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Equipement spé Annihilation


krimak

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Salut à tous !

 

Je voudrais savoir quels sont les cap à atteindre en spé Annihilation. Pour être plus clair, je trouve qu'il y a énormément de critique sur les stuffs (Columi-Rakata), faudrait-il modifier le stuff par de la puissance ?

 

Voila ! :)

Edited by krimak
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J'imagine que tu parles en pve ? ne faisant que du pvp .... Bon malgré tout, ce qui est sur : vires le critique et mets puissance, afflux en prio.

 

Alors la premiere des choses c'est la précision ,ensuite de dire puissance afflux c'est bien jolie mais link les sopht' puissance afllux.. il existe actuellement "pratiquement " que des mods vigueur/endu/puissance utile en spé annhilation (à prendre avec le max de vigueur et le moins d'endu) et en sopht comme la précision est à monter tu n'aura que peut de choix soit ; des sopht' endu/précision/puissance. Quelques rares (et magnifique) sopht' endu/puissance/afflux et endu/précision/afflux trainent sur quelques boss en hm (assez dure à drop).

Je suis actuellement sur l'optique précision (106%),puissance ce qui me donne dans les 1450-1500 de dps moyen sur un mannequin.

L'afflux est trés dur à monter en spé annhilation du fait des peut de modification qui nous sont proposé.

Si on peut optenir 110% de précision en set 146 je tournerai mon set sur la puissance à balle.

Edited by Manealh
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Pour moi le cap 100% est le strict minimum^^

Après réflexion, je viendrais à dire qu'en spé Annihilation il faut up l'afflux et la puissance en parallèle avec un minimum de critique.

En spé Carnage, il vaudrait mieux valoriser le critique, puisssance puis l'afflux, ou inversement afflux <-> puissance

Edited by krimak
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Pour moi le cap 100% est le strict minimum^^

Après réflexion, je viendrais à dire qu'en spé Annihilation il faut up l'afflux et la puissance en parallèle avec un minimum de critique.

 

je me repete , en annhilation osef du crit because ravage (30% suffit avec 5% du buff AI sa fait 25% à monter) et il est impossible A CAUSE du stuff actuel de monter l'afflux en parallele de la puissance.

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Bonjour,

 

D'apres mes essais, il vaudrait mieux à ce jour monter au maximum, la vigueur, la puissance, la precision, l'afflux et le critique.

La précision entre 100 et 105 %, l'afflux 69.10 à 70 % et le critique 25%.

J'ai fais mes essais en changeant mes sophistications et en me boostant au dopant afin de voir la différence sur les saignement et le boost afflux et puissance, j'ai constate qu'avec le nerf de l'afflux, il vallait mieux bosster la puissance.

Si d'autres personnes pouvaient partager leur experience afin de nous faire avance dans l'optimisation de nos stuffs :D

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je me repete , en annhilation osef du crit because ravage (30% suffit avec 5% du buff AI sa fait 25% à monter) et il est impossible A CAUSE du stuff actuel de monter l'afflux en parallele de la puissance.

 

S'est faux en cherchant un minimum tu peut trouver de l'afflux.Le main maraudeur de notre guilde est monter a plus de 70% d'afflux.

Il lui a suffit pour cela de sacrifier un peu de crit.

Pour ce qui est de la précision il est aussi inutile de monter a plus de 100%.

La quasi totalité du dps du maraudeur annihilation se fait sur la rupture et le sabre mortel qui sont des dégâts interne.

Les dégât interne ne prenant pas en compte la valeur d'armure dépassé les 100% de précision n'augmentera que légèrement le dps la ou une autre stat aurait donné un up bien plus significatif.

De plus avec la 1.2 il est désormais possible de craft des modif/sophi via certain métier facilitant ainsi l'optimisation.

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S'est faux en cherchant un minimum tu peut trouver de l'afflux.Le main maraudeur de notre guilde est monter a plus de 70% d'afflux.

Je ne vois aucun argument ici, ça commence bien. Mon voisin tue des lapins dans sa cave, je dois donc le faire aussi ?

Pour ce qui est de la précision il est aussi inutile de monter a plus de 100%.

