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Mach 5 Massacre - In-Depth Marauder Guide


Leonalis

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Mach 5 Massaker

 

Analyse zum Sith-Marodeur

 

Ein hilfreicher Guide von Kiba - Übersetzung Sca-ros

 

Übersicht:

Allgemein zum Marodeur:

[jumpto=Change]0.Einleitung[/jumpto]

[jumpto=What]1. Was ist der Marodeur[/jumpto]

[jumpto=Pro]2. Vorteil/ Nachteil[/jumpto]

[jumpto=Talent]3. Talentübersicht[/jumpto]

[jumpto=Angriffe]4. Waffen- und Macht-Angriffe[/jumpto]

[jumpto=Begleiter]5. Begleiter[/jumpto]

 

 

Blutbad:

[jumpto=Blutbad]6. Was ist Blutbad[/jumpto]

[jumpto=BTalent]7. Talente[/jumpto]

[jumpto=BRotation]8. Rotation[/jumpto]

[jumpto=covers]9. Stats und ihre Priorität[/jumpto]

 

 

Vernichtung:

[jumpto=Vernichtung]10.Was ist Vernichtung[/jumpto]

[jumpto=VTalent]11.Talente[/jumpto]

[jumpto=VRotation]12.Rotation[/jumpto]

[jumpto=covers]13.Stats und ihre Priorität[/jumpto]

 

 

Wut:

[jumpto=Wut]14.Was ist Wut[/jumpto]

[jumpto=WTalent]15.Talente[/jumpto]

[jumpto=WRotation]16.Rotation[/jumpto]

[jumpto=covers]17.Stats und ihre Priorität[/jumpto]

 

 

 

[aname=Change]Einleitung[/aname]

 

Hallo und vielen Dank für das Lesen dieses Leitfadens. Dies ist das erste Mal, dass ich einen Guide schreibe. Sollten Fehler vorhanden sein, bitte sagen und auch begründen. Ich bin offen für jegliche Kritik und Vorschläge. Mein Ziel ist eine Quelle für die Marodeur-Community zu schaffen.

 

Aus meinen Erfahrungen zum Marodeur bisher lässt sich sagen, dass die Klasse sehr einfach ist zu spielen aber sehr schwer zu meistern. Es gibt eine Menge Cast's und Aktionen und ich versuche es so darzustellen das es für Spieler mit Schwierigkeiten ein Fundament bilden soll.

 

Ich schreibe diese Anleitung vorausgesetzt, Sie, der Leser, sind vertraut genug mit dem MMO/ Gaming-Jargon, dass ich nicht alle Begriffe genau definieren muss und darzulegen. Sollten Ihr dennoch Begriffe nicht verstehen so kann man hier natürlich Fragen oder ihr schaut im Spiel im Kodex nach. Manchmal lässt es sich auch dort finden.

 

[aname=What]Was ist der Marodeur?[/aname]

 

Der Marodeur ist gewandt in Beidhändigkeit und der grosse Bruder des Juggernaut in der Sith-Krieger Familie. Im Gegensatz zu unserem sperrigen Bruder haben wir keine Tank-Möglichkeit und setzen daher gekonnt auf starke Streiks zum niederstrecken unserer Gegner.

 

[aname=Pro]Vorteil[/aname]

  • grosser Schaden
  • Leicht zu erlernen / Schwierig zu meistern der Mechanik
  • Fähigkeit aus zwei verschiedenen Formen schaden zu machen (Burst oder Dot)
  • Off tanken möglich [zu einem gewissen Grad]
  • Gute Mobilität zur Verfügung
  • Bittet 15% Schaden/Heilung für die Gruppe [5min CD]
  • 50% Bewegungsgeschwindigkeit + 10% Verteidigung für die Gruppe
  • 90% Trefferwertung-Reduzierung für 6s [60s CD]
  • Zwei Lichtschwerter

 

 

Nachteil

  • Hoher Schaden verlangt ständige Überwachung der Buffs, Cooldowns und Wut
  • Leicht zu erlernen / Schwierig zu meistern der Mechanik
  • Mobilität ist begrenzt und kommt zum Stillstand, während der CD's
  • Mangel an Kontrolle im PVP
  • DPS abhängig vom Movement, geringer AOE
  • mögliches, permanentes Focus-Ziel aufgrund von 2 Lichtschwerter ;-)

 

[aname=Talent]Talentübersicht[/aname]

 

Wir haben 3 Talentbäume und jeder macht auf seine typische Art und Weise schaden. Dies ist sehr hilfreich um seinen bevorzugten Kampfstill zu wählen.

 

Wenn du es geniesst dein Zielbluten zu lassen wird wahrscheinlich Vernichten der richtige Specc für dich sein. Der Focus liegt auf der Juyo Form. Die Angriffe werden stärker und lassen den Gegner richtig Ausbluten. Es ist ein sehr aggressiver Kampfstill und wird oft unter dunkelpunkten User gefunden. Der bekannteste Praktiker dieser Kampfform ist Darh Maul.

