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Neues zum Sommer von SWTOR


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Es werden definitiv weitere Flashpoints kommen. Andernorts kann man auch schon sagen wohin die Reise geht. Dailygebiete eher weniger.

 

Ich reche auch damit das sie die ganzen taktischen Flashpoints anheben werden, irgendwie müssen sie ja schließlich ein wenig Content generieren um das neue Geartier einzuführen.

Zudem wird's mit Sicherheit Hardmodes geben, das wurde doch auch schon angekündigt das es die irgendwann mal geben wird (sprich logischerweise zum Levelcapraise). Hardmode kommt dann natürlich ohne Bolster.

 

Eine neue Op frühestens mit 3.0. Macht null Sinn die im Oktober einzuführen und dann im Dezember für lvl 60 umzubauen.

 

So wie die alles nach hinten geschoben haben würde es mich übrigens nicht wundern wenn wir im Dezember noch kein 3.0 haben. Zum 3. Geburtstag gibt es dann nur die Ankündigung für Q1 2015

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Hmm 2,8.

 

wissen wir doch schon, glaube nicht, dass da noch was nach kommt;-)

 

2.9. Mitte August

Gildenflaggschiffe und Planeten erobern

--> soll PvE sein, Raidcontent? Raumschiffteile farmen? Weltbosse mit aktiver PvP Option? Wir wissen im Prinzip fast nichts:

Worst case:

H4s der jeweiligen Planeten droppen nen Token und die Weltbosse ebenso, die dann gegen diese Punkte fürs Gildenranking eingetauscht werden können

Es gibt ein Schiff mit kaum Dekorationsmöglichkeiten und nur für Credits kaufbare ERweiterungen

Best case:

Auf allen Planeten mit Imp/Rep PvP Möglichkeiten werden neue Gruppen und Solo Quests eingebaut, zusätzlich gibts min. 1 Weltboss der durch die Wallachhei rennt und dessen Gruppen man durch PvP am Kill hindern kann

Zusätzlich gibts in einem Kuatsetting, Fertigungsanlage, einen neuen Raid der je nach Schwierigkeitsgrad Teile für die Erweiterung des Raumschiffs droppt mit 5 Encountern in dem je einer von 2 Bossen spawnen kann und für Rep wie Imps verschiedene Mobs, das Kuat recollering reicht mir schon;)

 

Die Warheit liegt wohl irgendwo dazwischen. Abwarten und Tee trinken^^

 

Housing/Legacy Banke --> können sie nicht viel verkehrt machen, selbst Anchorn würde mich nicht so stören;-)

 

Story Arc --> Fps und mit viel Glück und gutem Willen eine kleine Ops, ihr erinnert euch TFB wurde ja auch nen paar Monate vor Makeb released und dann gebolstert?

 

2.9.1 Mitte September --> 1 Month later als August ist September

Full Release Strongholds

 

3.0 Vor WoD Anfang Oktober?Anfang November? Wir werden sehen

Neues Levelcap

Neue Planeten --> Höhepunkt der StoryArc?

1 bzw. 2 neue Ops, wenn vorher nichts kam?

HC FPs ans neue Levelcap anpassen? Sack neuer Fps?

Was ihnen sonst so einfällt? We will see;-)

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Schwach.... einfach nur schwach, sorry.... das ist alles ********... wie will man damit die "Alteingesessenen" Spieler halten ? Ohne jeglichen neuen Content ? Und ich betone es gerne immer wieder die kack NIMs sind für mich kein neuer Content... taktische FPs sind kein neuer Content.... Housing ist kein neuer Content... auf gut deutsch... sie bringen rein gar NICHTS die nächsten Monate.

 

Nur gut das es mindestens 2 Alternativen gibt die nächsten Monate.... mann mann :mad::mad::mad:

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Also mit dem 16er Op Mist haben sie doch eine Sprung in der Schüssel du konntest schon früher vereinzelt Leute damit ziehen und Equipen Sogar in Assa und A&V leveln lassen .

 

Ich weiß nicht wie das auf anderen Serven ist aber auf VC findest du Größtenteils nur 16er man müsste mal wieder die 8er attraktiver machen .

