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Star Wars: The Old Republic – Statut du jeu n° 2


EricMusco

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Blondin tu vas finir par me faire aimer Xhylette si tu continues sans cesse de dénigrer les intervenants officiels du forum français. Ils sont peu nombreux et peu présents (par leur nombre de posts), on le sait. Point. Je ne trouve pas vraiment indispensable une présence accrue de posts officiels, je me contente du goutte à goutte des annonces communautaires.

Bon dans un sens cela m'attriste, et dans un autre je me dis que l'effet voulu commence à faire effet, ça veut dire que je deviens de plus en plus casse *** :) Ben oui, c'est le but, parce que j'ai compris que c'était le seul moyen d'être entendu, et que c'était les seuls personnes à qui Tony réponde...

 

Concernant les annonces, je suis d'accord avec toi, on a pas besoin de plus, et de toute manière il suffit de regarder swtor-guide pour avoir les infos (voire les traductions qui sont reprises ici après!), non ça me va.

Ce qui me va pas c'est ce manque de réponse, toutes ces questions posées par les joueurs et qui restent en attente si un autre joueur n'a pas l'info, je n'abuserais pas en disant que 80% des interrogations sont soldés pas les joueurs qui glanent les infos à gauche à droite.

Je veux bien que l'équipe française n'ai pas toutes les infos, mais il leur suffirait alors de demander confirmation à Austin, c'est bien leur rôle non? Mais la, on a que dalle, même pas un pti mot disant "je vais me renseigner!"

Et franchement à Austin, s'ils se sont pas encore décidé pour savoir s'ils sortiront l'extension en dvd ou pas, la ça devient grave...

Mais, t'inquiète, je pense que je me fatiguerais tout seul avant d'arriver à mes fins...

 

Concernant, le nouveau contenu, je ne m'enflamme pas, on verra bien, ça me met plus l'eau à la bouche, parce que je sais que derrière on reste dans une logique, et que forcement cela ne répondra pas à mes attentes, mais ça c'est pas grave, je prends toujours du plaisir à jouer.

Edited by TonyMoreno
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Je veux bien que l'équipe française n'ai pas toutes les infos, mais il leur suffirait alors de demander confirmation à Austin, c'est bien leur rôle non? Mais la, on a que dalle, même pas un pti mot disant "je vais me renseigner!"

Et franchement à Austin, s'ils se sont pas encore décidé pour savoir s'ils sortiront l'extension en dvd ou pas, la ça devient grave....

C'est peut-être bien du côté d'Austin que cela tarde à se décider, qui sait...

L'extension est pour le printemps, mais le printemps c'est du 21 mars au 20 juin, ça fait donc six mois de délai

Ils sont moins pressés que nous, qui voudrions tout savoir tout de suite ^^

Edited by Khoreal
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Je suis toujours paumé dans ce labyrinthe de planète de Bélsavis, et je me demande quand est-ce que les rerolls bénéficieront d'une carte confiée de leur aînés en main propre pour ne plus s'y perdre....? (Voir de bénéficier des coins tranquille sans foncer en plein dans une zone ou il y a un avant-poste Impérial à traverser!:rolleyes:)

Et ça cela fait partie de la surprise de Makeb à venir... Un immense labyrinthe mais chut je n'ai rien dit ^^...:p

Et y'en a qui vont me dire que je bluffe !!!:mon_trap::mon_trap::mon_trap:

Edited by Sullexus
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Par contre il faut prendre le risque de ne plus bénéficier de points d xp pour les zones découvertes...Et que cette carte complète soit disponible à l'héritage que si on a découvert l'ensemble de la zone... Ensuite, il faudrait rajouter et mettre les symboles des avants-postes pour distinguer les avant-postes amis des avants-postes ennemis... Ce qu'il manque actuellement... Pour pouvoir éviter certaines zones ou au contraire s'y rendre... Voir mieux organiser du pvp sauvage ou au contraire l'éviter... Après ça reste à voir concernant les décisions prise par les devs la dessus pour la suite à venir... Edited by Sullexus
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réponse au sujet aborder

 

1) je l'attend avec impatience, mon travail me permettant de passer beaucoup de temps en jeux, j'ai fait plusieurs fois le tour de la galaxie et te tout se quelle offre, il me reste des défit a relever a groupe mais plus rien a faire durant mes heures de jeux solo.