 

Blutbad, auf der andern Seite geht es um unmittelbare Schäden. Die Kampfform gleich wie einem Tanz wo eine Aktion auf die andere folgt und konzentriert sich auf wenige, wirkungsvolle Attacken. Diese Kampfform bewegt sich um die Ataru Form, einer Kampfform welche das Geschick der Waffe mit akrobatischen Figuren kombiniert. Bemerkenswerte Praktiker waren Qui-Gon Jinn und Yoda.

 

Kommen wir zu letzen, Wut. Eine Kampfform welche auf Mobilität basiert und der Kontrolle des Feindes. Und genau deshalb wird diese Kampfform wahrscheinlich ins PVP fallen. Durch die Kombination mit dem Juggernaut im diesem Specc gibt er uns auf andere Art und Weise stärke. Wir haben mehr Möglichkeiten den Gegner zu slowen oder extrem zu schlagen. Der Specc dreht sich um die Shii-Cho Form, der ersten Form für den Sith Krieger. Die Kampfform konzentriert sich rund um das Gleichgewicht und gilt als Einsteiger Kampfform im Umgang mit dem Laserschwert. Bemerkenswerte Praktiker waren Luke Skywalker und Kit Fisto.

 

***Wichtig***

 

Spielst du Vernichten nutzt du die Juyo-Form

 

Spielst du Blutbad nutzt du die Aturo-Form

 

Spielst du Wut nutzt du die Shii-Cho-Form

 

Jede dieser Talentausrichtungen ist um ihre Kampfform herum konzentriert. Stellt dazu keine Fragen. Ist so weil so. Es gibt keinen Grund/müssen/ etc. während einer Berserkerphase oder aus irgendeinem Grund die Form zu ändern. Ihr verliert alle Stacks von Raserei und Wut wenn ihr die Form wechselt. Hinzu kommt das jeder Specc spezifische Talente hat welche Vorzüge in dieser Kampfform geben. Das nicht nutzen dieser Talente ist daher einfach nur dumm und man sollte dann vielleicht überlegen doch eine andere klasse zu spielen.

 

***Ende***

 

[aname=Angriffe]Waffen- und Macht-Angriffe[/aname]

 

An diesem Punkt möchte ich zuerst sagen, dass es im Spiel keinen Hinweis darauf gibt was eine Waffenattacke ist und was unter Macht geht. Bei einigen herrsch schlicht pure Logik und andere sich nach Tests in der Marodeur Gemeinschaft erörtert worden. Dies ist sehr wichtig wenn es um das ausrechnen, simcraft & Co. geht. Das ist dann auch der Grund warum Boshaftigkeit im Wutbaum für Vernichter so wichtig ist.

 

Waffen-Angriffe

 

  • Vernichten
  • Massakrieren
  • Risswunde [initial-Schaden]
  • Wilder Ansturm
  • Ansturm
  • Bösartiger Wurf
  • Durchschlagender Hieb
  • Todeswurf
  • Hemmender Hieb
  • Verwüsten
  • Vergeltung
  • Machtvorsprung
  • Bösartiger Hieb
  • Auslöschen
  • Durchbohren

 

Macht-Angriffe

  • Zerschlagen
  • Risswunde [Dot]
  • Machtwürgen
  • Knaufschlag
  • Umhang des Schmerzes
  • Machtschrei
  • Tödliches Schwert
  • Wilder Tritt
  • Proccs der Ataru Form

 

[aname=Begleiter]Begleiter[/aname]

 

Sehr einfach gesagt. Wir haben einen Nahkampf-DPS Begleiter, ein Fernkampf-DPS, ein Meele-Tank, ein Fernkampf-Tank, ein Heiler. Der durchschnittliche Spieler wird wahrscheinlich mit den 2 DPSler spielen sowie mit dem Heiler. Aber darüber sollte man sich nicht gross den Kopf zerbrechen sondern mit dem Spielen den man mag. Da einige Leser möglicherweise noch nicht so weit fortgeschritten in der Story hier darum ein Spoiler!

 

 

 

 

Geordnet nach Verfügbarkeit

 

Vette - Korriban - Fernkampf DPS

 

Malavi Quinn - Balmorra - Heiler

 

Jaesa Willsaam - Hutta - Nahkampf DPS

 

Broonmark - Hoth - Nahkampf Tank

 

Lt. Pierce - Taris - Fernkampf Tank

 

2V-R8 - Dromund Kaas - Bekannt als Berufedroide (Healer)

 

 

 

 

 

Änderungen

 

/10.02.2012

  • Beginn implementierung des Wutbaums
  • Verschieben des PVP Teils
  • Änderung der Trefferwertung von 110% auf 108% für Operations und 105% für PVP

/19.02.2012

  • Formatieren des Guides
  • Änderungen am PVP Bereich

Edited by Leonalis
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Fus Ro Dah

 

Oder, wie man nicht failt während man ein Blutbad anrichtet.

 

By Kiba - Übersetzung Sca-ros

 

[aname=Blutbad]Was ist Blutbad?[/aname]

 

Blutbad ist einer der 3 verfügbaren Marodeurbäume mit Schwerpunkt auf direkten Schäden wie Machtschrei (daher Fus Ro Dah), Massaker oder Verwüsten. Meiner Meinung nach ist es absolut guter Solo Level Specc dank seiner schnellen Tötungsmöglichkeit. Auch ist er ein guter Endcontend-Spec nebst Vernichten.

