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Patch Note 1.2 - Ravageur


Renscrab

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Hello,

 

Voici la patch note 1.2 (sur le ptr, donc pas définitif !) concernant le ravageur (et la branche guerrier en général).

 

source :

 

http://www.swtor.com/community/showpost.php?p=3463266&postcount=12

 

 

Sith Warrior

 

General

 

  • Disruption no longer costs Rage to activate.

  • Intimidating Roar no longer costs Rage to activate.

  • Ravage can no longer be interrupted.

  • Vicious Throw can now be used on targets at or below 30% of maximum health (up from 20%).

 

Juggernaut

 

  • Due to changes to the Juggernaut skill trees, Juggernauts have had their skill points refunded.

  • Added Crash, a new passive ability granted at level 10 that causes Force Charge to stun the target for 2 seconds. This effect cannot occur more than once every 12 seconds.

  • Added Enraged Defense, a new ability that allows the Juggernaut to spend Rage to lower threat. While active, one point of Rage is spent each time damage is taken to heal the Juggernaut for a small amount. This ability is usable while stunned and is not limited by the global cooldown.

 

Vengeance

  • Deafening Defense is now located in Tier 5 of the skill tree. It now increases the Juggernaut's damage reduction while Enraged Defense is active.

  • Rampage now generates 2 points of Rage when it is triggered.

  • Single Saber Mastery is no longer restricted to certain stances.

  • Stagger is now located in Tier 1 of the Vengeance skill tree.

  • Sundering Throw is now located in Tier 6 of the Vengeance skill tree.

 

Immortal

  • Battle Cry is now a 2-point skill that provides the same overall effect.

  • Crushing Blow now generates 50% additional threat.

  • Force Grip is now located in Tier 4 of the skill tree.

  • Force Scream no longer consumes stacks of Revenge while the Battle Cry buff is active.

  • Heavy Handed is now a 1-point skill with a slightly reduced overall effect.

  • Quake is now a 3-point skill that provides the same overall effect.

  • Shield Specialization is now located in Tier 5 of the skill tree.

  • Sonic Barrier is now located in Tier 4 of the skill tree.

  • Thrown Gauntlet no longer reduces the cooldown of Threatening Scream and is now located in Tier 5 of the skill tree.

 

Rage

  • Decimate is now located in Tier 1 of the Rage skill tree. It increases the damage dealt by Smash and Sweeping Slash and reduces the cooldown of Smash.

  • Dominate is now a 3-point skill with the same overall effect. The effect now lasts 20 seconds (up from 15).

  • Force Alacrity has been replaced by Overpower, which allows Vicious Slash critical hits to have a chance to refund 2 points of Rage while the Juggernaut is in Shii-Cho Form.

  • Force Crush's cooldown has been reduced to 18 seconds. Its overall effect is unchanged.

  • Gravity now specifically affects Chilling Scream and Force Crush.

  • Obliterate now immobilizes the target for 1 second.

  • Ravager now increases the damage of Ravage instead of affecting Force Choke.

  • Relentless Fury has been replaced by Empowering Rage. It requires 2 points in Shockwave and causes Enrage to immediately grant 2 stacks of Shockwave per point.

  • Shockwave's buff effects now last 20 seconds (up from 15).

  • Through Passion, a new 2-point skill located in Tier 6, has been added. It reduces the initial activation cost of Enraged Defense by 1 Rage per point.

  • Unbreakable Rage has been removed from the game.

 

 

 

 

Avis personnel : je trouve ça plutôt bon dans l'ensemble :)

Edited by Renscrab
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Jouant en immortalité (Je n'ai pas testé les autres spe)

 

-Battle Cry is now a 2-point skill that provides the same overall effect. => Économie d'un point

 

-Crushing Blow now generates 50% additional threat. => Enfin une utilité tank pour notre ultime

 

-Force Grip is now located in Tier 4 of the skill tree. => Change pas grand chose

 

-Heavy Handed is now a 1-point skill with a slightly reduced overall effect. => nerf de nos dégats.

