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1.2 PVP unspielbar!!


Spritzkuchen

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fakt ist : PvP Schadenschub 20,73%

Pvp Heilungsschub 11,42 % full t3 des kann halt ned passen so kann jeder ach so tolle maro/wächter und sonst was dd sagen was er will ;)

 

und mit t4 witd der unterschied noch größer von +schaden und +heilung da die kompetenz steigt ;)

Edited by sarrgon
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Abgesehen davon, dass das Balancing nach wie vor nicht vorhanden ist (sowas passiert halt, wenn man die WAR-Macher das PvP machen lässt), ist PvP auch extrem unmotivierend geworden. Überteuerte Preise der neuen Sets und die Ausbeute in den BGs tendiert gegen Null...kurz gesagt farmt man sich dumm und dämlich und der Aufwand und die Zeit stehen in keiner Relation mehr zur Ausbeute, vor allem wenn man mal wieder von Marodeuren/Wächtern oder den 1ButtonKommandos abgefarmt wird.
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Das zusammenspiel der Klassen vor 1.2 war super gemacht.

 

Sry aber PvP ist ein Gruppenspiel und wenn 8 Mann es nicht schaffen einen Heiler zu Fokusen und der schön weiterheilt sprechen manche gleich von OP der Healer. Wenn Healer vor 1.2 gefokust wurden dann ist der auch down gegangen. Jetzt mit 1.2 ist der Fokus noch stärker und der Heal noch weniger geworden.

 

Jetzt geht es nur noch darum wer macht mehr Fokusdmg. Dazu brauchst du nicht wirklich nen Tank oder nen Healer oder eine Taktik. Das setzt das Niveau des PvP-Spiels auf minimum.

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Ihr wollt wissen warum da sso ist? Weil Guardians/Jugger und Sentinels/Maros soviel geheult haben, genau dasselbe wie gegen die hexer und die Healer :) Da diese Klassen den bösesten Burst haben der nur vom "alten" Heal gekontert werden konnte merkt ihr nun was angerichtet wurde.

 

Zum nächsten ist es so das wir 30 Tage Spielzeit gekriegt haben, wisst ihr warum? Es gab keine Ranked Warzones und die Amerikaner als auch Engländer sind schlauer als wir die hier reden, die haben nämlich ihre Abos gekündigt, Bioware hätte so in 1-2 Wochen geschätzt ca 60% ihrer verbleibenen Spieler in England und den USA verloren, auch offiziell für ihre Geschäftszahlen also erkaufen sie sich zeit.

 

Bei uns haben nur geschätzt 20% die Eier das ebenso zu tun und zu lassen bis Bioware die Änderungen wieder ins Loot bringt, gibt sogar noch welche die Bioware verteidigen :)

Edited by Elkantar
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Ich erwarte langsam aber sicher das sich die Designer mal zu den unhaltbaren Zuständen im PvP äußern.

Auch Gratis-Spielzeit macht ein Spiel nicht besser, wenn ein Spiel keinen Spaß macht, dann spielt man es nciht mehr, egal was es kostet oder nicht.

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Ich erwarte langsam aber sicher das sich die Designer mal zu den unhaltbaren Zuständen im PvP äußern.

Auch Gratis-Spielzeit macht ein Spiel nicht besser, wenn ein Spiel keinen Spaß macht, dann spielt man es nciht mehr, egal was es kostet oder nicht.

 

da wird sich keiner äussern dazu weil sie denken alles richtig gemacht zu haben :D

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fakt ist : PvP Schadenschub 20,73%

Pvp Heilungsschub 11,42 % full t3 des kann halt ned passen so kann jeder ach so tolle maro/wächter und sonst was dd sagen was er will ;)

 

Natürlich kann das passen.....Du verstehst es nur nicht ;)

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richtig..ich will auch mal wissen ob sie gedenken den mist so zu lassen.

 

dfas ist nämlich das einzige was mich eben noch hält...die hoffnung das sie selber sehen was sie da verbrochen haben.

 

meine theorie: testserver waren nur kleine unterwegs....es gab keine bg´s mit t3-ausgerüsteten 50er-chars...darum ists keinem aufgefallen. nu sehen sie was abgeht und änern es wieder.

 

hör ich aber das doch alles ok ist und sie das so lassen dann tschüss....zumindest im pvp wird man mich dann nciht mehr sehen.