 

Dazu wollen sie 16er Ops noch leichter machen , was zwar am Anfang gut ist aber die Leute verlernen uns doch echt ihren Skill (ging mir mit meinem Schurkenheiler so ).

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.

 

Dazu wollen sie 16er Ops noch leichter machen , was zwar am Anfang gut ist aber die Leute verlernen uns doch echt ihren Skill (ging mir mit meinem Schurkenheiler so ).

 

Man verlernt sicher nicht seinen skill... sowas hab ich ja noch nie gehört.. Ist wie Fahrrad fahren....

Und die SM OP's sind doch eh nen witz das ist das selbe wie LFR in wow. Da kannst du auch brainafk reingehen da musst keinen skill für haben. So ist es aber auch vernüftig denn nur so hälst du ein game am leben indem du immer mehr für immer mehr leute erreichbar machst und die, die eine herausforderung suchen gehen dann halt hc oder nim. Wobei herausforderung ist das auch nur ein paar id's lang.

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Man verlernt sicher nicht seinen skill... sowas hab ich ja noch nie gehört.. Ist wie Fahrrad fahren....

Und die SM OP's sind doch eh nen witz das ist das selbe wie LFR in wow. Da kannst du auch brainafk reingehen da musst keinen skill für haben. So ist es aber auch vernüftig denn nur so hälst du ein game am leben indem du immer mehr für immer mehr leute erreichbar machst und die, die eine herausforderung suchen gehen dann halt hc oder nim. Wobei herausforderung ist das auch nur ein paar id's lang.

 

 

Gerade als Heiler ist das sau leicht wenn du dich nur langweilst und blöd mit Schaden machst .

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Sie wollen die 16er Ops nicht leichter machen, zumindest sagen sie das nicht. Auf deutsch ist das nur schlecht formuliert. 16er Ops verzeihen Fehler Einzelner eher als 8er Ops, daher eignen sie sich besser für den Gruppenfinder - zusätzlich zum Hauptgrund, dass weniger Tanks benötigt werden. Edited by Kelremar
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Ob sie bei dem "Gebolstere" für Operationen auch das Special einführen, was zur Folge hat, dass wenn man in der Haupt und Nebenhand einen Kompetenz Kristall mit sich führt.... das Bolstering nicht auf das Maximale gehen wird?

 

Es sollte Schon fair zugehen und nicht nur wenns drum geht.... den PvE Spielern im PvP einen Nachteil zu spendieren....

 

Man wird es im Auge behalten.....

 

Ansonsten ist doch alles ok... was sollen sie sich denn bei BioWare den Hintern aufreissen wenn im Sommer sowieso die Leute mehr draussen sind, in Urlaub fahren usw. Das wäre doch Vergeudung an Arbeitskraft.... Zumal es ja auch in Richtung einer Erhöhung des Level-Caps geht. Das mit den Änderungen an den Ulti Marken für Finder-Missionen ist durchaus OK - werden ja eh in absehbarer Zeit obsolet....

Edited by Nesha
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Ob sie bei dem "Gebolstere" für Operationen auch das Special einführen, was zur Folge hat, dass wenn man in der Haupt und Nebenhand einen Kompetenz Kristall mit sich führt.... das Bolstering nicht auf das Maximale gehen wird?

 

Es sollte Schon fair zugehen und nicht nur wenns drum geht.... den PvE Spielern im PvP einen Nachteil zu spendieren....

 

Man wird es im Auge behalten.....

Von "Nachteil" zu sprechen ist schon arg merkwürdig, wenn man bedenkt, dass Bolster an sich nichts anderes ist als eine starke Verringerung des Nachteils :D.

Das "Special" ist lediglich die Korrektur, die verhindert, dass PvE-Waffen mit Bolster im PvP besser sind als PvP-Waffen. Wenn das nicht korrigiert worden wäre, wärst du dann auch, der Fairness wegen, dafür, dass die PvP-Waffen in den Bolster-Operations stärker sein müssen als die PvE-Waffen? :rolleyes:

 

Werden sie aber ja nicht. Wenn sie ein höheres Itemlevel haben als das Bolster-Level, werden sie einfach gar nicht gebolstert.