 

Der Specc dreht sich um die Ataru-Form und seinem dmg-Procc, der freien Wuterzeugung durch Blutwahn, dem Instant-Crit Machtschrei, Durchbohren, Verwüsten und Berserker/Massaker Spam. Wegen der "instabilen" Art des Schaden wird Blutbad einen Prioritäten-basierten Kampfablauf haben und nicht eine feste Rotation wie andere Klassen.

 

[aname=BTalent]Talente[/aname]

 

Blutbad hat einen sehr geradlinigen Talentbaum und die Wahl der Talente ist sehr schnell auf den ersten Blick klar. Hier der Link zur Skillung 5/31/5

 

Kerntalente:

 

Ataru Form: Die EINZIGE Form die ihr jemals zum Kämpfen benutzt. Viele Talente sind von dieser Form abhängig und/oder geben den Schaden nur in dieser Form

 

Blutwahn: Ataru-Form-Treffer gewähren 6 Sekunden lang den Effekt Blutwahn. Wenn Blutwahn endet, wird 1 Wut erzeugt [Teil 1 des Angriffszyklus]

 

Übergrosse Wut: Erhöht die kritische Trefferchance von Machtschrei um 100% wenn Blutwahn aktiv ist. [Teil 2 des Angriffszyklus]

 

Durchbohren: 100% Rüstungsdurchschlag mit einem 15 Sekunden CD - Fragen?

 

Massaker: Keine Ablinkzeit, 3 Wutkosten, macht automatisch ein Ataru-Procc und erhöht die Chance auf einen Ataru-Procc um 30% (auf Total 50%) für 6 Sekunden. Zudem ersetzt Massaker - Bösartiger Hieb.

 

Andere wichtige Talente:

 

 

Scheppernde Stimme --> Abtrennung Verringert die Ablinkzeit von Machtschrei sowie deren Wutkosten. --> Erhöht den Schadenbonus bei Kritischen Treffer

 

Hinrichtung : Bei Ataru Form Treffern besteht eine Chance von 30% Das deine nächsten Wut-Ausgaben um 20% mehr Schaden verursachen

 

Wut-Hieb: Senkt die Kosten von Bösartiger Hieb, Massaker und Vernichten um 1

 

 

[aname=BRotation]Rotation[/aname]

 

Wie ich schon sagte, setzt Blutbad stark auf eine Priorität System. Dies ist vor allem auf die CD's der einzelnen Attacken zurückzuführen und passt sehr gut zusammen. Auch mit der Wut Regeneration durch Blutwahn.

 

Hier die Kampferöffnungsrotation:

 

Machtvorstoss -> Massaker -> Wilder Ansturm -> Durchbohren -> Machtschrei -> Verwüsten

 

Das wird das einzige Mal sein wo man Massaker vor Machtschrei sein wird um sicherzustellen das Blutwahn aktiv ist.

 

Nach dem Operner wird versucht, Verwüsten, Durchbohren, Machtschrei und Wilder Ansturm auf CD zu halten

 

Die Mitte-Kampf Priorität wird es somit so:

 

Durchbohren -> Verwüsten > Wilder Ansturm > Machtschrei > Berserker > Massaker

 

Mit Durchbohren > Verwüsten erzeugt man unglaublichen Burst und sollte wenn immer möglich verwendet werden. Auch Machtschrei sollte innerhalb des Rüstungsdurchschlag Buffs verwendet werden und wenn Blutwahn aktiv ist. Man sollte bedenken dass viele Angriffe von Durchbohren profitieren. Obwohl Massaker erst am Schluss kommt ist die Attacke in einer Berserkerphase sehr nützlich. Es wird aber auch der Moment kommen wo man Berserker nicht nutzen kann da man für die Gruppe erst mal fix Blutdurst drückt. Aber dafür gibt es noch Raserei womit man gleich doppelt Blutdurst/Berserker drücken kann.

 

 

[jumpto=covers]Stats und ihre Priorität[/jumpto]

 

 

Abschluss

 

Ich persönlich habe mit Blutbad bis 50 gelevelt und es ist ein Specc der sehr viel Spass macht und man sehr deutlich merkt wie man mit Hass spielt. Es ist eine auf Procc basierte Spielweise welche kurzzeitig ein extrem hoher Schadensoutput hat mit kleinen Pausen dazwischen wo man auf seine CD und Proccs achten muss. Auch für PVP lässt sich der Talentbaum gut nutzen.

Edited by Leonalis
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Was willst du tun, auf mich bluten?

 

Oder wie man nicht failt wenn man Vernichter spielt

 

By Kiba Übersetzung Sca-ros

 

 

[aname=Vernichtung]Was ist Vernichtung?[/aname]

 

Vernichtung ist einer der 3 Talentbäume . Er konzentriert sich um die Juyo-Form und Blutschaden durch Risswunde und Tödliches Schwert.

