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Reroll les classes OP


thebadnick

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AG 44? C'est un argument ça? N'importe qui sait qu'en 10-49 les 40+ sont largement au dessus des autres si tant est que leur stuff correspond à leur level. Monte le 50 ton AG, fais une dizaine de ZdG voire monte le full MdC et on en reparle oki?

 

Tu as 0 résistance en assaut et un chouilla de survie si ton bouclier est up mais faudra t'en passer pour les 2 prochaines minutes. Encore une fois, les AG/spécialistes ne sont un danger que si on les laisse jouer. Tout comme les tireurs d'élite si on peut se permettre la comparaison. Un TE, si il est jamais focus il te démolit toute une équipe. L'AG, c'est pareil.

 

D'accord tu as toujours raison , plus aucun secret du jeu n'existe pour toi et toutes les classes refletent la pensée exacte que tu as d'eux :) Je suis rassurer d'avoir enfin trouver quelqu'un qui s'y connait autant...

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Non mais faut arrêter avec le spécialiste pyro qu'a des moyens de def, on a juste une protec -25% dégats + la sucharge de kolto qui donne 15% heal. Le spécialyste pyro est puissant car il a un gros dps et qu'il peut faire du cac/ du distance et du mi-distance. C'est ce mix cac/distance qui est très puissant. Je t'invite a regarder 3 posts plus bas (les tanks c'est pourri en pvp) avec un mec qui poste sa perf en huttball (580k dps, 140k de def, et 100k heal), un ombre tank (sans doute stuff dps). Moi je fais les 580k (ft que les gens soient unstuff en face) mais j'ai pas les 140k de def à coté et encore moins les 100k de heal, dc bon bon ds le top classe fumée...............

 

Après un sentinelle qui vient crier au nerf malfrat/AG, je lui donne aucune crédibilité, je lui conseille juste d'arrêter de mousclicker et ça ira mieux.

Edited by Bachardy
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e t'invite a regarder 3 posts plus bas (les tanks c'est pourri en pvp) avec un mec qui poste sa perf en huttball (580k dps, 140k de def, et 100k heal), un ombre tank (sans doute stuff dps). Moi je fais les 580k (ft que les gens soient unstuff en face) mais j'ai pas les 140k de def à coté et encore moins les 100k de heal, dc bon bon ds le top classe fumée...............

 

Je confirme, il est en stuff DPS. Sur mon Ombre en stuff tank, pour un gros BG j'atteins 240K, c'est pas mal, mais dans ce même BG tous les DPS tournaient à 400K (et dont un atteignait 600K)

 

D'ailleurs, je comprends pas pourquoi le type sur l'autre sujet se la pête sur un sujet de tank, alors que lui-même ne joue pas proprement dit un tank puisqu'il ne porte pas le stuff tank.

Edited by Altheran
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Mais ololol arrête Ygnox par pitier avec tes win a 80% contre les cac vous etre gentil vous et votre guilde mais vous etes le genre de mec sur qui on se jettait pour VH easy. Sinon j'aipas souvenir d'être tomber une seu foiscontre toi et tes petits potes même en 2vs1. J'ai envie de me reco juste pour vous rouster quand je vois ces topics al'acon. Eh oui le niveau de Darth Nihilus serveur pvp(ah bon?) est à l'heure actuelle proche du néant et je pense quec'est la même sur tout les serv, tout les "joueurs pvp" sont partis depuis belle lurette et les guildes qui allez avec aussipour la plupart.

 

Jeux mort (allo max 23 sur la flotte!)! Bref sans nous étendre merci à bioware de s'être assis sur une licence aussi glorieuse.

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Mais ololol arrête Ygnox par pitier avec tes win a 80% contre les cac vous etre gentil vous et votre guilde mais vous etes le genre de mec sur qui on se jettait pour VH easy. Sinon j'aipas souvenir d'être tomber une seu foiscontre toi et tes petits potes même en 2vs1. J'ai envie de me reco juste pour vous rouster quand je vois ces topics al'acon. Eh oui le niveau de Darth Nihilus serveur pvp(ah bon?) est à l'heure actuelle proche du néant et je pense quec'est la même sur tout les serv, tout les "joueurs pvp" sont partis depuis belle lurette et les guildes qui allez avec aussipour la plupart.

 

Jeux mort (allo max 23 sur la flotte!)! Bref sans nous étendre merci à bioware de s'être assis sur une licence aussi glorieuse.