 

-Quake is now a 3-point skill that provides the same overall effect. => déplace un des points qui était alloué à Battle Cry

 

- Shield Specialization is now located in Tier 5 of the skill tree. Change pas grand chose (surtout pour les spe hybrid)

 

- Sonic Barrier is now located in Tier 4 of the skill tree. Change pas grand chose (surtout pour les spe hybrid)

 

-Thrown Gauntlet no longer reduces the cooldown of Threatening Scream and is now located in Tier 5 of the skill tree. Nerf de la capacité (la rendant encore moins intéressante)

 

C'est surtout un rééquilibrage. Changement sur l'ordre des skills et un nerf de dégats (on tapait déjà bien comme des moules )

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Added Crash, a new passive ability granted at level 10 that causes Force Charge to stun the target for 2 seconds. This effect cannot occur more than once every 12 seconds.

 

Omg :(

Parmi tous le talents ubbers, intéressants voir inutiles que possède le juggernaut, il a fallu qu'ils choisissent le seul qui est handicapant à mort en pvp...

 

Crash : où comment ne rien gagner et offrir une demi barre de résolution à chaque charge..

 

J'espère que ça va pas rester ça, où qu'on pourra ne pas acheter la compétence si on en veut pas.

 

Pas trop eu le temps de regarder le reste.

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Tiens chtite question à Norec.

 

Je suis Ravatank depuis le début (dc durant le lvling toussa toussa) j'aimerais avoir ton feedback par rapport à l'aggro. Vu que tu as fait la remarque que l'on tapait aussi fort que des crustacés arthritique peux tu me dire si au niveau de l'aggro tu arrives a tenir avec un groupe plus au moins stuff et qui plus ou moins focus la cible que tu désignes ^^.

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Ne faisant pas énormément de PVE hl je ne peux pas te répondre, mais sur le peut de ZL que j'ai fais j'ai pas le souvenir d'avoir eu des problème d'aggro (les deux taunt étant plutôt efficace vu qu'ils forcent la cible à t'attaquer). Je crois qu'il m'est arrivé une foi de me faire reprendre l'aggro par un Agent Secret avant le nerf. Faut juste bien gerer les taunts. Mais avec la maj 1.2 et l'ajout de génération d'aggro sur notre ultime ça va faciliter le tout :D.
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Voici la version FR pour les non anglophones :

 

Ravageur

Suite aux changements effectués dans leur arbre de compétences, les Ravageurs ont droit à un nouveau placement de leurs points de compétences.

Anéantissement a été ajouté. Cette nouvelle capacité passive obtenue au niveau 10 permet à la Charge de Force d’étourdir la cible pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toute les 12 secondes.

Défense enragée a été ajoutée. Cette nouvelle capacité permet au Ravageur d’utiliser de la Rage pour réduire son niveau d’animosité. Lorsque cette capacité est activée, un point de Rage est utilisé à chaque fois que le joueur subit des dégâts pour légèrement soigner le Ravageur. Cette capacité est utilisable lorsque le joueur est étourdi et n’est pas affectée par le délai de réutilisation global.

 

Vengeance

 

Défense assourdissante est maintenant située au niveau 5 de l’arbre de compétence. Cette capacité augmente la réduction de dégâts du Ravageur lorsque Défense enragée est activée.

Vandalisme génère désormais 2 points de Rage lorsqu’elle est déclenchée.

Maitrise du sabre unique n’est plus limité à certaines positions.

Instabilité est désormais située au niveau 1 de la branche Vengeance de l’arbre de compétences.

Lancer fatal est désormais situé au niveau 6 de la branche Vigilance de l’arbre de compétences.

 

Immortal

 

Cri de guerre est désormais une capacité à 2 points qui a le même effet qu’auparavant.

Coup écrasant génère désormais 50% d’animosité de plus qu’auparavant.

Etreinte de Force est désormais située au niveau 4 de l’arbre de compétences.

Cri de Force ne consomme plus d’unités de Revanche lorsque l’amélioration de Cri de guerre est active.

Main lourde est désormais une capacité à 1 point qui a le même effet qu’auparavant.

Séisme est désormais une capacité à 3 points qui a le même effet qu’auparavant.

Spécialisation de bouclier est désormais située au niveau 5 de l’arbre de compétences.

Barrière sonique est désormais située au niveau 4 de l’arbre de compétences.

