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DPS càc dispensés d'opération hm


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Calme toi déjà, ça te fera pas de mal. Je sais très bien lire et écrire aussi, j'ai pas trop séché les cours en primaire.

 

Nous étions trois senti et un distance plus un tank ombre, donc de quoi ralentir controler et bump les add donc largement le temps pour les tuer avec aussi le dps de l'erudit en assit.

 

Tout ça pour dire qu'il faut savoir adapter la strat au besoin.

Edited by alexthepadawan
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Perso ça fait deux semaines qu'on passe à 3 cac senti. Sur Toth et Zorn ça demande juste de la rigueur mais ça passe tranquille. Les boss tombent plus vite xD.

Pour info, les robots de vorgath sont contrôlable par les senti.

Et pour info denova hm a été clean en full cac depuis dejà quelques mois.

 

Ha! Merci de l'info ^^ On n'avais jamais pensé a les controlé... Bon ils ne causent pas vraiment de soucis mais c'est une info intéressante.

 

Question PU. Chez nous, nous avons plus de soucis avec les PU distances que les PU CaC. Les joueurs CaC doivent très rapidement apprendre que le placement et la réactivité est primordiale. Ils sont obligé de faire cet apprentissage plus rapidement que les distants. Quand on arrive sur du Denova HM et que l'on prend un PU, les CaC avec qui j'ai joué se sont toujours mieux débrouiller que les distants.

 

Bon, ici je parle de Denova HM. Sir la CdE par exemple c'est un peu différent et dans Karagga c'est encore pire. Personnellement, je ne fais plus Karagga sans au minimum 2 distants et 3 de préférences (bon, c'est l'OP que j'aime le moins aussi...). Pour CdE et bien la je m'en fous... je l'ai faites une fois a 4 joueurs alors bon... les 4 autres peuvent bien prendre les roles qu'ils désirent :p

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Ha! Merci de l'info ^^ On n'avais jamais pensé a les controlé... Bon ils ne causent pas vraiment de soucis mais c'est une info intéressante.

 

Question PU. Chez nous, nous avons plus de soucis avec les PU distances que les PU CaC. Les joueurs CaC doivent très rapidement apprendre que le placement et la réactivité est primordiale. Ils sont obligé de faire cet apprentissage plus rapidement que les distants. Quand on arrive sur du Denova HM et que l'on prend un PU, les CaC avec qui j'ai joué se sont toujours mieux débrouiller que les distants.

 

Bon, ici je parle de Denova HM. Sir la CdE par exemple c'est un peu différent et dans Karagga c'est encore pire. Personnellement, je ne fais plus Karagga sans au minimum 2 distants et 3 de préférences (bon, c'est l'OP que j'aime le moins aussi...). Pour CdE et bien la je m'en fous... je l'ai faites une fois a 4 joueurs alors bon... les 4 autres peuvent bien prendre les roles qu'ils désirent :p

 

Karagga est faisable en full cac sans soucis dans n'importe quel mode de difficulté. Seuls boss à aménager un peu : Jarg et Sorno.

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Karagga est faisable en full cac sans soucis dans n'importe quel mode de difficulté. Seuls boss à aménager un peu : Jarg et Sorno.

 

Je sais ce que je voulais dire c'est que je préfère faire Denova Full cac que Karagga Full Cac...

Je n'aime pas trop Karagga

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Calme toi déjà, ça te fera pas de mal. Je sais très bien lire et écrire aussi, j'ai pas trop séché les cours en primaire.

 

Nous étions trois senti et un distance plus un tank ombre, donc de quoi ralentir controler et bump les add donc largement le temps pour les tuer avec aussi le dps de l'erudit en assit.

 

Tout ça pour dire qu'il faut savoir adapter la strat au besoin.

 

Non mais ce qu'il essai de dire en même temps; c'est pas que les CAC c'est de la merde mais que; quand tu prends des Pick up - donc tu ne sais pas sur quoi tu tombes pour ce qui est du niveau de jeu - tu essais de limiter les risques et que dans ce cas précis : tu évites de prendre une classe qui DOIT gérer les déplacements en RAID, là ou les distances sont bcp plus tranquilles car moins de choses à faire.

 

Ca va pas plus loin :/

On parle pas de groupe de guilde, de pickup full friend list, uniquement des groupes randoms et donc de limiter la casse

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Bah non...

 

Tout le monde n'est pas comme ça. Même si beaucoup agissent comme tu le dis.

 

Il n'y a pas que la condition de cac ou non qui compte dans ton choix.

 

Tu recherches l'optimisation de ton groupe pour aborder toutes les situations de boss possibles. 2 dps cac, 2 dps distants.

 

Même en pick up, il faudrait suivre ce fait. Mais vient la question du risque...le risque c'est de prendre un joueur qui ne sait pas jouer. distant ou non, si il fait de la merde...le wipe est proche (sans compter le stuff).

