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pourquoi autant nerf l'érudit ?


Lecreat

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Il est scandaleux d'avoir autant nerfé l'érudit à la fois dans sa spé heal et sa spé dps.

La vague télékinétique ne pouvant plus proc la seule spe dps viable 0/23/18 est morte.

 

Le gros heal a 2.2 sec ne sert plus a rien en pvp car perma interupt, reste plus qu'a reroll sentinelle comme tout le monde.

 

Il est difficile de comprendre comment les développeurs ne peuvent pas équilibrer seulement huit classes.

Il faudrait augmenter le delve de base du dérangement ou/et rendre le talent 31 de la voie équilibre intéressant, car le dernier dot fait des dégâts tellement ridicule qu'on se demande à quoi pensaient les développeurs au moment de sa mise en place.

 

Lecreat

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salutation perso je suis en 7/3/31 et j'arrive a avoir un bon dps malgré que je ne suis pas full stuff pvp j'ai testé la spé que tu utilise qui étais bien ^^ mais d'autres spé sont possibles et j'arrive à tuer toutes les classes enfin cela dépend de la situation bien entendu
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Bon ben une spé useless de plus.

Oué le challenge est redecendu en normal, alors qu'on etait en Nightmare. Vois l'évolution...Retour vers le futur.

Alors parce que c'est trop facile pour 3 ou 4 geeks pgm, 95% des autres vont en souffrir?

Je peux comprendre un nerf, mais descendre une classe a ce point est tout bonnement ridicule !!!

 

NERF :

 

Regen : Quand on crit sur transe de soin (2,7s de cast) le buff resplendissement donnait un

Noble sacrifice gratuit (48/650 de force pour 0 pts de vie, et pas debuff 25% de moins de regen force stackable 4x) ==> juste pas de debuff - perte de points

 

Délivrance : passait de 2,2s à 1,2s sous Cession, nécessitant pose de Nouvelle Jeunesse (1 gcd ) ==> USELESS en combat PVE trop long; PVP interrupt a tous les coups

 

reste :

 

1 Hot de mouise instant toutes les 4s

1 heal à 1,3s qui crit à 3000

1 Dispell qui heal à 650

1 AOE inchangée mais très pratique si le groupe est pas pack...comme pour la plupart des boss.

 

Il ne reste rien d'interessant à cette classe, malgré le FULL RAKATA depuis un moment, les ZLHM redeviennent difficiles, et les OPERATIONS intenables.

 

Comment essayer d'interesser des gens a 0 contenu : remettre de la difficulté la ou y en a pas, et forcer les gens a reroll (heritage)

 

Je suis déçu, et le seul encore Erudit Heal de ma guilde, les autres ont respé ou quitté le jeu...de plus en plus...encore 3 NON-Renouvellement d'abo annoncés ce matin, 4 hier soir. On va se sentir seuls bientot.

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Coté sorcier c'est la même , c'est injouable , perso mon abo fini dans 8 jours et c'est très bien ainsi !

 

La survie du heal sorcier/érudit est ridicule , le manque de compétence de BW va devenir légendaire dans le monde du MMO .

 

Je ne rentrerai pas non plus dans le système du rerol forcé , ni dans le système d'héritage qui ne sert a rien , c'est de la poudre au yeux .

 

La 1.2 n'apporte rien qu'un BG et un raid en plus ( sans oublié que BW a mis de coté le BG coté pour l'instant ) .

Ce qui est marrant c'est d'avertir les gens le soir très tard juste avant la maj , en gros a la dernière minute afin de prendre un maximun de renouvellement .

C'est une méthode indigne

 

Sachant que le pve de BW est nul a chier , je restais seulement pour le bg que je trouvais intérréssant ! Merci de tuer votre jeu vous même ,merci de nous nerf comme mannequin d'entrainement pour vos cac ! Ca nous donne une escuse pour vous abandonnez sans le moindre regret

 

Le RP n'a jamais été aussi bien que sur SWG ou daoc , depuis les jeux sont sans âmes et pue le copier /coller de WOW .

