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Maj conquete 6.1.4


Kazuone

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Bonjour, voici le ggogle trad des maj des conquetes

 

Salut à tous!

 

Je voulais prendre un moment et donner un aperçu des prochaines mises à jour du système Conquest que vous pouvez vous attendre à voir avec 6.1.4. Comme toujours, les informations suivantes sont susceptibles d'être modifiées. Plongeons-nous!

 

Rééquilibrage des points

L'un des plus grands changements à venir avec la 6.1.4 et les conquêtes est un rééquilibrage des points à tous les niveaux. Nous examinons de plus près le temps et les efforts des objectifs, en veillant à ce que les objectifs qui pourraient prendre plus de temps à atteindre ou qui ont une complexité plus élevée pour être terminés se sentiront tout aussi gratifiants que certains des objectifs moins chronophages.

 

Nous avons examiné en profondeur chaque objectif de Conquest et avons équilibré leurs points finaux en mettant l'accent sur le temps objectif pour terminer, la complexité et la répétabilité. Le résultat est une abondance de points de conquête pour certains des objectifs les plus complexes et / ou exigeants en temps, des points moindres pour les objectifs marginaux de temps et d'effort, et une échelle uniforme pour ces objectifs au milieu.

 

Vous trouverez ci-dessous un petit exemple de certains des changements de points que cela a entraînés.

 

Toutes les valeurs affichées sont des valeurs de base sans bonus ni multiplicateur supplémentaires et sont susceptibles d'être modifiées.

Les modifications seront répertoriées comme <Objectif de conquête> nouvelle valeur 6.1.4 (par rapport à la valeur précédente), similaire aux notes de mise à jour.

 

Objets: Credits for Junk vaut désormais 550 points (contre 1750).

Avancement: Hail a Taxi vaut désormais 550 points (au lieu de 1750).

Starfighter: <Ship> Eternal vaut désormais 2200 points (au lieu de 600).

Chapitres: Tous valent désormais 4 850 points (contre 3 000).

Opération: Master vaut désormais 13.100 points (contre 7.500).

Iokath: Mission hebdomadaire vaut désormais 22 250 points (au lieu de 4 000).

Classement par équipe: Total Domination vaut désormais 100 000 points (contre 13 500).

 

 

Mises à jour

de la fourchette de niveau d'objectif Nous continuons de revoir les objectifs disponibles pour chaque tranche afin de nous assurer que les joueurs de tous niveaux ont une expérience de conquête significative et agréable, tout en défiant les joueurs de la manière appropriée.

 

Avec cela, nous avons apporté des ajustements supplémentaires à certains objectifs de conquête et à la fourchette de niveau dans laquelle ils apparaissent. Cela comprend les éléments suivants:

 

Sous réserve de modifications.

Les changements seront listés comme <Objectif de conquête> nouveau crochet 6.1.4 (par rapport aux crochets précédents), similaire aux notes de mise à jour.

 

Avancement: Legacy est maintenant dans la tranche 10-49 (en plus de 50-70 et 71+).

World Boss (Coruscant / Dromund Kaas - Corellia) est maintenant dans la tranche 10-49 (en plus de 50-70 et 71+).

Objets: Credits for Junk est désormais uniquement dans la tranche 10-49 (elle n'est plus dans la tranche 50-70 et 71+)

 

 

Nouveaux objectifs de conquête

Nous voulons continuer à offrir des possibilités supplémentaires aux joueurs de participer à des conquêtes sans avoir l'impression de devoir choisir des conquêtes plutôt qu'une activité à laquelle ils veulent participer. Par exemple, un joueur qui passe son temps à jouer avec Knights of the Fallen Empire ou les Chevaliers du trône éternel sacrifient peut-être une part décente de la participation à la conquête afin de profiter de leurs histoires épiques.