Bien essayé, dommage que la plupart des sites de theorycraft anglophones "serieux" conseillent de monter jusqu'à 110% de précision (soit 325) avec une vraie argumentation logique :

Accuracy Rating: Increases the chance that your attacks will successfully hit the target. Normal attacks (Ranged/Melee) start with a base chance to hit of 90% and special attacks (Force/Tech) start with a 100% chance to hit. Bosses have a 10% defense chance which can be offset by 10% Bonus Accuracy for a total of 100% Ranged/Melee Accuracy and 110% Force/Tech Accuracy. 10% Bonus Accuracy is the optimal amount to obtain for PvE and is reached at about 325 Accuracy Rating.

La quasi totalité du dps du maraudeur annihilation se fait sur la rupture et le sabre mortel qui sont des dégâts interne.

Encore une information sans aucun argument concret, si ton "main marauder" avais essayé ne serait-ce que de faire un dummytest via combat log et site dédié pour visualiser la répartition de son DPS, il verrait que le % de saignements se situe autour de 40% (enfin, cela est mon cas avec un équipement Rakata/Campagne orienté puissance/précision avec 70% d'afflux). On est donc fort loin d'une "quasi-totalité". En revanche, il y'a donc plus ou moins 40% du DPS qui n'est pas affecté par la Précision, ce qui n'enlève en rien l'importance de celle-ci, comme le Rogue sur WoW en période BC @362 toucher

Les dégât interne ne prenant pas en compte la valeur d'armure dépassé les 100% de précision n'augmentera que légèrement le dps la ou une autre stat aurait donné un up bien plus significatif.

Bonne analyse, mauvaise conclusion, comme énoncé ci-dessus.

De plus avec la 1.2 il est désormais possible de craft des modif/sophi via certain métier facilitant ainsi l'optimisation.

J'ai un peu de mal à imaginer l'optimisation PvE avec des modi/sophi facilement craftable de niveau Tioniste, on en reparlera quand la cybernétique servira a autre chose qu'à crafter des oreillettes Columi critique désuettes avec le stuff Campagne :rolleyes:

 

Le jeu étant tout frais, ce forum est suffisemment vide de bonnes idées (je n'ai personnellement ni la prétention ni la motivation pour faire un "compendium" DPS Marauder ici, j'en apprend moi-même tous les jours sur mon optimisation via le Combat Log et en me baladant a droite à gauche sur le net) pour en rajouter avec un sombre obscurantisme comme tu le fais, si vous êtes incapables de prouver ce que vous avancez, abstenez-vous, tout le monde s'en portera mieux :cool:

Edited by Misorable
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Tant que j'y suis, j'en profite pour quoter un bonne partie de l'excellent guide proposé par la guilde Noxxic, concernant la priorité des stats :

 

Strength is the primary stat for a(n) Annihilation spec Sith Marauder and should be on every piece of your gear. Strength improves the damage and healing of your abilities as well as your Critical Chance.

Traduction : de la vigueur, de la vigueur ET de la vigueur. Blindages, Modules, Sophistications, Augmentations : plus il y'a de Vigueur, mieux c'est. A noter une exception pour le module faible vigueur/haute puissance (48/37 en Rakata contre 61/11 pour la version haute/faible) qui peut surpasser son congénère sous certaines conditions de stuff, sinon, un seul mot d'ordre : vigueur.

Pour la priorité des stats secondaires :

Accuracy (110%) > Critical Rating (30%) = Surge Rating (75%) > Power/Force Power

J'ai personnellement une préférence pour la Puissance passé 25% de crit et 70% d'afflux, le principal rôle d'un DPS en raid SWTOR étant de faire le maximum de dommage au moment X (un burst quoi.), et Ravage donnant 100% de critiques sur 6 dots consécutifs, le critique me semble moins important à mon sens que la Puissance qui va justement monter nos dégâts de manière linéaire en période de burst (Ceci est une analyse personnelle liée a mon expérience en raid et non-basée sur des calculs sérieux :p) Et il est de toutes façons très compliqué, comme énoncé plus haut dans ce thread, de monter toutes ces stats en parallèle sans avoir un cruel manque quelque part avec l'itemisation actuelle.

