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Entermannschafft HM Endboss verbuggt?

Adobe's Avatar


Adobe
02.15.2012 , 01:48 PM | #1
Hi zusammen.

Waren heute Gildenintern in der Entermannschaft HM.
Wir sind eigentlich recht locker durch den FP durch bis wir dann zu dem Endboss kamen.

Da wir alle schon in der Instanz waren und der Endboss im Regelfall eigentlich kein Problem sein sollte, stellten wir recht schnell fest das dort etwas nicht stimmte.

Der Schaden auf die Gruppe war recht hoch obwohl wir uns gut verteilt aufgestellt hatten damit die Gruppe nicht auf einmal den AE Schaden von den Granaten abbekommt.

Zuallerst killten wir Sicherheitschef Massey um den Reflektierenden Schild vom Boss zu entfernen, danach dann halt seinen Medizinischen Offizier. Als wir dann wie immer versuchten den Boss runter zu kloppen mussten wir feststellen das der Reflektierende Schild immer noch aktiv war. Der darauf folgende Schaden war für mich dann echt nicht mehr gegenzuheilen. Einer unserer Caster meinte das der Boss noch einen Cast ausführe den er allerdings nicht benennen konnte da er keinen Namen hatte. Irgendein grünes Castsymbol meine ich hätte er erwähnt.

Nach ca. 5 Wipes haben wir uns dann geschlagen gegeben.
Hatten wir an dem Abend nur Pech, oder kann jemand unsere Beobachtung bestätigen? ^^

Xarzes's Avatar


Xarzes
02.15.2012 , 02:23 PM | #2
mmh,habe den boss grade in einer rnd grp ohne probleme gelegt.
dafür hatten wir gestern hk-47 in der fabrik buggy,der kern ging net hoch und so war halt immer der buff auf dem druff.(ja,alle schalter/tafeln wurden sofort angeklickt/zerstört)

Hafu's Avatar


Hafu
02.15.2012 , 08:31 PM | #3
War denn der Endboss aus Enter bei Euch ev. schon im Enrage?

@HK-47 in Fabrik, wir drücken die Knöppe immer "nacheinander im Uhrzeigersinn" nicht gleichzeitig. Leider hilft das auch nicht immer. Dieser Boss ist definitiv verbuggt. (auch bis 3 zählen und dann gleichzeitig drücken bringt nix)
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Loschti's Avatar


Loschti
02.16.2012 , 03:09 AM | #4
Also ich habe den Boss auf 3 verschiedene Varianten bisher gelegt:

Var1: Supersafe, die 2 Adds werden ganz nach hinten in die Ecke geholt, ausser Reichweite vom Boss und dem seiner Bomben. Die 2 DD's hauen die beiden um und gehen dann zum Boss oder warten bis der Tank den Boss gesoloed hat

Var2: So wie Ihr es gemacht habt, bei 2 melee DD's allerdings schwer wegzuheilen, daher ist diese Variante mit Range DD's am einfachsten.

Var3: Adds Ignorieren und direkt aufn Boss. Fand ich persönlich am einfachsten da der Schaden vom reflektierdem Schild sehr gering war (gefühlt) und der Boss macht so auch weniger Schaden. Es gab früher einen Bug das, sofern man wipte nachdem man den Boss schon umgehauen hatte, keine Lootkiste spawnte. Sofern ich das richtig gelesen habe wurde das aber gefixt.