 

lol jai rejoint ma guilde que recemment tu dois te tromper sur ca . Sinon j'ai pas souvenir de t'avoir beaucoup rencontrer aussi :) Jouer avec oui (car meme faction mais yas un peu de temp quand meme) , contre toi ca va etre dur .

Sinon tu as raison les principales guildes repu/empire ne sont plus ,donc je les ai pas connus avec mon gardien car pas encore 50 quand ils etaient encore la ,ceci explique peut etre cela .

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Pour rentrer dans le débat Concentration/Rage vs Surveillance/Annihilation, et ayant moi même joué les deux, c'est toi (Altheran) que je trouve réducteur quant aux points forts de la spé surveillance. La "petite regen" des dots est carrément puissante, et je parle même pas des 18% de heal POUR TOUT LE GROUPE à chaque fois que le Zen est actif (Je serais pas catégorique mais je crois que la spé concentration à aucun sort qui ait un effet bénéfique pour le groupe). Une fois les BG côtés arrivés, on verra des équipes avec que des bons joueurs, coordonnés et qui savent focus. Ben 18% de heal sur tout le monde en même pas 5 sec (si tu sais gérer ton Zen) c'est plutot pas mal.

 

Ensuite je concois bien ce que tu veux dire quand tu parles de burst (bien que crois moi, un mec full dot à qui tu balances une merciless strike puis MS puis elimination, ca part vite aussi.) supérieur pour la spé Concentration. L'aspect AOE est aussi important, et c'est quelque chose qui manque à la spé surveillance. Malgré tout, je trouve la spé Concentration très facilement contrable. Perso je fous une pacification sur le méchant au début du combat, il rate son Force Sweep, et il a pas l'air malin. Un spé Concentration, tu le bump/root, si il a pas son CD de charge/saut acharné, il fait plus de degats, alors qu'un spé Surv aura ses dots. De plus, c'est hyper facile d'anticiper le Force Sweep dans la rotation du mec pour ne pas se le prendre, et à ce moment ça coupe une bonne part du dps.

 

Alors forcément en BG tels qu'ils sont actuellement c'est facile de trouver des pas très bon qui croustillent. Mais je pense qu'une fois que les BG seront un peu plus remplis de bons joueurs (peut être reve-je haha) la spé Surveillance aura plus d'atoutss/sera moins contrable que la spé Focus. (on peut dispell les dots du spé Surv, mais généralement pas à un rythme assez rapide, et il reste pas mal de sorts de degats derrière)

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Pour rentrer dans le débat Concentration/Rage vs Surveillance/Annihilation, et ayant moi même joué les deux, c'est toi (Altheran) que je trouve réducteur quant aux points forts de la spé surveillance. La "petite regen" des dots est carrément puissante, et je parle même pas des 18% de heal POUR TOUT LE GROUPE à chaque fois que le Zen est actif (Je serais pas catégorique mais je crois que la spé concentration à aucun sort qui ait un effet bénéfique pour le groupe). Une fois les BG côtés arrivés, on verra des équipes avec que des bons joueurs, coordonnés et qui savent focus. Ben 18% de heal sur tout le monde en même pas 5 sec (si tu sais gérer ton Zen) c'est plutot pas mal.

 

Ensuite je concois bien ce que tu veux dire quand tu parles de burst (bien que crois moi, un mec full dot à qui tu balances une merciless strike puis MS puis elimination, ca part vite aussi.) supérieur pour la spé Concentration. L'aspect AOE est aussi important, et c'est quelque chose qui manque à la spé surveillance. Malgré tout, je trouve la spé Concentration très facilement contrable. Perso je fous une pacification sur le méchant au début du combat, il rate son Force Sweep, et il a pas l'air malin. Un spé Concentration, tu le bump/root, si il a pas son CD de charge/saut acharné, il fait plus de degats, alors qu'un spé Surv aura ses dots. De plus, c'est hyper facile d'anticiper le Force Sweep dans la rotation du mec pour ne pas se le prendre, et à ce moment ça coupe une bonne part du dps.