 

Quelques explications qui parlent d'elles-même sur ces "caps"

 

Accuracy Rating: Increases the chance that your attacks will successfully hit the target. Normal attacks (Ranged/Melee) start with a base chance to hit of 90% and special attacks (Force/Tech) start with a 100% chance to hit. Bosses have a 10% defense chance which can be offset by 10% Bonus Accuracy for a total of 100% Ranged/Melee Accuracy and 110% Force/Tech Accuracy. 10% Bonus Accuracy is the optimal amount to obtain for PvE and is reached at about 325 Accuracy Rating.

 

Critical Rating: Increases your Critical Chance for scoring a critical hit. A base critical hit does an additional 50% damage/healing for a minimum of 150% damage/healing on a critical attack. The value of Critical Rating decreases above 30% Critical Chance or about 350 Critical Rating.

 

Surge Rating: Increases the Critical Multiplier for damage done by a critical hit. Surge Rating increases the amount of additional damage/healing done by a critical hit by up to an additional 50% damage for critical hits that do up to 200% normal damage/healing. The value of Surge Rating decreases above 75% Critical Multiplier or about 300 Surge Rating.

 

Power/Force Power: Increases the bonus damage/healing of your abilities. Power is available on armor and item modifications while Force Power is only available on weapons. However, the effects of these two stats are identical.

 

/discuss ? :cool:

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Le jeu étant tout frais, ce forum est suffisemment vide de bonnes idées (je n'ai personnellement ni la prétention ni la motivation pour faire un "compendium" DPS Marauder ici, j'en apprend moi-même tous les jours sur mon optimisation via le Combat Log et en me baladant a droite à gauche sur le net) pour en rajouter avec un sombre obscurantisme comme tu le fais, si vous êtes incapables de prouver ce que vous avancez, abstenez-vous, tout le monde s'en portera mieux :cool:

 

Merci Misorable , je me crève depuis des mois (vérifiable via le premier guide posté sur le forum maraudeur) à expliquer les stats (sans passer par les threads theory craft , la flemme, et chacun doit faire sa porpre recherche , cela fait partie à mon sens du plaisir de l'opti) , mais en m'appuyant sur mon expérience personnel ET via act et autres "kikimeter" , mais rien à faire, il y a toujours un pinpin pour sortir sa science basé sur les "on dit" de leurs potes...

Et aprés sa va ce plaindre que le forum n'apporte rien...

 

Pour le sujet , effectivement 70% d'afflux est un must have , oreillete/implants et sabre suffit emplement pour atteindre ce cap.

Pour la précision effectivement les saignement ne prennent pas en compte cette stat , MAIS, si on prend la peine de lire un combat log , les skills employant les deux sabres sont relativement bien placés (l'annhilation représente 25% de mon dps , soit une part non négligeable).

J'ai trouvé actuellement une sopht' au palais de karraga qui permet d'up la puissance et l'afflux , seulement il en faudrai au moins trois , ce qui complique l'affaire (chance de droprate minable) et cela ce ferai au détriment de la précision qui lié à la puissance emputerai finallement l'une de nos stats.

Conclusion , (la même que plus haut) le set actuel ne permet pas de s'équiper de manière "optimal".

 

Quelqu'un à t'il fait les calculs via le set denova au niveau de l'apport de précision et surtout les 110% sont-il envisageable? doit-on attendre le palier supérieur? dans quel cas la priorité restera la précision>la puissance >l'afflux (avec un maintien des 25% de crit au minimun évidement).

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Et bien je dois dire que heureusement que j'ai ouvert ce topic ! Toutes vos réponses ont étés bénéfique ! Merci à vous en tout cas :)

Effectivement, hier j'ai abandonné le métier Artificier car les sophistications et autres ne sont que d'un niveau d'index 126, pas plus haut .. Je trouve ça dommage, ça devrait être re-réfléchie je pense. Mais c'est un autre sujet.

En Conclusion, la priorité serait : Vigueur > Puissance > Afflux > Critique ? Tout en étant sûr d'avoir le cap touché.

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Effectivement, hier j'ai abandonné le métier Artificier car les sophistications et autres ne sont que d'un niveau d'index 126, pas plus haut .. Je trouve ça dommage, ça devrait être re-réfléchie je pense.

