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Propositon de réajustement du Mercenaire et du Commando


erosenseii

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Je viens en Paix !

 

 

 

Bonsoir, je n'ai rien contre ces deux classes qui sont excellentes à jouer, mais ces deux classes ont un problème:

 

- La salve gravitationnelle pour le Commando.

- Le missile traçant pour le Mercenaire.

 

Je ne demandes pas un "nerf" de la compétence afin qu'elle fasses moins de dégâts, mais plutôt un réajustement de la compétence. Car en effet il est vraiment dommage que la plupart des joueurs rencontré en BG ne se limite qu'à spam cette compétence au détriment des autres compétences qui sont tout autant efficace que la salve gravitationnelle et le missile traçant.

 

Pour donner un exemple: je me déplaçais en fufu au hutball pendant la soirée et j'ai vu 4 mercenaires de l'équipe adverse cote à cote en train de spam le missile traçant sur les autres joueurs. Ceci m'a grandement choqué de voir que cette classe en soit réduite à n'utiliser que cette compétence.

 

C'est ainsi que je demandes un réajustement de ces deux compétences: le missile traçant et la salve gravitationnelle. Je proposes donc la mis en place d'un temps de recharge pour ces deux capacités de 15 sec. Ce qui laissera le temps aux joueurs utilisant ces classes-là de découvrir ou de redécouvrir les autres compétences qu'ils ont le temps que le temps de recharge soit écoulé.

 

Attention ! Je ne dis pas que tout le monde ne fait que spam ces compétences-là, au contraire j'ai déjà vu certaines personnes qui utilisé d'autres capacités et qui selon moi étaient plus efficace. Malheureusement, ces joueurs là sont en minorité.

 

De plus, j'invite tous les Commandos et Mercenaires du jeu à débattre sur ce sujet (ainsi que les autres joueurs bien évidemment ^^), pour dire ce qu'il pense de ces compétences là et des solutions à apporter pour éviter que la classe ne se résume à "Je spam Missile traçant/ Salve gravitationnelle". Et ceci, dans la joie et la bonne humeur.

 

P.S: chère Messieurs les trolls veuillez passer votre chemin.

Edited by erosenseii
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pour ma part je ne connais pas du tout le commando mais je joue mercenaire et en bg je ne "spam" pas mon missile tracant, je "stack"

Pour faire court, 5 missiles stacké diminue l'armure de ta cible (20% de tete mais pu tres sûr) et de plus ce fameux missile a une chance de reinitialiser le temp de recharge de ton dechargement

 

Donc evidement tout les mercenaires vont lancer ce sort (selon ses points de competance) 2 a 5x sur sa cible.

 

apres forcement, si tu voit 4 Bh sur un mecs, le pauvre en face s'est pris 8 a 20 missiles tracant, il est mort (hors critique tu depasse pas les 2k donc pas si puissant que ca comparrer a d'autre sort d'autre classe)) t'a l'impression qu'ils ont spam mais c'est juste un reflexe de mercenaire d'engager son combat comme ca...

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Salut,

 

Tu devrais poster sur le forum US si tu veux que les devs le lisent.

 

J'imagine qu'un réajustement du cd devrait limiter les spam, pas bête !

 

c'est pas que je ne veux pas, c'est juste que mon anglais est aussi développer qu'un cerveau d'Ewok ^^

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En gros 3 missile = x 5 debuff armure.

 

= x 5 tir aligné qui met plein de dégats.

 

= chance d'augmenter le dechargement a fond, et de reset le cd.

 

= + 30% de degat sur les missiles thermoguidé....

 

En gros tu alterne.

 

Missile traçant, flechette explosife, une fois le stack tir aligné a fond, tu burst, et missile thermoguidé... et une fois le dechargement de degat a fond qui proc, tu le fais etc.

 

En plus chaque critique diminue la chaleur de 8 !!

 

Il a bien expliqué le maraudeur ? :D

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Si un cd était posé sur la salve gravitationelle, a mon avis sa réduirait une bonne partie du cycle pve ( la meilleure spé pour pvp étant, de mon avis, la spé assaut, du moins pour gérer les cacs.)

Si on part sur ce principe, moi, quand je tombe sur un sorcier sith, il stun et hop! full spam éclair . c'est pas pour autant qu'il faut mettre un cd dessus.

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Personnellement ce qui me gène chez le commando , c'est surtout sa survivabilitée , c'est pas avec le pauvre hot du merco qu'on arrive a se remonter mi-vie .

 

je suis rang 61 avec presque 11% d'expertise et 17k hp, certains sorciers me mettent a 3/4 de vie sur un éclair ;je ne parle même du lancer telekinetique du jedi , des malfrats/agents ou de la pluparts des cacs .