 

Bei dieser Spielweise geht es darum zu achten das Risswunde und Tödliches Schwert eine maximale Up-Time haben, das sicherstellen des Vernichter-Buff und kontrollierter Wuteinkommen sowie Maximierung der Berserker Up-Zeit durch möglichst kurzer Nutzung

 

 

 

[aname=VTalent]Talente[/aname]

 

Genauso wie schon der Blutbad Baum ist der Vernichterbaum sehr geradlinig und mit einem kurzen Blick wird ersichtlich welches die Kerntalente des Baumes sind und wie die Spielweise dieses Baumes sein wird. Es gibt hier jedoch, gerade oben im Baum, einige Füller Talente wo man frei entscheiden kann was man schlussendlich skillen möchte. Der grösste Teil jedoch sind Talente die den Blutungsschaden erhöhen oder die Chance CD zurück zu setzen usw.

 

Ich bevorzuge diese Skillung 31/7/3

 

Kerntalente:

 

Juyo Meisterschaft: Das ist DIE Kampfform für euch und ich kann es an dieser Stelle nicht oft genug betonen das es absolut zwingend ist in dieser Form zu kämpfen. Das Talent erhöht die Chance auf kritische Blutungsschaden um 3% pro stapel der Juyo Form. 15% insgesamt.

 

Tödliches Schwert: Einer von unseren 2 Dots. Stackt bis zu 3x 6s und sollte so oft wie möglich oben gehalten werden. Kostet 3 Wut, 12s CD

 

Pulverisieren: Bösartiger Hieb (33%) sowie Vernichten (66%) haben eine erhöhte Chance den CD von Risswunde, unserm Dot Nr. 1 zurückzusetzen.

 

Ermächtigung: Wenn wir Blutschaden erzeugen haben wir eine Chance von 33% zusätzlich 1 Wut Punkt zu generieren. Sehr nützlich

 

Vernichten: Grundkosten von 5 Wut, 12s CD. Gewährt uns zudem den Buff, Vernichter, wodurch die Ablinkzeit des nächsten Einsatz von Vernichten um 1.5s Sekunden verringert wird. 3x Stapel bar. Ein sehr harter Angriff und durch Pulverisieren und Co. wird der CD gekoppelt. Ersetzt jedoch nicht wie bei Massakrieren Bösartiger Hieb wie im Blutbadbaum.

 

Andere wichtige Talente:

 

XXX Folgt: XXX

 

 

[aname=VRotation]Rotation[/aname]

 

Der Wutaufbau beim Vernichter-Marodeur ist ähnlich wie beim Blutbad sehr sprunghaft und daher verlässt man sich auch hier auf eine Priorität und nicht auf eine fixe Rotation. Was aber wichtig ist. Du ersetzt Risswunde nicht wenn der Debuff noch oben ist!!!!!! Es ist schlicht ein DPS Verlust und auch Talente wie Pulverisieren kommen nicht so oft zum zuge (vielleicht) wie sie könnten. Grad auf lange Sicht bei Fights die länger dauern, SOA usw. sowieso ein DPS Verlust.

 

Öffnungs-Rotation:

 

Machtvorstoss > Tödliches Schwert > Wilder Ansturm > Risswunde > Vernichten

 

Mitte-Kampf Priorität:

 

Berserker > Tödliches Schwert > Risswunde > Vernichten > *Wut-Bilden > **Bösartiger Hieb

 

* Wutbilden meint:

Wilder Ansturm > Machtvorstoss > Ansturm

 

**Ihr nutzt Bösartiger Hieb nur wenn Risswunde auf CD ist und Pulverisieren eben Proccte. Ansonsten ein sehr rare Cast

 

Zum Punkt, aber was ist mit Verwüsten? Es gibt eine Diskussion darüber ob man ihn nutzen soll oder nicht. Seine Priorität ist sicherlich jedoch eine niedrigere als die andern Cast. Kommt dazu das er kanalisiert werden muss und man ihn deshalb nur in einem sehr kleinen Fenster effektiv nutzen könnte ohne dass man die DPS dadurch verliert das andere Cast's welche wieder frei sind nicht genutzt werden.

 

 

[jumpto=covers]Stats und ihre Priorität[/jumpto]

 

 

Abschluss:

 

Vernichtung ist ein extrem Starker DPS Spec. Er ist Dot-basierend und auch in Fights mit viel Bewegung immer noch gut mit dabei. Derzeit bin ich auch der Meinung das Vernichten > Blutbad im PVE Bereich ist. Ausgiebige Ewige Kammer Runs werden das hoffentlich in den nächsten Wochen bestätigen. Auch im PVP ist der Specc sehr zu gebrauchen da er auch tief im Baum einige sehr nützliche Talente hat.

Edited by Leonalis
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Nerd Rage is Best Rage

 

Or, How to Not Suck at Playing a Rage Marauder

 

By Kiba übersetzung - Sca-ros

 

 

 

 

[aname=Wut]Was ist Wut?[/aname]

 

Wut ist einer der drei Talentbäume die ihr zu Verfügung habt und mit der Bruderklasse dem Juggernaut teilen. Er spielt sich in der Shii-Cho Form (gemeinsame Haltung) und ist extrem einfach zu spielen.

