TaitWatson Posted November 25, 2014 Share Posted November 25, 2014 (edited) Letzte Woche der Disziplin-Blogs. Scharfschützen & Revolverhelden, hier sind Änderungen in 3.0, die euch betreffen. Lest heir mehr Edited November 25, 2014 by TaitWatson Link to comment Share on other sites More sharing options...
Torvai Posted November 25, 2014 Share Posted November 25, 2014 Bin wirklich auf den Stream gespannt morgen. Wie es sich ließt etwas mehr Burst für Marksman, eine flüssigere Rota für Engi und zumindest gleichbleibende Werte für Lethality klingt schonmal spannend Allerdings finde ich die Änderungen an Evasion und der Granate gelinde gesagt etwas... naja. Link to comment Share on other sites More sharing options...
flopppy Posted November 25, 2014 Share Posted November 25, 2014 Da ich nur Marksman spiele, hab ich nur den Textebereich inhaliert. Evasion find ich auch gnah. Die Änderungen bzgl Lasermarkierung klingen spontan erstmal dufte, Ambush critten lassen... Der Stapel bei Heckenschuss klingt auch sexy, ebenso die SoS-Crits. Auf die durchdringenden Schüsse bin ich gespannt, was die an Schaden fahren. Finds für die Rota glaub angenehmer den einzubauen als Shatter Shot.Bin echt gespannt. Klingt irgendwie so gelesen für mich, von Entgehen abgesehn, eher als nen Buff.... (für den Marksman). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thonex Posted November 26, 2014 Share Posted November 26, 2014 Bin mir noch nicht sicher was ich davon halten soll. Ich kann mich zur Zeit nicht mit dem Deckungssystem anfreunden. Der Kommando hats da meiner meinung nach einfacher. Aber nix desto trotz, bleibt mein Revo Main und ich werd mal durchtesten^^. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Etherianer Posted November 26, 2014 Share Posted November 26, 2014 Bin mir noch nicht sicher was ich davon halten soll. Ich kann mich zur Zeit nicht mit dem Deckungssystem anfreunden. Der Kommando hats da meiner meinung nach einfacher. Aber nix desto trotz, bleibt mein Revo Main und ich werd mal durchtesten^^. Warum...soll das Deckungssystem abgeschafft werden mit 3.0? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Torvai Posted November 26, 2014 Share Posted November 26, 2014 Vermutlich hat Ihm noch keiner verraten, dass man die Deckungsleiste ausschalten kann Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thonex Posted November 26, 2014 Share Posted November 26, 2014 Warum...soll das Deckungssystem abgeschafft werden mit 3.0? Nein, nur im Moment gehts mir auf den Zeiger, dass ich immer erst in Deckung muss. Ist aber nicht tragisch, nur etwas Revo Müde^^. Das wird wieder Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thonex Posted November 26, 2014 Share Posted November 26, 2014 Vermutlich hat Ihm noch keiner verraten, dass man die Deckungsleiste ausschalten kann Sollte nur ein Vergleich zu Kommando sein Link to comment Share on other sites More sharing options...
Etherianer Posted November 26, 2014 Share Posted November 26, 2014 Sollte nur ein Vergleich zu Kommando sein Ich hab ja auch schon überlegt mal nen Soldaten zu spielen...aber ich hatte den schon ausprobiert bis er sein Schiff bekam und irgendwie fand ich die Story ein bischen...zum einschlafen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thonex Posted November 27, 2014 Share Posted November 27, 2014 Ich hab ja auch schon überlegt mal nen Soldaten zu spielen...aber ich hatte den schon ausprobiert bis er sein Schiff bekam und irgendwie fand ich die Story ein bischen...zum einschlafen. Na ja, die von Schmuggler fand ich jetzt auch nicht besser. Finde aber dass der Kommando sich etwas flüssiger spielt. Liegt aber wie gesagt auch daran, dass ich Moment etwas Revo, oder auch Spielmüde bin. Kleine Pausen beheben so etwas wieder^^. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Etherianer Posted November 27, 2014 Share Posted November 27, 2014 Na ja, die von Schmuggler fand ich jetzt auch nicht besser. Finde aber dass der Kommando sich etwas flüssiger spielt. Liegt aber wie gesagt auch daran, dass ich Moment etwas Revo, oder auch Spielmüde bin. Kleine Pausen beheben so etwas wieder^^. Ok das mit der Story von Schmuggler stimmt auch wieder. Jetzt musste ich erstmal nachgucken http://de.swtor.wikia.com/wiki/Soldat aber ist das "Gegenstück" vom Revolverheld nicht eher der Frontkämpfer? Wenn ich in den Link bei den erweiterterten Klassen schaue dann sehe ich das der Frontkämpfer mit dem PvE Baum Taktiker ein Fern/Nahkämpfer ist was sich soweit ich das beurteilen kann mehr wie der Schurke anhört. Und im Kommandobaum Artillerist ist er nur Fernkämmpfer...wie wirkt sich das denn aus im Frontkämpferbaum "Taktiker"...wie nah ist "Nahkämpfer"? So nah wie der Schurke...wo man quasi direkt vor dem Gegner steht? Ich weiß gehört nicht ins Thema aber interessiert mich jetzt mal wie sich das gleicht oder nicht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thonex Posted November 28, 2014 Share Posted November 28, 2014 (edited) Kommando: Fernkampf - 30m, Heiler, Direktschaden, Schaden über Zeit - die drei Bäume Frontkämpfer: Nahkampf - 10m, Tank, Direktschaden, Schaden über Zeit - die drei Bäume den letzten Baum teilen sich beide klassen mit etwas Unterschied Du siehst der Kommando ist wie der Revo ein Fernkämpfer. Beide haben ihre Vor- und Nachteile. Wobei ich zur Zeit eher die Vorteile beim Kommando sehe. Ein einfaches, aber simples Beispiel: Der Revo muss um zu schupsen in Deckung gehen, der Kommando kanns im Laufen^^. Hat aber auch Nachteile, er kann zum Beispiel nicht wegrollen. Ist halt alles Geschmackssache. Edited November 28, 2014 by Thonex Link to comment Share on other sites More sharing options...
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