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Mes déceptions JCJ


DonTitus

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Bonjour,

 

Vous pourrez le vérifier, je ne suis pas spécialement un habitué du forum :

Je poste de temps à autres un ou deux messages. Je ne menace pas non plus les développeurs de jeter à la poubelle mon abonnement car je ne crois pas que l'éditeur, après avoir encaissé le prix jeu et les droits d'inscription, puisse se sentir menacé de cette façon par un anonyme isolé qui, de toutes les façons, ne serait pas revenu sur le forum s'il avait vraiment envie de partir. Quant aux bugs, j'en ai signalé plusieurs et j'ai constaté qu'ils ont été, pour la plupart, corrigés. Très bien.

 

Non, je ne viens pas me défouler sur un jeu auquel je prends plaisir à participer. Je suis simplement un joueur hésitant comme beaucoup d'autres qui apprécie les quelques qualités de ce jeu, mais qui est largement anxieux quant à son devenir.

 

Comprenez-moi bien. Il s'agit de mon premier MMORPG. Par ailleurs, en ligne, je n'ai joué qu'à un MMOFPS appelé Planetside et c'est tout. Ce que je recherche dans le jeu, c'est une immersion, c'est à dire une atmosphère qui me fait oublier l'interface, l'ordinateur pour me plonger dans le contenu et m'amuser.

 

Pour ce qui est de la partie PVE, je n'ai pas été déçu. Le jeu est riche. Il reprend un univers cohérent et le scénario l'exploite très correctement. C'est vraiment sympa. GG. C'est ce qui me donne envie de continuer.

 

Pour ce qui est du PVP, je suis beaucoup moins enthousiaste. Or, comme il l'a été rappelé par ailleurs sur ce forum, si on a des siths et des impériaux d'un côté avec des jedi et des soldats de la République de l'autre, il est logique de placer l'essentiel de sa motivation dans les luttes que cette dichotomie peut générer.

 

Quel est le constat pour moi ? Deux problèmes déjà archi-connus.

 

- Les zones de guerre sont intéressantes, tant qu'on ne fait pas gaffe aux bugs superficiels qui les parsèment : par exemple, le dédoublement du vaisseau de guerre dans l'intro (un qui pop devant le hangar et un qui sort d'hyperespace, le second rentre dans le premier et on hérite d'un nouveau modèle).

 

- La zone litigieuse d'Ilum avec 30 personnes qui se battent ensemble, est injouable. Les ips chutent drastiquement. On nous dit que c'est une histoire de configuration et on nous promet du mieux en coupant les animations d'une tourelle...

Ca me paraît aberrant. Moi je pense que tout le problème réside dans l'optimisation du code et plus particulièrement du netcode. Lorsque, sur des jeux comme Battlefield 3 (du même éditeur), bien plus gourmands en ressources, 64 joueurs peuvent se battre sans aucun lag, avec des paramètres bien plus complexes à gérer comme la trajectoire des tirs, des véhicules, de la fumée, des têtes chercheuses, alors on comprend que cette histoire de tourelle n'a aucun sens. Sur planetside, 200 personnes pouvaient se battre sans lag, et ce, dès sa sortie.

 

Donc pour parler JcJ, au delà de l'équilibrage qui ne me paraît pas à la rue depuis que les agents ne m'OS plus dès l'ouverture, je suis globalement déçu.

 

Et j'apprécierai que Bioware prenne ma revendication en compte en optimisant son jeu plutôt qu'en chercher des solutions au rabais qui n'auront, je pense, pas l'impact escompté par les joueurs. Vous avez encaissé nos sous. La moindre des choses serait maintenant de nous montrer que vous êtes des vrais passionnés du jeu et pas seulement des commerciaux dont le métier est de faire passer une Lada pour une Rolls...

 

A bon entendeur.

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Pour les chutes d ips c est pas complique c est leur moteur graphique qui n est pas du tout au point .

 

Je joue sur la meme config a BF3 et a Swtor et sur BF avec les explosions diverses les decors compltement destructibles les vehicules terrestres ou aeriens et tout au max je ne rame pas un poil de c.. sur swtor avec des graphismes franchement pas terribles des que tu es plus de 30 a te foutre sur la tronche a ilum ca commence a ramer .

 

Et je parlerai meme pas des fuites de RaM la c est du grand n importe quoi , ce jeu est sorti trop tot et le veritable jeu sera certainement la 1.2 en esperant qu ils bossent sur leur moteur graphique .

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Pour les chutes d ips c est pas complique c est leur moteur graphique qui n est pas du tout au point .