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Von "Nachteil" zu sprechen ist schon arg merkwürdig, wenn man bedenkt, dass Bolster an sich nichts anderes ist als eine starke Verringerung des Nachteils :D.

Das "Special" ist lediglich die Korrektur, die verhindert, dass PvE-Waffen mit Bolster im PvP besser sind als PvP-Waffen. Wenn das nicht korrigiert worden wäre, wärst du dann auch, der Fairness wegen, dafür, dass die PvP-Waffen in den Bolster-Operations stärker sein müssen als die PvE-Waffen? :rolleyes:

 

Werden sie aber ja nicht. Wenn sie ein höheres Itemlevel haben als das Bolster-Level, werden sie einfach gar nicht gebolstert.

 

Das ist keine Korrektir... das war vorherzusehen, da es ja so viel Geweine Geheule und Geflenne der PvP Spieler gab.

 

Operationen und PvP Gear solte ein generelles NO-GO sein. So heisst es eben immer in den PvP Foren wenn sie breitflächig gegen PvE equippte Spieler hetzen.... Oder willst Du mir jetzt etwa weismachen das gibt es nicht? :eek:

Edited by Nesha
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die Konkurrenz schläft schließlich nicht.

 

Und welche ernst zu nehmende Konkurrenz soll das sein? ESO? Das entwickelt sich immer mehr zum Rohrkrepierer - ich habs jetzt einen Monat gespielt und wieder von der Platte geworfen... Auch der so gepriesene PvP Content dort ist jetzt schon ne Totgeburt, die meisten Kampagnen sind leer, gerade mal auf 2 oder 3 ist noch was los und dort ist Massenzergen une low-level-player farmen (wenn die so "blöd" sind vor Vet-rängen nach cyrodiil zu gehen, man ist dort absolut chancenlos) an der Tagesordnung.

 

Das kommende Wildstar? Ausser brüllend-hüpfende Wow-Kids mit Schaum vorm Mund scheint das beim Rest der (Gamer)Weltbevölkerung am Popsch vor bei zu gehen. Und jetzt wo der Hype sich langsam legt, werden auch Stimmen laut die besagen das auch Wildstar nur die stinknormale 08/15 Standardkost bietet...

 

WoW? WoW ist tot, liegt in den letzten Zuckungen und wird nur noch noch künstlich am Leben gehalten.

 

Und das Dutzend anderer derzeit aktiver MMOs? Die waren von Anbeginn an nur Nischenprodukte - selbst das aller erste echte MMO, AOL Neverwinter hatte in den 1990ern mehr Abos als viele dieser modernen MMOs zusammen genommen und das zu einer Zeit von Internet noch ein Luxusgut war...

 

Fazit: Du hast kaum Wahl - und die BWLer im Hintergrund von EA wissen das. Daher wird auch nur das nötigste getan. Punkt.

Edited by Nerina-Liv
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Das kommende Wildstar? Ausser brüllend-hüpfende Wow-Kids mit Schaum vorm Mund scheint das beim Rest der (Gamer)Weltbevölkerung am Popsch vor bei zu gehen. Und jetzt wo der Hype sich langsam legt, werden auch Stimmen laut die besagen das auch Wildstar nur die stinknormale 08/15 Standardkost bietet...

 

WoW? WoW ist tot, liegt in den letzten Zuckungen und wird noch nocht künstlich am Leben gehalten.

 

WoW ist bei weitem nicht tot und hängt auch nicht am Tropf. Wenn man sich ansieht was dort mit der nächsten Erweiterung passiert..... dürfte man davon ausgehen dass sie die Zeichen der Zeit erkannt haben und sich weniger um die nutzlosen Pro-Gamer kümmern sondern um die Spieler die ganz einfach Spass an einem Spiel haben.

 

Die Spielerzahl wird dort wohl wieder massiv ansteigen.

 

Teso war quasi ne Totgeburt.... zu viel PvP ... und eben PvP Spieler sind eben nicht die Klientel, welche für eine Spielerschmiede die zuverlässigen Kunden sind.

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Teso war quasi ne Totgeburt.... zu viel PvP ... und eben PvP Spieler sind eben nicht die Klientel, welche für eine Spielerschmiede die zuverlässigen Kunden sind.

