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Viabilité de l'assassin Tank en ZL


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Bonjour à toutes et à tous.

 

Dans le but de palier au manque de tank dans ma guilde, et ne voulant pas reprendre le chemin du guerrier sith (ayant déjà un marauder 50) je me suis mis en tête de upper un Assassin tank avec pour objectif être MT1 en ZL tout niveau confondu.

 

Mais !

 

On ne cesse de me répéter que cette classe est tout juste bonne à faire du Offtanking.

 

Je viens donc poser la même question à la communauté PVE pour avoir quelques retours sur la viabilité de l'assassin tank en ZL.

 

Est-ce une utopie ?

 

Ou est-ce largement envisageable et déjà pratiqué ?

 

d'avance merci :)

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Tous les tank sont viables.

Ainsi que toutes les combinaison de Tank ont déjà fini des opérations HM.

Bien entendu en fonction de ce que tu recherches dans les 2 tanks, une certaines combinaison peut avoir plus d'avantage.

Pour l'intant, à la 1.2, les Tank sont considéré comme telle:

  • Le Spécialiste (AvantGarde coté Répu) a la meilleurs resistance physique naturelle. En PVE il roule sur tout et avec une bonne gestion des munitions, il est redoutable.
  • L'Assassin (l'Ombre Jedi) quant à lui à énormément de skill défensif au niveau de sa défense. Il est très polyvalent et peut même se permettre d'être celui qui tape le plus fort des 3 tanks.
  • Le Ravageur (Gardien Jedi) est un mix entre les deux d'en haut. Même si côté Dégàts et Menace c'est pas le plus facile à gérer, il est théoriquement le meilleur tank Monocible. Il a pas mal de mobilité gràce à son intervention, et apport plusieurs débuff non négligeable.

 

En PVE, ils se valent tous les un aux autres. En PVP c'est une question de map et d'utilité...

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L'Assassin (l'Ombre Jedi) quant à lui à énormément de skill défensif au niveau de sa défense. Il est très polyvalent et peut même se permettre d'être celui qui tape le plus fort des 3 tanks.

 

woué c'est vrai il en a énormément, il en a 2 (déflexion, résilience) ...

 

l'assassin tank est "un poil au dessus des autres" uniquement au niveau des dégât du fait qu'il ait un double sabre et des skill à dégât plus que correct.

il reste le tank qui a le moins d'armure (7100 en full T4 - il en aura encore moins à la 1.3, dans les 6000), mais il a l'avantage d'avoir une regen hp (il se remonte 12% hp sur 3 secondes de canalisation, skill qu'il peut lancer assez souvent si il gere bien sa force). cette regen va etre réduite a 8% hp.

Il a aussi un très bon taux de déclenchement de bouclier grâce à la garde cinétique.

Il a de très bonnes aoe (3+ bump, mais seulement 2 sont utile, la 3ieme étant trop gourmande en force et peu puissante), ce qui en fait aussi un très bon tank à trash.

Avec un stuff remodé en défense il se débrouille actuellement très bien en raid HM, et devrait rester viable a la 1.3 malgré le nerf, m'enfin wait and see

Edited by Taitsuo
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Bonne question, etant moi meme assassin tank, je vais essayer d'apporter des réponses à tes questions.

Pour mettre dans le bain, je suis un des tanks dans ma guilde, je passe en offtank en cas de besoin, mais quand je suis le seul ça fait l'affaire.

Chose assez drole, j'y vais avec le stuff pvp tank S4, (j'ai pas encore le set trou noir). Ca me donne, avec la charge obscure, 7200 d'armure, et 22500 pv, ajoute le stim endu/def, tu montes a 23500 pv sans trop de souci.

Niveau def, le 7200 de def te parmet de réduire de 42%.

ajoute le bouclier, a 40% (avec une absorption de 40%) qui passe a 55% via zone obscure.

Pour faire simple, sur 58% des attaques qui touchent, 29% sont reduites de 40%, bref, ça aide.

 

Pour la zone obscure, tu vas devoir le lancer dès que up, c'est juste primordial.

Pour le deuxieme skill defenseif, il dur 12 secondes, il te rend pas invincible, mais te permet d'esquiver 75% des attaques. Prir désagrément, up toutes les 2 minutes, à lancer quand les boss enragent.

 

L'autre sépcificité de l'assassin tank, sa regeneration.

Via la charge obscure, toutes les 4,5 secondes, tu recuperes un peu de vie, pas grand chose, mais sur le long terme, ça aide.

Ensuite, la surcharge, elle aussi, bien utile, elle te rend 10% de ta vie, etpermet à la charge obscure de te rendre de la vie toutes les 1,5 sec pendant 12 secondes. La aussi, ca peux te sauver la vie.

Enfin, le cycle principal de dps est aussi ton cycle principale de soin :

Fletrissement (1 stack + baisse des degats adverses) + electrochoc (2ieme stack) + correction (reset electrochoc) + electrochoc (3ieme stack)+ eclair, et hop, 12% de vie regen.

 

Plus tu esquive, plus ta force monte, plus ta force monte, plus tu peux enchainer ce cycle.

Alors en effet, tu vas un peu manquer d'armure comparé aux autres tank, mais ton cycle de regen te permet d'avoir une survavibilité vraiment interressante.

 

Tes cycles de regen te permettent aussi de soulager les heals, et ça, ça n'a pas de prix :D

 

Pour ce qui est des taunts, tu en as 2, controle de l'esprit, et controle de l'esprit de masses, te permettant de gerer les boss, comme les groupes. Ajoutes le grip qui te fait monter l'agro, et le flétrissement (en sort de zone).

Ca te permet d'avoir 2 sorts de zone qui genèrent de la menace, et 2 sorts "solo"

 

Personnellement, je le trouve viable, à voir si ca l'est moins avec la 1.3

Edited by Beltok
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