 

Je joue sur la meme config a BF3 et a Swtor et sur BF avec les explosions diverses les decors compltement destructibles les vehicules terrestres ou aeriens et tout au max je ne rame pas un poil de c.. sur swtor avec des graphismes franchement pas terribles des que tu es plus de 30 a te foutre sur la tronche a ilum ca commence a ramer .

 

Et je parlerai meme pas des fuites de RaM la c est du grand n importe quoi , ce jeu est sorti trop tot et le veritable jeu sera certainement la 1.2 en esperant qu ils bossent sur leur moteur graphique .

 

C'est exacte !

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Pour les chutes d ips c est pas complique c est leur moteur graphique qui n est pas du tout au point .

 

Je joue sur la meme config a BF3 et a Swtor et sur BF avec les explosions diverses les decors compltement destructibles les vehicules terrestres ou aeriens et tout au max je ne rame pas un poil de c.. sur swtor avec des graphismes franchement pas terribles des que tu es plus de 30 a te foutre sur la tronche a ilum ca commence a ramer .

 

Et je parlerai meme pas des fuites de RaM la c est du grand n importe quoi , ce jeu est sorti trop tot et le veritable jeu sera certainement la 1.2 en esperant qu ils bossent sur leur moteur graphique .

 

A BF3 tu ne joues pas avec/contre une 100ene de mecs comme c'est le cas dans Ilium ! DE plus les mecs dans BF3 sont tous habillé a peu prés de la même façons, ce qui évite de charger la mémoire de ta carte vidéo de 1500000 skin différents ! Dans BF 3 il ny a pas tout les effets qu'il peut y avoir dans SWTOR !

 

La problème n'est pas le moteur graphique dan le sens de son optimisation, mais plutôt qu'ils ont vu trop grand ! Ils veulent faire un jeu qui visuellement déchire, mais voila, plus tu affiches de trucs et plus ta carte vidéo est à la ramasse !

La seule solution est de descendre tout les effets au minimums afin d'avoir un confort de jeu a peu prés correcte !

Actuellement je tourne a 110 IPS (en fenêtré plein écran) dans la flotte et dans les BG, je tombe à 10 IPS dans illum quand les moules couille campent notre spot !

 

Pour ce qui est de la fuite mémoire, sous windows 7 64 bit je ne l'a vois pas !

J'utilise un programme qui s'appelle "Advanced SystemCare 5" (très facile a paramétré) qui décharge de ma mémoire la plupart des taches de fonds qui ne serve pas quand je joue a un jeu vidéo, il retire même les effets graphiques de Windows !

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A BF3 tu ne joues pas avec/contre une 100ene de mecs comme c'est le cas dans Ilium ! DE plus les mecs dans BF3 sont tous habillé a peu prés de la même façons, ce qui évite de charger la mémoire de ta carte vidéo de 1500000 skin différents ! Dans BF 3 il ny a pas tout les effets qu'il peut y avoir dans SWTOR !

 

C'est partiellement faux : Battelfield 3 implique environ 63 autres joueurs par carte et de plus les "skins" et le "stuff" est personnalisable. La grande différence, c'est qu'à ma connaissance, un serveur gère 1 carte. Sur SWTOR, un serveur doit gérer toutes les planètes à la fois et, en moyenne basse, 500 connections simultanées. Or, j'ai l'impression que la puissance du serveur est distribuée par zone si bien que les zones surpeuplées comme les flottes ou Ilum rament sur le serveur tandis que les autres ne sont pas affectées.

 

La problème n'est pas le moteur graphique dan le sens de son optimisation, mais plutôt qu'ils ont vu trop grand ! Ils veulent faire un jeu qui visuellement déchire, mais voila, plus tu affiches de trucs et plus ta carte vidéo est à la ramasse !

La seule solution est de descendre tout les effets au minimums afin d'avoir un confort de jeu a peu prés correcte !

 

A mon sens, ce n'est pas le moteur graphique qui déchire, loin de là. Le game design est très efficace, mais le moteur graphique gère en réalité très peu d'effets. Il y a les ombres dynamiques, l'antialiasing, bien sûr, mais on est loin de ce qui se produit en dehors du MMO. Et pourtant, je n'ai pas entendu dire que les moteurs bien plus avancés produits pour les derniers jeux sortis noient nos configurations.

 

Actuellement je tourne a 110 IPS (en fenêtré plein écran) dans la flotte et dans les BG, je tombe à 10 IPS dans illum quand les moules couille campent notre spot !

 

C'est bien là tout le problème. Et pourtant il nous faudra bien un open PVP, parce qu'à mon sens, ce sont ces petits plus là qui poussent le jeu en avant (dans les ventes comme dans le plaisir que chacun en tire).