 

On est censé avoir 25% de resist dégats sur l'armure , mais je ne vois pas ou elle est :confused:

 

Apres c'est surtout en BG en open ça passe mieux.

 

Pour ce qui est de la spé arsenal , c'est sur ça fait du dégâts , mais par contre on est immobile et donc plus vulnérable .

Edited by upstarz
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C'est ainsi que je demandes un réajustement de ces deux compétences: le missile traçant et la salve gravitationnelle. Je proposes donc la mis en place d'un temps de recharge pour ces deux capacités de 15 sec. Ce qui laissera le temps aux joueurs utilisant ces classes-là de découvrir ou de redécouvrir les autres compétences qu'ils ont le temps que le temps de recharge soit écoulé.

 

Très mauvaise idée de mettre un cd ( de 15 sec oO ) sur le missile traçant , car il est étroitement lié aux dégats du déchargement , missiles thermoguidés et tir aligné donc non :)

 

De + avec un cd de 15 sec je te laisse imaginer le désastre du dps Bh en pve. ( même si c'est pas le sujet , c'est lié )

 

Pour faire vite le missile tracant a 30 % de chances de faire proc le déchargement ce qui augmente ces dégats et met fin au cd du déchargement. ( et les crit du déchargement ainsi que des missiles nous font dissiper de la chaleur , cd interne de 3 sec )

 

Le missile traçant met un debuff armure sur la cible de x 5 ( suffit de 3 missiles pour l'atteindre via le talent ) au maximum et ces même debuff augmentent les dégâts des missiles thermoguidés.

 

Chaque missile traçant tirés donne un buff qui augmente les dégâts du tir aligné ( buff x 5 max )

 

 

Pour résumé , comme a été développé le BH mercenaire arsenal , il est impossible de mettre un cd sur le missile tracant . ( en dehors du cd universel bien sur )

 

Et si tu vois un bh qui ne spam vraiment que ça , bah fous lui un kick ça le calmera ^^

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les kick ne serve a rien , une fois le kick mis , il va re chain missile et la manque de chance Kick en rechargement ;) donc la sois disante soluce du kick et complètement nul^^' et pour info l'eclaire de force a un délais sauf pour les sorcier qui sont spé Folie et ont mis le talent qui enléve le temps de rechargement d'éclaire de force Edited by rakionere
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Non c'est pas "nul" , ca lui foutra un cd sur son missile donc il sera obligé de faire autre chose ;)

 

Aprés si tu préfères le laisser faire a toi de voir mais faut pas pleurer alors qu'il puisse le spam sans aucun contrainte :)

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Mogriff qu'est ce que tu camprend pas dans sa sert a rien de le kick un mercenair ? Sois le kick rate et le mec continue de cast sois sa marche et il ce chope un cd de 1ou2voir3sec et toi encore en recharge bah lui il te fume quand même donc les sois disant go le kick c'est bidon
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T'as pas l'air de comprendre >< Le kick en lui même est utile, tu te prend un coup en moins.

Mais en pratique, il sert à rien

soit tu kick : Bump + re spam

soit tu kick pas : spam

dans tous les cas, tu es mort ...

 

oui, la durée du kick est vraiment courte.

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Pour les raisons déjà données (stack du debuff armure + autres buffs stackables qui ne fonctionnent qu'avec cette capacité), un CD de 15 secondes n'est pas du tout une bonne idée. Il faut une refonte un peu plus complexe.

Le vrai problème de cette spé n'est pas qu'elle fait trop de dégâts, c'est qu'elle est la seule (je pense) qui peut donner de bons résultats en étant jouée comme un singe. Et le problème est simple : une compétence sans CD, avec un coût modéré, qui fait de gros dégâts.

L'objectif serait plutôt d'augmenter l'utilité et la survie de la classe (les deux sont très faibles, c'est presque du 100% dégâts) tout en réduisant légèrement ses dégâts potentiels mais surtout en la rendant plus difficile à jouer correctement.

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Mogriff qu'est ce que tu camprend pas dans sa sert a rien de le kick un mercenair ? Sois le kick rate et le mec continue de cast sois sa marche et il ce chope un cd de 1ou2voir3sec et toi encore en recharge bah lui il te fume quand même donc les sois disant go le kick c'est bidon

 

Mon dieu.

 

Effectivement, si t'arrive pas a placer un kick ca sert a rien, et effectivement, c'est super dur de placer un kick sur un sort de 2s qu'un mec spam en permance, le temps de réagir toussa ............

 

Moi j'ai des sorts comme ça, très dur a placer. Avant de les lancer il faut cibler l'ennemi, souvent j'y arrive pas, donc j'trouve qu'ils servent a rien ces sorts la. Je les ai viré de ma barre.