 

Dire que SWG a fermé a cause de SWOR , quel gachis !

Edited by petitpas
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Le nerf sur le sacrifice est totalement ignoble, faire une opé devient impossible.

En pvp n'en parlons pas, plus moyen de passer un sort, je passe mon temps interrupt ou controle et va heal en te deplaçant, et si t'as le malheur d'être low mana ben t'es mort vu que pour regen tu va te sacrifier....

 

Quand BW communique sur le nerf du heal, il disent que c'était nécessaire pour rééquilibrer les classes, quand je vois qu'un dps fait plus de dommage qu'un heal puisse se soigner, je ne vois pas d'équilibre la dedans.

 

Je prenais plaisir à jouer...jusque là, et pourtant je jouais principalement ma sentinelle, mais la up (hors correction d'un bug) était totalement inutile

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Le nerf sur le sacrifice est totalement ignoble, faire une opé devient impossible.

En pvp n'en parlons pas, plus moyen de passer un sort, je passe mon temps interrupt ou controle et va heal en te deplaçant, et si t'as le malheur d'être low mana ben t'es mort vu que pour regen tu va te sacrifier....

 

Quand BW communique sur le nerf du heal, il disent que c'était nécessaire pour rééquilibrer les classes, quand je vois qu'un dps fait plus de dommage qu'un heal puisse se soigner, je ne vois pas d'équilibre la dedans.

 

Je prenais plaisir à jouer...jusque là, et pourtant je jouais principalement ma sentinelle, mais la up (hors correction d'un bug) était totalement inutile

 

+1

Niveau pvp:

C'est impossible de cast délivrance ou le joueur d'en face et une brelle ! on est interrupt des que le sort affiche une icone de caste de couleur verte !..

on se fais attrapé en 1v1 et c'est impossible de tenir on va dire plus de 30 seconde devant un maraudeur ou un guerrier sith!

Cast un sort de 2,3seconde pour ma part c'est totalement impossible surtout avec le recul subis quand on a 2 joueur qui s'acharne sur nous !

Apres les sort de heal qui nous reste sont vraiment dérisoire quand on voix la quantité de dommage que l'on prend...

 

Niveau pve:

Frair une ZL HM s’avère êtres un gros casse tête niveau régène même avec du stuff rakatta !

 

 

Le nerf de noble sacrifice oki encore je peux comprendre...

On peux toujours s'arranger a régène (et encore )

 

Mais nous casser délivrance qui a du mal a critique en plus même a 45% de crit...

 

Pour remonter un tank qui prend de grosse claque je dé-conseil de comptais sur un érudit... 2,5 secondes de canalisation pour soigné a 2900 a 6400 en crit maxi (dopant relique...)

 

Notre seul avantage reste le heal de zone mais bon sa reste a débattre

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Pourquoi autant nerf l'érudit ?

 

Tout simplement parce que d'après une certaine catégorie de joueurs, ont étaient difficilement tuable. Ca me choque pas du tout, au contraire, c'est un joueur qui sait se défendre et qui maitrise son personnage.

Vous voulez tomber un soigneur, n'y aller pas seul, assistez-vous, marquer votre cible, utilisez vos compétences de crowd control au bon moment, mettez lui la pression. Un healer occupé à se défendre, c'est un healer qui ne soigne pas ses coéquipiers.

Ca s'appelle "jouer en équipe".

 

 

Le constat est là, peu de joueurs font de l'assist, marquent les cibles prioritaire à descendre, utilisent les interruptions et autres... (J'en ai vu que trop peu.)

Même avant le patch 1.2 un bon joueur me tuait tout seul, (Un bon joueur qui joue et utilise intelligemment tout les outils mis à sa disposition .) par contre le joueur qui vient me taper bêtement et bien il n'est pas près de me tuer c'est sûr.

 

Mais bon c'est tellement dur de jouer correctement.

 

Maintenant on se retrouve avec des combats sans stratégie, rapide (à cause du dps augmenté et la diminution des soins.), ou on tape bêtement le premier joueur qui passe. Plus besoin de faire d'assist, on tombe très rapidement.

