Jump to content

[Maraudeur] Coup de nerf. Probleme avec les tech


Rhadhamanthe

Recommended Posts

Bonjour,

 

Ouep c'est un post coup de gueule, et en même temps pour voir ce que les gens pensent.

 

Alors premièrement... un truc pire que salouant... on nous met un talent pour améliorer le saccage, disant qu'il est inarétable...

Pour ma part ce talent est totalement pourri... ok peut être on peut pas se le faire CS... mais ya juste a s'écarter, ya juste a bump, ya juste a Stun... INUTILE donc.

 

Secundo... je reviens d'une session pvp depuis un bout de temps... et qu'est ce que je remarque, la technique coup de pied qui nécessite une cible immobilisée ou ralentie... eh beh NAN... en PVP CA VEUT PAS ! A quoi ça sert de mettre des techniques comme ça si c'est meme pas pour s'en servir a terme !

 

Je parle même pas de la frappe du pommeau, depuis que je l'ai m'en suis meme pas servi une fois.

 

J'attends vos retours.

Link to comment
Share on other sites

Comme tu l'as signalé pour le coup de latte et la frappe du pommeau, ça n'est utilisable qu'en PvE, mais vu les dégâts, ça semble logique. A savoir qu'actuellement, je mets des frappes du pommeau à 3k5 - 4k sur des ennemis faibles.
Link to comment
Share on other sites

je pense que si l'on pouvait utiliser ces deux techniques (coup de pied et coup du pommeau) en pvp nous serions gravement OP... en ouverture si je pouvais balancer un coup de pied juste après ma charge avant d'envoyer tout mes dot... hum... comment dire... faut quand même laisser une petite chance à nos adversaires pas que ça devienne trop facile :p

 

et le coup du pommeau j'en parle même pas... avec tout les stun en bg je pourrais le distribuer comme Jesus distribuait ces pains (omg je n'ai jamais vu quelqu'un distribuer autant de pains :D dixit les Inconnus)

Link to comment
Share on other sites

Beh je sais pas c'est un peu nul je trouve de bien préciser différentes plages de dégats selon l'adversaire et ne pas pouvoir l'utiliser en fonction.

 

Par contre frappe du pommeau... en jeu solo tu as le temps de le placer ?

 

Et pour le Saccage, je maintien, c'est relou en pvp !

Link to comment
Share on other sites

Coup au pommeau, je le place relativement facilement en pve, derriere le choc.

 

oui ou avec le fear de zone

 

 

Sinon le saccage prend tout son sens en spé carnage, quand il root le mec en même temps.

 

clair sans sa c'est inutile, d'ailleurs depuis que je suis passé en Annihilation je l'utilise plus du tout

Edited by Esfyrah
Link to comment
Share on other sites

Sinon le saccage prend tout son sens en spé carnage, quand il root le mec en même temps.

Ça empêche pas de te faire KB ou interrupt.

 

M'enfin les dev' ont complètement craqué leur slip sur les KB dans ce jeu. Ca en devient pénible de jouer un CaC. Si encore on avait pas une compétence à 30s de CD avec une canalisation de 3s mais là ... Aberration de game design :/

Edited by Skerfirk
Link to comment
Share on other sites

Enfin, tu n'as qu'à aller au cac sans ta charge si tu sais pertinemment que tu vas te faire kb dès que tu lâcheras la purée. D'autant plus que tu as quand même la prédation et le vanish pour revenir.

 

Si malgré tout ça tu n'es pas capable de revenir au cac (kb dans le vide..), dit toi que c'est pareil pour tous le monde.

Link to comment
Share on other sites

Enfin, tu n'as qu'à aller au cac sans ta charge si tu sais pertinemment que tu vas te faire kb dès que tu lâcheras la purée. D'autant plus que tu as quand même la prédation et le vanish pour revenir.

Si seulement ca suffisait :p

 

Si malgré tout ça tu n'es pas capable de revenir au cac (kb dans le vide..), dit toi que c'est pareil pour tous le monde.

Mais je parle pour tout le monde, j'parle pas uniquement pour défendre mon steak de marauder. En moyenne ils ont un peu trop abusé la dessus dans le jeu.

Link to comment
Share on other sites

ces 2 technique ne marche pas en bg ni sur les élites et au dessus ce que je trouverais plus juste ces que frappe du pommeau et coup de pied sois utilisable quand ont le souhaite mais en contre parti un CD de "x min".

Pareil pour le saccage il faudrait que durant la canalisation la cible sois immobiliser car en pve cela ne pose de problème mais en pvp tu mets 1 voir 2 coup max.

 

Quand ont regarde les malfrat et autres qui chain les 3K crit sans surciller je trouve ca un peu désavantageux pour nous ;D

 

Mais bon ceci n'est que mon point de vu :D

Link to comment
Share on other sites

En gros le personnage ets interessant que si on le maitrise sur le bout des doigts et ceci sans guide technique correct ???