 

Dommage , le trinket artificier en puissance reste pour moi devant celui à 400 puissance donné avec les nouvelles insigne , il suffit de le faire proc au craft et le trinket artificer rakata te permet de le chasser en 18 vigueur permanent , bien mieux que le up de 20puissance de celui des insignes qui coute 200 marque.

Edited by Manealh
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Citation:

Accuracy Rating: Increases the chance that your attacks will successfully hit the target. Normal attacks (Ranged/Melee) start with a base chance to hit of 90% and special attacks (Force/Tech) start with a 100% chance to hit. Bosses have a 10% defense chance which can be offset by 10% Bonus Accuracy for a total of 100% Ranged/Melee Accuracy and 110% Force/Tech Accuracy. 10% Bonus Accuracy is the optimal amount to obtain for PvE and is reached at about 325 Accuracy Rating.

 

Ne confondons pas la précision des sort de force qui est de base pour toutes les classes a 100% et la précision des attaques physique.

Quand je dit qu'il est inutile de monter la précision au delà de 100% je parle de la précision des attaques physiques.

En effet je ne voit pas l’intérêt d'aller chercher un peu de pene armor quand on a un template qui,tu le dit toi même fait 40% de ces dommage sur dots.

Template qui donne plus de chance de crit sur ces même dots couplé a des items axé crit.

Voila pourquoi je pense qu'une fois le cap précision atteint il est plus intéressant d'aller chercher de l'afflux et de la puissance (le crit étant présent en quantité suffisante sur la quasi totalité des équipement) plutôt que de la précision

 

Tu m'a reproché plus haut de ne pas argumenté.

J'étais en effet un peu pressé mais mon post ne visé pas a faire un guide poussé du maraudeur,seulement a souligné le fait que l'on pouvait très bien se diriger vers un stuff avec de l'afflux contrairement a ce que l'on peu penser.

 

En ce qui concerne les Sophi/Modif il est désormais possible de débloquer les plans via retroconfection.

Edited by Pocpocimperator
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En effet je ne voit pas l’intérêt d'aller chercher un peu de pene armor quand on a un template qui,tu le dit toi même fait 40% de ces dommage sur dots.

 

Ce n'est pas de la penetration d'armure mais de la réduction de défense , on ne peut pas réduire l'armure de manière négative, une fois à zéro ,bas c'est zéro , alors que la défense peut l'être.

Et que fait tu des 60% de dégats restant suivant ton raisonnement ?

Edited by Manealh
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Les 60% restant sont important certes mais en augmentant ta précision tu bénéficiera donc d'un up sur 60% de ton dps.

Si tu augmente ta puissance au contraire tu bénéficie de ce bonus sur 100% de tes skills.

Quand a l'afflux s'est un up de tous tes crit donc,en gros,sur 30% de ton dps auquel tu ajoute les % de crit qui se trouve dans ton template.

A cela tu rajoute la prise en compte du ravage qui va augmenter régulièrement dans le combat le bénéfice que te fournit l'afflux.

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Les 60% restant sont important certes mais en augmentant ta précision tu bénéficiera donc d'un up sur 60% de ton dps.

Si tu augmente ta puissance au contraire tu bénéficie de ce bonus sur 100% de tes skills.

Quand a l'afflux s'est un up de tous tes crit donc,en gros,sur 30% de ton dps auquel tu ajoute les % de crit qui se trouve dans ton template.

A cela tu rajoute la prise en compte du ravage qui va augmenter régulièrement dans le combat le bénéfice que te fournit l'afflux.

 

Il faut upper sa puissance , ça je ne dit pas le contraire mais pas au détriment de la précision (du moins jusqu'à 110%).

Nos dots sont crit oui mais pas en perma ,j'ai actuellement 30% de critique (feuille de personnage) le ravage n'étant pas up à 100% (et les dots crit avec une moyenne de 50%) , upper l'afflux reviendrai à up 50% du dps des dots soit un up de 50% des 40% de dégats du maraudeur. (evidement l'afflux pousserai aussi les crits des autres skills)

 

Or comme tu le dit plus haut upper la puissance c'est full benef , voila pourquoi la puissance est au dessus de l'afflux.

c'est pourquoi aujourd'huit l'ordre des stats est (aprés le cap 100% préci : vigueur> précision(>110%)> puissance>afflux , on vois clairement qu'il n'est pas possible de monter l'afflux convenablement sans pénaliser une autre stat.

