Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Schaden Orbitalschlag um 62% reduzieren mit patch 2.6

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Charakterklassen > Imperialer Agent
Schaden Orbitalschlag um 62% reduzieren mit patch 2.6

Lowfrequenzy's Avatar


Lowfrequenzy
02.07.2014 , 03:30 AM | #41
Quote: Originally Posted by theLacusar View Post
Achja Abo kündigen weil dir was an einem Skill nicht gefällt ist leicht albern
Nein, ist sein gutes Recht. Wenn ihm etwas den Spaß am Spiel nimmt, warum dann noch zahlen?

Der Orbi war sehr, sehr stark. Vielleicht zu stark. Aber dass man jetzt damit eine normale Mobgruppe nicht mehr weg bekommt, man mit Granatenschmeißen mehr Erfolg in kürzerer Zeit hat, das ergibt von der reinen Ästhetik der Fähigkeit wenig Sinn und widerspricht der veröffentlichten Orbinerf-Idee - er sollte nicht mehr als Singletarget-Fähigkeit genutzt werden aber immernoch ein starker AOE bleiben (siehe die Antworten auf die Schurkenfragen, wo sie mal eben die Frage komplett ignoriert haben und stattdessen den Orbinerf angedroht haben).

Es ist schwer zu sagen, welcher Nerf bei anderen Klassen einen ähnlichen Spielgefühlseinbruch erzeugen würde. Also nicht nur auf die reine Wirkung bezogen, sondern auf den ikonischen Eindruck.
Motetta across the galaxies
Vanjervalis Chain - T3-M4 - Progenitor - TRE - Ebon Hawk

Sugandhalaya's Avatar


Sugandhalaya
02.07.2014 , 03:47 AM | #42
Wen wundert es. Wann hat man bei dieser Gurkentruppe je etwas von Balancing verstanden?
You will condemn, I'll convert.
You will preach, I will pervert.

_Steps's Avatar


_Steps
02.07.2014 , 05:18 AM | #43
Und wann hören alle auf mit dem Mimimi?!

Dieses rumgeflenne wg. einem Skill. Wer den braucht um an einem Singletarget Schaden zu machen macht was falsch bei Gruppen macht er genau das was er soll, dabei helfen die Mobgruppe um ihre Lebenspunkte reduzieren.

Wer deswegen Abo kündigt, bitte, ist sein gutes Recht aber ob man sich dann besser fühlt? 8)

Quoor's Avatar


Quoor
02.07.2014 , 08:16 AM | #44
Also das er Singletarget zu stark war, da sind wir uns ja hoffentlich einig.

Trotz alledem ist es ein ORBITALSCHLAG! Versteh nicht warum man nicht einfach den Singletarget Schaden reduziert hat, eine Komponente einführt die den gesammten Schaden pro Ziel erhöht und das irgendwo bei ner gewissen Mobanzahl deckelt. Wäre das so schwer gewesen?
T3-M4
Das Sho Vermächtnis

KENTAN's Avatar


KENTAN
02.07.2014 , 09:22 AM | #45
Hallo !
Ich bin hier zwar auf der "falschen" seite, da ich nen revo spiel, aber ich vermiss hier den
punkt, dass wir "reine" dd´s sind und da möcht ich doch nen vorteil gegenüber den
hybridklassen zb gelehrter haben. es wäre ja auch möglich gewesen, wenn sie die castzeit um 25
prozent reduzieren, dies auch mit dem schaden zu machen. wie sie im allgemeinen auf 60 prozent
kommen ist überhauptnicht nachvollziehbar. desweiteren wär eine beschränkung auf ebenfalls 5 ziele
möglich gewesen. das problem war, wie es auch in den englishen foren steht, das viele gruppen
in op´s mit 3 agenten bzw revo´s reingegangen sind und alles weggefrachtert haben. daher wahrscheinlich
dir 60 prozent. trotzallem bin ich der meinung, dass sie da auf jedenfall nachbessern müssen.

mokasams's Avatar


mokasams
02.08.2014 , 12:01 PM | #46
Bug use relique is nerf cargo
[Qui Fist bien ,Aggro bien][Agent Bien fisté République au taquer]

http://www.swtor.com/r/WsbJGS

Halldic's Avatar


Halldic
02.10.2014 , 05:43 AM | #47
ich spiel selber n sniper als twink
ich les hier sehr viel darüber dass grp nicht mehr komplett down gehen....."wein" mein orbi is wertlos

is einer von den leuten die jetzt rumjammern mal auf den trichter gekommen nach dem cast des orbis wenn er dann tickt einen feuerschutz oder ne handgranate hinterherzuwerfen?

vermute mal nicht dann wär euch nämlich mal aufgefallen das mob gruppen so noch schneller umfallen

fhwi's Avatar


fhwi
02.10.2014 , 12:43 PM | #48
Hmmmmmmm,
warum dann den Orbitalschlag nicht gleich weglassen?
Splittergranate, Giftgranate, Feuerschutz, Splittergranate ...

Als Sniper kannst du auf "andere Schadensarten" ausweichen, als Saboteur ist die Auswahl da dünn.
Als Heal geskillter Saboteuer nervt mich dieser "Nerf" wirklich

Stell dir mal vor, sie würden Ähnliches mit dem Smash veranstalten?
Oder mit dem Tod von Oben?
BTW: ein Tod von Oben und die Mobs sind genauso Asche wie nach dem Orbschlag (gleiches Gear vorausgesetzt).
Hexer spammen ihren AOE regelrecht und hauen einen Kettenblitz (5 Ziele) direkt hinterher.

LG:
fhwi
"Ich brauche auch Ruhe!"

Souliena's Avatar


Souliena
02.10.2014 , 12:55 PM | #49
Quote: Originally Posted by fhwi View Post
Hmmmmmmm,
warum dann den Orbitalschlag nicht gleich weglassen?
Splittergranate, Giftgranate, Feuerschutz, Splittergranate ...

Als Sniper kannst du auf "andere Schadensarten" ausweichen, als Saboteur ist die Auswahl da dünn.
Als Heal geskillter Saboteuer nervt mich dieser "Nerf" wirklich

Stell dir mal vor, sie würden Ähnliches mit dem Smash veranstalten?
Oder mit dem Tod von Oben?
BTW: ein Tod von Oben und die Mobs sind genauso Asche wie nach dem Orbschlag (gleiches Gear vorausgesetzt).
Hexer spammen ihren AOE regelrecht und hauen einen Kettenblitz (5 Ziele) direkt hinterher.

LG:
fhwi
Joa, als Sabo-Heiler nervt das schon stark, vor allem dafür, dass die Cast-Zeit immer noch relativ lang ist.
Ich nutze den Orbi nur noch im PVP um vom tappen abzuhalten, ansonsten ist das Ding useless.

Ich möchte dann bitte, dass der Smash genervt wird, der haut im PVP auch mal Instant 7 - 10k raus und hat Autokrit und ist wesentlich öfter einsetzbar.

~> Lyneea ~ Elaîna <~
~> T3-M4 <~

trabble's Avatar


trabble
02.28.2014 , 04:32 AM | #50
Der Frachter Nerf war kein Nerf sondern eine Vergewaltigung der kompletten Agenten und Schurken Klasse.

Da auch die Heilskills ab 2.7 kastriert werden macht es keinen Sinn mehr diese Klassen zu spielen.

Ich kündige zwar jetzt nicht mein Abo aber werde meinen Main Char in einer anderen Klasse suchen.