 

Der Wut-Baum fokusiert seine ganze Talente auf das nutzen von Zerschlagen und dem damit verbundenen hohen Crit und AOE Dmg. Single-target Schaden ist denoch möglich aber nicht so hoch wie der eines Vernichters.

 

[aname=WTalent]Talente[/aname]

 

Die Talentverteilung ist wie bei den andern 2 Bäumen sehr einfach gehalten und damit einfach zu skillen. Als Basis verwende ich diese hier.

 

Kerntalente:

 

Auslöschen: Springt zu einem Ziel und spiesst es auf, wodurch es 1510 -1822 Waffenschaden erleidet. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

 

Dominieren: Machtvorstoss und Auslöschen haben eine Chance von 50%, dass das nächste Zerschlagen, das du innerhalb von 15 Sekunden anwendest, automatisch ein kritischer Treffer wird.

 

Schochwelle: Jeder Tick von Machtwürgen und Machtschmettern gewährt dir den Effekt Schockwelle, wodurch der nächste verursachte Schdaen von Zerschlagen um 12.5% erhöht wird. Bis zu 4x stapelbar.

 

Dunkle Resonanz: Erhöht den kritischen Trefferschaden alles Machtangriffe um 10/20/30%.

 

Machtschmettern: Verlangsamt im Verlauf von 5 Sekunden das Ziel schrittweise von 60% auf 10% Bewegungstempo und erursacht jede Sekunde 391 Kinietikschaden. Am Ende wird das Ziel zerschmettert, wodurch es zusätzlich 1038 Kinetikschaden erleidet.

 

Schwerkraft: Reduziert die Wutkosten von allen bewegungsverlangsamenden Effekten um 1.

 

 

Andere wichtige Talente:

 

Unnachgiebige Raserei: Erzeugt 5 Rasereistapel, wenn Prädention endet

 

Shii-Cho Meisterschaft: In der Shii-Cho-Form ignorieren deine Angriffe 10% der Rüstung des Ziels.

 

Wut-Hieb: Bösartiger Hieb, Bösartiger Wurf, Massaker und Vernichten haben eine Chance von 100%, 1 Wut zu erstatten.

 

 

[aname=WRotation]Rotation [/aname]

 

Ähnlich wie beim Vernichter oder Blutbad-Marodeur gibt es auch hier nur eine Prioritätsliste.

 

Die Kampferöffnung sieht dann in etwa so aus.

 

Machtvorstoss --> Machtschmettern --> Wilder Ansturm --> (4x Schockwelle) --> Zerschlagen

 

Falls ihr noch nicht 4x Schockwelle gestackt habt könnt ihr vor dem Zerschlagen auch noch - Machtschrei - nutzen falls ihr dazu auch die Wut habt.

 

Die Mittekampfrotation sieht in etwa so aus wobei es nicht wirklich eine Rotation ist sondern eher eine Prioritätsliste wie man am besten auskommt!:

 

Machtschmettern>Zerschlagen --> Machtwürgen>Zeschlagen --> Berserker>Bösartiger Hieb (spammen) --> Wilder Ansturm --> Machtschrei --> Bösartiger Hieb --> Verwüstung [/Quote]

 

[jumpto=covers]Stats und ihre Priorität[/jumpto]

 

 

Abschluss

 

Rage ist Spass. Grosse Zahlen, grösser Zahlen in Gruppen, und eine sehr einfache und unkomplizierte Spielweise. Es bringt eine enome Menge an passiver Schadensreduzierung sowie eine reduzierte Ablingkzeit auf Unsterbliche Wut mit was uns unglaublich stark macht und schwer zu töten.

 

Rage is fun.

Edited by Leonalis
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[aname=covers]Stats und Prioritäten[/aname]

 

Auf Wunsch hier noch separat:

Quelle der Formel:

 

 

Sith Warrior

Das File hat aber immer noch Bugs - es ist nicht sooo der hit derzeit *24.01.12

 

*** Wichtig ***

 

Bedenkt bitte dass alles, solange es keinen Combatlog gibt nicht zu 100% Stimmen muss. Es kann auch sein, dass es total anders sein wird.

 

*** Wichtig ***

 

Wir haben 5 Mainstats:

 

  • Stärke
  • Willenskraft
  • List
  • Zielgenauigkeit
  • Ausdauer

 

Wir fokussieren uns ausschliesslich auf Stärke bei den Mainstats. Alle andern Stats interessieren uns nicht. Ausser ihr wollt einen Spielkameraden so richtig sauer machen.

 

Neben den Hauptstats haben wir noch weitere:

 

  • Angriffskraft
  • Kritische Trefferwertung
  • Wogenwert
  • Trefferwertung
  • Schnelligkeitswertung

 

Hierbei konzentrieren wir uns auf alle bis auf Schnelligkeitswertung. Je nach Skillung ist aber ein anderer Stat zu Priorisieren.

