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[Propositions d'idées] Compositions d'arènes 4v4


erfilijo

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Bonjour à tous,

 

C'est officiel, si tout se passe bien, on aura le droit à des arènes à la maj 2.4. C'est une super nouvelle pour nous, joueurs pvp, car on aura enfin un autre contenu à se mettre sous la dent. De plus, le format 4v4 permet de monter des teams beaucoup plus facilement que les RBG, et remportera donc, je pense, un franc succès.

 

J'écris ce post, car je souhaiterais connaître (selon vous) :

- Les combinaisons de classes/spé les plus intéressantes ou compétitives.

- Les compositions-type 4v4 les plus optimales.

 

Tout avis, expertise ou remarque est pour moi, bonne à prendre en compte. Je vous remercie d'avance.

 

(PS : ce sujet n'est pas un débat sur l'utilité ou non des arènes il y a un déjà un topic sur ça...)

Edited by erfilijo
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Pour moi une compo opti :

 

-1 heal : Malfrat , Tres bon heal pour les groupes restreint . Instante , Hot ,extreme mobilité , fufu .

 

-1 Franc Tireur . Lourd dps distance ayant une survie interessante , le dome pour le groupe , bonne aoe generale. Bonne resistance aux controles .

 

-1 Dps Cac pouvant Taunt : Gardien Shien / Ombre Infi / Avant Garde Strat ; Gros burst Mono + Taunt , Dps un peu Tanky.

 

-1 Dps controlant la Map ; Erudit Dps : Sort de groupe ( Grap / Bulle ) , Tres bonne survie si bon en Run Dps . Peut Assist Heal . Meilleur classe en terme de dps pour la spé Dot . Beaucoup de controle .

 

En resumé Malfrat / FT / Erudit / Gardien me semble une compo assez puissante .

Edited by Aignox
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Merci pour ton avis. j'aime bien ta compo, dit comme ça, ça semble vraiment pas mal en effet !

 

Bien que je n'aime pas trop l'idée, pense tu qu'un tank pourrait être un bon choix dans une compo 4v4 ?

Edited by erfilijo
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2 marau choc

1 rava tank

1 malfrat heal

 

Je pense que ça éclate à peu près n'importe quoi avec une survivabilité monstrueuse et de bonnes synergies offensive.

 

Les érudit/sorcier sont trop "fragile" pour une compo 4v4 où les teams tourneront à 2 ou 3 DPS qui burst.

Les DPS distant FT/commando ont une très grosse capacité de burst et une survie pas trop mal mais selon la carte, ils sont relativement facile à contrer en jouant la LOS.

En heal, je pense que le commando est vraiment trop sensible au kick pour perfé même si il ferait une très bonne alternative au malfrat surtout au niveau tanking.

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Arène 4c4, tellement pas adapté à swtor x) Arreter de tourner autour du pot, 4 marau choc terminé du quadra shot la team en face ... 4 ombre tu two shot les mecs un par un...

Le mode de jeu PVP de swtor n'a pas était conçu pour ce genre de pvp, (l’arène quoi) ils on conçu un pvp avec des dégâts trés élevé pour faire des combats très court (l'inverse de wow) donc dans wow l’arène ca marche car le combat dure (je parle pour les joueurs expérimenté , évidemment sinon ca dure pas x))

 

Vous demandez absolument ce genre de pvp et les devs vous le donnent car ils en on certainement marre de lire ca, mais le résultat va finir en Ouin Ouin sur le forum .. C'est pas équilibré ... etc... Et oui car l'aréne c'est pas fait pour le pvp de swtor, il faut plus s'orienter sur du combat spatial ou du zdg en très grand nombre (type 20c20 avec des objectifs type opération)

 

Quand vous en aurez marre de vous faire rouler dessus par des shadow et des marau choc (skilled), vous vous direz merde c’était pas une bonne idée.