 

Alors forcément en BG tels qu'ils sont actuellement c'est facile de trouver des pas très bon qui croustillent. Mais je pense qu'une fois que les BG seront un peu plus remplis de bons joueurs (peut être reve-je haha) la spé Surveillance aura plus d'atoutss/sera moins contrable que la spé Focus. (on peut dispell les dots du spé Surv, mais généralement pas à un rythme assez rapide, et il reste pas mal de sorts de degats derrière)

 

Perso, en spé concentration je tue plus vite qu'en surveillance. Pas besoin de l'écrasement de force pour monter la singularité depuis la 1.2. Suffit de claquer ton ZEN et hop 4 stacks. Dopant relic + Charge de force qui immobilise. Stase ou Mezz dans la foulée et l'adversaire n'a pas le temps de claquer un CD de déf. Balayage de force boom 5 a 8K crit Ecrasement pour le dotroot frappe experte elimination > Next !

 

Tu dis que la spé concentration est contrable, je dis oui mais il faut être intelligent pour placer correctement son burst. La spé surveillance se contre également. Le saut pour application de cautérisatiion et la fente impitoyable ont une animation assez longue pour êtres contrés tu peux cc a ce moment là et il est obligé d'attendre son up de cd.

 

Et si tu sais pacifier un force sweep ou un balayage je sais pacifier une fente impitoyable ;)

 

J'ajouterai que le 2e saut acharné te permet de revenir sur ta cible et au hutball au moment d'un bump si tu es assez réactif tu claques ton saut et tu reviens direct sur la cible. Pareil sur le pont de l'étoile.

 

Je pense donc que la spé surveillance manque un peu de contrôle par rapport à la spé concentration. Il faut être super agile et vif en surveillance et switcher rapidement de cibles et être vraiment attentif à ses stacks. Une spé plus compliquée à gérer pour un DPS qui n'est pas meilleur. Reste le heal de groupe j'avoue mais tu n'utilises jamais l'inspi quand tu es en surveillance tandis qu'en spé concentration tu le claques et hop 15% de DPS pour le groupe.

 

De mon avis, sur 4 maps seul le Hutball donne l'avantage à la spé surveillance. Les 3 autres Map sont à l'avantage des spé AoE.

Edited by thebadnick
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Perso, en spé concentration je tue plus vite qu'en surveillance. Pas besoin de l'écrasement de force pour monter la singularité depuis la 1.2. Suffit de claquer ton ZEN et hop 4 stacks. Dopant relic + Charge de force qui immobilise. Stase ou Mezz dans la foulée et l'adversaire n'a pas le temps de claquer un CD de déf. Balayage de force boom 5 a 8K crit Ecrasement pour le dotroot frappe experte elimination > Next !

 

C'est exactement ce que j'appelle "l'open burst" dans mes posts, et avec ça n'importe quelle classe excepté tank ou *bons* heals je peux les tuer en solo ou presque.

 

Je pense que la spé surveillance manque un peu de contrôle par rapport à la spé concentration. Il faut être super agile et vif en surveillance et switcher rapidement de cibles et être vraiment attentif à ses stacks. Une spé plus compliquée à gérer pour un DPS qui n'est pas meilleur. Reste le heal de groupe j'avoue mais tu n'utilises jamais l'inspi quand tu es en surveillance tandis qu'en spé concentration tu le claques et hop 15% de DPS pour le groupe.

 

Rien à ajouter.

 

De mon avis, sur 4 maps seul le Hutball donne l'avantage à la spé surveillance. Les 3 autres Map sont à l'avantage des spé AoE.

 

Pas tout à fait d'accord, quand la balle est en face et qu'ils sont 4 autour à faire l'escorte alors que le porteur est déjà à moitié mort et que mon open burst est prête je me dis "miam"...... une fois sur deux j'acheve le porteur et je mets du 4-5k à son escorte au passage.

 

Wouah nick et moi qui sommes presque d'accord sur un truc pour une fois, l'enfer a gelé ou quoi? :rak_02:

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Oui mais pacifier un Balayage diminue beaucoup plus les degats de la spé concentration que pacifier une fente impitoyable ne diminue les degats de la spé surveillance. Ce que je veux dire, c'est que même si tu contres des sorts, il en reste beaucoup qui sont dispos, avec des CD assez faibles (ne serait ce que les dots appliqués par la surcharge de sabre)

 

Sachant que la spé Surveillance est une spé qui crée du centrage TRES rapidement, j'open toujours avec une inspi et je la lance chaque fois que up. Il n'est pas rare de pouvoir coupler Zen avec l'inspi, donc de ce côté là ya pas vraiment de problème.