 

2) n'étant pas très porter sur le pvp j'aurais pas grand chose a dire sur cette partie, par contre au niveau du pvp 10 - 49 je trouve qu'il serait peu être utilise de retravailler cette partie car un joueur de niveau 10 a beau avoir le bonus du coup de pouce sans les skill il a presque aucune chance.

 

3) sa s'est une bonne nouvelle, j'aime bien y faire un long tour au moment de la sortie des nouveautés a testé, mais pas au point de le farmer pour remonter un perso de chaque classe et reopti mon stuff dessus.

 

4) perso je me servirais pas de cette option, par contre l'une de mes amie va pas mettre trois jours a faire naître une romance entre sa commando et elara (j'espère juste que sa petite femme n'en sera pas jalouse)

 

sujet d'on j'aurais aimer avoir des nouvelles des avances.

- les vaisseau de guilde

- la nouvelle race

- les nouvelle emote (j'aimerais bien avoir une emote dormir ou on soit réellement coucher au sol)

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Je suis toujours paumé dans ce labyrinthe de planète de Bélsavis, et je me demande quand est-ce que les rerolls bénéficieront d'une carte confiée de leur aînés en main propre pour ne plus s'y perdre....?
Ah, voilà tout de même un sujet intéressant qui suscite débat ; merci, Sullexus.

 

Faut-il plus de carte, ou au contraire, moins de carte ?

 

 

Cela me rappelle une instance de mon ancien jeu, Lutinville qu'elle s'appelait, Gnomeville, un nom comme ça. Vous allez vite comprendre. A la conception du jeu, cette instance devait être la zone de départ des petits lutins, leur bac à sable, si vous voulez. Pour des raisons que je ne connais pas exactement, à la sortie du jeu, c'était devenu une instance de niveau 30. A mon avis, les développeurs avaient changé d'avis au vu de la difficulté de s'orienter dans cette magnifique zone de jeu, surtout pour des joueurs débutants. En réalité, cette difficulté faisait aussi tout son charme.

 

Pour ceux qui ne voient toujours pas de quoi je veux parler, il s'agissait d'un vaste labyrinthe souterrain formé par un certain nombre de couloirs et de salles circulaires à des niveaux différents, reliés par un inextricable réseau de rampes et d'ascenseurs. La topologie circulaire est bien sûr à l'inverse de la topologie linéaire, utilisée le plus souvent dans les instances, bien à tort à mon avis.

 

A cette époque, il n'existait de cette instance aucune carte en jeu ; il fallait consulter des revues spécialisées, et encore, leurs cartes ne permettaient évidemment pas de comprendre l'enchevêtrement des niveaux.

 

J'ai rencontré beaucoup de joueurs qui vouaient une haine féroce à cette inoubliable instance de bas niveau, difficile, longue, éprouvante ; pourtant, elle apportait indiscutablement le plaisir et la volupté de la difficulté enfin vaincue, tellement désirée et appréciée des amateurs de "haut niveau". Quand je leur demandais pourquoi ils haïssaient autant cette instance que j'adorais, ils me répondaient invariablement : "Parce que je ne me suis jamais parvenu à m'y retrouver dans Gnomeville".

 

 

On a chacun les difficultés que l'on aime, et celles que l'on n'aime pas. La présence d'une carte nuit énormément à l'immersion, en tous cas. Elle brise le plaisir de la découverte et surtout celui de la redécouverte. Je verrais d'un bon oeil la suppression totale de la carte, ou en tous cas la réduction de celle-ci à une portion congrue, par exemple une carte ne s'étendant pas à une surface excédant cent mètres autour de la position du joueur.