Aprés les 110% de précision on obtient : vigueur>puissance>afflux. , j'irai même jusqu'à inverser la vigueur et l'afflux si le stuff permet d'être cap crit. (je ne connais pas le niveau de vigueur pour être cap crit).

 

Maintenant as-tu un lien qui prouve que monter l'afflux (et bon courrage avec le rendement decroissant) est plus rentable que la précision ?

Edited by Manealh
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http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/attachment.php?aid=293

 

Sur ce graphique on peut voir que la courbe de l'afflux (Surge) commence a fléchir très légèrement a partir de 20% et que cela s'accentue a 25% (a rajouter bien entendue au multiplicateur de base qui est de 50%).

On se rend compte que l'afflux est donc rentable jusqu’à 75%.

 

Pour ce qui est de la précision la courbe est régulière rendant celle ci viable jusqu’à 25% ce qui voudrait dire 115% pour un dps cac.

 

La question après est de savoir si tu préfère privilégier la précision qui est une stat qui de toute manière montera d'elle même a un moment ou un autre étant donné le nombre d'équipement qui en propose.

Ou l'afflux qui te permet de rentabiliser un maximum tes critiques.

Critique sur lesquels se base le gameplay du maraudeur.

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http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/attachment.php?aid=293

 

Sur ce graphique on peut voir que la courbe de l'afflux (Surge) commence a fléchir très légèrement a partir de 20% et que cela s'accentue a 25% (a rajouter bien entendue au multiplicateur de base qui est de 50%).

On se rend compte que l'afflux est donc rentable jusqu’à 75%.

 

Pour ce qui est de la précision la courbe est régulière rendant celle ci viable jusqu’à 25% ce qui voudrait dire 115% pour un dps cac.

 

La question après est de savoir si tu préfère privilégier la précision qui est une stat qui de toute manière montera d'elle même a un moment ou un autre étant donné le nombre d'équipement qui en propose.

Ou l'afflux qui te permet de rentabiliser un maximum tes critiques.

Critique sur lesquels se base le gameplay du maraudeur.

 

C'est la l'erreur à mon sens car monter de 25% l'afflux te coutera plus chère que la précision pour un rendement similaire et penalisera plus les stats "annexes", notament la puissance , car 300 d'aflux cela voudrai dire que t'est mods et sopht' serait accés afflux.

Critique sur lesquels se base le gameplay du maraudeur < seulement on parle bien de la spécialisation annhilation et non de la spé carnage ou ton argumentaire est vrai.

Edited by Manealh
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Critique sur lesquels se base le gameplay du maraudeur < seulement on parle bien de la spécialisation annhilation et non de la spé carnage ou ton argumentaire est vrai.

 

La spé annihilation demande un score de crit moins élevé car certains talent augmente ce score elle n'en reste pas moins basé sur le crit.

Plus sérieusement il serait intéressant. de faire plus de test car pour l'instant a moins que quelqu'un apporte des éléments nouveau sa risque de tourner un peu en rond.

Bref j’arrête de débattre pour ce soir bonne soirée.

Edited by Pocpocimperator
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Je pense que tu as tort de t'obstiner à démontrer que afflux > précision alors que la logique, les test effectués et la jurisprudence (Rogue BC, disais-je) jouent en ta défaveur

 

En tous cas, j'ai testé 13min de DPS sur dummy avec 98% de préci, c'est juste une catastrophe : 15% de miss sur Annihilation, 9% sur Fente Puissante, 7% sur Saccage, 12% sur rupture... c'est juste moche ! Avoir 105 me semble pour moi un minimum, et y'a énorméments de sophi 58 préci/puissance sur les gants/casques rakatas des guerriers/chasseurs/agents pour se faire plaisir avec suffisamment d'afflux sur le double implant Campagne :cool:

 

En fait, ce qu'il faut juste que tu comprenne, c'est que OK, l'afflux c'est bien, mais le point de précision est juste plus RENTABLE que le point d'afflux, gagner 5% de précision n'a rien à voir avec gagner 5% d'Afflux en terme de gain DPS

Edited by Misorable
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