 

Vernichtung: Vor dem Crit/Wogenwert DR-Cap (~30% Crit, ~35% Wogenwert)

 

Trefferwertung bis 110% > Wogenwert/Crit > Angriffskraft

 

Nach dem erreichten DR-Cap:

 

Trefferwertung bis 110% > Angriffskraft > Wogenwert/Crit

 

 

Blutbad:Vor dem Crit/Wogenwert DR-Cap (~30% Crit, ~35% Wogenwert)

 

Trefferwertung bis 110% > Wogenwert/Crit > Angriffskraft

 

Nach dem erreichten DR-Cap:

 

Trefferwertung bis 110% > Angriffskraft > Wogenwert/Crit

 

 

Wut:Vor dem Crit/Wogenwert DR-Cap (~30% Crit, ~35% Wogenwert)

 

Trefferwertung bis 110% > Wogenwert/Crit > Angriffskraft

 

Nach dem erreichten DR-Cap:

 

Trefferwertung bis 110% > Angriffskraft > Wogenwert/Crit

 

 

Stärke

 

Stärke	Krit %	Stärke / 1% Krit
257		2.02		127.227722
278		2.18		127.522935
334		2.60		128.461538
350		2.72		128.6764..
400		3.08		129.870129
437		3.35		130.4477..
466		3.56		130.898876
503		3.83		131.33159.
543		4.11		132.116788
600		4.51		133.03769.
630		4.71		133.757961
685		5.09		134.577603
705		5.22		135.057471
781		5.73		136.300174
792		5.80		136.551724
858		6.23		137.720706
895		6.47		138.330757
945		6.78		139.380530
978		6.99		139.914163
1020		7.25		140.689655
1090		7.68		141.927083
1092		7.69		142.002007
1158		8.09		143.139678
1185		8.25		143.636363
1279		8.79		145.506257
1374		9.33		147.266881

 

Der Bonusschaden durch Stärke skaliert linear um 0.2. Pro 1 Stärke gibt es 0.2 Bonusschaden oder anderst Ausgedrückt: Pro 5 Stärke = 1 Bonusschaden

 

 

Stärke		Bonusschaden
257		51
278		55.6
350		70
323		65
389		78
466		93
553		111
640		128

 

 

 

Angriffskraft

 

Angriffskraft skalliert linear mit 0.23 zum Bonusschaden. Pro Punkt Angriffskraft bekommt ihr 0.23 Bonusschaden.

 

Angriffskraft	Bonusschaden	
29		6.7
41		9.6	
69		15.9
94		21.6		
118		27.1			
154		35.4
162		37.3
172		40
206		47.4
225		52
236		54.4
259		59.6
294		67.6

 

 

Kritische Trefferwertung

 

Kritische Trefferwertung erhöht eure Chance kritisch zu Treffen. Der Stat hat einen harten dimischining Return.

 

Je mehr Krit ihr bekommt, desto mehr müsst ihr auch dafür aufwenden. Die Skalierung ist logarithmisch.

 

Krit		Kritische Trefferwertung	Krit / 1% Kritische Trefferwertung
44		1.92				22.9166666
66		2.84				23.2394366
88		3.73				23.5924932
91		3.84				23.6979166
130		5.34				24.3445692
136		5.56				24.4604316
140		5.71				24.5183887
184		7.26				25.3443526
194		7.6				25.5263157
215		8.30				25.9036144
265		9.88				26.8218623
414		13.92			29.7413793

 

 

Wogenwert

 

Der Wogenwert regelt den Wert womit die kritischen Treffer Multipliziert werden. Wie auch die kritische Trefferwertung unterliegt der Wogenwert dem dimishining Return hat aber einen weniger starken.

 

Vor dem Patch 1.1.3				Nach Patch 1.1.3
Wogenwert	Kritischer Multiplikator	Wogenwert	Kritischer Multiplikator
27		5.17%				27		4.60%	
28		5.35%				28		4.76%	
40		7.46%				40		6.56%	
76		13.22%				76		11.22%		
88		14.96%				88		12.56%	
127		20.07%				127		16.29%	
139		21.49%				139		17.26%		
154		23.16%				154		18.39%		
175		25.35%				175		19.85%	
182		26.03%				182		20.23%		
203		27.98%				203		21.42%		
204		28.07%				204		21.47%
216		29.11%				216		22.08%	
229		30.18%				229		22.69%	
232		30.42%				232		22.82%
235		30.65%				235		22.95%	
252		31.94%				252		23.62%
269		33.14%				269		24.28%
275		33.54%				275		24.49%
280		33.87%				280		24.66%	
292		34.63%				292		25.01%	
300		35.12%				300		25.28%	
307		35.54%				307		25.48%	
313		35.88%				313		25.64%	
319		36.22%				319		25.80%	
353		37.99%				353		26.59%	
360		38.33%				360		26.74%	
366		38.60%				366		26.86%	
372		38.88%				372		26.97%	
400		40.07%				400		27.45%	

 

 

Trefferwertung

 

Trefferwertung erhöht die Chance ein Ziel zu treffen. Trefferwertung über 100% verringer die die Chance des Ziel deinen Angriff auszuweichen oder ihn zu Parrieren. Noch ist nicht ganz genau bekannt wie viel Trefferwertung man effektiv braucht. Jedoch sind 100% sicher optimal für den Anfang. Die Trefferwertung unterliegt auch dem DR!