 

Et surtout, je ne saurais trop recommander à Bioware de repenser la topologie de ses nouvelles instances. Elles sont beaucoup, mais beaucoup trop linéaires, avec une entrée et une sortie reliée par un seul couloir raccordant des salles qui se succèdent toujours dans le même ordre. Il faut prévoir des boucles dans lequel le joueur va tourner en rond s'en même s'en apercevoir, il faut des souterrains et des raccourcis à sens unique qui ramènent le joueur des dernières salles vers les premières, de manière à ce qu'il s'égare complètement.

 

Cette difficulté topologique est du même tonneau que la difficulté stratégique : elle fait la fierté du chef de raid, parce qu'il est le seul à connaitre le bon chemin, et la bonne manière. Et cela soude le groupe autour de lui pour le plus grand plaisir des participants. :)

Edited by Xhylette
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En fait, je pense que ce n'est pas un probleme pour les xp sur la carte. Comme il souvent rappelé, "la carte n'est pas le territoire". Il pourrait y avoir une découverte du territoire bien que le personnage a déjà la carte pour l'aider.

 

Avoir la google carte de Bugarach ne signifie pas que tu connais l'endroit, c'est juste plus facile de s'y rendre avec la carte.

 

Je trouve que cette idée est vraiment excellente. ah un certain moment, se perdre et galérer sur les maps encore et encore, ca en devient agacant, surtout après plusieurs rerolls et cela permettrait d'améliorer l'expérience de jeu. Un truc qui pourrait être sympa aussi, c'est de pouvoir mettre des annotations (type marquage gps pour des lieux que l'on souhaire revisiter.... les datacrons par exemples ^^). Il pourrait y avoir une carte déverouiller coté empire une fois le lvl 50 empire atteint et une carte coté repu une fois un perso level 50 atteint moyennant des CC / crédits / niveau d' heritages

Edited by Chanchaj
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Bonjour, intéressant toutes ces nouvelles. J'aimerai savoir si vous pensez créer la planète des Wookies, Kassyy (oups l’orthographe) avec toutes les aventures possible. La quête de la ceinture faite avec une plante carnivore, etc...

Merci pour cet excellent jeu.....:)

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Pour ne pas croire que je ne m’intéresse qu'à cela, je m'explique:

Sujet n°1 : J'ai trop mangé de raids/quêtes journa, farm en tout genre sur d'autres jeux que cela ne m’intéresse pas/plus

Sujet n°2: Je ne fais que peu, très peu de pvp le gros max que j'ai atteint, c'est le 11 rang de bravoure^^ (oui car il faut tester quand même et un p'*** BG de temps en temps ca fait pas de mal)

Sujet n°3: Les PTR ce n'est pas pour moi, j'aime découvrir le jeu. (Mais je trouve cela bien pour ceux qui aiment ça^^)

 

Sujet n°4: J'attendais avec impatience les romances homosexuelles.

Maintenant j'ai une question, voulant faire monter ma présence, j'ai fait toutes les conversations de mes partenaires impériaux (les 20 oui). Si de nouvelles romances sont désormais possibles, pourra-t-on changer d'amoureux/se? oui car j'ai ma petite chasseuse de prime qui louche sur Mako et pas sur Torian ;)

Edited by johnatreide
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Hum, non, tu te méprends cher ami, je ne parle évidemment QUE du sujet et donc des 4 points présentés ici.

Il y a énormément d'améliorations que j'aimerai voir venir.

Je suis axé PVE et surtout j'apprécie particulièrement le background du jeu.

 

Pour l'instant, je reroll au maximum afin de vivre toutes les histoires de classes, toutes les histoires de partenaires etc.

 

Je profite des histoires des zones litigieuses. Lorsque j'aurais fait le tour de tous mes personnages, je ferai très certainement des opérations, etc.

 

Donc non, les Sims ne sont pas pour moi mais effectivement, le terme "impatience", n'était pas adéquate.

 

 

P.S. Mais quelle est cette pseudo modération automatique sur le mot "p t i t" devant le mot BG de mon précédent message?

Edited by johnatreide
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P.S. Mais quelle est cette pseudo modération automatique sur le mot "p t i t" devant le mot BG de mon précédent message?

c'est pas le mot petit qui pose soucis, mais a mon avis les lettre t i t qui, si je ne m'abuse, ont une certaine signification mamaire en anglais :p
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