 

wie gesagt....wie siehts da aus? ist das so gewollt das man ohne teamspiel und ohne ahnung einfach nur blöde draufhaut? oder dürfen wir uns (möglichst zeitnah) über ein zurückfahren auf vor 1.2-stand freuen? logo war die heilung da etwas zu stark (1:1 machbar..aber wenn du 4 heiler in einem team hattest nutzt dir auch kein fokus mehr was...ein wenig drehen hätte aber gereicht. das was kam ist zu viel des guten. hybridskillung unmöglichmachen wär vielleicht schon genug gewesen)

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was soll ich da ned verstehen erklär s mal bitte ? vorher waren die 3 pvp werte alle gleich jetzt is heilung weit weg

 

Genau so ist es ja auch richtig...zumindest meiner Meinung nach.

 

Ein Heiler sollte ein Unterstützer sein,kein Godmode-geber.

Jetzt ist er ein Unterstützer!

Oder fandest es tatsächlich besser als noch die Anzahl der Heiler im gegnerischen Team über Sieg oder Niederlage entschieden haben?

 

Ich für meinen Teil fande das zum kotzen.

Aber ja...die tolle pre 1.2 Zeit -.-

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Genau so ist es ja auch richtig...zumindest meiner Meinung nach.

 

Ein Heiler sollte ein Unterstützer sein,kein Godmode-geber.

Jetzt ist er ein Unterstützer!

Oder fandest es tatsächlich besser als noch die Anzahl der Heiler im gegnerischen Team über Sieg oder Niederlage entschieden haben?

 

Ich für meinen Teil fande das zum kotzen.

Aber ja...die tolle pre 1.2 Zeit -.-

 

Hast du noch Restalkohol von gestern?

 

Maro & Wächter hauen sogar momentan Tank´s in 4 sek. runter, da kommst du nicht mal mehr zum heilen weil das Target vorher down ist.

 

So schnell, da schafft es der Kopfgeldjäger Heiler nicht mal seinen Heal zu aktivieren da ist der Tank schon down.

 

Und ja, ebenfalls Kampfmeister Equip.

 

Könnt sich wirklich mal einer äußern zu dem Mist den Sie da gemacht haben.

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nur wie soll ein heiler unterstützen so wies jetzt läuft? die große heilung setzen die garnicht an weil das zeil vorher aufgeraucht ist.

 

wie gesagt..ich sehs ja auch so das die heilung etwas zu extrem war (gut zu sehen bei den spielen imp gegen rep mit 4 rep-heilern) aber mußt man gleich so zuschlagen? heilung ist quasi überfüssig geworden.

 

ich zitier da mal nen gern genutzten satz den wir auch immer im pve verwenden: heilung wird überbewertet..tote ziele machen keinen shcaden

 

ist eigentlich als witz gedacht aber genau das läuft zu zeit. man fällt so schnell um das heilung sinnfrei ist. ausschalten des ziels und fertig. ein heiler heilt dir nen paar k wärend in der zeit nen paar ddler 100k schaden machen. was soll der heiler da unterstützen?

 

also..wärend 2 heiler einen für 5 sekunden länger am leben halten haben in der zeit 2dd-ler schon wieder 2 gekillt. die 5 sekunden bringens nicht wirklich..die 2 toten dd-ler auf der gegenseite bringen da mehr ^^

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Bis zum Patch hatte ich als Sith Hexer(Heal) keinerlei probleme im BG.

 

Der Heal hat sich beim hexer etwas verändert. Die meisten empfinden es als nerv, ich hingegen als Pimp, der große Heal hat jetzt fast 100% critchance, statt halbe castzeit nach dem Nutzen von Wiederaufleben.

Was zusammengefasst bedeutet: Gleich viel Heal für deutlich weniger Mana, in langen Kämpfen also deutlcih mehr heal ohne zu reggen. Ich kann jetzt locker 4 min perma heilen ohne oom zu gehen, vorher warens vllt 1-2.

 

fazit: In sachen Heal hat sich nix verschlechtert, bin je nach BG halt trotzdem noch mit bsi zu 500k dabei

 

Nur was sich grundlegend verändetr aht ist der Schaden, besonders der von Marodeuren.

habe grad im BG 23k dmg in 3 Sekunden bekommen, das von einem einzigen Marodeur.

Edited by Blackhell_
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Genau so ist es ja auch richtig...zumindest meiner Meinung nach.

 

Ein Heiler sollte ein Unterstützer sein,kein Godmode-geber.

Jetzt ist er ein Unterstützer!