Le différence entre les dégâts subis et les soins que l'on reçoit est bien trop grande, C'est à revoir. C'est tellement flagrant, bien que beaucoup de joueurs font preuve de mauvaise foi en disant le contraire.

Maintenant ça se résume à : L'équipe "y" à plus de dps que l'équipe "x" donc l'équipe "y" gagne. (Je parle d'une victoire lors d'un combat pas d'un bg.)

En tant que heal nous sommes maintenant un fardeau pour notre équipe et surtout pour le tank qui nous garde.

 

Mieux vaut 'il avoir dans un groupe ,un soigneur qui ne fera que retarder la mort inéluctable de ses coéquipiers ou avoir un dps à la place d'un soigneur et d'apporter une mort plus rapide aux adversaire ?

 

C'est simple le joueur dps a un apport beaucoup plus important en terme de "dps" que le soigneur ne peut avoir en "sps". Mon choix est vite fait.

 

En ce qui concerne la délivrance, 2.5 secondes d'incantation c'est très dur de le placer.Il aurait fallu diminuer son temps d'incantation de 0.5 sec au lieu d'une seconde. Cela nous ferait un sort de soin à 2.0s d'incantation ce qui me parait acceptable.

Au moins le point positif ça permettra aux joueurs qui ne sont pas réactif de prendre leur temps pour interrompre et encore...

 

Le nerf sur la regen de force est justifié, sur ce point la je suis d'accord. Il faut que les joueurs apprennent à gérer leur force.

 

Pour finir je préfère de loin un combat qui dure 5 minutes, ou tout le monde est sous pression constante, ou il y a de l'assist, de la stratégie, du marquage de cible, de la réactivité, des switch de garde etc..

Au final que l'on perd ou que l'on gagne, c'est de se dire on a fait un beau combat qui à duré et qui était sympathique.

 

Actuellement on peut pas en dire autant...

 

J'accepte ce nerf avec amertume, et vais malgré ça continuer de jouer ma classe jusqu'au bout.

 

Courage compagnons soigneur :)

Que la force soit avec vous.

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Nakedyanick

 

Pour la spécialisation hybride je peux pas argumenter la dessus car je joue essentiellement soigneur donc pas de duel pour moi.

 

Non je confond pas Heal et tank.

 

Un heal qui est gardé (50% des dégats sont pris par le tank) plus la provocation du tank ( Dégat réduit de 30%) tu peut être certain que tu ne le tombera pas tout seul.

 

Ensuite quand un joueur essaie de m'attraper je bump et je stun ( Si j'ai le temps j'utilise d'abord le ralentissement pour obliger l'adversaire à utiliser l'equivalent de "force de volonté")dans la foulée pour mettre le maximum de distance entre lui et moi en faisant un sprint.

Pendant que je m'enfuis et que je trouve une planque pour casser la ligne de vue de mon adversaire, j'ai le temps de lancer nouvelle jeunesse + restauration qui enlève 2 effets négatif.(En critique sous teneur en force.)+ médipac (Si il est up de toute façon je l'utilise seulement en situation critique.)

Pour finir suivant la situation j'utilise "délivrance" avec ma relique d'alacrité (2,03 sec) ou pour faire plus rapide et être sur d'avoir un critique grâce à la "cession" j'utilise "bienveillance" (1,22 sec) ou la "transe de soin" (2,44 sec)

 

Je trouve que l'on peut survivre encore, moins qu'avant mais c'est toujours ça. Je reste quand même sur mon idée que le nerf du heal est assez sévère.

 

Ce n'est pas parce que tu as fait un assassin purement dps ou autre que tu dois obligatoirement tuer tout les heal sans aucune difficultés et facilement.

Derrière les personnages à l'écran il y des joueurs qui jouent bien, d'autre mieux et certain qui maitrise complètement leur classe.

 

Après si vous voulez criez au "nerf" a chaque fois qu'un joueur joue bien et maitrise sa classe et que vous n'arrivez pas à le tuer même après la 1.2, remettez vous en question.