 

Apres peut être je me trompe et j'aimerais car je suis fan de l’arène (du pvp en général) dans wow et du monde de swtor, mais je ne pense pas que les 2 ce mélange correctement :)

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Pas si un système de recherche comme le pve hm (désormais) se met en place pour le pvp 4V4 : avec un système imposant 1 tank 2 dps et 1 heal et bloquant l'accès si on veut tenter le coup à 4 dps par exemple... C'est à l'étude... je n'en dirai pas plus :p Edited by Sullexus
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Ouais ça sera compliqué de cocher la case "heal" ou "tank" mais de venir en DPS.

 

+1.

 

Franchement même moi qui est envie de voir ca, je pense pas ca possible sur swtor, (a moins de faire une big refonte du pvp , dégâts , contrôles enfin une maj bien balaise qui ne verra jamais le jour)

 

A mois que les devs nous sortent un putain de miracle provenant d'une putain d'idée de génie (mais au vu des promesses et résultat jusqu'à présent j'y crois moyen ;) )

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pour ma part je préfère ce type de compo :

 

1 spécialiste/Avant-Garde Tank

1 agent/malfrat heal

1 marau/senti smash dps CaC ou bien assasin/ombre spé fufu (suivant la map et le type de jeu de la team)

1 soso/érudit spé DoT range dps

 

 

spécia/AG ==> un tank dans une compo fait bcp de différence mine de rien , taunt de zone A DISTANCE , jump + grap , bonne résistance aux dégats directs (énergétique/cinétique)

 

agent/malfrat ==> à la fois heal et fufu , peut regen plus personne en mouvement (les heals pendant qu'ils switch de position)

 

marau/senti ==> burst instant tout simplement ^^ // assa/ombre ==> doublette fufu avec agent pour ninja , def facile et efficace d'un point et burst rien a envier au marau/senti

 

soso/érudit ==> la spé DoT fait très mal quand même (vu qu'il y a bcp de dégats internes et instant) , survie correct si pas de focus à plus de 2 , possible assist heal, mobile + gêne (root/snare/sprint...), temporise pour permettre aux renfort d'arriver avec la barrirère (si utilisée avec un minimum d'intelligence)

 

 

 

bon après si les gens savent utliser les CD de def avec calme et maitrise et que le heal est assez bon pour tenir tout le monde :p on peut remplacer le soso/érudit par un TE/FT pour écourter les escarmouches (mais si les fights durent un soso/érudit est préférable à mon avis) .

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Ils peuvent venir en fufu et donc utiliser leur fufu pour attaquer et avancer sur la cible plutôt que de fuir comme la plupart du temps ! Mais perso étant marau j'aimerais qui nerf la spé choc qui est une spé d AE qui devrait avoir moins de burst que les 2 autres qui sont single...
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  • 2 weeks later...

Je m'interroge sur le role du tank dans un 4vs4.

En effet, en BG classique, quand 5/6 types s'acharnent sur un même heal, le tank lui permet de survivre, c'est un fait. Mais un gros heal tient largement la route face à 2 DPS il me semble. Du coup, avec une compo avec seulement 2 dps, je ne vois vraiment pas si le frag est possible avec un gros heal.

Je joue principalement tank, c'est même ma raison d'être en BG, même si je commence à pas mal stuffer mes reroll DPS. C'est une vrais question. En 4 vs 4, l'impact du tank est il aussi efficace qu'en 8 contre 8? J'ai des doutes.

 

J'ai peur de voir les tanks mis sur la touche avec ce concept.

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2 DPS qui arrivent pas tomber un heal, c'est des DPS qui savent pas ce qu'est un stun ou un interupt. Et y'a pas que le heal qui sera focus, si tu chain mezz le heal pendant que tu bourres un dps, ya' des chances qu'il ne survivent pas sans des peels.
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Comme dit plus haut ça sera soit 4 chocs soit 4 ombres dps si il n'y a aucun équilibrage de fait d'ici là. Ca a beaucoup trop de burst pour qu'un heal en face ait le temps de faire quoi que ce soit.

C'est quand même fou d'avoir up la spé choc alors qu'elle était déjà OP : maintenant un marau choc joue une spé de zone où il défonce n'importe quelle classe en duel.

Edited by Scheen
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