 

La spé surveillance étant exclusivement monocible, et jouant de dots, elle est capable de mettre une pression énorme sur un joueur. D'accord, dans certaines circonstances un balayage de force sur 4 mecs peut être destructeur, mais quand tu as de bons joueurs en face ils ne sont pas packés, et malgré le saut acharné je trouve un spé concentration plus facilement kitable qu'un spé Surveillance (en surveillance, 12 sec sur le saut de force, camouflage qui augmente ta vitesse, et pas besoin de fente aux jambes car la cauté mets un -50% vitesse).

 

Moi aussi j'ai mon "super plan idéal qui tue le méchant en 1 cycle", mais le tout est de savoir le placer contre un joueur qui sait ce qui l'attend. Un mauvais joueur quelle que soit ta spé bien sur que tu vas l'atomiser. Mais après, je trouve le cycle Concentration très dur à effectuer face à un joueur qui a l'habitude, le surveillance étant plus "polyvalent" (sauf p-e contre un sorcier heal qui sait se dispell et KBroot).

 

Et puis concernant les dégats purs, crois moi d'expèrience, un Surveillance tape plus fort (pas d'énormement mais quand même) qu'un Concentration

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Ben tu sais on est des sentinelles 50 donc pour ce qui est de parler d’expérience.... on parle tous par expérience je pense. Après pour ce qui est de kitter facilement une spé focus je suis pas trop d'accord, chaque fois que je tape un distance je lui colle au passage une feinte aux jambes et la le mec il peut y aller pour me kitter, même si c'est un érudit et qu'il sprint si je vois qu'il le lâche j’enchaîne directement sur un saut acharné qui le cloue le temps que son sprint finisse. Edited by Symanovitch
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Oui on est tous 50 mais on a pas tous testé les 3 spés (je sais pas pour toi hein, je parle en général) ! Quand je parle de kite sur la spé concentration, c'est par exemple un Bump sur le force sweep, un stunt sur la frappe experte, qui annule quasi tout les degats que fais la spé Focus. Alors après oui c'est une question de savoir les placer, mais j'ai croisé un bon paquet de joueurs qui anticipaient facilement les gros coups de la spé concentration :) Et je préfère le gameplay de la spé surveillance, ensuite c'est une autre histoire !
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C'est drôle, mon expérience personnelle ne ressemble à rien de ce que je lis sur les forums. Je joue l'agent spé dissimulation depuis la 1.1 et je trouve la classe très viable, très puissante et extrêmement versatile en PvP. Je suis au 3/4 en héros de guerre modifié et je n'ai aucun mal avec les marauders ou les autres classes IMBA du moment. Il faut dire que selon la classe qu'on affronte, le style de jeu n'a rien à voir mais justement, l'agent a une tonne d'outils différents dans sa boîte.

 

Les dps distance n'ont à peu près aucun chance contre nous. Les gros dps de mêlée demande un style plutôt run & gun, avec notre root/snare, nos tirs instant, le dot et la sonde explosive, c'est tout à fait possible de battre ces classes à stuff égal.

 

Même dans les combats de groupe, en utilisant bien le terrain et les obstacle, l'agent peut être une vraie plaie et survivre à un feu nourri assez longtemps.

 

Je ne comprends pas ce que les gens ont à critiquer cette classe, je suis un vieux connard de 40 ans avec des réflexes de nazz, je joue casual dans des BG aléatoires sans team et souvent sans healeur pour me sauver le cul et je trouve que ma classe est limite trop puissante pas rapport aux autres. Il faut dire que j'ai pris le temps de me stuffer, d'acheter les pièces modifiables et de me fabriquer les stims d'endurance/astuce. J'ai également monté les 3 autres classes pour avoir leurs buffs et voilà, rien de plus que ce que les autres joueurs dévoués font pour avoir un avantage.

 

Je n'ai peur d'aucune classe. J'ai peur de certains joueurs par contre...

 

 

Un quote d'un post piqué sur le fofo des classes coté AS je le trouve très parlant pour recentrer sur le sujet. Hormis çà, hier sur Aldérande un AS hybride heal/DPS bon joueur soit dit en passant a lui tout seul il nous a empêcher de tag a gauche pendant 2 minutes. Je ne sais pas quelles skill exactement il a utilisé mais nous étions 2 a essayer de tag et perso j'ai une résolution donc le gars nous stun fufute et restun et ensuite nous fait encore un de ses contrôles ou il jette un truc a terre et refufute après il nous DPS nous kite bref on a jamais réussi a tag avant l'arrivée des renforts. Les premiers skill de cc qu'il a utilisé plusieurs fois ressemble étrangement à celui des assassins ou on se prend la tete pendant quelques secondes.