 

Als Vergleich zu WOW. Hier ist Trefferwertung und Waffenkunde in 1 Stat zusammengefügt

 

Trefferwertung	Trefferwertung-%		Trefferwertung / 1% Trefferwertung
34		1.25			27.20000
46		1.72			26.74418
96		3.35			28.65671
103		3.58			28.77094
142		4.82			29.46058
144		4.88			29.50819
182		6.03			30.18242
192		6.32			30.37974
222		7.18			30.91922
240		7.68			31.25000
270		8.49			31.80212
288		8.97			32.10702
318		9.73			32.68242
357		10.68		33.42696

 

 

Die Letzten Tage habe ich mit meiner Freundin einmal ein wenig trainiert:cool:

 

Hier meine Werte Klick mich

 

Also ich hatte ein wenig mehr als 100% Hit und wie ihr sehen könnt.

 

Bitte hier lang dann seht ihr das ich 3 Verschiedene Typen von Abwehrfunktionen gehabt habe

 

  • Absorbieren
  • Verfehlen
  • Abwehren

 

Absorbieren: Im Grunde das gleiche wie aus WOW das Schild des Diszi-Priesters. Eine Hülle die schlicht Schaden absorbiert und Unabhängig von der Präzision agiert.

 

 

Verfehlen (Ausweichen?!): Ich hab sie nicht getroffen - will heissen 100% reicht nicht

Abwehr (Parrieren): Sie konnte den Angriff parrieren.

 

So die Untern 2 Werte gehen ganz klar dahin, dass man mehr als 100% Präzision brauchen muss. In WOW war das die Waffenkunde. Je höher diese war destoh geringer war die Chance das der Gegner den Angriff abwehren kann. Ich werde die Tage noch schauen das ich ein 105% Präzisionsset bastle und ein 110% Präzisions-set.

Edited by Leonalis
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Die Ratings sind nicht fest, sondern alle (bis auf Power und den Bonus Damage von Stärke) von DR. Du solltest dir da lieber die Zahlen des Jedi Guides nehmen.

 

So habs angeschaut. Ich denke das seine Angabe stimmen werden. Ich vermute auch das er es mit den Formeln von Sithwarrior.com gerechnet hat. Siehe hier

 

Ich werde alles heute abend noch für mich durchrechnen. Ich heisse nicht Gutenberg^^ Wie gesagt ich glaube zwar das es stimmt und werde es dann auch im Guide so integrieren das ich für die Stats ein einene Post nehme und sie aus den 2 Talentrichtungen heruas sondieren werde.

 

Was mir so "schnell" "schnell" auffällt ist, dass ich denke, ab +22% Crit (zur Basis) und 85% Wogenwert werden diese 2 Werte sehr teuer aber muss es noch rechnen. Auch wird Hit sehr teuer nachdem man die 10% zusätzliches hat.

 

Hab mir gestern noch das Rakata-Set angeschaut und erstaunlicherweise kommt man mit dem Set + allen Teilen von dem Händler fast auf die 110% was die Theorie wieder stärkt, das man 110% Hit benötigt - das ist aber wie bis anhing Theorie.

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Ich bin mir ziemlich sicher, das man im Talentebuch einsehen kann ob eine Fähigkeit macht ist oder nicht. Leider bin momentan nicht am Rechner, werde es heute Abend aber nachreichen. Zudem noch ein Statement zu deiner Blut Rota :-)
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Ich bin mir ziemlich sicher, das man im Talentebuch einsehen kann ob eine Fähigkeit macht ist oder nicht. Leider bin momentan nicht am Rechner, werde es heute Abend aber nachreichen. Zudem noch ein Statement zu deiner Blut Rota :-)
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Wenn man im PvE Risswunde nicht erneut setzt, bevor es ausgelaufen ist, was bringt es dann bitte Pulverisieren zu skillen? Dafür wären dann die Punkte viel zu Teuer wenn du mich fragst.

 

Da ich aber den Slow mitnehme aufgrund einer PvE/PvP Hybridskillung, muss ichs dennoch skillen - wegen des geskillten Slow Effekts.

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Wenn man im PvE Risswunde nicht erneut setzt, bevor es ausgelaufen ist, was bringt es dann bitte Pulverisieren zu skillen? Dafür wären dann die Punkte viel zu Teuer wenn du mich fragst.

 

Da ich aber den Slow mitnehme aufgrund einer PvE/PvP Hybridskillung, muss ichs dennoch skillen - wegen des geskillten Slow Effekts.

 

Ich glaub du missverstehst das Talent Pulverisieren im Bezug auf Risswunde.

 

Erst einmal zu Risswunde. Risswunde macht einen dot der 6s lang /s schaden macht. Also 6 dots usw. Jetzt hat aber Risswunde 15s cd sprich du hast ganz 9s wo du keine Risswunde drauf hast und das ist ein dot der ja möglichst non stop uptime haben soll.