Gantelet éjecté ne réduit plus le délai de réutilisation de Cri menaçant et se trouve désormais au niveau 5 de l’arbre de compétences.

 

Rage (Ravageur)

 

Décimation est désormais située au niveau 1 de la branche Rage de l’arbre de compétences. Cette capacité augmente les dégâts causés par Choc et Volée de coups et réduit le délai de réutilisation de Choc.

Domination est désormais une capacité à 3 points qui a le même effet qu’auparavant. L’effet dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant).

Alacrité de Force a été remplacée par Surpuissance, qui permet aux coups critiques de Fente vicieuse d’avoir une chance de générer 2 points de Rage lorsque le Gardien est en forme Shii-Cho.

Le délai de réutilisation d’Ecrasement de Force a été réduit à 18 secondes. Son effet reste inchangé.

Gravité influe désormais spécifiquement sur Fente invalidante et Ecrasement de Force.

Extermination immobilise désormais la cible pour 1 seconde.

Ravageur augmente désormais les dégâts de Saccage au lieu d’influer sur Etranglement de Force.

Fureur inexorable a été remplacée par Destructrice. Elle nécessite 2 points en Onde de Choc et fait que Ravage (utilisé avec la forme Shii-Cho) octroie immédiatement 2 unités d’Onde de Choc par point.

L’effet d’amélioration d’Onde de Choc dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant).

Exaltation, une nouvelle capacité à 2 points située au niveau 6 de l’arbre de compétences, a été ajoutée. Cette capacité réduit le coût d’activation initial Défense enragée d’un point de Rage par point.

Rage inébranlable a été retirée du jeu.

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Baaa, on va devenir des spécialistes en génération de résolution :)

 

Un choc enchainé par un cri intimidant, et voila comment se retrouver face à 8 ennemis full réso.

 

+ "obliterate" qui va stun pour 1 secondes va du coup genérer aussi de la résolution.

 

Mais bon, difficile de râler avant d'avoir tester, alors comme on dit "wait & see".

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Ben je sais ce que c'est. J'avais testé ce talent avec une spé hybride immortel/vengeance.

C'est juste atroce. En défense en huttball tu deviens vraiment un handicap pour ton équipe. J'ai tenu deux jours avant de refaire le même template sans ce talent.

 

Tu est obligé de charger. C'est notre gap closer et une très bonne source de rage. Sauf que derrière tu files tellement de résolution que ta cible devient vite incontrolable.

 

Jouant aussi un spécialiste hybride, la problématique n'est pas la même. Oui je fais beaucoup monter la barre de réso quand j'utilise certaines compétences. Mais ça concerne quelquechose que je fais consciemment et pour en retirer quelquechose.

 

On ne peut pas comparer l'utilisation du grappin/stun et de la charge/stun. La charge tu n'as pas le choix. Sa fonction première n'est pas de faire du gros CC (même si on l'utilise aussi pour rooter sur les flammes en huttball).

 

Le nerf de la spé rage ne me fait pas plaisir évidemment. Mais j'aurais accepté. Sans taper comme un maraudeur, je trouve que le juggernaut rage tape vraiment très (trop) fort. Et le fait de perdre un peu de dps, ne rend pas le truc injouable.

 

Mais je ne peux tolérer de devenir un handicap pour mon équipe en empêchant de faire du CC. S'il rajoute vraiment crash, plus aucune team organisée ne voudra de juggernaut...

Edited by LameAesir
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http://mmo-mechanics.com/news.php?article=swtor-patch-1-2-updated-patch-notes-available

 

General

 

Force Charge now places a “root” visual effect on the affected target.

 

Ravage damage has been increased by approximately 15%.

 

An issue that prevented Force Scream from affecting Weak and Standard enemies has been corrected.

 

 

Juggernaut

 

Crash has been removed.

 

 

Et les dégats de saccage ont été augmentés de 15%, c'est quand même énorme :)

Edited by Renscrab
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  • 2 weeks later...

Très joli up PVE effectivement surtout en spé vengeance

Merci pour le new skill qui nous sera utile pendant les stuns autant en pve qu'en pvp

 

Le ravage à 15% de up + les 8% via l'arbre en stuff Rakata je vais faire bien mal ^^

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