 

Et de mémoire, le kick silence pendant 1 ou 2 ou 3 ou 4s en faite, du coup c'est mal. Car le mec est privé de son sort principal pendant 1 ou 2 ou 3 ou 4s. Et le CD du kick est 1 ou 2 ou 3 ou 4 ou 5 ou 6 ou 7 ou 8 secondes, je sais plus, voir dans certain cas, 1 ou 2 ou 3 ou 4 ou 5 ou 6 secondes en fonction de ton template.

 

Bref oé ca sert a rien le kick.

Edited by Stifoo
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dans le même temps vu le coup en chaleur et le malus de refroidissement que ce missile a, je vois pas ou un mercenaire sais spammer tant que ça hein :) trois quatre, max pi il est abonné à l’enchaînement de tir.

Allez même si il a son refroidissement de up il va foutre deux patates de plus, ca va te tuer une paire de mec pi il a plus rien.

Bien sur si vous le laissez isolé a vous bouriner tranquille, il vous la met façon puzzle mais dans l'absolu si vous voulez un vrai chasseur de primes bien chiant méfiez vous plutôt du spécialiste prototype avancé un gars avec cette spé un chouiat de skill il vous troue les rang a coup de beignes et de mandales.

et comme dirait Skadge "merde on est la pour éclater des tronches pas pour faire des douceurs"

 

J'te jure bientôt ça va nous demander d'envoyer un mémo au type avant de le buter...

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Le vortex est un très bon tir pour le commando mais quasi inutile si tu le combines pas avec les autres, donc ceux qui spam vortex on pas tout compris au commando.

J'ai fait quelques BG, j'ai bien sur commencer à lancer mes vortex, 2 coups...puis je suis mort...pourquoi? tout simplement que le temps que mon coup parte mon adversaire m'avait repéré, foncé sur moi et massacré sur place.

Oui c'est un coup fort, mais si le commando est pas protégé c'est un coup pour rien, facilement stopable et qui immobilise le commando ( impossibilité de tirer en marchant).

Mis à part le tir pilon qui chatouille l’adversaire, le commando artillerie n'a aucun coup rapide ( le tir chargé et le tir auto ne sont efficace que combiné au vortex par exemple)

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Non. C'est équilibré tel quel à stuff égal merci.

 

Après c'est sur que les unskills, unbrains, unstuffs se font chainkill, on peut réajuster leurs skillplay et leur dna svp ? Non ? Alors le BH/CMD reste tel quel parce que c'est pas sur c'est classe là que ca whine si on fais un comparatif du nombre d'ouverture de topic nerf/classe.

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Que ce soit équilibré ouais...

 

Mais que le mercenaire n'use que 6-7 sorts dont un qui spam à 70% alors que le type en face en use le quadruple ( et je suis bien gentil ), jsuis pas sur qu'en terme d'équilibre de gameplay ça soit la même.

 

Je suis spécialiste et j'ai pas vraiment de mal contre le mercenaire, mais si j'ai pas le kick je peux perdre 60% alors que moi j'ai du lui mettre 6-7 skills pour faire la même + kick stun, alors que lui spam et quand il se met à bouger c'est juste pour "backped le temps de trouver le sort sur sa barre et cliquer dessus "

 

Fin bref passons, l'équilibre est pas mal, le mercenaire n'est pas " cheaté " mais disons que c'est unskill et un gameplay qui se compare à une tourelle sur un fort.

Edited by Hulise
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Que ce soit équilibré ouais...

 

Mais que le mercenaire n'use que 6-7 sorts dont un qui spam à 70% alors que le type en face en use le quadruple ( et je suis bien gentil ), jsuis pas sur qu'en terme d'équilibre de gameplay ça soit la même.

 

Je suis spécialiste et j'ai pas vraiment de mal contre le mercenaire, mais si j'ai pas le kick je peux perdre 60% alors que moi j'ai du lui mettre 6-7 skills pour faire la même + kick stun, alors que lui spam et quand il se met à bouger c'est juste pour "backped le temps de trouver le sort sur sa barre et cliquer dessus "

 

Fin bref passons, l'équilibre est pas mal, le mercenaire n'est pas " cheaté " mais disons que c'est unskill et un gameplay qui se compare à une tourelle sur un fort.

 

 

tu as choisit une spécialisation du chasseur de prime plus dure au gameplay mais plus riche et plus amusante a jouer. C'est ton choix tu vas pas te plaindre qu'elle soit plus compliquée alors que c'est ce qui fait son charme.

 

 

PS : a oui les soldats : dites le choix du gros canon c'est pour compenser votre déficit de virilité ? je me d'mandait juste hein c'est purement de la curiosité pas de la moquerie "sifflote"

Edited by Kaimette
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