 

 

 

A bon entendeur.:)

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quand je lis le post en dessus ( celui du maraudeur pas la reponse) , j ai juste envie de rire.

deja dans tes BG , tu as duel un heal, chose assez debile si ce n est pas un focus quelque soit le jeux ( je joue heal depuis dark age ) .

ensuite si tu va vers le heal et que tu l emmerde meme si tu meurt le temps que tu as passé dessus va l empecher de heal le groupe ( enfin si tu sais un peu jouer) donc tu aura permis a ton groupe de defourrailler les autres. donc win .

 

ensuite tu parle de god mod, venant d un maraudeur et meme d un assassin ca me fait rire , certain maraudeur , me defoncé meme avec une protect pre 1.2 , t imagine meme pas maintenant.

le regen force etait certe abusé si on s 'en servait correctement, mais entre pouvoir regen force de trop et ne plus pouvoir il y a un juste milieu. il suffisait de ne plus crit a 99 % la transe de soins et le prob etait reglé.

 

ensuite le gros heal ! ce n est pas le gros heal qui etait abusé, le temps de cast apres la regen etait descendu de 1 seg. sauf que nous avons un CD general de 1.5 a 2 seg entre chaque sort . ce qui etait abusé c'est le bug qui te permetait de cast 2 fois de suite le gros heal avec un cast a 1.2 seg . DONC OUI ce bug faisait que les heal etait abusé, se remettre 10k pv en 2.4 seg ( bien que d autre heal el fasse) pouvait faire croire qu un dps sur un heal ne servait a rien. mais il fallait juste corrigé le bug .....

 

ensuite tu te plaint du manque de heal chez toi .... t sur un mmo , joue avec des gens , avec ta guilde .... au lieu de partir en pick up et de venir ensuite raler que sur un MMO ya pas de heal .

 

ensuite je t invite a jouer une classe avant de venir dire que le nerf est merité, ca t evitra de dire n importe quoi sur une classe que tu ne connais ni ne maitrise .

Edited by runequeste
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Je vais partager aussi mon points de vus sur un points globale et sans doutes donner un coups de pied dans ce débats puérile et sans fin qui est le nerf / contre nerf et j'en passe.

 

Avant la 1.2, je savais directement si le groupe en face de moi était bon ou pas. C'est simple, je suis pas un pgm mais quand je peut lancer un Salut en plein rush et qu'il n'est pas intérup que je n'est aucun focus. Bas la logique est sans appel 600k de heal dans le bg (hors hutball bien sur car c'est une autre stratégie pour les Erudit / Sorcier)

 

Et des fois, je pouvais pas passer la barre des 150k heal simplement car en face il y avait du focus, de l'intérup, enfin du jeu intelligent. (Petite pensée à la BAC sur Hssiss je les aime pas eux...)

 

Mais nous étions bugué et notre régen vraiment intolérable, il faut l'avouer. Sauf qu'il y a eut tellement de ouin ouin, que nous avons pris une correction de bug (encore heureux) et un changement de gameplay (why not?) mais au lieux d'en rester là nos amis les dps ce sont fait up et nos soins encore plus diminués.

 

Donc 90% des heal Erudits et Sorciers pleurent...

 

De mon coté je dois reprendre de nouvelles habitudes et réussir à retrouver ma facilité de jeu et je comprend pas qu'en si peu de temps on trouve autant de plaintes, j'admire les joueurs qui ont en quelques heures de jeu réussis à oublier 1 mois et demis de gameplay pour en apprendre un nouveau en suivant tout en faisant la part des choses entre passé et présent. Moi j'en suis incapable (Je dois être un noob :D) donc nous verrons bien dans quelques semaines.

 

PS: Une chose est sur avant les Erudits/sorciers heal (kikoo/ roxxxor / pgm / casu et autres) pouvaient dires que la personne en face était soi un bon joueur soi un mauvais, maintenant c'est l'inverse ce sont les dps (kikoo / Roxxxor / pgm / casu et autres) qui peuvent les juger. Ce simplement car notre classe très très très simple de prise en main et devenu beaucoup plus technique à jouer contrairement au dps qui peuvent nobrain simplement car un crit à 8k sa permet d'oublier de faire des intérup sans soucis.