 

Un cac mort ne dps pas.

Un distant boulet vivant ne sera peut-être pas mort et aura dps un peu mais tes heals auront perdu du temps sur lui pire, il aura peut-être blessé d'autres joueurs par sa maladresse.

 

Cependant, tout le monde n'agit pas de cette manière. Ceux qui peuvent se perdre de faire la fine bouge le feront et continueront. Les autres feront comme moi et se diront: "Je prends ce qu'il y a, on inspecte le stuff tout de même, on essaye d'arriver à une équipe équilibrée. Mais si ce n'est pas le cas, ce n'est pas pour autant qu'il n'y aura pas de raid".

 

De plus, essayez karaga avec des distants unskill...c'est aussi meurtrier que des cac unskill. Je prends pour exemple le premier boss ou encore karaga ou bien même le contre-mètre.

 

Après, si statistiquement, les cac ont plus de chance de wipe dans une opération ou en tout cas de recevoir des dégâts (ce qui peut mener au wipe), il ne faut pas non plus voir que cette statistique. La statistique pour qu'un mauvais dps distant entraîne le wipe du groupe existe aussi et n'est pas nulle.

 

Au final, à chacun son choix et sa méthode de sélection de pickup. Si l'auteur du topic estime devoir préférer des distants au cac (à stuff égal) à tout prix...amen à lui. Il n'a pas statistiquement tord je pense mais rien ne garantira le succès absolument du raid. (quand vient l'enrage, que l'on aime tant)

Pour ma part, je n'aime pas exclure des joueurs car le groupe manque de dps...c'est un signe d'un mauvais recrutement de part ce genre de raisonnement.

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Non mais ce qu'il essai de dire en même temps; c'est pas que les CAC c'est de la merde mais que; quand tu prends des Pick up - donc tu ne sais pas sur quoi tu tombes pour ce qui est du niveau de jeu - tu essais de limiter les risques et que dans ce cas précis : tu évites de prendre une classe qui DOIT gérer les déplacements en RAID, là ou les distances sont bcp plus tranquilles car moins de choses à faire.

 

Ca va pas plus loin :/

On parle pas de groupe de guilde, de pickup full friend list, uniquement des groupes randoms et donc de limiter la casse

 

J'avais compris dès le début donc ne me prend pas pour un imbécile.

Notre discussion est juste en marge du sujet et concerne juste la faculté d'adaptation d'un groupe non optimisé. C'est évident que ça ne concerne pas forcément les groupes pu même si sur mon serveur un full PU peut passer denova hm. Et c'est pas la peine d'utiliser le gras sur certains passage, mon écran affiche déjà tous les mots.

 

Et pour finir, je pense qu'il faut clore ce sujet puisque de toutes évidences nous avons fait le tour de la question.

Edited by alexthepadawan
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à la base un groupe opti c'est 2 dps distant et 2 dps cac, après si une groupe ne veut pas de dps cac pour une opé ... passe ton tour , c'est qu'ils ne savent tout simplement pas jouer.

+1

 

Les guildes qui refusent des DPS CAC en opé sont à fuir : c'est un aveu de faiblesse de leur part et elles montrent qu'elles sont animées d'une mauvaise philosophie de jeu.

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Bonjour,

 

Je ne comprends pas trop le but de ce débat entre les DPS CAC et distances, ils ont chacun un rôle définit et complémentaire.

Donc déja une team composée que de distants n'aura pas tout les buffs, règle élémentaire pour opé (sauf si montage de reroll ou une personne aura tout les buffs).

 

Ensuite en règle générale si les persos sont maitrisés, un CAC DPS plus qu'un distant justement pour compenser les bump et les aoe qui lui font perdre du temps au DPS, donc si le joueur maitrise sa classe et sais anticiper ses mouvements il n'aura pas de soucis de dps par rapport aux distants ( et pour les troll qui me disent que les distants dps plus que les CAC à ce jour, les meilleurs DPS en PVE HL sont les spécialistes pyro et les marauds).

 

Il ne faut pas oublier de prendre en compte également certains buffs de CAC qui sont indispensables pour du PVE HL, par exemple la prédations ou la Blood Lust.

Ce sont des exemples parmis tant d'autres sur les avantages d'avoir un groupe équilibre, pour moi les cac sont mes meilleurs dps monocilbe (donc avantage burst sur les boss pour éviter les enrages) et les dps distances sont la pour aoe en caricaturant un peu même si il y a des exceptions comme le tde ... .

 

Même si mon ressentit pour l'instant est que les dps cac sont désavantager sur le gam play par rapport aux distants qui par le fait de leur position ont une meilleure vue du jeu, ne sont pas souvent atteints par les oae, ne connaissent pas les bumps ....

Mais bon en contre partie ils ont une obligation de dispell même si ca ne compense pas tout les contraintes d'un cac :D

Edited by battosei
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