Selassie Posted February 8, 2012 Share Posted February 8, 2012 (edited) Je viens de lire un autre post sur le forum dans la partie JCJ, comme quoi les stats tank du stuff (défense boubou absorb) n'est pas pris en compte en PVP ^^^ le farm champion étant fastidieux (ou surtout chanceux je dirais plutot), vaut il pas mieux prendre le stuff champion orienté Ravageur DPS ? et pour le pve avoir un stuff défense ? Car si c'est pour avoir un stuff champion déf pour tenir 40 sec de plus et taper toujours comme une moule, je vois pas l'intéret... alors c'est pas vrai en fait, voici un post très détaillé sur les mécanismes d'avoidance et de mitigation du ravageur en PVP http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=213530 ( merci à Xterminator au passage pour le lien ) donc les stats défensives sont bien prises en compte en pvp seulement un partie des dégats ( ceux de type force et techno) ne sont effectivement pas soumis à la réduction de dégats via la def, l'armure et le proc boubou et absorb.... donc les stats defensives servent bien en pvp contre tous les dégats de type melée et ranged mais pas contre les dégats de type force et techno .... après est ce la même chose en pve ou alors est ce que tous les types de degats sont shieldable ou defendable parce que si c' est le cas là oui y'aurait une incohérence Edited February 8, 2012 by Selassie Link to comment Share on other sites More sharing options...
Semaden Posted February 8, 2012 Share Posted February 8, 2012 alors c'est pas vrai en fait, voici un post très détaillé sur les mécanismes d'avoidance et de mitigation du ravageur en PVP http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=213530 ( merci à Xterminator au passage pour le lien ) donc les stats défensives sont bien prises en compte en pvp seulement un partie des dégats ( ceux de type force et techno) ne sont effectivement pas soumis à la réduction de dégats via la def, l'armure et le proc boubou et absorb.... donc les stats defensives servent bien en pvp contre tous les dégats de type melée et ranged mais pas contre les dégats de type force et techno .... après est ce la même chose en pve ou alors est ce que tous les types de degats sont shieldable ou defendable parce que si c' est le cas là oui y'aurait une incohérence Comme je l ai deja dis la def ne sert que contre les coups " physiques " et ne sert donc pas a grand chose en pvp vu que 90% des degats pris ne sont pas " physiques " donc bon c est cool de parade un coup blanc a 300 mais tu va manger full l embush ou le choc a 6k donc aucun interet de jouer spe tank et stuff tank il vaut mieux privilegier la spe tank stuff dps . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Selassie Posted February 9, 2012 Share Posted February 9, 2012 ah mais je suis entièrement d'accord avec toi, je suis quasi full champion dps, et franchement je vois pas la difference de resistance de quand jetais en champion def ... mais par contre çà avoine bcp plus ^^ un régal !!! avec un spé en 25/16 c'est que du bonheur ... d'ailleurs quelqu'un sait si en pve les mécanismes sont les mêmes ???après chui pas sur que 90 % des coups soit hors physiques mais bon le système est assez mal pensé j'avoue ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khols Posted February 9, 2012 Share Posted February 9, 2012 Avec une spé en 25/16, c'est que du bonheur C'est celui là ? http://www.torhead.com/skill-calc#101crGczMrkzZhRrzr0z.1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Selassie Posted February 9, 2012 Share Posted February 9, 2012 ouep ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Semaden Posted February 9, 2012 Share Posted February 9, 2012 ah mais je suis entièrement d'accord avec toi, je suis quasi full champion dps, et franchement je vois pas la difference de resistance de quand jetais en champion def ... mais par contre çà avoine bcp plus ^^ un régal !!! avec un spé en 25/16 c'est que du bonheur ... d'ailleurs quelqu'un sait si en pve les mécanismes sont les mêmes ???après chui pas sur que 90 % des coups soit hors physiques mais bon le système est assez mal pensé j'avoue ... En PVE c est un peu different disons que tu nas pas le meme ecart de degats entre un coup " physique " et les autres mais pour fair du concret le seul boss ( hors operation ) qui m as mis tres cher est le boss optionnel de SN HM , ce putain de robot me colle des patates de l inter espace et ma vie peut fondre en 5 sec alors que sur les autres boss ca ne m arrive jamais . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kikasstou Posted February 9, 2012 Share Posted February 9, 2012 (edited) J'ai testé la spé Immortalité et Vengeance (enfin l'équivalent Jedi) et il n'y a pas de meilleur spé. Ca change juste complètement ton rôle. En spé Vengeance tu fais pas mal de DPS tout en étant assez résistant. En spé Immortalité, tu vas surtout être le chieur de service qui ralentit les ennemis, protège les alliés, bump les agressif. Au huttball L'immortel es un porteur de balle hors pair, ou un bon garde du corps du porteur alors qu'un vengeur sera plus dans le récupération de balle et la dernière ligne de défense. Ce qui est souvent joué c'est un hybride Immortel / Vengeur afin d'avoir la grosse frappe de la branche Vengeance et le deuxième CD protecteur de la branche Immortel. Edited February 9, 2012 by Kikasstou Link to comment Share on other sites More sharing options...