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étant sorcier j'ai depuis 2 jours eu le temps de test la nouvelle facon de heal du sorcier et bien c'est vrai que c'est different. la frequence de heal est vraiment réduite certes mais cela rend les combats plus dynamiques.( en pve)

 

Par exemple avant, je pouvais overheal tout un groupe sans probleme mais aujourd'hui c'est different.

Le heal à 2.5 secondes devenant trop long à incanter il faudra que les dps se pack dans la mesure du possible dans l'aoe pour que je puisse me concentré sur le tank tout en faisant attention a ma barre de force.

 

en pvp n'en faisant pas je ne peux pas dire. de toute facon tant que le pve et le pvp ne seront pas totalement départager par exemple spé heal pve ou pvp il y aura toujours des soucie.

 

Perso je trouve que cela met du piment dans le gameplay. Faut le prendre comme un challenge tout simplement.

 

avant on entendais des plaintes sur la simplicité du jeu maintenant sa va etre des plaintes car il devient trop difficile...

il faut savoir gérer les changements sa fais aussi partis d'un mmo.

 

amicalement:cool:

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Perso,j'avoue après avoir testé hier soir sur un raid que je suis forcée de reconnaitre un sacré nerf...

Au départ,en lisant et relisant,je ne comprenais pas le ouin ouin des joueurs,trouvant certes le changement significatif mais intéressant,nous forçant à trouver un nouveau gameplay au lieu de spam 2 touches...

Mais force est de constater que j'en ai détruit mon string à force de serrer les fesses sur tout ce qui bouge hier soir...

Mes compagnons n'ont pas été une seule fois en sécurité,et j'ai galéré comme rarement à tenir mes damoiseaux en vie....changement radical donc au vu de ce que nous avons vu auparavant où je pouvais heal tout en me préparant un café et en lisant mon bouquin(à peine exagéré,reconnaissons-le).

 

Ceci dit,le challenge est intéressant.Nouveau gameplay,nouvelle façon de penser,d'anticiper et d'agir,et obligation de se reposer sur l'autre heal(je tourne en 8).Les dps sont prévenus,en cas de connerie et de dégats évitables,je ne sauverai pas toutes leurs jolies miches,zont qu'à apprendre à jouer autrement eux aussi.

J'ignore si en mode cauchemar ça tiendra,mais en hm en tout cas ça tient,difficilement,mais on passe.Personnellement,pas si déçue que ça au final,ça nous donne l'occasion de nous sortir les doigts et ça fera la différence entre ceux qui ont du skill et ceux qui n'ent ont pas.Je reste avec mon érudite,envers et contre tout!!:D

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Après être parti en OP hier soir, et ayant loggé le combat (Winthor, Mantle of thé Force sur le site swtor.askmrrobot.com ) :

 

- Hps global de la soirée : 880

 

Aucune comparaison possible avec la 1.1, vu qu'on avait pas de logs.

Dans tous les cas, il apparut une chose : le heal érudit ne peut être efficace en cas de rush.

 

En effet, (Qté de Force mise à part) on ne peut plus remonter UNE personne en 4s full life.

Parce que j'entends beaucoup de choses dur le Heal cheaté, mais ça ne parle que d'un heal sur UNE personne, pas sur le groupe.

Si le tank - qu'il faut entretenir régulièrement - mange un peu plus, on pouvait burster, histoire d'avoir le temps de remonter les DPS voire aider le 2eme heal a se remonter… peux plus, le groupe meurt dans d'atroces souffrances audibles sur les TS…. je vous parle pas du RL qui peste, etc… etc…

Peux plus remonter un DPS low life sans mettre en péril le Tank ou soi même (puisqu'on ne peux plus bouger pour remonter TROP de points, pendant TROP longtemps). Le raid est en péril a chaque seconde…

 

Pour le PvP je sais pas je n'y suis même pas retourné. Feedback des autres : passage de 300K a 100k de heal, interrupt en PERMANENCE, 2 shoots par les cacs, heal au Nouvelle jeunesse + transe de soin 1 tic, peut être 2 si chanceux, au dispell… de quoi en impressionner plus d'un en BG.

