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1.1.2 ohne Skillbeschreibung Änderung?


batzenbaer

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Hier mal die Patchnotes von heute:

 

Schatten:

Alle Techniken kosten jetzt 100 Macht-Punkte.

Der Machtbruch-Effekt von Machttechnik macht nun auch Schaden, wenn die Technik angewendet wird. Der Gesamtschaden dieser Fähigkeit wird dadurch nicht geändert.

 

Kinetikkampf:

Technik-Meisterschaft: Erhöht nicht mehr die Dauer des Machtbruch-Effekts von Machttechnik. Die Fähigkeit erhöht nun den durch Machttechnik verursachten Schaden.

 

Gezäumte Schatten: Stapel von Gezäumte Schatten halten nun 30 Sekunden lang. Der Gebrauch von Verlangsamte Zeit ergibt jetzt einen Stapel Gezäumte Schatten.

 

Infiltration:

Kreisende Schatten: Setzt nun den Erwerb der Fähigkeit Schattentechnik voraus. Schattentechnik muss aktiv sein, damit der Kreisende-Schatten-Buff ausgelöst wird. Auch Wirbelschlag kann jetzt den Kreisende-Schatten-Buff auslösen.

 

Balance (Gemeinsamer Fähigkeitsbaum)

 

Machtfokus: Setzt nun zusätzlich den Cooldown von Machtbruch herunter, wenn Machttechnik aktiv ist.

Machtstoß: Wird nun durch Nahkampfangriffe auf ein Ziel ausgelöst, das vom Machtbruch-Effekt von Machttechnik betroffen ist. Dieser Effekt wird jetzt leichter ausgelöst, dafür aber nicht mehr so oft.

Macht im Gleichgewicht: Heilt 1% der maximalen Gesundheit für jedes getroffene Ziel. Dieser Heileffekt kann nicht mehr kritisch werden und verbraucht keine Ladungen Machtwirksamkeit mehr.

Psychische Absorption: Verdoppelt nun die Heilung durch Machtwirksamkeit und Fokusierte Einsicht.

 

Erster Überblick als pre Patch 0/13/28

Technikwechsel kostet 100 Macht nun stimmt.

Technik-Meisterschaft ist der selbe alte Tooltip wie vor dem Patch.

Gezäumte Schatten:Verlangsamte Zeit ebendfalls der alte Tooltip.

Kreisende Schatten ist nun ausgegraut ohne aktive Schattentechnik.

Machtfokus:Alter Tooltip aber Machtbruch hat scheinbar keinen CD mehr unter Machttechnik

Macht im Gleichgewicht:Alter Tooltip

Psychische Absorption:Alter Tooltip

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Absolut.Wobei ich das mit dem nicht vorhandenen Cooldown von Machtbruch nicht verstehe.

 

Es gibt keinen Cooldown mehr beim Machtbrucheffekt in Machttechnik (stimmt). Allerdings wurde der Schadenstype von Machtbruch abgeändert von Körperlich auf Kinetikschaden, damit macht er zwar nun noch 2000 Schaden Kinetik aber wird von der Rüstung des Gegners zu einem hohen Maße absorbiert. Eigentlich nur noch zu gebrauchen um Geschärfter Geist 100% zu nutzen um Macht zu regenerieren. Vorher war dies ja nicht wirklich möglich.

 

Viel interessanter ist Machtstoß ... da die hier genannte Erklärung nicht ganz schlüssig ist. Angeblich tritt diese danach nicht mehr so oft auf, aber der Skill wurde von 33% auf 66% hoch gesetzt .... vorausgesetzt Machtbruch und Machttechnik ist aktiv. (Somit ist das PVP Tank-Hybride-Build dahin).

Edited by Hudson-Hawk
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  • 2 weeks later...
Hi, haben bezüglich Tank hybride ne Diskusion am laufen:

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=281819&page=2

 

sacht mal ist Force in Balance (3 tree) nun an Machttechnik gebunden? Vor dem patch sollte man es wohl auch noch in den anderen Techniken verwenden können!

 

Wisst ihr was darüber?

 

Hmm mir ist nur bekannt, dass die Voraussetzung für Machtstoß geändeert wurde. Hier ist Machttechnik nun voraussetzung um den DOT instant zu setzen. Anderfalls lässt sich diese Fähigkeit nciht mehr anweden, wenn der Machtbrucheffekt gesetzt wurde un man nciht in Machttechnik ist.

Edited by Hudson-Hawk
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