 

Zuviel Singleplayer für ein MMO - PvP ist bei jedem MMO nur eine Dreingabe, da reine PvPler - auch wenn sie selbst was anderes glauben... - eine kleine Minderheit sind. Bei ESO war es nur so, das die Entwickler den naiven Gedanken hatte, "die Spieler werden eh so spielen wie wir uns das gedacht haben" -- naja... hehe, ... falsch gedacht.

Dazu kommt der extrem zähe und für viele daher Motivations-killende Veteranen Modus bei dem man zusätzlich noch den schwerwiegenden Fehler begangen hat, alles zu wiederholen und auch noch die beiden anderen Fraktionen spielen muss (was die Logiklücke endgültig in ungeahnte Größen treibt - lustig wenn man als Dolchstürzler bei der EP Seite gegen seinesgleichen kämpfen und dem Feind helfen soll... ernsthaft, wer denkt sich so was aus??) .

 

Da ist man hier beim gelieferten Content von SWTOR ja noch sehr gut dabei. Klar könnte es mehr sein - vor allem sollte man mal die einzelnen Klassenstories wieder weiter erzählen. Mal ein größeres Addon diesbezüglich raushauen.

Edited by Nerina-Liv
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  • 1 month later...
ich hoffe das die Erweiterung die nach GSH kommt min 2 neue Planeten zu erkunden haben wird:) Makeb is ja ganz gut gewesen aber die solln jetzt endlich mal neuere schöne Planet bringen der letzte war Oricon und das net mal n Planet sondern n Mond das Casino Event geht so;) Kopfgeld au nur Gree find ich doof da ma min level 55 haben muss jetzt neue OPs und Fps wären au net schlecht ich wünsch mir ja schon lange ne FP der auf nem Wasserplaneten unterm Meer spielt so wie damal der Planet Manaan bei Kotor mit dem unterwasser spaziergang:D sowas könnte man mit Swtor au machen vorallem da man die Unterwasserwelt jetzt richtig geil gestalten kann 2.9 is aufjedenfall GSH:D
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ich hoffe das die Erweiterung die nach GSH kommt min 2 neue Planeten zu erkunden haben wird:)

 

Wäre schon gut, weil ROTHK war nun mal eher ein Mini-Addon, zumindest zu Release, wenn man GSF und GS dann zu ROTHK dazurechnet wars dann schon etwas größer... meine Lieblings an Planeten wären Kashyyyk (das ist doch sehr überfällig) und Naboo (auch wenn Jar-Jar der nervigste Charakter der Star Wars Geschichte ist, ist dieser Planet doch interessant, eben speziell die Unterwasserwelt, ich denke das dürfte vorallen was fürs Housing sein, genauso aber auch Kashyyyk.)

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Wäre schon gut, weil ROTHK war nun mal eher ein Mini-Addon, zumindest zu Release, wenn man GSF und GS dann zu ROTHK dazurechnet wars dann schon etwas größer... meine Lieblings an Planeten wären Kashyyyk (das ist doch sehr überfällig) und Naboo (auch wenn Jar-Jar der nervigste Charakter der Star Wars Geschichte ist, ist dieser Planet doch interessant, eben speziell die Unterwasserwelt, ich denke das dürfte vorallen was fürs Housing sein, genauso aber auch Kashyyyk.)

 

 

Naboo dürfte ehr Probleme aufwerfen da er erst spät besiedelt wurde von Menschen !

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Oh Gott, Kashyyyk.

 

Das war war schon in KotOR 1 oder 2 schwer zu ertragen. Ständig diese Rumgeheule wie beim Holyday Special und dazu hatte dort jeder Zottelwookie irgendeine dämliche Lebensschuld zu begleichen...

 

Brrr... davor gruselt es mir.

 

Naboo. Alles was mit Episode I zu tun hat steht nicht auf meiner Wunschliste.

Edited by discbox
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Hmm, Wasserplanet ? Da bin ich auf die Reisemöglichkeiten gespannt, denn immer an der Oberfläche bleiben wäre Verschwendung von 3d-Potential. Lasst uns schwimmen gehen und tauchen.

 

Ich will ein Uboot, wer noch ? :D

Edited by ranzino
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