 

Ce soir c'est Karagga HM, parce que Nightmare j'y crois plus (il faut burst souvent), au reverra au renouvellement d'ID sur la chambre.

 

Si au moins on avait gardé -1s sur délivrance pour burst, même avec GROSSE CONSO de force, ça serait mieux passé (malgré la régen nerfée, qui en pvp est suicidaire si utilisée).

 

Je donne pas cher de la suite des événements si on reste dans cet esprit là…(ni du jeux d'ailleurs)

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Quand on lit certains non-soigneurs dans ce post, il faut avouer que ça donne envie de rire jaune:wea_02:.

 

Ces mêmes bien-pensants qui criaient au nerf des érudits (pour ma part) ont eu gain de cause et je pense qu'ils n'auraient pas acceptés de subir autant de nerf D'UN coup sans pleurer........ Je m'explique.

 

Que le bug de double utilisation soit corrigé, c'est tout à fait normal, cela n'a pas été pensé pour fonctionner ainsi.

 

Que la regen soit nerfée car finir avec 2 barres full (vie et volonté) tous les BGs/Raids, on est bien d'accord, c'est n'importe quoi----> solution simple : augmenter le coût des sorts.

Le nerf du noble sacrifice est une coupe à la hache comme savent faire les développeurs qui n'ont aucune connaissance des classes qu'ils développent et surtout des autres classes sur lesquelles ils ne travaillent pas forcément. ce qui m'étonne c'est qu'aucun retour sur le PTR n'aient été pris en compte, ou aucun érudit heal ne devaient y être.

 

Voilà maintenant ma grande colère : L'expertise ou l'enchainement des nerfs...... ou comment satisfaire les kikitoudur DPS (ceux-là même qui criaient au nerf d'ailleurs!!!!!!).

 

Vous n'êtes pas sans savoir que nous prenons un nerf 30% en ZdG à notre entrée, bon allez, passes encore ce détail !!!!!!

L'expertise. Premier BG post 1.2, je me disais : "gaffe tu va devoir gérer ta mana ça risque d'être brutal le changement".

BRUTAL en effet, premier DPS de base qui passe m'ouvre en 6 sec chrono en main..... Bref passons, j'ai été mauvais, pas un heal qui passe(bah oui 2,3 sec d'incantation, le gars doit jouer écran éteint pour pas voir que tu va te remettre 4-5k PdV), des chiffres de porcs en rouge (il doit être stuffé grand sport et joue très bien).

Seconde rencontre, re-belote...... "Non mais attends, je suis full stuff Maitre de guerre, il est pas censé me faire aussi mal à stuff équivalent."

Regardons cela: 1100 et des patates d'expertise....... quasi 17,5% de réduction de dommages (sympa ça), 12% d'amélioration des soins tiens (sympa aussi donc), à peu de chose 24% d'amélioration de dégats !!!!!!! Ah bah voilà, ce qui pique.

 

Donc je résume : ça DPS 2 fois plus que je suis en capacité de soigner (je rappelle : Je heal moins fort, moins vite :( )..... En effet, ça c'est dur de tenir. Ah oui ! C'est pas juste dur de tenir QUE moi, il faut que je tienne un groupe entier face à une horde de DPS assoiffés de frags en 5 sec chrono, bah mon choix est fait : Je ne soigne que moi ou je vais respec DPS. Une garde peut être ?! Faut être fou pour poser une garde sur un érudit heal au vue de ce qu'il prend, c'est presque rendre service à l'adversaire qui peut descendre 2 gars en n'en tapant qu'un (je grossis volontairement le trait, hein ;) ).

 

Sérieusement, si ça c'est du rééquilibrage, j'aimerai bien voir la gueule de leur balance chez BW :D.

 

Je ne parlerai pas du PvE car en full stuff Rakata, j'adore les suées de mon tank favori..... et les miennes :cool:

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Je dois dire que j'ai pris une claque avec les logs de combat.