 

Hier kommt jetzt das Talent pulverisieren hinzu welches den 2 Attacken, Vernichten und Bösartiger Hieb die Chance gibt zu 66% (Vernichten) und 33% Bösartiger hieb, die CD zeit von Risswunde auf 0 zu setzten.

 

 

 

Ideales beispiel hierbei wäre:

 

Du drückst Risswunde 15s cd

Du drückst Vernichten *procc*

 

Risswunde rdy

 

und sobald du den dot siehst verschwinden drückste wieder Risswunde. Das Talent ist schon pflicht.

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So habs angeschaut. Ich denke das seine Angabe stimmen werden. Ich vermute auch das er es mit den Formeln von Sithwarrior.com gerechnet hat. Siehe hier

 

Ich werde alles heute abend noch für mich durchrechnen. Ich heisse nicht Gutenberg^^ Wie gesagt ich glaube zwar das es stimmt und werde es dann auch im Guide so integrieren das ich für die Stats ein einene Post nehme und sie aus den 2 Talentrichtungen heruas sondieren werde.

 

Was mir so "schnell" "schnell" auffällt ist, dass ich denke, ab +22% Crit (zur Basis) und 85% Wogenwert werden diese 2 Werte sehr teuer aber muss es noch rechnen. Auch wird Hit sehr teuer nachdem man die 10% zusätzliches hat.

 

Hab mir gestern noch das Rakata-Set angeschaut und erstaunlicherweise kommt man mit dem Set + allen Teilen von dem Händler fast auf die 110% was die Theorie wieder stärkt, das man 110% Hit benötigt - das ist aber wie bis anhing Theorie.

 

 

Nicht jeder spielt Carnage - andre Skillungen brauchen 3% mehr.

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Ich glaub du missverstehst das Talent Pulverisieren im Bezug auf Risswunde.

 

Erst einmal zu Risswunde. Risswunde macht einen dot der 6s lang /s schaden macht. Also 6 dots usw. Jetzt hat aber Risswunde 15s cd sprich du hast ganz 9s wo du keine Risswunde drauf hast und das ist ein dot der ja möglichst non stop uptime haben soll.

 

Hier kommt jetzt das Talent pulverisieren hinzu welches den 2 Attacken, Vernichten und Bösartiger Hieb die Chance gibt zu 66% (Vernichten) und 33% Bösartiger hieb, die CD zeit von Risswunde auf 0 zu setzten.

 

 

 

Ideales beispiel hierbei wäre:

 

Du drückst Risswunde 15s cd

Du drückst Vernichten *procc*

 

Risswunde rdy

 

und sobald du den dot siehst verschwinden drückste wieder Risswunde. Das Talent ist schon pflicht.

 

OK, habs gecheckt ;-) Danke dir.

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hätte da auch mal ne Frage zur Skillung, ich sehe du skillst Grimm, da frag ich mich warum? das hat doch nur Sinn wenn man Prädation zündet und wann tut man das bei der Rota? eigentlich garnet, isses da net sinnvoller die 100% dmg reduce zu skillen? da hat man im pvp zumindest noch kleinen vorteil weil im pve verliert man dadurch ja eh die aggro.

 

MfG

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hätte da auch mal ne Frage zur Skillung, ich sehe du skillst Grimm, da frag ich mich warum? das hat doch nur Sinn wenn man Prädation zündet und wann tut man das bei der Rota? eigentlich garnet, isses da net sinnvoller die 100% dmg reduce zu skillen? da hat man im pvp zumindest noch kleinen vorteil weil im pve verliert man dadurch ja eh die aggro.

 

MfG

 

Ist für mich ein Wahltalent. Ich sehe hier 2-3 Möglichkeiten:

 

Grimm ist sehr nutzvoll für den PVE Bereich wenn die Gruppe sich zügig bewegen muss. Z.b. beim 1. Boss in der Eqigen kammer oder beim 2. wenn man die Plattform wechseln muss.

 

Es hilft einfach obwohl nicht jeder hier sagen wird das man es von nöten hat. Auch bei Soa kann es dem einen oder andern schläfer helfen rechtzeitig raus zu kommen :D

 

 

Man kann natürlich auch sagen: Unsere Leute kriegen das im PVE hin >> Aber ich mache gerne PVP kann man Natürlich Phantom wählen da man damit doch recht gut überleben kann da es ja auch dots entfernt (?) Im PVE ist es unnütz da wenn ich es drücke eh die aggro verliere wie du sagst und wenn der Tank tot ist und ich den Mob hab kann ich nur noch unsterbliche Wut drücken gefolgt von Schwertschild.

 

 

Aber du kannst natürlich auch anstelle dieser beiden die Punkte in Unterdrückung stecken und damit auch einen PVP-orientierten vorteil haben da 2 Spells die CD verkürzt haben, einer davon unterbrechen.

 

Mag im PVE auch seien nutzen haben wenn der Meele auch unterbrechen kann aber derzeit gibt es kaum ein Boss wo man unterbrechen muss und bei mir jetzt meiner Meinung nach nicht umbedingt notwendig da auch der Sniper hinten, der Jugger vorne und der Sith-Attentäter noch unterbrechen kann und wir so eine 3-4 Spieler rotation fahren "könnten"

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