Oder fandest es tatsächlich besser als noch die Anzahl der Heiler im gegnerischen Team über Sieg oder Niederlage entschieden haben?

 

Ich für meinen Teil fande das zum kotzen.

Aber ja...die tolle pre 1.2 Zeit -.-

 

naja vorher war es schon besser als das sinnlose brainafk gemetzel das jetzt herrscht ...sieg oder lose hat bei uns immer fokus dmg entschieden und nicht die anzahl der heiler ;) taktik brauchst jetzt nirgends mehr genauso wenig wie heiler -nicht um sonst haben fast alle pvp heiler am server sofort umgeskillt...

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Hast du noch Restalkohol von gestern?

 

Maro & Wächter hauen sogar momentan Tank´s in 4 sek. runter, da kommst du nicht mal mehr zum heilen weil das Target vorher down ist.

 

So schnell, da schafft es der Kopfgeldjäger Heiler nicht mal seinen Heal zu aktivieren da ist der Tank schon down.

 

Und ja, ebenfalls Kampfmeister Equip.

 

Könnt sich wirklich mal einer äußern zu dem Mist den Sie da gemacht haben.

 

Dann sollten sich die Heiler vielleicht Targets suchen die spielen können ;)

 

Ich bin Hexer,leichte Rüstung etc. und meines wissens überlebe ich ganz gut im PvP......keine Ahnung was der Tank falsch macht.....soll ich lieber tanken?:D

 

Also mal ehrlich,schiebt doch nicht euer unvermögen bzw. das eurers Targets auf den patch.

Wenn der Tank so schnell down ist,dann soll er doch bitte mal ein paar Fähigkeiten in seine leiste ziehen und sie auch benutzen.

 

Grüße

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naja vorher war es schon besser als das sinnlose brainafk gemetzel das jetzt herrscht ...sieg oder lose hat bei uns immer fokus dmg entschieden und nicht die anzahl der heiler ;) taktik brauchst jetzt nirgends mehr genauso wenig wie heiler -nicht um sonst haben fast alle pvp heiler am server sofort umgeskillt...

 

Na also,wenn die Anzahl der Heiler keinen Einfluß auf Sieg oder Niederlage hat.....wo ist dann der Unterschied zu jetzt?

Hindert euch der jetzige Heiler am fokusdamge?

 

Bzw. was hat ein Heiler (der teilweise übertrieben war) im Rücken mit Taktik zutun?

Da läufst doch nur brainafk in die Masse rein weil du genau weißt,dass der Heiler das wegheilt.....und das ist also Taktik laut deiner definition oder wie?

 

Jetzt hingegen ist der eigene HP-Pool eine noch wertvollere Ressorce geworden und man sollte iegentlich meinen,dass das ein ansporn wäre besser darauf zu achten und nicht mehr so hirnlos draufzukloppen.

 

Grüße

 

P.s. ich hab übrigens bis jetzt noch keine Probleme mit Maros und dergleichen gehabt,die ich vor 1.2 nicht auch schon hatte oder eben nicht hatte.

Edited by Vatok
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Na also,wenn die Anzahl der Heiler keinen Einfluß auf Sieg oder Niederlage hat.....wo ist dann der Unterschied zu jetzt?

Hindert euch der jetzige Heiler am fokusdamge?

 

Bzw. was hat ein Heiler (der teilweise übertrieben war) im Rücken mit Taktik zutun?

Da läufst doch nur brainafk in die Masse rein weil du genau weißt,dass der Heiler das wegheilt.....und das ist also Taktik laut deiner definition oder wie?

 

kein heiler hat das vorher weggeheilt wenn man in die masse rennt sieht man das du null ahnung hast sorry aber da is jede weitere diskussion eh überflüssig ,) schönen tag noch ;)

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Dann sollten sich die Heiler vielleicht Targets suchen die spielen können

 

Ich bin Hexer,leichte Rüstung etc. und meines wissens überlebe ich ganz gut im PvP......keine Ahnung was der Tank falsch macht.....soll ich lieber tanken?

 

Also mal ehrlich,schiebt doch nicht euer unvermögen bzw. das eurers Targets auf den patch.

Wenn der Tank so schnell down ist,dann soll er doch bitte mal ein paar Fähigkeiten in seine leiste ziehen und sie auch benutzen.

 

Grüße

 

Vielleicht solltest du mal aufhören auf dem Testserver zu spielen, da würdest du auch mal merken was grade abgeht.