En effet, le heal a été rééquilibré entre les classes. Sur un Raid Chambre Nightmare, et sur l'ensemble des combats, Erudit heal 1200 hps, malfrat 1200 hps (j'arrondi hein !!)

 

1/ Le UP des Raids Chambre et Karraga sont en fait des Nerf. Les boules de SOA ne font plus mal… donc oué nerf le heal et nerf les Raid => c'est Augmenter la difficulté artificiellement, qui est en fait une diminution de difficulté en fait.

 

2/ Certes je peux plus burst, le raid wipe a moindre faux pas….mais je fais autant de heal que qu'un Malfrat.

Suis super content ! je vais vomir !

 

3/ 2 erudit heal dans le même raid 8, c'est suicidaire.

 

4/ je suis descendu de mes grands chevaux depuis que j'ai vu les logs…ok ça relativise bcp de choses, n'empêche que 3K le plus gros heal (hors Delivrance 2,3s avec 34% de crit moyen, montant a 6K 1 fois sur 3)

Comme Bienveillance fait au moins 3K (avec 70% de crit moyen), mais avec 1,2s de cast, Delivrance devient quasi inutile, et son taux de crit en fait un sort dangereux car si il crit pas, ça coute cher en force de rattraper (vite).

Donc spam bienveillance/transe + aoe (3 sorts, c'est 1 de plus que les sorciers DPS :p!!!)

 

Combat Logs Mr Robot -Illendar - Chambre Nightmare 8 du18-04

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Je croyais que le heal était une spécialité choyée, je m'aperçois que la classe s'est fait descendre par plein de gros râleurs qui vont nous péter un plomb car ils ne pourront plus faire de ZL, HM, worldboss sans se faire fracasser... Bin oui plus de heal... Globalement ça s’appelle scier la branche sur laquelle nous sommes assis...
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3/ 2 erudit heal dans le même raid 8, c'est suicidaire.

 

Ce qui aurait été bien c'est de changer la description de la classe et dire aux guildes qui raidaient à 2 erudits / sorciers heal.

Et de prévenir ceux-ci que l'un d'eux allait devoir reroll AS pour pourvoir continuer à jouer à 8.

 

Parce que passer une classe de healer polyvalent à heal de raid incapable de tenir un tank, c'est quand même pas rien.

Vu l'investissement de temps pour pex/ stuff rakata un perso, ça me parait un peu léger le "go L2P N00b".

 

On a essayer Jarg et Sorno avec 2 sorcier heal et les tanks sont intenable.

Peut importe le parse d'une soirée, ça sert à rien de sortir 1k2HPS si les tank crèvent aux transitions.

 

Enfin bref, c'est la 1ère fois que je vois un nerf qui va jusqu'à changer le rôle d'une classe en PvE pour un PvP qui n'en mérite que le nom ...

 

Bref, si ça continue à patch comme ça on va pas s'amuser encore longtemps ...

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Quelqu'un a déjà vu/lu une réaction de bioware vis à vis de ce nerf ? Est ce qu'ils en ont satisfaits, est ce qu'ils reconnaissent que c'est une belle connerie ? J'aimerais bien savoir ce qu'ils pensent maintenant ^^
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question reponse du 23 mars il me semble :

 

Niktika: Pouvez-vous nous expliquer les raisons de l’affaiblissement des soigneurs ? On dirait bien que tous les soigneurs s’insurgent quelle que soit leur classe.

 

Georg: Il peut être difficile d’entendre ceci, mais le changement apporté aux soigneurs auquel vous faîtes référence était tout simplement dû au fait qu’ils étaient trop forts. Lorsqu’un soigneur est proche des performances souhaitées et que les autres ne le sont pas, il est naturel de penser que la chose logique à faire est de renforcer ceux qui s’en sortent moins bien et laisser ceux qui s’en sortent tranquille. Je voudrais réfuter cette idée et vous expliquer pourquoi ce n’est pas toujours possible.