 

En ce qui me concerne, je pense que c'est le netcode et plus particulièrement le programme du serveur qui est en cause. Le moteur graphique fait un peu chauffer ma configuration, mais je ne pense pas qu'un moteur de ce type puisse mettre à genoux une carte graphique là où Battlefield 3 ne le fait pas, à moins d'un très gros problème de programmation.

 

Il serait intéressant d'avoir une communication de Bioware et si possible des développeurs sur le sujet, car lorsqu'on cherche sur le net, on remarque que beaucoup s'interrogent mais qu'il y a autant d'hypothèses que de remarques sur le sujet.

 

Certains diraient :

:mon_frown:"It's a trap !"

Edited by DonTitus
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Le moteur est extrèmement mauvais voir surement l'un des pire moteur créé à ce jour.

 

On est très loin d'un cryengine et Frostbite ou meme Havok.

 

Moteur fait par des nuls pour des pigeons qui ne pensent que rendement.

 

Ce moteur à une architecture moisie, ça gestion de la physique est totalement nul,... pourquoi ils ont pris ce moteur car il permet aux mecs de taffer à plusieurs sur une map en même temps en Wan... voilà le seul et unique interet de ce moteur de merde.

 

Bioware a fait la plus grosse erreur...

 

Pour ceux qui pensent qu'il ne faut pas comparer un mmo à un fps, je leur dirais oui, y a 10 ans on pouvait pas et devait pas comparer SWG à un CS

 

Mais aujourd'hui on a quoi : battlefield 3 avec 64 joueurs (skins,statistiques,...) contre un bg a 16 joueurs !!!

oui y a plus de stats, plus de skins différents, ok mais quand le joueurs est chargé il l'est une fois pas cinquantes fois, on recharge pas les stats ni le skins de la personne a chaque fois qu'on le revoit ! c'est comme une vue dynamique en DB.

 

Donc ici on a un moteur qui ne sait pas gérer une carte graphique, qui ne sait pas gérer un cpu, ni sa gestion de la ram...

 

Ce moteur ne sait rien faire...

 

Juste pour info ce moteur a été fait par une pauvre boite qui n'a à leur compteur qu'un pauvre mmo textuel...

 

Seconde info: vous avez remarqué on est a 3 mois de la sortie du jeu et on a toujours pas des drivers (que ce soit Ati ou nvidia) optimiser comme pour chaque jeu qui sortent !! pourquoi ? Mass effect vient de sortir les nouveau driver ont deja des optimisations pour le jeu...

 

ps : phenon X4, ati radeon HD 6870, 4go (20fps de moyenne en bg)

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Le moteur est extrèmement mauvais voir surement l'un des pire moteur créé à ce jour. On est très loin d'un cryengine et Frostbite ou meme Havok. Moteur fait par des nuls pour des pigeons qui ne pensent que rendement. Ce moteur à une architecture moisie, ça gestion de la physique est totalement nul,... pourquoi ils ont pris ce moteur car il permet aux mecs de taffer à plusieurs sur une map en même temps en Wan... voilà le seul et unique interet de ce moteur de merde. Bioware a fait la plus grosse erreur...

 

Je comprends ta frustration, mais permets moi d'être en désaccord. Globalement le Hero engine est un moteur graphique satisfaisant par rapport à la façon dont le jeu a été conçu. Imagine toi un moment ce que ce serait d'introduire de la gestion physique dans un jeu à scripts comme SWTOR : il suffirait qu'un élément soit disposé incorrectement ou qu'il ne réagisse pas comme prévu pour que la résolution d'une quête devienne impossible. Imagine toi aussi une gestion des collision dans la Flotte de la République avec 120 joueurs dont une bonne partie utilise des speeders grande taille.

Non, décidément, tel que SWTOR a été conçu, ce n'était pas possible de prévoir ce genre de fonction dans le jeu.

 

Pour ceux qui pensent qu'il ne faut pas comparer un mmo à un fps, je leur dirais oui, y a 10 ans on pouvait pas et devait pas comparer SWG à un CS Mais aujourd'hui on a quoi : battlefield 3 avec 64 joueurs (skins,statistiques,...) contre un bg a 16 joueurs !!! oui y a plus de stats, plus de skins différents, ok mais quand le joueurs est chargé il l'est une fois pas cinquantes fois, on recharge pas les stats ni le skins de la personne a chaque fois qu'on le revoit ! c'est comme une vue dynamique en DB. Donc ici on a un moteur qui ne sait pas gérer une carte graphique, qui ne sait pas gérer un cpu, ni sa gestion de la ram... Ce moteur ne sait rien faire...