Renscrab Posted February 25, 2012 Share Posted February 25, 2012 (edited) Hello, Je fais du pvp en spé immortel PvE pour le moment (31/10), avec du stuff champion tank. Et je pense en effet qu'une fois au rang 60 je prendrais plutôt le stuff MdG vindicateur ... Car dernièrement j'ai switché certaines pièces tank pour des pièces dps, (bracelet + ceinture rakata vindic + le slot 25 puissance, entre autres), et je me trouve pas spécialement + fragile, alors que j'ai l'impression de faire quand même + de dégats. Pour preuve ? je ne choppais jamais la médaille pour le coup a 2.5k avant, maintenant j'y arrive (pas toujours, mais quand même assez régulièrement), et j'arrivais rarement à dépasser les 75K de dégats, maintenant je dépasse régulièrement le 100 voir 150k si j'ai un healer attentionné. Et tout ça en spé PvE Donc, c'est cool, mais quelque part c'est boiteux, car finalement je fais toujours mon rôle de tank (protection, taunt, soin), mais j'y arrive mieux avec un stuff dps qu'avec un stuff tank ? il y a quand même quelque chose de bizarre la-dedans oO. Le % de shield devraient réduire le % de chance de crit d'une attaque contre nous, ou alors permettre de shield un crit, car là vu la mécanique actuelle un mec avec bcp de crit reduit considérablement notre % de shield, et je trouve pas ça trés logique. Edited February 25, 2012 by Renscrab Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blacktaz Posted February 26, 2012 Share Posted February 26, 2012 (edited) Edit : j'ai trouvé ma réponse. Edited February 26, 2012 by Blacktaz Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cstan Posted February 29, 2012 Share Posted February 29, 2012 (edited) Voilà l'arbre que je teste en ce moment j'aurais voulu avoir des avis je ne suis pas encore 50 (46) , j'ai testé le dernier sort d'immortalité qui est pas mal mais que je trouve moins intéréssant que l'invulnérabilité . Je précise que je joue en team sur ts avec une team équilibrée mon but est vraiment de tank et de porter la balle au huttball. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?rav&002201120232130233020000000000002032003200000000000000000000&v=0.1 pour le moment je suis assez satisfait des résultats Edited February 29, 2012 by Cstan Link to comment Share on other sites More sharing options...
LameAesir Posted February 29, 2012 Share Posted February 29, 2012 (edited) Voilà l'arbre que je teste en ce moment j'aurais voulu avoir des avis je ne suis pas encore 50 (46) , j'ai testé le dernier sort d'immortalité qui est pas mal mais que je trouve moins intéréssant que l'invulnérabilité . Je précise que je joue en team sur ts avec une team équilibrée mon but est vraiment de tank et de porter la balle au huttball. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?rav&002201120232130233020000000000002032003200000000000000000000&v=0.1 pour le moment je suis assez satisfait des résultats C'est pas mal, mais je bougerais quand même quelques points. - Spécialisation bouclier n'est pas à se rouler par terre. Ca ne se déclenche que sur certains types d'attaque. Je passerais ces deux points en Intimidation pour deux raisons * ne pas rater un revers à un moment critique pour un manque de rage * pouvoir spammer le cri glacial (très pratique en huttball et à alderande) - Précision n'est pas indispensable à mon avis en pvp vu les chances de toucher qu'on a dans ce mode. Ca se justifierait plus pour un dps, mais même pas vu que le stuff en a déjà trop... Pour ma part je passerais deux points en ravageur, l'étrnglement étant un excellent control en spé immortel. Pour ne laisser qu'un point en précision. My 2 cents ^^ Edited February 29, 2012 by LameAesir Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cstan Posted March 1, 2012 Share Posted March 1, 2012 C'est pas mal, mais je bougerais quand même quelques points. - Spécialisation bouclier n'est pas à se rouler par terre. Ca ne se déclenche que sur certains types d'attaque. Je passerais ces deux points en Intimidation pour deux raisons * ne pas rater un revers à un moment critique pour un manque de rage * pouvoir spammer le cri glacial (très pratique en huttball et à alderande) - Précision n'est pas indispensable à mon avis en pvp vu les chances de toucher qu'on a dans ce mode. Ca se justifierait plus pour un dps, mais même pas vu que le stuff en a déjà trop... Pour ma part je passerais deux points en ravageur, l'étrnglement étant un excellent control en spé immortel. Pour ne laisser qu'un point en précision. My 2 cents ^^ impossible de déplacer les 2 pts de précision vers ravageur du fait que j'en ai besoin pour atteindre immortalité je pourrais les déplacer vers inflexibilité mais je n'en voit pas trop l'intérêt je ne suis jamais en manque de rage. J'avais un peu peur quand j'ai retiré les points d'intimidation mais j'ai vite remarqué après quelques bg que ça ne me posait aucun problèmes niveau rage . C'est vrai que je peux pas spammer le cris mais ça nous force a l'utiliser intelligemment et ne pas perdre 6+ secondes à le spammer à tout va Pour le déclenchement de bouclier je suis perplexe je vais tester en déplaçant les points de spécialisation de bouclier vers ravageur. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LameAesir Posted March 1, 2012 Share Posted March 1, 2012 Exac, j'avais oublié invulnérabilité qui est effectivement un must have. Je suis en rage en ce moment et il me manque ce talent Désolé pour l'erreur. Pour le bouclier (et c'est la même chose pour la défense), il faut être conscient que ça ne protège que des attaques de mélée et à distance. Pas des attaques de force et tech. Or beaucoup des attaques clés des classes tombent dans ces deux dernières catégories. Le bouclier est relativement utile face à un guerrier sith, mais complètement inutile face à un sorcier ou un trooper (qui ne fait quasi que des dégâts tech). Je ne me suis pas encore penché sur le cas du contrebandier/agent C'est la raison qui me fait penser que les points en bouclier en pvp ne font pas de mal mais ne sont pas indispensables. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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