 

Toutes les spécialisations pour tous les rôles ont des objectifs de performances. C’est le moteur de l’équilibre dans ce jeu : solo, héroïques, JcJ, Zones litigieuses, Opérations… tout. Lorsque ces objectifs de performance ne sont pas atteints, nous ne pouvons pas juste « augmenter tout le monde » au même niveau que le meilleur sans impacter l’équilibre du jeu et créer une inflation incontrôlable dans notre système de combat. Changer tout le contenu de fin de jeu pour compenser un rôle trop bon représente de plus beaucoup plus de travail que juste ramener le rôle à un niveau acceptable.

 

La dure mais simple vérité est que les Sorciers et Erudits ont une meilleure gestion de la Force que nous le voulions (par exemple un Erudit bien joué ne pouvait pratiquement pas ne plus avoir de Force) et les Mercenaires et Commandos étaient au-dessus de leurs objectifs de soin de façon significative.

 

Après des tests considérables, nous sommes plus confiants que jamais dans le fait que les rôles de soigneurs sont à la fois plus près de leurs objectifs et plus près les uns des autres, ce qui rend le jeu bien plus équilibré dans sa partie finale. La communauté pourra le confirmer en utilisant la nouvelle fonctionnalité de journal de combat de la mise à jour 1.2.

 

Je sais qu’essayer de « vendre » un ajustement négatif (aussi connu sous le nom de « nerf ») à une personne touchée par celui-ci est comme essayer de vendre le besoin d’une augmentation des taxes aux gens. Quand vous êtes du côté de ceux qui payent, vous ne serez pas content. Cela peut vous apparaître comme un changement massif, même si l’impact général est plutôt limité. Vous vous moquez certainement que cela soit fait dans « l’intérêt général du jeu ». Si malheureusement vous vous retrouvez en désaccord avec nos actions, nous ne pouvons pas faire grand-chose pour vous faire changer d’opinion.

 

En se basant sur les retours présent des joueurs sur le serveur de test public et des statistiques et journaux de combat rassemblés par nos testeurs de guildes, nous allons procéder à des ajustements supplémentaires avant que la 1.2 soit lancée sur les autres serveurs. Par exemple, nous avons rouvert notre débat interne en ce qui concerne la possibilité pour les Commandos/Mercenaires d’avoir une capacité de résurrection en combat suite aux retours du serveur de test public concernant les nouvelles opérations, cette capacité apportant une utilité non-négligeable à la 1.2. Nous écoutons aussi vos retours, et rééquilibrons certains changements effectués sur les soins en nous basant sur les données récoltées sur le serveur de test public. Des mises à jour futures du serveur de test public devraient vous fournir plus de détails.

 

quand je vois le ton de la réponse, je comprend vite que les erudits qont cheat a la base donc , on nerf et basta d acord ou pas c pareil nous faite pas chier .

 

beta de gw2 le 27 avril , encore 7 jours

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Du point de vue de mes guildes-mates c'était un peu difficile mais pas insurmontable. Ils me l'ont tous dit qu'ils leurs faillaient juste un petit temps d'adaptation. Aujourd'hui ils ont tous retrouvé leurs performances d'avant 1.2 en BG comme en instance. Et pourtant ils ne sont pas les plus stuffé de notre guilde.

 

Ensuite, pour moi, et du point de vu du PVP c'est:

DPS = Ciseau

Heal = Papier

Tank = Pierre

* Les Hybrides peuvent très bien répondre à des situations comme le Off-Tank ou encore le DPS/Off-Heal, mais ceux-là obéissent à d'autres règles.

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Bon, j'ai pas grand chose a dire de plus que les autres...

 

Je suis juste un joueur de plus terriblement déçu de cette nerf affreuse que nous avons subit nous les heals, du grand n'importe quoi....

 

Franchement, c'est ridicule de tuer une classe a ce point, j'ai pas envi d'en parlé tellement que ça me soûle et les autre ont assez bien expliqué le problème.

 

Enfin voila quoi... un joueur de plus qui trouve le jeu de moins en moins bien.

 

Snif, et moi qui avais adoré voir KOTOR revenir sur la scene du jeu :(

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