 

vous etes sérieux là ??? mais pourquoi bon dieu ne le disent ils pas aux débutants ??? j'ose meme pas taper le temps played voir tout le temps que j'ia perdu à monter ce perso...:mad:

Edited by fevil
Link to comment
Share on other sites

Bin l'idéal est d'avoir un max de raccourcis clavier, si tu dois cliquer tes sorts un par un c'est la misère niveau réactivité !

 

Si tu cherches à down un Sorcier qui est accompagné par un autre sorcier, c'est mort, premier knockback, tu jump (si la cible est en vue directe, et si t'es pas dans le mur de feu/bain d'acide avec le stun de 8 sec qui va bien derrière)... Par contre là le deuxième sorcier va te mettre un DEUXIÈME KB, et là, tu l'as dans le cul.

Link to comment
Share on other sites

Personnellement, je trouve que pour un guerrier le Maraudeur vaut pas une clopinette. :mad:

Je trouve cette classe sous-classé très largement aux autres à level identique.

Bref pour reprendre une expression "le maraudeur c'est free farm".

Je suis très déçu de cette classe au point de me demander pourquoi on l'a créer.

Edited by Darkysecure
Link to comment
Share on other sites

Bonsoir tout le monde; je suis maraudeur tout comme vous; j'ai rencontré les même problème pour choper les spécialistes de la fuite en bg mais au final le maraudeur est tellement OP quand on le maîtrise et qu'on le stuff !!!!!!!!

 

Je suis maître du combat (rang 60+ de bravoure) avec un bon stuff et des armes aux couleurs sympa T3 pvp et maintenant je désosse tout :)

Le sacage faut le placer intelligemment, arreter de pleurer parce que vous pouvez pas cliquer sur un bouton et voir votre perso en tuer un autre directement; je joue en spé annihilation pour pvp et pve, je dot, je mets des 3k5 en bg, j'ai une bonne survivabilité avec le vanish (un war qui vanish sérieux ? ><) le sprint, le bonus de dégats/soin qui permet de burst. On a une charge avec un cd correct, on peut meme le descendre avec la bonne spé, franchement j'ai plus aucun souci pour tomber un mec en 1vs1 ou 1vs2 , je rage toujours autant quand je prend un 6k par un agent mais je me fais tellement plaisir quand je me relève et le démembre que ça me dérange beaucoup moins.

 

Bref ; en résumé chaque classe à de quoi faire pour pvp/pve, adapter votre gameplay à votre spé et monter votre expérience bg pour bien maîtriser votre perso et vous allez vraiment apprécier le maraudeur :)

 

 

Sygboom, maraudeur membre de Creed sur Hrakert Rift

Link to comment
Share on other sites

Je rappelle juste qu'à la base je râlais seulement contre le talent en rage qui améliore saccage... C'est un talent décevant.

 

Pour le reste, pour enfin être arrivé 50, je commence à saisir l'utilité du coup de pied et frappe du pommeau... C'est seulement pour solo.

 

Après concernant le pvp le maraudeur à de bons dégâts, il est tip top en 1v1... Mais ce que je repproche c'est le nombre trop important de contrôles en tout genre et je pense surtout aux bumps.

 

L'ensemble des contrôles touchent bien trop les performances des CAC par rapport aux distances.

 

Et le dernier soucis c'est qu'on ne peut pas générer de rage sans avoir une cible à taper. Ce qui est excessivement contraignant à mon sens

Link to comment
Share on other sites

Comme tu l'as signalé pour le coup de latte et la frappe du pommeau, ça n'est utilisable qu'en PvE, mais vu les dégâts, ça semble logique. A savoir qu'actuellement, je mets des frappes du pommeau à 3k5 - 4k sur des ennemis faibles.

 

Faut savoir que c'est skill Coute Zero concentration , ca nous permettrai de faire des combo degats , mais non ca ne veux pas marcher en pvp

Link to comment
Share on other sites

J'avais deux problèmes avec mon maraudeur dont 1 qui persiste :

 

- La poigne qui buggait et permettait à l'adversaire de te bump alors qu'il était poigné. (Bug normalement corrigé)

 

- Le fait que, à cause des animations, le choc n'a rien d'un pouvoir instantané. Si le joueur se fait bump pendant l'anim du choc, le sort se lancera où le joueur aura atterri et non pas sur l'adversaire. Ce qui fait que tu lances un skill complètement dans le vent alors qu'il est sensé être instantané.

Je trouve que Bioware devrait corriger ça en annulant le lancé du sort si tu te fais bumpé pendant que tu le lance (placer une barre d'incantation de 0.5 sec voir 1 sec qui traduirait le fait que l'on attends que l'animation soit finie pour que les dégâts soient infligés) ou en faisant en sorte que les dégâts du sort se lancent immédiatement et pas après l'animation.

Le choc c'est quand même 3k dégâts minimum par ennemis touchés si on a tous nos stacks, c'est quand même une grosse perte de dégâts quand il est lancé dans le vent ou quand il faut attendre que l'ennemi te bump pour le lancer (laissant par la même occasion la possibilité à l'adversaire de se dépacker, rendant le choc beaucoup moins rentable).

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...