 

Vor 1.2 Attentäter Tank 400k Schutz, 210k Schaden, 35k Heilung 11 Auszeichnungen.

 

Ich denke da kann man anmerken das der Tank weiß was er macht und alle Befehle in der Leiste hat.

 

Höre auf den Scheiss von Bioware schön zu reden, oder stehst du da auf der Gehaltsliste.

 

Ich hoffe du merkst auch bald das 1.2 Live ist und kommst bald von deinem Testserver mit Level 10 Charakteren runter und machst mal die Augen auf.

 

Regt einen auf dieses DD Schöngerede, dass alle die was sagen keinen Skill haben.

 

Wenn 70% sich aufregen, haben alle keinen Skill - logisch.

 

Wenn du mir jetzt noch um die Ecke springst das die Maro´s mit Ihrem Godmode den meisten Skill haben, tendiere ich dazu dir 3% Promill Restalkohol aus der Ferne zu attestieren.

 

Grüße

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Ich versteh euer gejammer nicht.

 

Der Hüter und Juggernaut haben das vor dem Patch schon machen können, der Marauder/Wächter ist jetzt nur diesen beiden angepasst worden.

 

Da jetzt der Ragebaum von beiden Trees nahezu identisch sind, ist es im Grunde egal was man spielt, der Schaden von beiden bleibt ca der selbe, nur die Utilitys unterscheiden sich, der eine kann zig ma ranhüpfen, der andere hat Sprint und Vanish (welche sogar generft wurden).

 

Aber jetzt rumjammern das der Marauder/Wächter so böse ist obwohl er im Ragetree pre 1.2 um 20% schwächer war als der Juggernaut/Hüter find ich irgendwie schwachsinnig, denn eigentlich hättet ihr euch dann damals schon über den Hüter/Juggernaut beschweren soll, doch überall wird nur geheult nerft den Maro/Wächter.

Edited by Beastiary
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Ich bin Hexer,leichte Rüstung etc. und meines wissens überlebe ich ganz gut im PvP......keine Ahnung was der Tank falsch macht.....soll ich lieber tanken?:D

 

das soll nu keine dumme anmache sein aber schonmal daran gedacht das es vielleicht wirklich an dir liegt das du unbehelligt irgendwo rumstehst? leute die schön weit hinter der front stehen am a*** der welt überleben immer ;) solange keiner auf dich draufhaut (wieso auch immer..vielleicht weil man zuerst mal wichtige ziele ausschaltet..gute spieler z.b.) stehst klar lange rum

 

dem tank vorzuwerfen er würde mist bauen weil du selber länger stehst zeigt wie toll du bist. wenn du nu geschrieben hättest das *dein* tank die probleme nicht hat dann hät ich was drauf gegeben..so ists nur gelabber

 

an meinem ersten abend nach dem patch ging ich das erste mal solo rein und hab schon gesehen was abgeht und es meinen gildenkollegen mitgeteilt. daraufhin meinte mein tank er müßte mich mal aufbauen und hat mir nen heiler übergeben, mir nen schild drauf gehauen und wir gingen mal los.

 

ich steh im fokus..hab schild vom tank, zünde selber alles und hab nen heiler auf mir...was passiert? tot in 4 sekunden dank fokus. sauber.

 

fokus ist alles bei dem schaden..da haust auch jeden tank aus den latschen..egal was der zündet. logo..nen tank mit 4 heilern auf sich drauf steht ein wenig länger..aber eben nur etwas länger und das kanns nicht sein. früher mußte man sich um die heiler kümmern, die gruppen trennen und undund..nu einfach fokus auf den tank halten=hossa..tank im arsch

 

edit: zur sicherheit..mir gehts hier weniger um die maros...davon bekom ich kaum was mit. wer mich da nu im sekiundentakt umhaut bemerk ich kaum^^

Edited by Lanaaron
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kein heiler hat das vorher weggeheilt wenn man in die masse rennt sieht man das du null ahnung hast sorry aber da is jede weitere diskussion eh überflüssig ,) schönen tag noch ;)

 

Ah ok,so einer bist du.....

 

Schon klar,wenn der Maro sein 99% schild angeschmiessen oder auch sein anderes Schild hat konnte der Heiler natürlich den unglaublich Schaden der dann noch rein kam nicht wegheilen.

 

Soviel zum Thema null Ahnung.....6,setzen.

 

Grüße

Edited by Vatok
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