reprendrait son évolution avec les missions de la classe de faction qu'il vient d'intégrer. Évidemment, il faudrait que le scénario permette d'insérer les PNJ qui aurait un impact sur le perso à ce niveau s'il était originalement de cette faction. Pour limiter le scénario, il faudrait que cette quête soit disponible au niv, je dirais, 40 ou 45.... De toute façon, même si le changement à lieu plus tard, le scénario n'a d'impact que sur la faction (et de façon limité sur l'XP au travers des combat qui ne manqueront pas d'arriver) donc pas d'équipement ou de somme astronomique de crédit à gagner..... en fait rien de différent qu'un simple farm.... à part le changement de faction et le scénario autour dudit farm. Suite à ce changement le perso continuerais à progresser dans sa classe pour un souci de logique, d'équité et de simplicité. En effet, les pouvoirs (pour les agents contrebandiers soldat chasseur de prime) dépendent plus de l'entraînement que d'une relation avec la force.... donc, lors d'un basculement obscur/lumineux, il n'y aurait aucun sens à modifier leur pouvoirs.... Ensuite, pour ce qui est des Jedi et Sith, je dois admettre que je dois admettre que je comprend l'idée derrière la transformation de certaines capacités, mais, pour un souci d'équité, mais surtout de simplicité, je croie que ce serait mieux de ne pas modifier les pouvoirs, ou sinon seulement quelques-uns particulièrement ciblés.... Encore pour simplifier, l'entraîneur de classe n'aurait qu'à être celui de la classe équivalente.

 

Faction et alignement n'ont rien à voir. ètre au niveau 7 d'oscurité en étant dans la République ne va pas induire qu'on va rejoindre l'Empire. Ni dans l'autre sens. C'est même plutôt le contraire pour l'Empire, dans beaucoup de cas des choix obscurs sont contre l'Empire, mais pas du tout pour la République.

 

Bref, si changement de faction il devrait y avoir un jour (ce que je ne pense ni n'espère), le baser sur l'alignement serait absurde.

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Faction et alignement n'ont rien à voir. ètre au niveau 7 d'oscurité en étant dans la République ne va pas induire qu'on va rejoindre l'Empire. Ni dans l'autre sens. C'est même plutôt le contraire pour l'Empire, dans beaucoup de cas des choix obscurs sont contre l'Empire, mais pas du tout pour la République.

 

Bref, si changement de faction il devrait y avoir un jour (ce que je ne pense ni n'espère), le baser sur l'alignement serait absurde.

En fait, il est vrai que ce serait plus logique de lier le changement de camps à quelques choix clés (une dizaine) et lié ceux-ci à une caractéristique invisible qu'il nous serait impossible de voir pour conserver le challenge de faire un lumineux et de rester impérial.... certains, sinon la majorité de ces choix clés devraient être liés à la classe, mais certain pourraient être général. Lorsqu'un certain nombre de choix en faveur de l'autre faction est.... et bien le scénario pour le changement apparaît....... Sinon, le changement pourrait être lié à certains événements à l'intérieur même du scénario et l'alignement ne serait qu'un outil pour savoir si le changement peut être lancé..... mais le vrai choix resterais à l'intérieur du scénario....

Ce serait original puisque je ne me souviens pas d'un autre MMO qui offrait cela, et infiniment plus cohérent avec l'univers.....

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  • 2 months later...

En guise de réponse : eeeet si un mmo concurent permet de changer de camps, de faction : "Rift" même si c est assez couteux...

 

Après il suffirait de switch l'histoire complète de la nouvelle faction en reprenant à niveau toute l'histoire ex

Arriver en tant qu'esclave pour un erudit à l'académie de Korriban... Switch des sorts petit à petit vers les sorts classe obscur... Un soldat qui deserte l'armée et devient un mercenaire... Un contrebandier pris dans une spirale devient agent de l'Empire etc. (Une cinématique ferait une transition entre les 2 histoires des classes. Toujours au choix via le Cartel

Les 2 histoires forment quelque part un puzzle qui s'assemble en parallèle...

Edited by Sullexus
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