 

Je suis vraiment étonné que cette classe soit l'une des moins jouées sur swtor et je ne me l'explique pas en voyant ce qu'il est capable de faire en bg.

 

Un open Burst monstrueux. Imba en 1vs1 s'ils vous open. Beaucoup de CC, des roots du dot du vanish du heal. Une classe complète et dangereuse.

Edited by thebadnick
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Un quote d'un post piqué sur le fofo des classes coté AS je le trouve très parlant pour recentrer sur le sujet. Hormis çà, hier sur Aldérande un AS hybride heal/DPS bon joueur soit dit en passant a lui tout seul il nous a empêcher de tag a gauche pendant 2 minutes. Je ne sais pas quelles skill exactement il a utilisé mais nous étions 2 a essayer de tag et perso j'ai une résolution donc le gars nous stun fufute et restun et ensuite nous fait encore un de ses contrôles ou il jette un truc a terre et refufute après il nous DPS nous kite bref on a jamais réussi a tag avant l'arrivée des renforts. Les premiers skill de cc qu'il a utilisé plusieurs fois ressemble étrangement à celui des assassins ou on se prend la tete pendant quelques secondes.

 

Je suis vraiment étonné que cette classe soit l'une des moins jouées sur swtor et je ne me l'explique pas en voyant ce qu'il est capable de faire en bg.

 

Un open Burst monstrueux. Imba en 1vs1 s'ils vous open. Beaucoup de CC, des roots du dot du vanish du heal. Une classe complète et dangereuse.

 

Vous étiez mauvais. Une fois, j'arrive pour tuer un healer gardé par un tank. Bah j'ai focus le healer et les deux sont morts. Même pas eu besoin de taper le tank., il est mort à cause de sa garde. J'avais aussi le buff 1350 puissance et buff rouge.

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Moi c'était l'inverse malfrat lvl50 3 pièce mdc avec un gardien ont à tenu la porte de gauche pendant 7 min à 2 sans mourir il a fait 69k de protect sur moi et moi250kde heal +150k de dps faire 4mec voir 5desfois..

C'est pas la classe qui fait tout c'est les mecs qui savent jouer

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Pour rentrer dans le débat Concentration/Rage vs Surveillance/Annihilation, et ayant moi même joué les deux, c'est toi (Altheran) que je trouve réducteur quant aux points forts de la spé surveillance.

 

Et, oh ! J'ai rien dit là-dessus moi. T'as dû confondre avec thebadnick qui a le même avatar.

 

Pour le coup ça aura vraiment été "le mauvais pseudo" (comprendra qui pourra)

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Justement pour le malfrat heal, s'il est pas avec un tank, c'set le plus fragile des healeurs hein. Tu fais pas la meme avec un érudit ou un soldat. Teste avec un dps qui te défend, tu vas vite tomber. Donc savoir jouer n'a rien à voir, la synergie des classes est importante.
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Justement pour le malfrat heal, s'il est pas avec un tank, c'set le plus fragile des healeurs hein. Tu fais pas la meme avec un érudit ou un soldat. Teste avec un dps qui te défend, tu vas vite tomber. Donc savoir jouer n'a rien à voir, la synergie des classes est importante.

 

Mouais, le malfrat/AS, heal, a quand même pas mal d'outils de survie:

 

_2 boucliers

_un vanish

_2 stun, dont un de zone, et un snare

_ un soin instant qu'il peut quasi spammer dès qu'il est à -30% de vie.

 

Alors oui, c'est sur que s'il est focus par 4 joueurs full stuff dans une zone dégagée et qu'il est sous cd, là il a peu, voir aucune, chance de s'en sortir et il crèvera rapidement. Mais pour peu qu'il ait tous ses cd, que les mecs en face soient 2 ou 3, qu'il ait moyen de casser les lignes de vue, alors là, il a largement de quoi survivre d'autant plus s'il est aidé par un bon dps.

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  • 2 weeks later...
J'ai vu bcp d'échanges sur les spé surveillance et concentration.

 

Que vaut la spé combat ? (en pvp)

 

C'est une spé monocible interessante pour le pve et qui se défend en pvp depuis la 1.2 mais moins utile en bg que les 2 autres de mon avis.

 

Surveillance : god mode 1v1 + regen groupe

Concentration : crit jusque 8k en aoe sur 5 personnes. parfait pour défendre.

Combat : 1vs1 interessant + un peu plus de cc qu'avec les 2 autres spé.

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