 

Sauf que la comparaison doit être nuancée. Sur Battlefield 3, tu as un serveur qui gère environ 2 km² de map avec 64 joueurs. Sur SWTOR, un serveur (ou en tout cas une unité d'hébergement) s'occupe d'une vingtaine de planètes avec des cartes de plus de 2km² chacune, et le tout avec parfois plus de 1 000 connexions simultanées.

Le rapprochement est davantage faisable, par exemple, avec le seul autre MMO que je connaisse : Planetside. Ou encore avec la démonstration technologique de Human vs Machines qui a fait la une de la presse spécialisée avec 500 vs 500 sur une map immense. Là oui, on parle d'une même échelle de grandeur. A voir ce que Planetside 2, qui sort bientôt en f2p, est capable de gérer.

 

Juste pour info ce moteur a été fait par une pauvre boite qui n'a à leur compteur qu'un pauvre mmo textuel...

 

C'est un argument que j'ai en effet pu constater par ailleurs. Toutefois, à supposer que ce soit vérifié, cela ne présage pas d'une réalisation défaillante. La boîte en question a tout à fait pu recruter des personnes compétentes ou des personnes d'expérience. De plus, il faut bien un début à tout.

 

Seconde info: vous avez remarqué on est a 3 mois de la sortie du jeu et on a toujours pas des drivers (que ce soit Ati ou nvidia) optimiser comme pour chaque jeu qui sortent !! pourquoi ? Mass effect vient de sortir les nouveau driver ont deja des optimisations pour le jeu...

 

C'est en effet très étrange, d'autant plus que des bench utilisent parfois SWTOR.

 

Mais pour en revenir au sujet, une brève recherche sur google vous montrera que beaucoup ont déjà tourné le problème dans tous les sens. Ont été pointés du doigt ; un jeu qui ram avec un moteur graphique mal optimisé, des accès disques dur en série qui gènent, des chokes entre le client et le serveur...

 

Pour ma part, je pense que le moteur graphique n'est pas en cause. J'en veux pour preuve qu'il n'y a que sur Ilum en PVP de masse que je connais des problèmes et que, d'après mon indicateur hyper-fiable (le bruit du ventilateur GPU), ce jeu ne torture pas spécialement ma configuration dès que je plonge dans un affrontement de masse. Et mes contrôles restent tout à fait accessibles, sans un disque qui mouline à fond. Pourtant, çà saccade... Voilà pourquoi je crois que c'est du LAG et un problème de netcode, PAS un problème de moteur graphique. D'après ce que j'ai pu lire, tous les MMO sont passés par ce problème : DaoC, Aion, Rift, Warhammer online.

 

La question est : est-ce un problème soluble pour Bioware ? Autrement dit, Bioware peuvent-il confirmer qu'il y aura bien un PVP de masse jouable sur ce jeu bientôt ? Et, çà, j'aimerai que les modérateurs se penchent sur le problème pour nous répondre autrement que par "On s'en occupe", car, à mon sens, les confrontations sur Ilum sont une "main feature du jeu" au même titre que les raid Pve.

 

Enfin, je tiens à signaler un point qui me semble particulièrement important. En tant que joueur, je suis conscient qu'une équipe sérieuse travaille sur ces problèmes et je l'en remercie. Plusieurs bugs que j'ai signalés ont été corrigés. Le système d'assistance en ligne étant ce qu'il est, il est difficile d'espérer plus que des messages automatiques, mais je remarque un certain degré de personnalisation des réponses avec en outre des discussions en ligne avec le service de SAV. Tout çà, c'est vraiment bien.

Là où Bioware devrait faire un effort, c'est sur le manque de précision de ses annonces et le développement d'un dialogue constructif avec la communauté sur les forums, car c'est là que le dialogue prend une ampleur collective.

 

PS : Avec un i7 860, 16go de RAM 1600 CL8, un SSD pour Win 7-64, un RAID 0 de 7200 tr pour les applications, une EVGA GTX 580, un environnement propre, et MSE comme antivirus, je LAG vraiment comme un porc sur Ilum avec 25 personnes qui s'affrontent aux portes de la base République. C'est juste par possible que çà vienne de la config.

Edited by DonTitus
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Lag (ou latence) est un anglicisme désignant un délai dans les communications informatiques.

 

Il désigne le temps nécessaire à un paquet de données pour passer de la source à la destination à travers un réseau.

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Personnellement je n'ai aucun souci de lag dans le jeu.

(...)

DD : SSD

 

Ceci pourrait peut-être expliquer un début de cela ...

 

... je suis à peu près certain que sur ma machine, le jeu se met à ramer sévère lorsque les accès disques sont plus (trop) nombreux. Alors qu'il y a de la mémoire physique encore disponible.

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