 

Notre objectif reste de vous permettre de jouer comme vous le souhaitez tout en vous sentant capable de contribuer de manière significative à vos objectifs Conquest. En tant que tel, nous avons ajouté de nouveaux objectifs de conquête que vous pouvez vous attendre à voir régulièrement, allant de la défaite des Skytroopers à la réalisation de missions planétaires héroïques, aux soulèvements et à la conquête des forteresses stellaires!

 

Les événements et les événements de conquête

sont une bonne pause du jour au jour pour sauver (ou reprendre!) La galaxie, et nous voulons continuer à soutenir cette notion à travers les conquêtes. Nous développons davantage la relation entre la conquête et les événements en ajoutant de nouveaux objectifs de conquête, en ajustant la répétabilité des autres et en ajustant encore les autres.

 

En utilisant les Reliques de l'événement Gree comme exemple, les changements suivants sont à venir pour soutenir davantage l'événement:

 

Sujet à changement.

Les modifications seront répertoriées comme <Objectif de conquête> nouvelle valeur 6.1.4 (par rapport à la valeur précédente), similaire aux notes de mise à jour.

 

Relics of the Gree: Critical Missions est désormais reproductible à l'infini et vaut 1650 points (auparavant, Daily ne valait que 4000)

Relics of the Gree: Vaincre Surgok'k vaut désormais 5 800 points (au lieu de 4 000).

Relics of the Gree: Vaincre Gravak'k vaut désormais 5 800 points (contre 4 000).

Relics of the Gree: La sécante grise vaut désormais 10700 points (contre 9750).

Relics of the Gree: The Grey Secant Pinnacle vaut désormais 2700 points (contre 1100).

NOUVEAU Relics of the Gree: Defeat Droids est un objectif de conquête hebdomadaire d'une valeur de 10700.

NOUVEAU Relics of the Gree: Defeat Droids 2 est un objectif répétable à l'infini d'une valeur de 2750.

 

 

Ces nouveaux ajouts ne sont pas seulement exclusifs à nos événements de rotation, cependant! De plus, nous nous diversifions et ajoutons des objectifs de conquête pour nos événements saisonniers également! Soyez à l'affût de nouvelles façons passionnantes de participer aux événements saisonniers et rotatifs via Conquest au fur et à mesure qu'ils se présentent!

 

Introduction à la conquête

Il ne fait aucun doute qu'au fil des ans, les conquêtes ont considérablement changé par rapport à ce qu'elles étaient à l'origine. Alors que nous continuons à itérer, nous trouvons important de donner aux joueurs un contexte sur ce que ce système est devenu et ce qu'il peut vous offrir! Dans cet esprit, nous avons apporté quelques modifications à la mission d'introduction à la conquête, notamment en revisitant les récompenses, le texte de la mission et en accordant automatiquement la mission aux joueurs dès qu'ils atteignent le niveau 10 et sont éligibles pour participer au système de conquête. !

 

Pour ceux qui ont déjà dépassé le niveau 10 et n'ont pas encore terminé la mission, cela peut toujours être obtenu à partir du terminal de mission sur les flottes républicaine et impériale respectivement.

 

Notification contextuelle d'interface utilisateur plus courte

Enfin, nous avons effectué un ajustement et réduit la durée de la fenêtre contextuelle de l'interface utilisateur pour les objectifs de conquête!

 

Nous mettrons bientôt ces changements sur le serveur de test public, alors soyez à l'affût! Nous sommes enthousiasmés par ces mises à jour de Conquest, et avons hâte de les diffuser avec PTS et enfin 6.1.4. Nous attendons vos commentaires avec impatience!

David Staats | Concepteur de systèmes

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...Vous trouverez ci-dessous un petit exemple de certains des changements de points que cela a entraînés....

 

Modification potentiellement intéressante.

Cependant, comme certains l'ont déjà signalé sur le topic d'origine ( fofo eng pour celles-zé-ceux qui n'auraient pas suivis ), mieux vaut attendre d'avoir les retours des joueurs du PTS sur l'ensemble des changements pour se faire une véritable première idée :o

 

PS : thx d'avoir diffuser / traduit le texte sur l'espace francophone :)

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